Indholdsfortegnelse
Målet med spillet om livets problemer
Målet med Game Mashups The Game of Life Trouble er at være den første spiller, der får alle sine tre biler hjem først.
Opsætning til spillet om livets problemer
- Placer spillepladen midt på bordet. Placer Pop-O-Matic popper-spinneren i midten af spillepladen.
- Sorter menneskepindene efter deres farve, og læg dem i bakkerne rundt om spinderen.
- Hver spiller vælger en farve og placerer de tre biler i den valgte farve på det tilsvarende startfelt.
- Bland kortene, og læg dem med billedsiden nedad ved siden af spillepladen.
- Den yngste spiller starter spillet. Spillet går med uret/venstre gennem hele spillet.
At spille spillet om livets problemer
Du begynder din tur ved at trykke ned på Pop-O-Matic popper-spinneren. Når du trykker på Pop-O-Matic popper-spinneren, drejer spinneren rundt og kaster terningen inde i popperen. Afhængigt af hvilket tal spinneren lander på, og hvilket symbol der kastes på terningen, flytter du en af dine biler.
Tallet på spinneren bestemmer, hvor mange pladser du skal flytte en af dine biler.
Symbolet på terningen bestemmer, hvordan du skal flytte en af dine biler.
Symboler for matricer
Fremad
Du flytter en af dine biler fremad/med uret rundt på spillepladen et antal felter svarende til tallet på spinneren.
Se også: Anmeldelse og regler for Patchwork-brætspilU-vending
Du får lov til at flytte en af dine biler baglæns/mod uret et antal felter svarende til tallet på spinneren.
Dobbelt
Vælg en af dine biler for at flytte den to gange det antal felter, der vises på spinneren. Du flytter den valgte bil med uret.
Se også: Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter brætspil anmeldelse og reglerSkift
Dette symbol giver dig to muligheder.
Først kan du flytte en af dine biler frem/tilbage med uret svarende til tallet på spinneren.
Din anden mulighed er at bytte om på to af bilerne ude på brættet. Du kan bytte om på to vilkårlige biler, så længe de ikke er på et Hjem- eller Startfelt. Hvis du flytter biler med denne evne, udføres de tilknyttede handlinger for de felter, de flyttes til, ikke.
Flytning rundt på tavlen
Du flytter en af dine biler baseret på, hvad der er spundet og rullet. Afhængigt af hvilket felt du lander på, vil du derefter udføre en særlig handling.
Denne spiller har spundet en femmer og det forreste symbol. De flyttede deres bil fem pladser frem langs sporet.Start
Du kan flytte en hvilken som helst bil ud af din egen start baseret på tallet på spinneren. Du kan have så mange biler, som du vil, ude på banen på samme tid.
Hvis du kaster en Switch, kan du ikke bytte en bil ud fra et af dine startfelter. Du kan kun bytte biler, der allerede er ude på banen. Derfor skal du enten bytte to andre biler, eller du kan bruge det spundne tal til at flytte en bil ud fra et af dine startfelter.
Hvis du kaster en U-vending, kan du flytte en bil mod uret ud af dit startfelt.
Gule rum
Hver gang du lander på et gult felt, trækker du det øverste kort fra trækbunken. Du læser kortet og udfører den tilsvarende handling.
Da denne spiller landede på et gult felt, trak han et kort. Kortet fortæller spilleren, at han skal tilføje tre pløkker til sin bil. På grund af det kort, de trak, tilføjer den blå spiller tre pinde til deres bil.Baby-rum
Hvis du passerer et Baby Space, får du tilføjet en pind til din bil.
Den røde spiller har bevæget sig forbi babypladsen. De tilføjer en pind til deres bil for at bevæge sig forbi pladsen.Hvis du lander på et Baby Space, vil du tilføje to pinde til din bil.
Den gule spiller er landet på en babyplads. Da han landede præcis på pladsen, lægger han to pinde til sin bil.Hvis din bil er fuld, kan du tilføje klodser til en hvilken som helst af dine biler, der er på brættet. Du må ikke tilføje klodser til en bil på et Start- eller Hjem-felt.
Speedway Pladser
Når du lander på en Speedway-plads (ved nøjagtig optælling), kan du enten vælge at udføre den tilsvarende handling eller undlade at udføre den.
Hvis du vælger at udføre handlingen, skal du flytte din bil til stopskiltet ved siden af pladsen.
Derefter trykker du ned på Pop-O-Matic popper-spinneren. Det tal, du drejer, bestemmer, hvad der sker:
- 1-2: Fjern 1 pind
- 3-4: Gør ingenting
- 5-6: Tilføj 1 pind
- 7-8: Tilføj 2 pinde
- 9-10: Tilføj 3 pinde
Når du har tilføjet/fjernet pinde fra dine biler, vælger du en af de andre Speedway Spaces på brættet, som du vil flytte din bil til.
Den røde spiller vælger derefter en ny Speedway-plads at flytte sin bil til. Denne spiller vælger den Speedway-plads, der er tættest på hans Home Zone.Home Zone
Når du flytter en bil ind i dens tilsvarende hjemmezone, er bilen sikker i resten af spillet. Du behøver ikke et nøjagtigt antal for at komme ind i din hjemmezone. Du kan dog ikke flytte baglæns ind i din hjemmezone.
Den blå spiller spandt en femmer og kunne bruge dette spin til at flytte sin blå bil ind i sin hjemmezone.Før du kører ind i din Home Zone, skal du skaffe nok passagerer til bilen. For at komme ind i Home Zone skal du have mindst fire pinde i bilen.
Optagne pladser
Hvis du lander på en plads, der er besat af en modspillers bil, skal du sende bilen tilbage til den tilsvarende startplads. Din modspiller mister ikke nogen af pindene fra sin bil, når de sendes tilbage til deres startplads. Du flytter derefter din bil hen på den plads, der tidligere var besat af den anden spiller.
Den grønne spiller er landet på den plads, som den gule bil tidligere befandt sig på. Den gule bil sendes tilbage til sin startplads.Hvis dit eneste mulige træk i en tur ville få din bil til at lande oven på en anden af dine biler, vil du springe din tur over og ikke foretage dig noget.
Tilføjelse og afmontering af knager fra biler
I løbet af spillet vil du få og miste pinde fra dine biler, fordi du passerer/lander på Baby Spaces eller trækker kort. Når du tilføjer og fjerner pinde fra bilerne, skal du følge disse regler.
- Medmindre andet er angivet, behøver du ikke at tilføje eller fjerne pløkker fra den bil, du lige har flyttet.
- Du kan tilføje pløkker til en hvilken som helst bil, så længe den er på vejen (ikke i Start eller Hjem). Hvis du får mere end én pløk, kan du fordele pløkkerne på mere end én bil.
- Når du er tvunget til at fjerne flere pløkker, kan du tage dem fra mere end én bil.
- Du må aldrig flytte pinde fra en af dine biler til en anden bil, medmindre et kort direkte fortæller dig, at du kan.
At vinde spillet om livets problemer
Den første spiller, der får alle sine tre biler ind i sin hjemmezone, vinder spillet.
Den røde spiller har fået alle sine tre biler hjem. Han har vundet spillet.År : 2020 Udgiver: Hasbro Designer: NA Kunstner: NA
Genrer: Familie, rulle og flytte
Alder: 8+ Antal spillere: 2-4 Spillets længde: 20-30 minutter
Sværhedsgrad: Lys Strategi: Lys Held : Moderat-Høj
Komponenter: spilleplade, 120 klodser (i vejledningen står der 96, men min nye udgave af spillet havde 120), 12 biler, Pop-O-Matic popper-spinner i plastik,
Hvor kan man købe det? Amazon, eBay Ethvert køb foretaget via disse links (inklusive andre produkter) hjælper med at holde Geeky Hobbies kørende. Tak for din støtte.