Game of Life Trouble Board Game: Rregulla dhe udhëzime se si të luhet (Game Mashups)

Kenneth Moore 26-02-2024
Kenneth Moore
Lëviz

Mosha: 8+lojtari tjetër.

Shiko gjithashtu: Publikimet e kasetave të 2023: Lista e plotë e titujve të rinj dhe të ardhshëmLojtari i gjelbër ka zbritur në hapësirën e zënë më parë nga makina e verdhë. Makina e verdhë do të kthehet në hapësirën e saj të fillimit.

Nëse lëvizja juaj e vetme e mundshme në një kthesë do të bënte që makina juaj të ulet mbi një tjetër nga makinat tuaja, ju do të kaloni radhën tuaj dhe nuk do të ndërmerrni asnjë veprim.

Shtimi dhe heqja e kunjave nga makinat

Gjatë gjithë lojës ju do të fitoni dhe humbni kunja nga makinat tuaja për shkak të kalimit/uljes në Hapësirat e Fëmijëve ose tërheqjes së letrave. Kur shtoni dhe hiqni kunjat nga makinat, duhet të ndiqni këto rregulla.

  • Përveç rasteve kur udhëzohet ndryshe, nuk keni nevojë të shtoni ose hiqni kunjat nga makina që sapo keni lëvizur.
  • Ju mund të shtoni kunja në çdo makinë që dëshironi për sa kohë që është aktualisht në rrugë (jo në Start ose Home). Nëse blini më shumë se një kunja, mund t'i shpërndani kunjat midis më shumë se një makine.
  • Kur detyroheni të hiqni disa kunja, mund t'i merrni ato nga më shumë se një makinë.
  • Ju mund të kurrë mos lëvizni kunjat nga njëra nga makinat tuaja në një makinë tjetër, përveç nëse një kartë ju thotë drejtpërdrejt se mundeni.

Fitimi i problemit të lojës së jetës

Lojtari i parë që merr të treja makinat e tyre në zonën e tyre kryesore fitojnë lojën.

Lojtari i kuq i ka marrë të tre makinat e tyre në shtëpi. Ata e kanë fituar ndeshjen.

Viti : 2020

Objektivi i problemit të Game of Life

Objektivi i Game Mashups The Game of Life Trouble është që të jetë lojtari i parë që do t'i marrë të tre makinat tuaja në shtëpi së pari.

Shiko gjithashtu: PlateUp! Rishikimi i lojërave video indie

Konfigurimi për Problemi i lojës së jetës

  • Vendosni tabelën e lojës në mes të tabelës. Vendosni rrotulluesin Pop-O-Matic në qendër të tabelës.
  • Renditni kunjat e njerëzve sipas ngjyrës së tyre dhe vendosini në tabaka rreth rrotullës.
  • Çdo lojtar zgjedh një ngjyros dhe vendos tre makinat me ngjyrën e tyre të zgjedhur në hapësirën përkatëse të fillimit.
  • Përzieji kartat dhe vendose kuvertën me fytyrë poshtë pranë tabelës së lojës.
  • Lojtari më i ri fillon lojën. Play kalon në drejtim të akrepave të orës/majtas gjatë gjithë lojës.

Luajtja e problemit të lojës së jetës

Do të filloni radhën tuaj duke shtypur popper-in Pop-O-Matic- tjerrëse. Shtypja e rrotulluesit Pop-O-Matic do të rrotullojë rrotulluesin dhe do ta rrokulliset brumin brenda pulpës. Në varësi të numrit mbi të cilin bie rrotulluesi dhe çfarë simboli hidhet në zare, ju do të lëvizni një nga makinat tuaja.

Numri në rrotullues përcakton se sa hapësira do të lëvizni një nga makinat tuaja.

Simboli në pullë përcakton se si do të lëvizni një nga makinat tuaja.

Simbolet e vdekjes

Përpara

Ju do të lëvizni një nga makinat tuaja përpara/në drejtim të akrepave të orës rreth tabelës një numër hapësirash të barabarta me numrin nërrotullues.

U-Turn

Do të keni mundësi të lëvizni një nga makinat tuaja prapa/në drejtim të kundërt të akrepave të orës një numër hapësirash të barabarta me numrin në rrotullues.

Dyfish

Zgjidhni një nga makinat tuaja për të lëvizur dyfishin e numrit të hapësirave të treguara në rrotullues. Ju do të lëvizni makinën tuaj të zgjedhur në drejtim të akrepave të orës.

Çelës

Ky simbol ju jep dy opsione.

Së pari mund të lëvizni një nga hapësirat e makinave përpara/në drejtim të akrepave të orës janë të barabarta me numrin në rrotullues.

Opsioni juaj tjetër është që dy të ndërroni dy nga makinat në tabelë. Ju mund të ndërroni pozicionin e çdo dy makinash për sa kohë që ato nuk janë në një hapësirë ​​​​Home ose Start. Nëse lëvizni makina me këtë aftësi, veprimet shoqëruese për hapësirat ku ato janë zhvendosur nuk do të kryhen.

Lëvizja rreth tabelës

Ju do të lëvizni një nga makinat tuaja bazuar në atë që është tjerr dhe rrotulluar. Në varësi të hapësirës në të cilën zbarkoni, atëherë do të ndërmerrni një veprim të veçantë.

Ky lojtar ka rrotulluar një pesë dhe simbolin përpara. Ata e zhvendosën makinën e tyre pesë hapësira përpara përgjatë pistës.

Fillimi

Mund të lëvizni çdo makinë nga starti juaj bazuar në numrin në rrotullues. Mund të kesh sa më shumë makina që të duash të dalësh në pistën e lojës në të njëjtën kohë.

Nëse lëshon një Switch, nuk mund të largosh një makinë nga një nga hapësirat e tua të fillimit. Mund të ndërroni vetëm makinat që janë tashmë në pistë. Prandaj ju ose duhetndërroni dy makina të tjera ose mund të përdorni numrin e rrotulluar për të lëvizur një makinë nga një nga hapësirat tuaja të fillimit.

Nëse bëni një kthesë U-Kthesë, mund ta zhvendosni një makinë në drejtim të kundërt të akrepave të orës nga Hapësira juaj e fillimit.

Hapësirat e verdha

Sa herë që zbarkoni në një hapësirë ​​të verdhë, ju do të tërheqni kartën e sipërme nga grumbulli i barazimit. Ju do të lexoni kartën dhe do të bëni veprimet përkatëse.

Për shkak të uljes në hapësirën e verdhë, ky lojtar tërhoqi një kartë. Karta e drejton lojtarin të shtojë tre kunja në makinën e tij. Për shkak të kartës që kanë tërhequr, lojtari blu shton tre kunja në makinën e tij.

Baby Spaces

Nëse kaloni një Baby Space, do të shtoni një kunj në makinën tuaj.

Lojtari i kuq ka kaluar pranë hapësirës së foshnjës. Ata do të shtojnë një kunj në makinën e tyre për të lëvizur përtej hapësirës.

Nëse zbarkoni në një hapësirë ​​për fëmijë, do të shtoni dy kunja në makinën tuaj.

Lojtari i verdhë ka zbritur në një hapësirë ​​për fëmijë. Meqenëse ata u ulën pikërisht në hapësirë, ata do të shtojnë dy kunja në makinën e tyre.

Nëse makina juaj është plot, mund t'i shtoni kunjat secilës prej makinave tuaja që janë në bord. Ju nuk mund t'i shtoni kunjat një makine në një hapësirë ​​fillestare ose në shtëpi.

Hapësirat e rrugës së shpejtësisë

Kur zbarkoni në një hapësirë ​​të pistës së shpejtësisë (sipas numrit të saktë), mund të zgjidhni ose ndërmerrni veprimin përkatës ose kaloni në kryerjen e tij.

Nëse vendosni të kryeni veprimin, do ta zhvendosni makinën tuaj në shenjën Stop pranë hapësirës.

Më pas do të shtyni poshtë nëPop-O-Matic popper-tjerrëse. Numri që rrotulloni përcakton se çfarë ndodh:

  • 1-2: Hiq 1 kunj
  • 3-4: Mos bëni asgjë
  • 5-6: Shtoni 1 kunj
  • 7-8: Shtoni 2 kunja
  • 9-10: Shtoni 3 kunja
Ky lojtar rrotulloi një shtatë në rrotullues. Për shkak të rrotullimit të tyre, lojtari shton dy kunja në makinën e tij.

Pasi të shtoni/heqni kunjat nga makinat tuaja, ju do të zgjidhni një nga hapësirat e tjera të Speedway në tabelë për të lëvizur makinën tuaj.

Lojtari i kuq më pas do të zgjedhë një hapësirë ​​të re Speedway për të lëvizur makinën e tij te. Ky lojtar zgjedh hapësirën e Speedway më afër Zonës së tij Home.

Home Zone

Kur zhvendosni një makinë në Zonën e saj përkatëse Home, makina është e sigurt për pjesën tjetër të lojës. Ju nuk keni nevojë për një numërim të saktë për të hyrë në Zonën tuaj Home. Megjithatë, ju nuk mund të lëvizni mbrapsht në zonën tuaj bazë.

Lojtari blu rrotulloi një pesë. Ata mund ta përdorin këtë rrotullim për të lëvizur makinën e tyre blu në zonën e tyre të shtëpisë.

Para se të hyni në Zonën tuaj Home, duhet të merrni mjaft pasagjerë për makinën. Për të hyrë në zonën e shtëpisë, duhet të keni të paktën katër kunja brenda makinës.

Hapësirat e okupuara

Nëse zbarkoni në një hapësirë ​​të zënë nga makina e kundërshtarit, dërgoni ajo makinë kthehet në hapësirën e saj përkatëse të fillimit. Kundërshtari juaj nuk humb asnjë nga kunjat nga makina e tij kur ata kthehen në hapësirën e tyre të fillimit. Më pas do të lëvizni makinën tuaj në hapësirën që ishte zënë më parë

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.