ਹੋਟਲ AKA ਹੋਟਲ ਟਾਇਕੂਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਪਾਰਕਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਨੇ 1933 ਵਿੱਚ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਜਾਇਦਾਦ ਆਧਾਰਿਤ ਆਰਥਿਕ ਖੇਡ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੋਟਲ ਸੀ ਜੋ ਕਿ 1974 ਵਿੱਚ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ। ਹੋਟਲ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋਟਲਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਜਦੋਂ ਉਹ ਹੋਟਲ ਵਿੱਚ ਰੁਕੇ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਰਚਾ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। 1987 ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਮਿਲਟਨ ਬ੍ਰੈਡਲੀ ਦੁਆਰਾ ਚੁੱਕਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲ ਕੇ ਹੋਟਲਸ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ 2014 ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਅਸਮੋਡੀ ਦੁਆਰਾ ਹੋਟਲ ਟਾਈਕੂਨ ਦਾ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਸੀ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਦਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਅਸਪਸ਼ਟ ਯਾਦਾਂ ਸਨ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਸੀ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਉਤਸੁਕ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੋਟਲਾਂ ਕੋਲ ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ, ਇਹ ਗੇਮ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਰਹਿਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦੀ ਸੀ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਦੂਜਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰਾ ਮਕੈਨਿਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸੰਪਤੀਆਂ 'ਤੇ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਜਾਇਦਾਦ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਵੇਚ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਹੋਟਲਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਮੀਨ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਉਹ ਜ਼ਮੀਨ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਚੋਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਇਮਾਰਤ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਕਿਸੇ ਜਾਇਦਾਦ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਵੀ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਪੈਸੇ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਘਰ/ਹੋਟਲ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ। ਹੋਟਲਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਲਈ "ਇਜਾਜ਼ਤ ਮੰਗਣੀ" ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡਾਈ ਰੋਲਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਡਾਈ ਜਾਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਲਡਿੰਗ ਤੋਂ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅੱਧਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੁੱਗਣਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਹੋਟਲਾਂ ਲਈ ਹੋਰ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਆਲੂ ਹਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ। ਮਕੈਨਿਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੀ ਥੀਮੈਟਿਕ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਰਮਿਟਾਂ ਲਈ ਵੀ ਅਰਜ਼ੀ ਦੇਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ. ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਜੋੜਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਡਾਈ ਕੋਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਧਾ ਜਾਂ ਦੁੱਗਣਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਜੋੜਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਅੱਧਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਪੈਸਾ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਜੋੜਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਡਬਲ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿਓਗੇ।

ਹੋਟਲਾਂ ਵਿੱਚ ਤੀਜਾ ਵਿਲੱਖਣ ਮਕੈਨਿਕ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਾਇਆ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਰਾਏ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹੋਟਲ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਦਿਨ ਠਹਿਰਦੇ ਹਨ। ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਜਾਇਦਾਦ 'ਤੇ ਕਿੰਨੇ ਘਰ/ਹੋਟਲ ਹਨ, ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਰਕਮ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਹੋਟਲ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹੋਟਲ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਰੋਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਸੰਪਤੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅਤੇ ਛੇ ਰਾਤ ਦੇ ਠਹਿਰਨ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਉੱਚੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਔਖਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਸਪਿਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਅਤੇ ਹੋਟਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮਕੈਨਿਕ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਅੰਤਰ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੋਟਲਾਂ ਵਿੱਚ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ Hotels ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਜਾਇਦਾਦ ਖਰੀਦ ਲਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਪੱਤੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਧੂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਮਤੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਹੋਟਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਚਾਰ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨੀਕਲ ਅੰਤਰ ਹਨ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਨਾਲੋਂ ਕੁਝ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੈ. ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਨਾਲ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਪਕੜ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੀਵਾਲੀਆ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੋਟਲ ਅਜੇ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨਇੱਕ ਲੰਬੀ ਖੇਡ ਹੋਵੇ, ਇਹ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੇਮ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਬਹਿਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜ਼ਮੀਨ ਖਰੀਦਣੀ ਹੈ, ਕਦੋਂ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿੱਥੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਜੋੜਨਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਮੋੜ 'ਤੇ ਕਰਨ ਲਈ ਘੱਟ ਅਤੇ ਘੱਟ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਮਿਡ ਗੇਮ ਦੇ ਵੱਲ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਜੋੜੋਗੇ ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਕਰੋਗੇ। ਆਖਰਕਾਰ ਲਗਭਗ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਰਾਇਆ ਦੇਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰੇਗਾ। ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਸੰਪੱਤੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਹੋਟਲਾਂ ਵਿੱਚ ਠਹਿਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਪੈਸਾ ਅੱਗੇ-ਪਿੱਛੇ ਲੰਘਦਾ ਹੈ। ਆਖਰਕਾਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲੀਆਂ ਹੋਰ ਸੰਪਤੀਆਂ 'ਤੇ ਉਤਰੇਗਾ ਜਿੰਨਾ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਜਾਇਦਾਦਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਨਗੇ ਅਤੇ ਉਹ ਦੀਵਾਲੀਆ ਹੋ ਜਾਣਗੇ।

ਹੋਟਲ ਵੀ ਉਦੋਂ ਔਖੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਰਾਏ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਾ ਹੋਣ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਘਰ/ਹੋਟਲਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜਾਇਦਾਦਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚਣ/ਨਿਲਾਮੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਇਦਾਦ ਗਿਰਵੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹੋਟਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਿੱਲ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਜਾਇਦਾਦ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਸਾਰੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰਾਂ ਦੀ ਨਿਲਾਮੀ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਹੋ ਸਕੇ ਲਟਕਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਮੈਂ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਜਾਇਦਾਦ ਦੀ ਨਿਲਾਮੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟ ਹੀ ਚੰਗੀ ਕੀਮਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਲਾਮੀ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਡਰੇਨ ਦੇ ਚੱਕਰ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਦੀਵਾਲੀਆ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ। ਹੋਟਲਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਔਖਾ ਹੈ।

ਇਹ ਆਖਰਕਾਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਭਗੌੜੇ ਲੀਡਰਾਂ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਡੀ ਬੜ੍ਹਤ 'ਤੇ ਆ ਜਾਣਗੇ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਕੀਮਤੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਲੀਡ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਪੈਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਾਇਦਾਦ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਕੀਮਤੀ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕਰੇਗਾ। ਆਖਰਕਾਰ ਇਹ ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਜਾਇਦਾਦ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਦੀਵਾਲੀਆ ਹੋ ਜਾਵੋਗੇ ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੀ ਲੀਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਕੇ ਨਿਲਾਮੀ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਜਾਇਦਾਦ ਖਰੀਦਣਗੇ। ਅਫ਼ਸੋਸ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਹੋਟਲਾਂ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਜਿੱਤ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਓਬਾਮਾ ਲਾਮਾ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਹੋਟਲ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਸਭ ਤੋਂ ਅਣਕਿਆਸੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਰਣਨੀਤੀ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਨਾਲੋਂ ਕੁਝ ਵੱਖਰੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ। ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਵਿੱਚ ਟੀਚਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹੋਟਲਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਫੈਲਣ ਬਾਰੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹੋਟਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁੰਜੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਨਿਲਾਮੀ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਬਿਲਾਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪੈਸੇ ਹੋਣ। ਇਹ ਇੱਕ ਜਾਇਦਾਦ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਅਤੇਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਕੋਈ ਕੀਮਤੀ ਸੰਪਤੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੈਸਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇੱਕ ਤੱਥ ਜੋ ਇਸ ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਤੁਲਿਤ ਸੀ ਜਦੋਂ ਇਹ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਕੁਝ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੀਮਤੀ ਜਾਪਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਇਦਾਦ ਦਾ ਮੁੱਲ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਉਪਲਬਧ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ। ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਲਈ ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੌਕੇ, ਓਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੀ ਜਾਇਦਾਦ 'ਤੇ ਉਤਰੇਗਾ। ਦੂਜੀ ਜਾਇਦਾਦ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਲਾਗਤ। ਜਿੰਨਾ ਸਸਤਾ ਇਹ ਫੈਲਾਉਣਾ ਹੈ, ਓਨੀ ਜਲਦੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਜਾਇਦਾਦ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਿਰਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜਾਇਦਾਦ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਦੇਰ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦੀਵਾਲੀਆ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਾਪਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਪਤੀ ਸ਼ਾਇਦ ਬੂਮਰੈਂਗ ਹੈ। ਬੂਮਰੈਂਗ ਤਿੰਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਕੀਮਤੀ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਇਦਾਦ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਸਤੀ ਹੈ. ਬੂਮਰੈਂਗ ਨੂੰ ਇਸਦੇ 'ਅਧਿਕਤਮ ਮੁੱਲ' ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਦੋ ਜੋੜਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਲਗਭਗ ਉਹਨਾਂ ਹੋਰ ਸੰਪਤੀਆਂ ਜਿੰਨਾ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਰਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦੂਜਾ ਬੂਮਰੈਂਗ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਲਈ ਦੂਜੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਥਾਂਵਾਂ ਲਈ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬੂਮਰੈਂਗ ਪਹਿਲੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰੋ ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਜਲਦੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਦੀਵਾਲੀਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਦੂਸਰੀ ਧਾਂਦਲੀ ਵਾਲੀ ਜਾਇਦਾਦ ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਹੈ ਜੋ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੋਟਲ ਹੈ। ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਸਥਾਨਾਂ ਲਈ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦੀਵਾਲੀਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਬਕਾਇਆ ਮੁੱਦੇ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹੋਟਲ ਕਾਫ਼ੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡ ਲਈ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੋਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋਗੇ। ਚੰਗੇ ਰੋਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਤੋਂ ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਜਾਇਦਾਦਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁਫਤ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੀ ਮਿਲਣਗੀਆਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਡਾਲਰ ਬਚਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖ਼ਰਾਬ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।

ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ, ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਐਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਉਹ ਥਾਂ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਤਰਦੇ ਹੋ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਤੱਥ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਖਾਸ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਿਸਤਾਰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਪਰ ਸਿਰਫ ਇਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਉਤਰੇ। ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦੇਰ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਮਾੜਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਮੀਨੀ ਥਾਂਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੀ ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਥਾਂਵਾਂ ਬੇਕਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚਕਾਸ਼ ਕਿ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਿਯਮ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਾਰੀ ਵਰਤਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਸਾਰੇ ਨਹੀਂ ਲਏ ਜਾਂਦੇ), ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਦੇਣ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਸੀ ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁਝ ਨੂੰ ਵੀ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਕਿਸਮਤ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਅਤੇ ਹੋਟਲਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਹੋਟਲ ਵਧੀਆ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇਹ ਬਦਤਰ ਹੈ। ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਹੋਟਲਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਘੱਟ ਭਰੋਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਦੂਜੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕਿਸਮਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹੀ ਰਣਨੀਤੀ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਹੋਟਲਾਂ ਲਈ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਕਾਫ਼ੀ ਛੋਟੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਥੀਮੈਟਿਕ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਿੰਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਹੋਟਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜਾ ਵਧੇਰੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਜਾਪਦਾ ਹੈ।

ਸਮੇਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਹੋਟਲ ਟਾਈਕੂਨ ਬਾਰੇ ਜਲਦੀ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਦਸ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਛਾਪਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸਮੋਡੀ ਨੇ ਹੋਟਲਾਂ ਨੂੰ ਹੋਟਲ ਟਾਈਕੂਨ ਵਜੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਛਾਪਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸਲ ਹੋਟਲਾਂ ਤੋਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਖੇਡ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋਟਲ ਹਨ ਅਤੇ ਥੀਮ ਬਦਲ ਗਿਆ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾਯੋਗ ਜਾਪਦੀ ਹੈ. ਮੈਂ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਅਸਲ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਬਦਲਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਮੈਨੂੰ ਉਤਸੁਕ ਹੋਣ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹੋਟਲ ਟਾਈਕੂਨ ਹੈਹੋਟਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਸਸਤਾ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੋਟਲ ਟਾਈਕੂਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਗਭਗ $15-20 ਲਈ ਰਿਟੇਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੋਟਲਜ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਮਿਲਟਨ ਬ੍ਰੈਡਲੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ $100 ਵਿੱਚ ਵਿਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਦਾ ਅਸਲੀ ਸੰਸਕਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨਵਾਂ ਹੋਟਲ ਟਾਈਕੂਨ ਖਰੀਦ ਕੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਪੈਸਾ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਟਲ ਖਰੀਦਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ?

ਹੋਟਲ/ਹੋਟਲ ਟਾਈਕੂਨ ਹੈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਿਸਨੇ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਵੱਖਰਾ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਹੋਟਲਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਹਿੱਸੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਨਾ ਦੇਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਭਾਗਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਸੁਧਾਰ ਹਨ. ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਮਕੈਨਿਕ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਉੱਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹੋਟਲ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਚੰਗੇ ਵਿਚਾਰ ਸਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਗੇਮ ਭਿਆਨਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਆਰਥਿਕ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਟਲਾਂ ਦਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਆਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਾਰਮੂਲੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਮੋੜ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੋਟਲਾਂ ਤੋਂ ਕੁਝ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਸਲ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀਆਂ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਦਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂਹੋਟਲ ਟਾਈਕੂਨ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹੋਟਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਸਸਤਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੋਟਲ ਟਾਈਕੂਨ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਹੋਟਲ (ਐਮਾਜ਼ਾਨ), ਹੋਟਲ ਟਾਇਕੂਨ (ਐਮਾਜ਼ਾਨ), ਹੋਟਲ (ਈਬੇ) , ਹੋਟਲ ਟਾਇਕੂਨ (eBay)

ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਟਾਰਟ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੋਲ ਦੇ ਨਾਲ ਨੰਬਰ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

    ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਉਹ ਨੰਬਰ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਕਾਰ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸਪੇਸ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਕਾਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਾਰ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕਾਰ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ।

    ਜ਼ਮੀਨ ਖਰੀਦਣਾ

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪੈਸੇ ਦੇ ਸਟੈਕ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਕੋਲ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਮੀਨ ਦਾ।

    ਪੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਲੈਂਡ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਲੈਂਡ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਖਰੀਦ ਸਕੇ ਜਿਸ 'ਤੇ ਕੋਈ ਇਮਾਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਜ਼ਮੀਨ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਇਮਾਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਉਸ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਸਿਰਲੇਖ 'ਤੇ ਛਾਪੀ ਜ਼ਮੀਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਅਦਾ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਕੋਲ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਮਾਲਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਰਕਮ ਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਜ਼ਮੀਨ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਹੈ ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਇਸ 'ਤੇ ਇਮਾਰਤ ਨਹੀਂ ਬਣਾਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਲੇਖ 'ਤੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੀਮਤ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਜ਼ਮੀਨ ਖਰੀਦ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ਮੀਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਦਾ ਕਰੇਗਾ ਜਿਸ ਦੀ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਸੀ। ਜ਼ਮੀਨ ਦਾ ਮਾਲਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਨਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾਖਰੀਦ. ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ਮੀਨ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਖਰੀਦਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਮਲਕੀਅਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਟਾਈਟਲ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

    ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਖਰੀਦਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਬੂਮਰੈਂਗ ਪਲਾਟ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਇੱਕ ਇਮਾਰਤ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਫੁਜੀਆਮਾ ਜ਼ਮੀਨ ਹੀ ਖਰੀਦ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਹੋਟਲਾਂ ਦੀ ਉਸਾਰੀ

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਧਾਤ ਦੀ ਬੀਮ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਾਲਕੀ ਵਾਲੀ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਸੰਪਤੀ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ।

    ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਬਿਲਡ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੀ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਸੰਪਤੀ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਜਾਂ ਸਹੂਲਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਣ।

    ਪਹਿਲਾਂ ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਜਾਇਦਾਦ ਵਿੱਚ ਕਈ ਇਮਾਰਤਾਂ/ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਇਮਾਰਤ ਦੀ ਕੀਮਤ ਉਸ ਜਾਇਦਾਦ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

    ਲੇ ਗ੍ਰੈਂਡ ਹੋਟਲ ਲਈ ਮੁੱਖ ਇਮਾਰਤ ਦੀ ਕੀਮਤ $3,000 ਹੈ, ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ 1-4 ਦੀ ਲਾਗਤ $2,000 ਹਰੇਕ, ਅਤੇ ਸਹੂਲਤਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ $4,000 ਹੈ।

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੁਣ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੀ ਇਮਾਰਤ(ਲਾਂ) ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਰੰਗਦਾਰ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਰੋਲ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

    • ਲਾਲ ਸਰਕਲ: ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਵਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ।
    • ਗ੍ਰੀਨ ਸਰਕਲ: ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸਿਰਲੇਖ 'ਤੇ ਛਾਪੀ ਕੀਮਤ ਲਈ ਚੁਣੀਆਂ ਹਨ।
    • H: ਖਿਡਾਰੀ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।ਸਿਰਲੇਖ 'ਤੇ ਛਾਪੀ ਗਈ ਅੱਧੀ ਕੀਮਤ।
    • 2: ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਿਰਲੇਖ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਕੀਮਤ ਤੋਂ ਦੁੱਗਣਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਉਹ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ।

    ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਸੰਪੱਤੀ ਵਿੱਚ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਤਾਂ ਹੀ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਬਾਕੀ ਸਾਰੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੰਪਤੀ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ। ਸਹੂਲਤਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਾਂਗ ਇੱਕੋ ਮੋੜ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕਲਰ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

    ਸਾਰੇ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਹੋਟਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸੁਵਿਧਾਵਾਂ ਜੋੜ ਸਕਣ।

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਲਈ ਕਿਸੇ ਇਮਾਰਤ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਮੁੱਖ ਇਮਾਰਤ, ਇੱਕ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਜਾਂ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਆਪਣੀ ਕਿਸੇ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਨਿਯਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਜਾਇਦਾਦ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

    ਰੈੱਡ ਪਲੇਅਰ ਬਿਲਡ ਵਨ ਫੇਜ਼ ਖਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਮੁੱਖ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਣ, ਇੱਕ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਜਾਇਦਾਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲਈ ਸੁਵਿਧਾਵਾਂ।

    ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਜੋੜਨਾ

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਊਨ ਹਾਲ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਹਰੇਕ ਸੰਪਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦਾ। ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਟਾਈਟਲ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਖਰਚੇ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

    ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਟਾਊਨ ਹਾਲ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਹੈਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਹਰੇਕ ਹੋਟਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਜੋੜਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ।

    ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:

    • ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਇੱਕ ਜਾਇਦਾਦ ਨੂੰ ਹੋਟਲ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਟਾਰ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

      ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰੇ ਤਾਰੇ ਵਾਲੀ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

    • ਸਿਤਾਰੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਲਈ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਿਤਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਪਾਸੇ।
    • ਹਰ ਥਾਂ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਗਲੀ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਗਲੀ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਨਹੀਂ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
    • ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਹੋਟਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੋਈ ਹੋਰ ਯੋਗ ਥਾਂਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੋਟਲ ਹੋਰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਨਹੀਂ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। .
    • ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰਾਪਰਟੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਪ੍ਰਾਪਰਟੀ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਇਮਾਰਤ ਹੋਵੇ।

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਸੰਪੱਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।

    ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਸੰਪਤੀ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲਾ ਜੋੜ ਸਕਣ।

    ਬੈਂਕ

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬੈਂਕ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਬੈਂਕ ਤੋਂ $2,000 ਇਕੱਠਾ ਕਰੇਗਾ। 3-4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਰਹਿ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬੈਂਕ ਪਾਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੈਸੇ ਇਕੱਠੇ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਬੈਂਕ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹ $2,000 ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਗੇ।

    ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ ਰਹਿਣਾਹੋਟਲ

    ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੋਟਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਹੋਟਲ ਵਿੱਚ ਰਹੋਗੇ। ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨੰਬਰ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹੋਟਲ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਦਿਨ ਰੁਕਣਗੇ (ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋ)। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਸਿਰਲੇਖ 'ਤੇ ਚਾਰਟ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕੀ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਕਤਾਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਟਲ ਦੇ ਮਾਲਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰਕਮ ਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

    ਇਸ ਹੋਟਲ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ 1 ਅਤੇ 2 ਦੇ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਹੋਟਲ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸਿਤਾਰਾ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਜਾਇਦਾਦ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਚਾਰ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹੋਟਲ 'ਤੇ ਚਾਰ ਦਿਨ ਠਹਿਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਕਿਰਾਏ ਵਿੱਚ $800 ਦਾ ਬਕਾਇਆ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਸੰਪਤੀ ਦਾ ਮਾਲਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਸੰਪਤੀ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋਏ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੀ ਅਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

    ਨੀਲਾਮੀ

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਪੂਰਾ ਬਿੱਲ ਅਦਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਨਿਲਾਮੀ ਲਈ ਆਪਣੀ ਜਾਇਦਾਦ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਜਾਇਦਾਦ ਦੀ ਨਿਲਾਮੀ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਚੀਜ਼ ਵੇਚਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਪੱਤੀ ਤੋਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਜਾਂ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਨਹੀਂ ਵੇਚ ਸਕਦੇ।

    ਨਿਲਾਮੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੀ ਜਾਇਦਾਦ ਵੇਚ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜਾਇਦਾਦ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬੋਲੀ ਜਾਇਦਾਦ ਦੀ ਜ਼ਮੀਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਜ਼ਮੀਨ ਹੈਜ਼ਮੀਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਲਈ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਵੇਚ ਦਿੱਤਾ। ਸਾਰੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਅਤੇ ਜਾਇਦਾਦ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਜ਼ਮੀਨ ਹੁਣ ਵਿਕਰੀ ਲਈ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ।

    ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਵੀ ਬੋਲੀ ਨਹੀਂ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਪੁਰਾਣੇ ਮਾਲਕ ਨੂੰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਜ਼ਮੀਨ, ਇਮਾਰਤਾਂ, ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਅਤੇ ਸੁਵਿਧਾਵਾਂ ਦਾ ਕੰਟਰੋਲ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹੋਟਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਪੂਰਵ ਮਾਲਕ ਸੰਪਤੀ ਦੇ ਤਬਾਦਲੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਨਵੇਂ ਮਾਲਕ ਨੂੰ ਸਿਰਲੇਖ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

    ਦੀਵਾਲੀਆਪਨ

    ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪੈਸੇ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਸ ਕੋਲ ਨਿਲਾਮੀ ਲਈ ਕੋਈ ਹੋਰ ਜਾਇਦਾਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਗੇਮ ਤੋਂ।

    ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

    ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਆਖਰੀ ਬਚਿਆ ਹੋਇਆ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

    ਹੋਟਲਾਂ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

    ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਗੇਮਪਲੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਜੇ ਗੇਮਪਲੇ ਖਰਾਬ ਹੈ ਤਾਂ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਟਲਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਮੇਰੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਬਚਪਨ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਸੀ ਉਹ ਹਿੱਸੇ ਸਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਅੱਜ ਦੀਆਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਹੋਟਲਾਂ ਦੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ, 3D ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਨਾ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ।ਹੋਟਲ ਦੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੋਰਡਵਾਕ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ। ਇਮਾਰਤਾਂ ਸਿਰਫ ਗੱਤੇ ਅਤੇ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੀਆਂ ਬਣੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਥੀਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਹੋਟਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਭਾਗ ਹਨ ਜੋ ਮੈਂ ਮਿਲਟਨ ਬ੍ਰੈਡਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਹਨ। ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਉਹ ਭਾਗ ਯਾਦ ਹਨ ਜੋ ਮੈਂ 10-20 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਹਨ, ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੇ ਯਾਦਗਾਰੀ ਹਨ।

    ਜਦੋਂ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਹੋਟਲਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਚੰਗੇ ਸਨ, ਮੈਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਉਤਸੁਕ ਸੀ ਅਸਲ ਗੇਮਪਲੇ ਬਾਰੇ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਸੀ। ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀ ਕਿ ਖੇਡ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਨਾੜੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਰਥਿਕ ਖੇਡ ਬਣਨ ਜਾ ਰਹੀ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਇਦਾਦ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਸੀ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੀਵਾਲੀਆ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਹੀ ਸੀ ਪਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਹੋਟਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਿਲੱਖਣ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ।

    ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੀਏ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਨਾਲ ਕੀ ਸਾਂਝਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਹੋਟਲ ਇੱਕ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਆਰਥਿਕ ਖੇਡ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਲੈਂਡਿੰਗ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਉਹਨਾਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹਨ। ਹੋਟਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਵੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਹੋਰ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਸਥਾਨ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ($200 ਦੀ ਬਜਾਏ $2,000) ਤਾਂ ਹੋਟਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੈਸੇ ਕਮਾਉਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਅੰਤ ਦੀ ਖੇਡ ਵੀ ਉਹੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੀਵਾਲੀਆ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।

    ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸਹੀ ਬਿਆਨ ਹੈ। ਹੋਟਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅੰਤਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਆਉ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਕੈਨਿਕ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ: ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ।

    ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਹੋਟਲਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਜਾਇਦਾਦਾਂ ਤੋਂ ਕੋਈ ਪੈਸਾ ਨਹੀਂ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਜਾਇਦਾਦ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਓਨੀ ਹੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਫਲ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੋਟਲ ਅਤੇ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਹੀ ਕਿਰਾਇਆ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਖੁਦ ਜਾਇਦਾਦ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹਨ, ਹੋਟਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਪਤੀ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਕਈ ਸਥਾਨਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੈਚ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਹੋਟਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਸ ਥਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਦੂਜਾ ਹੋਟਲ ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਦੀ ਦੌੜ ਵੱਲ ਖੜਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰਾਂ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਥਾਂਵਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਆਇਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਾਂਗ ਰਣਨੀਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।