The Game of Life Probleble Board Game: spelregels en instructies om te spelen (Game Mashups)

Kenneth Moore 26-02-2024
Kenneth Moore

Doel van het spel Levensproblemen

Het doel van Game Mashups The Game of Life Trouble is om als eerste speler alle drie je auto's als eerste thuis te krijgen.

Opstelling voor het spel Levensproblemen

  • Plaats het spelbord in het midden van de tafel. Plaats de Pop-O-Matic popper-spinner in het midden van het bord.
  • Sorteer de mensenknijpers op kleur en plaats ze in de bakjes rond de spinner.
  • Elke speler kiest een kleur en plaatst de drie auto's van zijn gekozen kleur op het overeenkomstige Startveld.
  • Schud de kaarten en leg de stapel met de beeldzijden naar beneden naast het speelbord.
  • De jongste speler begint het spel. Het spel gaat met de klok mee/linksom door het spel.

Het spel van levensproblemen spelen

Je begint je beurt door op de Pop-O-Matic popper-spinner te drukken. Als je op de Pop-O-Matic popper-spinner drukt, draait de spinner en rolt de dobbelsteen in de popper. Afhankelijk van op welk nummer de spinner terechtkomt en welk symbool er op de dobbelsteen wordt gegooid, verplaats je een van je auto's.

Het getal op de spinner bepaalt hoeveel vakjes je één van je auto's verplaatst.

Het symbool op de dobbelsteen bepaalt hoe je een van je auto's verplaatst.

Dobbelsteen Symbolen

Vooruit

Je verplaatst een van je auto's vooruit/tegen de klok in over het bord, een aantal velden dat gelijk is aan het getal op de spinner.

U-bocht

Je mag een van je auto's een aantal velden naar achteren/tegen de klok in bewegen, gelijk aan het getal op de spinner.

Dubbel

Kies een van je auto's om twee keer het aantal vakjes dat op de spinner staat te verplaatsen. Je verplaatst de gekozen auto met de klok mee.

Schakelaar

Zie ook: Gekke Gab Mania bordspelbespreking en spelregels

Dit symbool geeft je twee opties.

Eerst kun je een van je auto's naar voren/naar links verplaatsen, gelijk aan het nummer op de spinner.

Je andere optie is om twee auto's op het bord te verwisselen. Je kunt de positie van twee willekeurige auto's verwisselen zolang ze niet op een Start- of Thuisvak staan. Als je auto's met deze mogelijkheid verplaatst, worden de bijbehorende acties voor de velden waar ze naartoe worden verplaatst niet uitgevoerd.

Over het bord bewegen

Je verplaatst een van je auto's op basis van wat er wordt gespind en gerold. Afhankelijk van op welk veld je terechtkomt, voer je vervolgens een speciale actie uit.

Deze speler heeft een vijf en het voorwaartse symbool gedraaid. Ze verplaatsten hun auto vijf plaatsen naar voren langs de baan.

Start

Je kunt elke auto uit je eigen Start verplaatsen op basis van het nummer op de spinner. Je kunt zoveel auto's tegelijk op de baan hebben als je wilt.

Als je een Switch gooit, kun je geen auto wisselen vanaf een van je Startvelden. Je kunt alleen auto's wisselen die al op de baan zijn. Daarom moet je of twee andere auto's wisselen, of je kunt het gespinde nummer gebruiken om een auto vanaf een van je Startvelden te verplaatsen.

Als je een U-bocht gooit, kun je een auto tegen de klok in uit je Startvak verplaatsen.

Gele ruimtes

Telkens als je op een geel veld komt, trek je de bovenste kaart van de trekstapel. Je leest de kaart en voert de bijbehorende actie uit.

Omdat hij op een Geel veld is geland, heeft deze speler een kaart getrokken waarop staat dat hij drie pinnen aan zijn auto moet toevoegen. Op basis van de getrokken kaart voegt de blauwe speler drie pinnen toe aan zijn auto.

Babyruimtes

Als je een Baby Space passeert, voeg je een pin toe aan je auto.

De rode speler heeft het babyveldje gepasseerd en voegt een pion toe aan zijn auto voor het passeren van het veld.

Als je op een Baby Space terechtkomt, voeg je twee haringen toe aan je auto.

De gele speler is op een babyveld geland. Omdat hij precies op het veld is geland, voegt hij twee pinnen toe aan zijn auto.

Als je auto vol is, kun je pinnen toevoegen aan alle auto's die op het bord staan. Je mag geen pinnen toevoegen aan een auto op een Start- of Home-veld.

Snelweg Ruimtes

Als je op een Speedway Space landt (per precieze telling), mag je ervoor kiezen om de overeenkomstige actie uit te voeren of om deze niet uit te voeren.

Als je ervoor kiest om deze actie uit te voeren, verplaats je je auto naar het Stop-bord naast het vak.

Je drukt dan op de Pop-O-Matic popper-spinner. Het nummer dat je draait bepaalt wat er gebeurt:

  • 1-2: Verwijder 1 pin
  • 3-4: Niets doen
  • 5-6: Voeg 1 pin toe
  • 7-8: Voeg 2 haringen toe
  • 9-10: Voeg 3 haringen toe
Deze speler draaide een zeven op de spinner. Door de spin voegt de speler twee pinnen toe aan zijn auto.

Na het toevoegen/verwijderen van pinnen van je auto's kies je een van de andere Speedway Spaces op het bord om je auto naartoe te verplaatsen.

De rode speler kiest vervolgens een nieuw Speedway-veld om zijn auto naartoe te verplaatsen. Deze speler kiest het Speedway-veld dat het dichtst bij zijn thuiszone ligt.

Thuiszone

Als je een auto in de bijbehorende thuiszone zet, is de auto veilig voor de rest van het spel. Je hebt geen exacte telling nodig om je thuiszone in te gaan. Je kunt echter niet achteruit in je thuiszone gaan staan.

De blauwe speler draaide een vijf. Hij kon deze spin gebruiken om zijn blauwe auto in zijn thuiszone te zetten.

Voordat je de thuiszone binnenrijdt, moet je genoeg passagiers voor de auto hebben. Om de thuiszone binnen te rijden, moet je minstens vier haringen in de auto hebben.

Bezette ruimtes

Als je op een veld komt waar een auto van de tegenstander staat, stuur je die auto terug naar het bijbehorende Start-veld. Je tegenstander verliest geen pinnen van zijn auto als hij wordt teruggestuurd naar zijn Start-veld. Je verplaatst je auto dan naar het veld dat eerder door de andere speler werd bezet.

De groene speler is geland op het veld waar eerder de gele auto stond. De gele auto wordt teruggestuurd naar het startveld.

Als je enige mogelijke zet in een beurt is dat je auto bovenop een andere auto terechtkomt, sla je je beurt over en onderneem je geen actie.

Voetsteunen aan auto's toevoegen en verwijderen

Tijdens het spel krijg en verlies je pinnen van je auto's door het passeren/landen op Baby Spaces of het trekken van kaarten. Bij het toevoegen en verwijderen van pinnen van auto's moet je deze regels volgen.

  • Tenzij anders aangegeven, hoef je geen haringen toe te voegen of te verwijderen van de auto die je net hebt verplaatst.
  • Je kunt haringen toevoegen aan elke auto die je maar wilt, zolang deze op dat moment op de weg is (niet in Start of Home). Als je meer dan één pin aanschaft, kun je de haringen over meer dan één auto verdelen.
  • Als je meerdere haringen moet verwijderen, kun je ze uit meer dan één auto halen.
  • Je mag nooit pinnen van een van je auto's naar een andere auto verplaatsen, tenzij een kaart direct aangeeft dat dit wel mag.

Het spel van levensproblemen winnen

De eerste speler die alle drie zijn auto's in zijn thuiszone heeft, wint het spel.

De rode speler heeft alle drie zijn auto's thuis gekregen en heeft het spel gewonnen.

Jaar : 2020 Uitgever: Hasbro Ontwerper: NA Kunstenaar: NA

Zie ook: Rommé Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rommé Bordspel Overzicht en Regels

Genres: Familie, rollen en verplaatsen

Leeftijden: 8+ Aantal spelers: 2-4 Lengte van het spel: 20-30 minuten

Moeilijkheidsgraad: Licht Strategie: Licht Geluk Matig-Hoog

Onderdelen: speelbord, 120 pinnen (in de handleiding staat 96, maar mijn nieuwe exemplaar van het spel had er 120), 12 auto's, plastic Pop-O-Matic popper-spinner,

Waar te koop: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.


Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.