The Game of Life Trouble Brætspil: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller (Game Mashups)

Kenneth Moore 26-02-2024
Kenneth Moore

Målet med spillet om livets problemer

Målet med Game Mashups The Game of Life Trouble er at være den første spiller, der får alle sine tre biler hjem først.

Opsætning til spillet om livets problemer

  • Placer spillepladen midt på bordet. Placer Pop-O-Matic popper-spinneren i midten af spillepladen.
  • Sorter menneskepindene efter deres farve, og læg dem i bakkerne rundt om spinderen.
  • Hver spiller vælger en farve og placerer de tre biler i den valgte farve på det tilsvarende startfelt.
  • Bland kortene, og læg dem med billedsiden nedad ved siden af spillepladen.
  • Den yngste spiller starter spillet. Spillet går med uret/venstre gennem hele spillet.

At spille spillet om livets problemer

Du begynder din tur ved at trykke ned på Pop-O-Matic popper-spinneren. Når du trykker på Pop-O-Matic popper-spinneren, drejer spinneren rundt og kaster terningen inde i popperen. Afhængigt af hvilket tal spinneren lander på, og hvilket symbol der kastes på terningen, flytter du en af dine biler.

Tallet på spinneren bestemmer, hvor mange pladser du skal flytte en af dine biler.

Symbolet på terningen bestemmer, hvordan du skal flytte en af dine biler.

Symboler for matricer

Fremad

Du flytter en af dine biler fremad/med uret rundt på spillepladen et antal felter svarende til tallet på spinneren.

Se også: Anmeldelse og regler for Patchwork-brætspil

U-vending

Du får lov til at flytte en af dine biler baglæns/mod uret et antal felter svarende til tallet på spinneren.

Dobbelt

Vælg en af dine biler for at flytte den to gange det antal felter, der vises på spinneren. Du flytter den valgte bil med uret.

Se også: Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter brætspil anmeldelse og regler

Skift

Dette symbol giver dig to muligheder.

Først kan du flytte en af dine biler frem/tilbage med uret svarende til tallet på spinneren.

Din anden mulighed er at bytte om på to af bilerne ude på brættet. Du kan bytte om på to vilkårlige biler, så længe de ikke er på et Hjem- eller Startfelt. Hvis du flytter biler med denne evne, udføres de tilknyttede handlinger for de felter, de flyttes til, ikke.

Flytning rundt på tavlen

Du flytter en af dine biler baseret på, hvad der er spundet og rullet. Afhængigt af hvilket felt du lander på, vil du derefter udføre en særlig handling.

Denne spiller har spundet en femmer og det forreste symbol. De flyttede deres bil fem pladser frem langs sporet.

Start

Du kan flytte en hvilken som helst bil ud af din egen start baseret på tallet på spinneren. Du kan have så mange biler, som du vil, ude på banen på samme tid.

Hvis du kaster en Switch, kan du ikke bytte en bil ud fra et af dine startfelter. Du kan kun bytte biler, der allerede er ude på banen. Derfor skal du enten bytte to andre biler, eller du kan bruge det spundne tal til at flytte en bil ud fra et af dine startfelter.

Hvis du kaster en U-vending, kan du flytte en bil mod uret ud af dit startfelt.

Gule rum

Hver gang du lander på et gult felt, trækker du det øverste kort fra trækbunken. Du læser kortet og udfører den tilsvarende handling.

Da denne spiller landede på et gult felt, trak han et kort. Kortet fortæller spilleren, at han skal tilføje tre pløkker til sin bil. På grund af det kort, de trak, tilføjer den blå spiller tre pinde til deres bil.

Baby-rum

Hvis du passerer et Baby Space, får du tilføjet en pind til din bil.

Den røde spiller har bevæget sig forbi babypladsen. De tilføjer en pind til deres bil for at bevæge sig forbi pladsen.

Hvis du lander på et Baby Space, vil du tilføje to pinde til din bil.

Den gule spiller er landet på en babyplads. Da han landede præcis på pladsen, lægger han to pinde til sin bil.

Hvis din bil er fuld, kan du tilføje klodser til en hvilken som helst af dine biler, der er på brættet. Du må ikke tilføje klodser til en bil på et Start- eller Hjem-felt.

Speedway Pladser

Når du lander på en Speedway-plads (ved nøjagtig optælling), kan du enten vælge at udføre den tilsvarende handling eller undlade at udføre den.

Hvis du vælger at udføre handlingen, skal du flytte din bil til stopskiltet ved siden af pladsen.

Derefter trykker du ned på Pop-O-Matic popper-spinneren. Det tal, du drejer, bestemmer, hvad der sker:

  • 1-2: Fjern 1 pind
  • 3-4: Gør ingenting
  • 5-6: Tilføj 1 pind
  • 7-8: Tilføj 2 pinde
  • 9-10: Tilføj 3 pinde
Denne spiller spandt et syvtal på spinneren. På grund af deres spin tilføjer spilleren to pinde til sin bil.

Når du har tilføjet/fjernet pinde fra dine biler, vælger du en af de andre Speedway Spaces på brættet, som du vil flytte din bil til.

Den røde spiller vælger derefter en ny Speedway-plads at flytte sin bil til. Denne spiller vælger den Speedway-plads, der er tættest på hans Home Zone.

Home Zone

Når du flytter en bil ind i dens tilsvarende hjemmezone, er bilen sikker i resten af spillet. Du behøver ikke et nøjagtigt antal for at komme ind i din hjemmezone. Du kan dog ikke flytte baglæns ind i din hjemmezone.

Den blå spiller spandt en femmer og kunne bruge dette spin til at flytte sin blå bil ind i sin hjemmezone.

Før du kører ind i din Home Zone, skal du skaffe nok passagerer til bilen. For at komme ind i Home Zone skal du have mindst fire pinde i bilen.

Optagne pladser

Hvis du lander på en plads, der er besat af en modspillers bil, skal du sende bilen tilbage til den tilsvarende startplads. Din modspiller mister ikke nogen af pindene fra sin bil, når de sendes tilbage til deres startplads. Du flytter derefter din bil hen på den plads, der tidligere var besat af den anden spiller.

Den grønne spiller er landet på den plads, som den gule bil tidligere befandt sig på. Den gule bil sendes tilbage til sin startplads.

Hvis dit eneste mulige træk i en tur ville få din bil til at lande oven på en anden af dine biler, vil du springe din tur over og ikke foretage dig noget.

Tilføjelse og afmontering af knager fra biler

I løbet af spillet vil du få og miste pinde fra dine biler, fordi du passerer/lander på Baby Spaces eller trækker kort. Når du tilføjer og fjerner pinde fra bilerne, skal du følge disse regler.

  • Medmindre andet er angivet, behøver du ikke at tilføje eller fjerne pløkker fra den bil, du lige har flyttet.
  • Du kan tilføje pløkker til en hvilken som helst bil, så længe den er på vejen (ikke i Start eller Hjem). Hvis du får mere end én pløk, kan du fordele pløkkerne på mere end én bil.
  • Når du er tvunget til at fjerne flere pløkker, kan du tage dem fra mere end én bil.
  • Du må aldrig flytte pinde fra en af dine biler til en anden bil, medmindre et kort direkte fortæller dig, at du kan.

At vinde spillet om livets problemer

Den første spiller, der får alle sine tre biler ind i sin hjemmezone, vinder spillet.

Den røde spiller har fået alle sine tre biler hjem. Han har vundet spillet.

År : 2020 Udgiver: Hasbro Designer: NA Kunstner: NA

Genrer: Familie, rulle og flytte

Alder: 8+ Antal spillere: 2-4 Spillets længde: 20-30 minutter

Sværhedsgrad: Lys Strategi: Lys Held : Moderat-Høj

Komponenter: spilleplade, 120 klodser (i vejledningen står der 96, men min nye udgave af spillet havde 120), 12 biler, Pop-O-Matic popper-spinner i plastik,

Hvor kan man købe det? Amazon, eBay Ethvert køb foretaget via disse links (inklusive andre produkter) hjælper med at holde Geeky Hobbies kørende. Tak for din støtte.


Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.