Elu mängu murede lauamäng: mängureeglid ja mängujuhised (mängude mashupid)

Kenneth Moore 26-02-2024
Kenneth Moore

Eesmärk Mängu Life Trouble eesmärk

Mängu Mashups The Game of Life Trouble eesmärk on olla esimene mängija, kes saab kõik kolm autot esimesena koju.

Elu mängu Setup of Life Trouble'i jaoks

  • Asetage mängulaua laua keskele. Asetage Pop-O-Matic popper-spinner laua keskele.
  • Sorteerige inimeste pulgad nende värvi järgi ja asetage need spinneri ümber olevatesse salvedesse.
  • Iga mängija valib värvi ja asetab kolm valitud värvi autot vastavale stardiväljale.
  • Segage kaardid ja asetage kaardipakk pildiga allapoole mängulaua kõrvale.
  • Mängu alustab kõige noorem mängija. Mängu jooksul toimub mäng kellaajaliselt/vasakule.

Mängimine elu murede mängimine

Te alustate oma käiku, vajutades Pop-O-Matic popper-spinnerile. Pop-O-Matic popper-spinnerile vajutades pöörleb spinner ja veeretab popperis olevat täringut. Sõltuvalt sellest, millisele numbrile spinner maandub ja milline sümbol on täringul veeretatud, liigutate ühte oma autodest.

Vaata ka: All The King's Men (AKA Smess: The Ninny's Chess) lauamängu ülevaade ja reeglid

Numbri number spinneri peal määrab, mitu ruumi te ühe oma auto liigutate.

Kuubikus olev sümbol määrab, kuidas te ühte oma autot liigutate.

Die sümbolid

Edasi

Sa liigutad ühte oma autot edasi/täpselt päripäeva ümber mängulauda nii mitu ruutu, kui palju on spinneri number.

Vaata ka: Home Alone Game (2018) lauamängu ülevaade ja reeglid

U-Turn

Saate liigutada ühte oma autot tahapoole/vastupäeva nii palju tühikuid, kui on spinneril olev number.

Double

Valige üks oma autodest, et liigutada kaks korda rohkem kohti, kui on näidatud spinneril. Te liigutate valitud autot päripäeva.

Lülita

See sümbol annab teile kaks võimalust.

Kõigepealt saate ühe oma auto edasi/täpselt päripäeva liigutada sama palju, kui on number spinneri peal.

Teine võimalus on vahetada kaks autot laual. Sa võid vahetada kahe mis tahes auto asukohta, kui need ei ole kodu- või stardiväljal. Kui sa liigutad autosid selle võimega, ei toimu nendega seotud tegevusi väljadel, kuhu need on viidud.

Liikumine tahvli ümber

Te liigutate ühte oma autot selle alusel, mida on keerutatud ja veeretatud. Sõltuvalt sellest, millisele väljale maandute, teete seejärel erimeetme.

See mängija on keerutanud viie ja edasise sümboli. Nad liigutasid oma autot viis kohta mööda rada ettepoole.

Start

Saate liigutada mis tahes autot oma Start'ist välja vastavalt spinneri numbrile. Mängurajal võib korraga olla nii palju autosid, kui soovite.

Kui sa viskad Vahetuse, ei saa sa vahetada autot välja ühest oma stardiväljast. Sa saad vahetada ainult neid autosid, mis on juba rajal. Seega pead sa kas vahetama kaks teist autot või saad kasutada pööratud arvu, et liigutada autot ühest oma stardiväljast välja.

Kui viskate U- pöörde, saate auto vastupäeva oma stardiväljalt välja viia.

Kollased ruumid

Iga kord, kui maandute kollasele väljale, tõmbate tõmbamishunnikust ülemise kaardi. Te loete kaarti ja sooritate vastava tegevuse.

Tänu maandumisele kollasele alale tõmbas see mängija kaardi. Kaart suunab mängijat lisama oma autole kolm viirukit. Tänu tõmmatud kaardile lisab sinine mängija oma autole kolm viirukit.

Beebi ruumid

Kui läbite Baby Space'i, lisate oma autole ühe pügala.

Punane mängija on liikunud mööda beebiruutu. Ta lisab oma autole ühe viigipunkti, kui ta liigub mööda ruumi.

Kui maandute beebiruumile, lisate oma autole kaks pügalat.

Kollane mängija on maandunud beebiplatsile. Kuna ta maandus täpselt sellele platsile, lisab ta oma autole kaks viirukit.

Kui teie auto on täis, võite lisada viike kõigile oma autodele, mis on laual. Te ei tohi lisada viike autole, mis on stardi- või koduväljal.

Kiirtee ruumid

Kui maandute kiirusepunktile (täpse arvu järgi), võite valida, kas teha vastava tegevuse või jätta selle sooritamata.

Kui te otsustate selle meetme kasuks, siis liigute oma autoga ruumi kõrval asuva Stopp-märgi juurde.

Seejärel vajutate Pop-O-Matic popper-spinnerile. See, millist numbrit te keerate, määrab, mis juhtub:

  • 1-2: Eemaldage 1 tihvt
  • 3-4: Ei tee midagi
  • 5-6: Lisada 1 pügala
  • 7-8: Lisage 2 tihvti
  • 9-10: Lisage 3 tihvti
See mängija keerutas spinneri seitsmese. Tänu oma pöörlemisele lisab mängija oma autole kaks pügalat.

Kui olete lisanud/eemaldanud oma autodelt viike, valite ühe teistest kiirteede aladest, kuhu oma autot liigutada.

Seejärel valib punane mängija uue kiirendusala, kuhu ta oma auto liigutab. See mängija valib oma kodutsoonile kõige lähemal asuva kiirendusala.

Kodutsoon

Kui liigutad auto vastavasse kodutsooni, on see auto ülejäänud mänguks turvaline. Kodutsooni sisenemiseks ei ole vaja täpset arvu, kuid tagurpidi oma kodutsooni liikuda ei saa.

Sinine mängija keeras viie. Ta võis seda keerutust kasutada, et viia oma sinine auto oma kodutsooni.

Enne kodutsooni sisenemist peate hankima autole piisavalt sõitjaid. Kodutsooni sisenemiseks peab teil olema autos vähemalt neli sõitjat.

Hõivatud ruumid

Kui maandud vastase auto poolt hõivatud alale, saadad selle auto tagasi vastavale stardikohale. Sinu vastane ei kaota oma autost ühtegi viirukit, kui ta saadetakse tagasi oma stardikohale. Seejärel liigutad oma auto sellele alale, mida varem hõivas teine mängija.

Roheline mängija on maandunud kollase auto poolt eelnevalt hõivatud alale. Kollane auto saadetakse tagasi oma stardiplatsile.

Kui sinu ainus võimalik käik on see, et su auto maandub teise auto peale, siis jätad sa oma käigu vahele ja ei tee ühtegi tegevust.

Tappide lisamine ja eemaldamine autodest

Kogu mängu jooksul saad ja kaotad oma autodelt viike, kui möödud/maandud beebiruumidesse või tõmbad kaarte. Autodelt viike lisades ja eemaldades pead sa järgima järgmisi reegleid.

  • Kui ei ole teisiti juhendatud, ei pea te just teisaldatud autole lisama ega eemaldama tugiposte.
  • Saate lisada pegasid igale soovitud autole, kui see on parajasti teel (mitte Start või Home). Kui te omandate rohkem kui ühe pegi, võite jaotada pegasid rohkem kui ühe auto vahel.
  • Kui olete sunnitud eemaldama mitu tihvti, võite neid võtta rohkem kui ühest autost.
  • Sa ei tohi kunagi ühest autost teise autosse viima hakata, kui kaart ei ütle sulle otse, et sa võid seda teha.

Elu mängu võitmine Trouble

Mängu võidab see mängija, kes esimesena saab kõik kolm autot oma kodutsooni.

Punane mängija on saanud kõik kolm autot koju. Nad on mängu võitnud.

Aasta : 2020 Väljaandja: Hasbro Disainer: NA Kunstnik: NA

Žanrid: Perekond, Roll ja Move

Vanused: 8+ Mängijate arv: 2-4 Mängu pikkus: 20-30 minutit

Raskusaste: Valgus Strateegia: Valgus Õnne : Mõõdukas-kõrge

Komponendid: mängulaua, 120 mängupulka (juhendis on kirjas 96, kuid minu uues eksemplaris oli 120), 12 autot, plastmassist Pop-O-Matic popper-spinner,

Kust osta: Amazon, eBay Kõik nende linkide kaudu tehtud ostud (sealhulgas muud tooted) aitavad Geeky Hobbies'i tegevust jätkata. Täname teid toetuse eest.


Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.