ഹോട്ടലുകൾ AKA ഹോട്ടൽ ടൈക്കൂൺ ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

1933-ൽ പാർക്കർ ബ്രദേഴ്‌സ് മോണോപൊളി സൃഷ്ടിച്ചതു മുതൽ, പ്രോപ്പർട്ടി അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള സാമ്പത്തിക ഗെയിമിന്റെ ജനപ്രീതി മുതലാക്കാനുള്ള വഴികൾ കണ്ടെത്താൻ ആളുകൾ ശ്രമിച്ചു. ഈ ഗെയിമുകളിലൊന്ന് 1974-ൽ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ട ബോർഡ് ഗെയിം ഹോട്ടൽ ആയിരുന്നു. ഹോട്ടലിൽ താമസിക്കുമ്പോൾ മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് കൂടുതൽ പണം ഈടാക്കുന്നതിനായി വിവിധ ഹോട്ടലുകൾ വാങ്ങുകയും അവ നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതായിരുന്നു ഹോട്ടലിന്റെ ലക്ഷ്യം. 1987-ൽ ഗെയിം മിൽട്ടൺ ബ്രാഡ്‌ലി ഏറ്റെടുക്കുകയും ഹോട്ടലുകൾ എന്ന് പുനർനാമകരണം ചെയ്യുകയും 2014-ൽ അസ്മോഡി വീണ്ടും ഹോട്ടൽ ടൈക്കൂൺ എന്ന് പുനർനാമകരണം ചെയ്യുകയും ചെയ്തു. ഞാൻ കുട്ടിയായിരുന്നപ്പോൾ ഗെയിം കളിച്ചതിന്റെ ഓർമ്മകൾ എനിക്കില്ലെങ്കിലും, ഗെയിം ശരിക്കും ആസ്വദിച്ചതിന്റെ അവ്യക്തമായ ചില ഓർമ്മകൾ എനിക്കുണ്ടായിരുന്നു. അത് വളരെക്കാലം മുമ്പായിരുന്നു, അതിനാൽ കളി നിലനിൽക്കുമോ എന്ന് എനിക്ക് ആകാംക്ഷയുണ്ടായിരുന്നു. ഹോട്ടലുകൾക്കായി ഒരുപാട് കാര്യങ്ങൾ നടക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ഗെയിം അത് എന്തായിരിക്കുമെന്നത് നിലനിർത്തുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നു.

ഇതും കാണുക: വിലയേറിയ ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ എങ്ങനെ കണ്ടെത്താംഎങ്ങനെ കളിക്കാം.മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് പ്രവേശനം നിഷേധിക്കുമ്പോൾ അവരുടെ സ്വന്തം പ്രോപ്പർട്ടികൾ നിർമ്മിക്കുക.

വ്യത്യസ്‌തമായ മറ്റൊരു മെക്കാനിക്ക് പ്രോപ്പർട്ടികൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു എന്നതാണ്. കുത്തകയിൽ ഒരിക്കൽ നിങ്ങൾ ഒരു പ്രോപ്പർട്ടി വാങ്ങിയാൽ അത് വിൽക്കുന്നത് വരെ നിങ്ങൾ അത് നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ഹോട്ടലുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്ഥലം വാങ്ങാം, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഭൂമിയിൽ ഒരു കെട്ടിടം സ്ഥാപിക്കുന്നത് വരെ ആ ഭൂമി മറ്റേതെങ്കിലും കളിക്കാരന് മോഷ്ടിക്കാം. ഒരു വസ്തുവിലേക്ക് കെട്ടിടങ്ങൾ ചേർക്കുന്നതും കുത്തകയിൽ നിന്ന് വളരെ വ്യത്യസ്തമാണ്. കുത്തകയിൽ നിങ്ങൾ പണം അടച്ച് വീട്/ഹോട്ടൽ ചേർക്കുക. ഹോട്ടലുകളിൽ ഒരു ഡൈ റോളിംഗ് ഉൾപ്പെടുന്ന നിർമ്മാണത്തിന് നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ "അനുമതി ചോദിക്കണം". ഡൈനിന് ഒന്നുകിൽ നിർമ്മിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കാം, നിർമ്മാണത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങളെ തടയാം, നിർമ്മാണത്തിന് പകുതി തുക നൽകാം, അല്ലെങ്കിൽ പണിയുന്നതിന് ഇരട്ടി പണം നൽകാം.

ഈ മെക്കാനിക്ക് ഹോട്ടലുകൾക്ക് കൂടുതൽ ഭാഗ്യം നൽകുമ്പോൾ, യഥാർത്ഥത്തിൽ ഞാൻ ദയ കാണിക്കുന്നു അത് ഇഷ്ടപ്പെട്ടു. യഥാർത്ഥ ലോകത്തെ പോലെ മെക്കാനിക്ക് തരം തീമാറ്റിക് ആയി തോന്നുന്നത് നിങ്ങൾ കെട്ടിട പെർമിറ്റിന് അപേക്ഷിക്കണം. ഈ മെക്കാനിക്കിന് ഒരു ചെറിയ തന്ത്രമുണ്ട്. ഡൈ റോൾ ചെയ്യുന്നതിനുമുമ്പ്, നിങ്ങൾ ഏതൊക്കെ അപ്‌ഗ്രേഡുകൾ പരീക്ഷിച്ച് ചേർക്കണമെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കണം. ഇത് പ്രധാനമാണ്, കാരണം പകുതി അടയ്ക്കാനോ ഇരട്ടി നൽകാനോ ഡൈക്ക് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കാനുള്ള അവസരമുണ്ട്. പകുതി മാത്രം നൽകേണ്ടിവരുന്ന ഒരു റൗണ്ടിൽ നിരവധി കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം പണം ലാഭിക്കാം. നിങ്ങൾ നിരവധി കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ഇരട്ടിയായി മാറുകയും ചെയ്താൽ, നിങ്ങളുടെ ഊഴം പാഴാക്കുന്നത് നിങ്ങൾ നിരസിക്കും.

ഹോട്ടലുകളിലെ മൂന്നാമത്തെ അതുല്യ മെക്കാനിക്ക് വരുന്നു.വാടകകൾ എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു എന്നതിൽ നിന്ന്. കളിക്കാർ ഹോട്ടലിൽ എത്ര ദിവസം താമസിക്കണമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ഡൈ റോൾ ചെയ്യേണ്ടി വരുന്നതാണ് വാടകയിലെ പ്രധാന വ്യത്യാസം. കുത്തകയിൽ, വസ്തുവിൽ എത്ര വീടുകൾ/ഹോട്ടൽ ഉണ്ട് എന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി നിങ്ങൾ ഒരു നിശ്ചിത തുക അടച്ചാൽ മതി. നിങ്ങളുടെ ഹോട്ടൽ അപ്‌ഗ്രേഡുചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിനു പുറമേ, കളിക്കാർ എത്ര പണം നൽകുമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ഹോട്ടലുകൾ അവരെ റോൾ ദ ഡൈ ചെയ്യുന്നു. ചില പ്രോപ്പർട്ടികൾക്കായി ഒരു രാത്രിയും ആറ് രാത്രിയും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം വളരെ വലുതായതിനാൽ ഈ റോൾ പ്രധാനമാണ്. ഒരു കളിക്കാരൻ ഉയർന്ന സംഖ്യകൾ തുടരുകയാണെങ്കിൽ, അവർക്ക് ഗെയിം ജയിക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും.

കുത്തകയും ഹോട്ടലുകളും തമ്മിലുള്ള മെക്കാനിക്സിലെ അവസാന വ്യത്യാസം, നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഹോട്ടലുകളിൽ കുത്തകകൾ ശേഖരിക്കേണ്ടതില്ല എന്നതാണ്. നിങ്ങൾ ഹോട്ടലുകളിൽ ഒരു പ്രോപ്പർട്ടി വാങ്ങിക്കഴിഞ്ഞാൽ, പ്രോപ്പർട്ടി മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് മുമ്പ് കൂടുതൽ പ്രോപ്പർട്ടികൾ വാങ്ങുന്നതിനെക്കുറിച്ച് വിഷമിക്കേണ്ടതില്ല. രണ്ടോ മൂന്നോ പ്രോപ്പർട്ടികൾ ശേഖരിക്കാൻ കാത്തിരിക്കുന്നതിന് പകരം നിങ്ങൾക്ക് ഉടൻ തന്നെ അത് മെച്ചപ്പെടുത്താൻ തുടങ്ങാം. ഗെയിമിൽ വളരെ നേരത്തെ തന്നെ വിലപിടിപ്പുള്ള പ്രോപ്പർട്ടികൾ നിർമ്മിക്കാൻ ഇത് കളിക്കാരെ അനുവദിക്കുന്നു.

ഹോട്ടലുകൾക്ക് നാല് പ്രധാന മെക്കാനിക്കൽ വ്യത്യാസങ്ങൾ മാത്രമേ ഉള്ളൂവെങ്കിലും, ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ കുത്തകയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഗെയിം കുത്തകയേക്കാൾ വളരെ വേഗമേറിയതാണ് എന്നതാണ് ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായ വ്യത്യാസം എന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. മിക്ക ആളുകൾക്കും കുത്തകയുമായി ഉള്ള ഏറ്റവും വലിയ പിടിവള്ളികളിലൊന്ന് ഗെയിം എന്നെന്നേക്കുമായി അവസാനിക്കുന്നു എന്നതാണ്. മറ്റ് കളിക്കാരെ പാപ്പരാക്കാൻ വളരെ സമയമെടുക്കും. ഹോട്ടലുകൾക്ക് ഇപ്പോഴും കഴിയുംഒരു നീണ്ട ഗെയിമായിരിക്കുക, ഇത് കുത്തകയേക്കാൾ വളരെ ചെറുതാണ്. ഇത് കുറച്ച് കാര്യങ്ങൾക്ക് കാരണമാകാമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

ആദ്യകാല കളിയിൽ കളിക്കാർ സ്ഥലം വാങ്ങണം, എപ്പോൾ വിപുലീകരിക്കണം, പ്രവേശന കവാടങ്ങൾ എവിടെ ചേർക്കണം തുടങ്ങിയ ചർച്ചകൾക്ക് കുറച്ച് സമയമെടുത്തേക്കാം. കളി പുരോഗമിക്കുന്തോറും കളിക്കാർക്ക് ഒരു ടേണിൽ കുറച്ച് കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാനുണ്ട്. മിഡ് ഗെയിമിലേക്ക് നിങ്ങൾ ഇടയ്ക്കിടെ നിങ്ങളുടെ പ്രോപ്പർട്ടികളിലൊന്നിലേക്ക് ചേർക്കുന്ന ഘട്ടത്തിലേക്ക് എത്തുന്നു, എന്നാൽ ഒരു നിശ്ചിത ടേണിൽ നിങ്ങൾ ചെയ്യുന്നത് അത്രമാത്രം. ആത്യന്തികമായി, മിക്കവാറും എല്ലാ സ്ഥലത്തും ഒരു പ്രവേശന കവാടമുണ്ടാകും, അത് കളിക്കാരെ വാടക നൽകാൻ പ്രേരിപ്പിക്കും. നിങ്ങളുടെ പ്രോപ്പർട്ടികൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് നിങ്ങൾ കുത്തകകൾ ശേഖരിക്കേണ്ടതില്ല എന്നതിനാൽ, എല്ലാ വസ്തുവകകളും ക്രമേണ മെച്ചപ്പെടും. നിങ്ങൾ പരസ്പരം ഹോട്ടലുകളിൽ താമസിക്കുന്നതിനാൽ ധാരാളം പണം അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും കൈമാറുന്നതിലേക്ക് ഇത് നയിക്കുന്നു. ഒടുവിൽ ഒരു കളിക്കാരൻ മറ്റ് കളിക്കാരുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള കൂടുതൽ പ്രോപ്പർട്ടികളിൽ ഇറങ്ങും, കളിക്കാർ അവരുടെ പ്രോപ്പർട്ടികളിൽ ഇറങ്ങുകയും അവർ പാപ്പരാകുകയും ചെയ്യും.

നിങ്ങളുടെ വാടക നൽകാൻ കഴിയാതെ വരുമ്പോൾ ഹോട്ടലുകളും കഠിനമായി തോന്നുന്നു. കുത്തകയിൽ നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ/ഹോട്ടലുകൾ തിരികെ വിൽക്കാം കൂടാതെ വസ്തുവകകൾ വിൽക്കുകയോ ലേലം ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് വസ്തുവകകൾ പണയപ്പെടുത്താം. ഹോട്ടലുകളിൽ അങ്ങനെയല്ല. നിങ്ങളുടെ ബിൽ അടയ്ക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ വസ്തുവകകളിൽ ഒന്ന്, അതിലെ എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളും പ്രവേശന കവാടങ്ങളും ലേലം ചെയ്യേണ്ടിവരും. കുത്തകയുടെ ഒരു ഗെയിമിൽ കഴിയുന്നിടത്തോളം തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ഇത് കളിക്കാരെ തടയുന്നു. ഇത് ഗെയിമിനെ ചെറുതാക്കുമ്പോൾ ഞാൻ വലിയ ആരാധകനല്ലനിങ്ങൾ ഒരു പ്രോപ്പർട്ടി ലേലം ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് നല്ല മൂല്യം ലഭിക്കുന്നില്ല. അടിസ്ഥാനപരമായി നിങ്ങൾ ലേലം ചെയ്യാൻ നിർബന്ധിതനാകുകയാണെങ്കിൽ, ഒടുവിൽ നിങ്ങൾ പാപ്പരാകുന്നതുവരെ നിങ്ങൾ ഡ്രെയിനിൽ ചുറ്റിക്കറങ്ങുകയാണ്. ഹോട്ടലുകളിൽ പിടിക്കുക എന്നത് ശരിക്കും ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.

ഇത് ഒടുവിൽ ഗെയിമിൽ ഒളിച്ചോടുന്ന നേതാക്കളെ നയിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. നാല് കളിക്കാരുടെ ഗെയിമിൽ ഒന്നോ രണ്ടോ കളിക്കാർ വലിയ ലീഡ് നേടും. ഈ കളിക്കാർ വിലയേറിയ സ്വത്തുക്കൾ നേടുകയും ആ പ്രോപ്പർട്ടികൾക്കായി ധാരാളം പ്രവേശനങ്ങൾ നേടുകയും ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരായിരിക്കും. ഒരു കളിക്കാരൻ ലീഡ് നേടിയാൽ, അവർ ആ പണം ഉപയോഗിച്ച് പ്രോപ്പർട്ടി കൂടുതൽ മൂല്യവത്തായതാക്കാനും കൂടുതൽ പ്രവേശനങ്ങൾ ചേർക്കാനും ശ്രമിക്കും. ഒടുവിൽ അവരുടെ സ്വത്ത് ഒഴിവാക്കുക എന്നത് അസാധ്യമായ അവസ്ഥയിലെത്തും. അപ്പോൾ നിങ്ങൾ പാപ്പരാകും, അവർ നിങ്ങളുടെ പ്രോപ്പർട്ടി ലേലത്തിൽ വാങ്ങുകയും അവരുടെ ലീഡ് കൂടുതൽ വിപുലീകരിക്കുകയും ചെയ്യും. ഖേദകരമെന്നു പറയട്ടെ, ഹോട്ടലുകളുടെ പല ഗെയിമുകളും അടുത്ത വിജയത്തിൽ അവസാനിക്കുന്നതായി ഞാൻ കാണുന്നില്ല.

ഹോട്ടലുകൾ കളിക്കുമ്പോഴുള്ള ഏറ്റവും അപ്രതീക്ഷിത സംഭവവികാസങ്ങളിലൊന്ന്, ഈ തന്ത്രം കുത്തകയേക്കാൾ അൽപ്പം വ്യത്യസ്തമാണെന്ന് തോന്നുന്നു എന്നതാണ്. കുത്തകയിൽ സാധാരണയായി കഴിയുന്നത്ര പ്രോപ്പർട്ടികൾ സമ്പാദിക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം, കാരണം അവ പിന്നീട് ഗെയിമിൽ സ്വന്തമാക്കാൻ പ്രയാസമാണ്. ഹോട്ടലുകളിൽ, വളരെ വേഗത്തിൽ വികസിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ വളരെ ശ്രദ്ധാലുവായിരിക്കണം. ലേലങ്ങൾ ഒഴിവാക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ ബില്ലുകൾ അടയ്‌ക്കാൻ ആവശ്യമായ പണം എപ്പോഴും ഉണ്ടായിരിക്കുക എന്നതാണ് ഹോട്ടലുകളിലെ പ്രധാന കാര്യം. കൂടുതൽ കെട്ടിടങ്ങൾ കൂട്ടിച്ചേർത്ത് ഒരു വസ്തുവിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നത് കൂടുതൽ പ്രയോജനകരമാണെന്ന് തോന്നുന്നുവ്യത്യസ്ത പ്രോപ്പർട്ടികൾ നിർമ്മിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനുപകരം സാധ്യമായ പ്രവേശന കവാടങ്ങൾ. നിങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും മൂല്യവത്തായ ഒരു പ്രോപ്പർട്ടി ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പണം സ്വരൂപിക്കാൻ തുടങ്ങാം, അത് നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് പ്രോപ്പർട്ടികൾ വിപുലീകരിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കാൻ തുടങ്ങാം.

ഈ തന്ത്രത്തെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഒരു വസ്തുത, ഗെയിം ശരിക്കും സമതുലിതമായിരുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല എന്നതാണ്. വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. ചില പ്രോപ്പർട്ടികൾ മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ അൽപ്പം കൂടുതൽ മൂല്യമുള്ളതായി തോന്നുന്നു. അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു വസ്തുവിന്റെ മൂല്യം മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത കാര്യങ്ങളിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്. ആദ്യം ലഭ്യമായ പ്രവേശന കവാടങ്ങളുടെ എണ്ണം. പ്രവേശനത്തിനുള്ള കൂടുതൽ അവസരങ്ങൾ, ഒരു കളിക്കാരൻ നിങ്ങളുടെ വസ്തുവിൽ ഇറങ്ങാനുള്ള സാധ്യത കൂടുതലാണ്. രണ്ടാമതായി, വസ്തുവിൽ കെട്ടിടങ്ങൾ ചേർക്കുന്നതിനുള്ള ചെലവ്. വിപുലീകരിക്കുന്നത് എത്ര വിലകുറഞ്ഞതാണോ അത്രയും വേഗത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രോപ്പർട്ടി പരമാവധിയാക്കാൻ കഴിയും. അവസാനമായി നിങ്ങൾക്ക് പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ നിന്ന് ലഭിക്കുന്ന പരമാവധി വാടകയുണ്ട്. വൈകിയുള്ള ഗെയിമിൽ, ഏറ്റവും വിലപിടിപ്പുള്ള പ്രോപ്പർട്ടികൾ മറ്റ് കളിക്കാരെ എളുപ്പത്തിൽ പാപ്പരാക്കും.

ഈ മൂന്ന് മാനദണ്ഡങ്ങൾക്കൊപ്പം ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും മികച്ച രണ്ട് പ്രോപ്പർട്ടികൾ ഉണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു. ആദ്യകാല ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും മികച്ച സ്വത്ത് ഒരുപക്ഷേ ബൂമറാംഗ് ആണ്. മൂന്ന് കാര്യങ്ങൾക്ക് ബൂമറാംഗ് വിലപ്പെട്ടതാണ്. ആദ്യം പ്രോപ്പർട്ടി വിപുലീകരിക്കാൻ വിലകുറഞ്ഞതാണ്. ബൂമറാങ്ങിന് അതിന്റെ പരമാവധി മൂല്യത്തിൽ എത്താൻ രണ്ട് കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകൾ മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ, ഇത് വിപുലീകരിക്കാൻ കൂടുതൽ ചിലവ് വരുന്ന മറ്റ് നിരവധി പ്രോപ്പർട്ടികൾ പോലെയാണ്. രണ്ടാമതായി, പ്രവേശന കവാടങ്ങൾക്കായി ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഇടങ്ങൾക്കായി ബൂമറാംഗ് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. അവസാനമായി ബൂമറാംഗ് ആദ്യം നിങ്ങളാണ്ഗെയിമിൽ കണ്ടുമുട്ടുക, അതിനാൽ നിങ്ങൾ അത് നേരത്തെ കെട്ടിപ്പടുക്കുകയാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് കളിക്കാരെ വേഗത്തിൽ പാപ്പരാക്കാൻ കഴിയും. ഏറ്റവും മികച്ച ദീർഘകാല ഹോട്ടൽ ആയ പ്രസിഡന്റാണ് മറ്റ് തട്ടിപ്പ് പ്രോപ്പർട്ടി. രാഷ്ട്രപതിയാണ് ഏറ്റവും വിലപിടിപ്പുള്ളതും രണ്ടാമത്തെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പ്രവേശന ഇടങ്ങൾക്കായി ബന്ധിക്കപ്പെട്ടതും. നിങ്ങൾക്ക് പ്രസിഡന്റിനെ കെട്ടിപ്പടുക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് കളിക്കാരെ വളരെ എളുപ്പത്തിൽ പാപ്പരാക്കാനാകും.

ബാലൻസ് പ്രശ്‌നങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നത് ഹോട്ടലുകൾ കുറച്ച് ഭാഗ്യത്തെയാണ് ആശ്രയിക്കുന്നതെന്ന്. ഗെയിമിന് ചില തന്ത്രങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിലും, ഗെയിമിലെ നിങ്ങളുടെ വിധി ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഗെയിമിൽ നന്നായി റോൾ ചെയ്യുക, നിങ്ങൾ ഗെയിമിൽ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കും. മറ്റ് കളിക്കാരുടെ പ്രവേശനം ഒഴിവാക്കാൻ നല്ല റോളുകൾ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും, നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ അവരുടെ പ്രോപ്പർട്ടികളിൽ ഇറങ്ങുമ്പോൾ കുറച്ച് പണം നൽകുകയും നിങ്ങൾക്ക് ആയിരക്കണക്കിന് ഡോളർ ലാഭിക്കാൻ കഴിയുന്ന സൗജന്യ സാധനങ്ങൾ ലഭിക്കുകയും ചെയ്യും. അതിനിടയിൽ നിങ്ങൾ മോശമായി റോൾ ചെയ്താൽ നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൽ മികച്ച പ്രകടനം കാഴ്ചവെക്കാനുള്ള സാധ്യത കുറവാണ്.

ഭാഗ്യം എന്ന വിഷയത്തിൽ, ഞാൻ ഗെയിമിന്റെ വലിയ ആരാധകനാണെന്ന് പറയാനാവില്ല. നിങ്ങൾ ഇറങ്ങുന്ന ഇടം. നിങ്ങൾ ശരിക്കും ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു പ്രത്യേക പ്രവർത്തനം നടത്താൻ നിങ്ങൾ ശരിയായ നമ്പർ റോൾ ചെയ്യേണ്ടത് എനിക്ക് ഇഷ്ടമല്ല. നിങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും ഒരു പ്രവേശന കവാടം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വിപുലീകരണം നിർമ്മിക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടാകാം, പക്ഷേ നിങ്ങൾ ശരിയായ സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങാത്തതിനാൽ കഴിയില്ല. കളിയുടെ അവസാനത്തിൽ ഇത് കൂടുതൽ വഷളാകുന്നു, കാരണം നിങ്ങൾ ഭൂപ്രദേശങ്ങളിലൊന്നിൽ ഇറങ്ങുമ്പോൾ, എല്ലാ സ്ഥലത്തും കെട്ടിടങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ ഇടങ്ങൾ അർത്ഥശൂന്യമാകും. ഞാൻ ശരിക്കുംകളിക്കാർക്ക് അവരുടെ ഊഴത്തിൽ ഒരു നടപടിയെടുക്കാൻ അനുവദിച്ചിരുന്നെങ്കിൽ എന്ന് ആഗ്രഹിക്കുന്നു. പ്രവേശനവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ചില നിയമങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കുമെങ്കിലും (അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കാർ അവരുടെ എല്ലാ ടേണുകളും അവ വാങ്ങുന്നത് വരെ അവ വാങ്ങും), കളിക്കാർക്ക് കൂടുതൽ ചോയ്‌സുകൾ നൽകുന്നത് ഗെയിമിന് കുറച്ച് കൂടുതൽ തന്ത്രങ്ങൾ ചേർക്കാനും ചിലത് കുറയ്ക്കാനും കഴിയുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഭാഗ്യം.

നിങ്ങൾ മോണോപൊളിയും ഹോട്ടലുകളും താരതമ്യം ചെയ്യുമ്പോൾ ഏത് ഗെയിമാണ് മികച്ചതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ചില തരത്തിൽ ഹോട്ടലുകൾ മികച്ചതും മറ്റ് തരത്തിൽ മോശവുമാണ്. ചില വഴികളിൽ ഹോട്ടലുകൾക്ക് ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നത് കുറവാണ്, എന്നാൽ മറ്റ് വഴികളിൽ കൂടുതൽ ഭാഗ്യമുണ്ട്. തന്ത്രത്തിനും ഇത് ബാധകമാണ്. ഗെയിം അൽപ്പം ചെറുതും കൂടുതൽ പ്രമേയപരവുമാണ് എന്നതാണ് ഹോട്ടലുകളുടെ വലിയ നേട്ടം. മറുവശത്ത്, കുത്തക നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൽ നിങ്ങളുടെ വിധിയിൽ കൂടുതൽ നിയന്ത്രണം നൽകുന്നതായി തോന്നുന്നു, കൂടാതെ ഹോട്ടലുകളേക്കാൾ അൽപ്പം കൂടുതൽ സമതുലിതാവസ്ഥയിലാണെന്ന് തോന്നുന്നു.

ഇതും കാണുക: Pirates Dice AKA Liar's Dice Board ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

പൊതിഞ്ഞ് തീരുന്നതിന് മുമ്പ് എനിക്ക് ഹോട്ടൽ ടൈക്കൂണിനെക്കുറിച്ച് പെട്ടെന്ന് സംസാരിക്കണം. പത്ത് വർഷത്തിലേറെയായി ഗെയിം പ്രിന്റ് ചെയ്യപ്പെടാത്തതിന് ശേഷം, ഹോട്ടലുകളെ ഹോട്ടൽ ടൈക്കൂൺ എന്ന് പുനഃപ്രസിദ്ധീകരിക്കാൻ അസ്മോഡി തീരുമാനിച്ചു. യഥാർത്ഥ ഹോട്ടലുകളിൽ നിന്ന് ഗെയിം എത്രമാത്രം മാറിയെന്ന് എനിക്ക് ശരിക്കും ജിജ്ഞാസയുണ്ട്. ഗെയിമിന് വ്യത്യസ്ത ഹോട്ടലുകളുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു, തീം മാറിയതായി തോന്നുന്നു. ഘടകത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം യഥാർത്ഥ ഗെയിമുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്താവുന്നതാണെന്ന് തോന്നുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, യഥാർത്ഥ നിയമങ്ങളിൽ എന്തെങ്കിലും മാറ്റം വന്നിട്ടുണ്ടോ എന്ന് എനിക്ക് ആകാംക്ഷയുണ്ട്. എനിക്ക് ജിജ്ഞാസയുള്ളതിന്റെ പ്രധാന കാരണം ഹോട്ടൽ ടൈക്കൂണാണ്ഹോട്ടലുകളേക്കാൾ വളരെ വിലകുറഞ്ഞതാണ്. ഹോട്ടൽ ടൈക്കൂൺ സാധാരണയായി ഏകദേശം $15-20-ന് ചില്ലറ വിൽപ്പന നടത്തുമ്പോൾ, വർഷങ്ങളായി യഥാർത്ഥത്തിൽ മൂല്യം വർദ്ധിക്കുകയും പതിവായി $100-ന് വിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്ന പഴയ മിൽട്ടൺ ബ്രാഡ്‌ലി ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നാണ് ഹോട്ടലുകൾ. ഗെയിമിന്റെ യഥാർത്ഥ പതിപ്പ് നിങ്ങൾ സ്വന്തമാക്കേണ്ടതില്ലെങ്കിൽ, പുതിയ ഹോട്ടൽ ടൈക്കൂൺ വാങ്ങുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം പണം ലാഭിക്കാം.

നിങ്ങൾ ഹോട്ടലുകൾ വാങ്ങണോ?

ഹോട്ടലുകൾ/ഹോട്ടൽ ടൈക്കൂൺ ആണ് കുത്തകയുടെ ജനപ്രീതി മുതലെടുക്കാൻ ശ്രമിച്ച നിരവധി ഗെയിമുകളിലൊന്ന്. ഗെയിം കുത്തകയുമായി വളരെയധികം പൊതുവായി പങ്കിടുന്നുണ്ടെങ്കിലും അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ കുറച്ച് വ്യത്യസ്തമായി കളിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ആദ്യം ഹോട്ടലുകൾ കാണുമ്പോൾ ആദ്യം വേറിട്ടുനിൽക്കുന്നത് ഘടകങ്ങളാണ്, കാരണം ത്രിമാന കെട്ടിടങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കാതിരിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്. ഘടകങ്ങൾ ഒഴികെ, ഗെയിമിന് കുത്തക ഫോർമുലയിൽ രസകരമായ ചില മാറ്റങ്ങൾ ഉണ്ട്. ഈ മെക്കാനിക്കുകളിൽ ചിലത് കുത്തകയെ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, മറ്റുള്ളവ ഗെയിമിനെ കുത്തകയെക്കാൾ കൂടുതൽ ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നു. ദിവസാവസാനം ഹോട്ടൽസ് എന്നത് ഒരുപാട് നല്ല ആശയങ്ങളുള്ള ഒരു ഗെയിമാണ്, എന്നിട്ടും അവയിൽ പലതും ഞാൻ പ്രതീക്ഷിച്ചതുപോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല. ഗെയിം ഭയാനകമല്ലെങ്കിലും ഇതിന് ചില പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ട്.

നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ മോണോപൊളി ശൈലിയിലുള്ള സാമ്പത്തിക ഗെയിമുകളുടെ ആരാധകനല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ശരിക്കും ഹോട്ടലുകൾ ആസ്വദിക്കുന്നതായി ഞാൻ കാണുന്നില്ല. നിങ്ങൾ മോണോപൊളി ശൈലിയിലുള്ള ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുകയും ഫോർമുലയിൽ സവിശേഷമായ ഒരു ട്വിസ്റ്റ് വേണമെങ്കിൽ ഹോട്ടലുകളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് ആസ്വാദനം ലഭിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഒറിജിനൽ പതിപ്പിന്റെ നല്ല ഓർമ്മകൾ നിങ്ങൾക്കില്ലെങ്കിൽ ഐഹോട്ടലുകളേക്കാൾ വിലകുറഞ്ഞതിനാൽ ഹോട്ടൽ ടൈക്കൂൺ എടുക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്‌തേക്കാം.

നിങ്ങൾ ഹോട്ടൽ ടൈക്കൂൺ വാങ്ങാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അത് ഓൺലൈനിൽ കണ്ടെത്താം: Hotels (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Hotels (eBay) , ഹോട്ടൽ ടൈക്കൂൺ (eBay)

കളിക്കാരൻ ഒരു കാർ തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് സ്റ്റാർട്ട് സ്‌പെയ്‌സിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു.
  • എല്ലാ കളിക്കാരനും ഏറ്റവും ഉയർന്ന റോളിൽ ആദ്യം പോകേണ്ട നമ്പർ ഡൈ റോൾ ചെയ്യുന്നു.
  • ഗെയിം കളിക്കുന്നു

    <0 ഒരു കളിക്കാരന്റെ ഊഴത്തിൽ, അവർ നമ്പർ ഡൈ റോൾ ചെയ്യുകയും ഗെയിംബോർഡിന് ചുറ്റും ഘടികാരദിശയിൽ അവരുടെ കാർ ചലിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു കളിക്കാരന്റെ കാർ മറ്റൊരു കാർ കൈവശപ്പെടുത്തിയ സ്ഥലത്ത് ലാൻഡ് ചെയ്താൽ, കളിക്കാരൻ അവരുടെ കാർ അടുത്ത ആളില്ലാത്ത സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റണം. നിലവിലെ കളിക്കാരൻ അവർ ഏത് സ്ഥലത്താണ് ഇറങ്ങിയത് എന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു നടപടിയെടുക്കും.

    ഭൂമി വാങ്ങൽ

    ഒരു കളിക്കാരൻ പണത്തിന്റെ ശേഖരം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങുമ്പോൾ അവർക്ക് ഒരു കഷണം വാങ്ങാനുള്ള അവസരമുണ്ട്. ഭൂമിയുടെ.

    യെല്ലോ പ്ലെയർ ലാൻഡ് സ്‌പെയ്‌സിൽ ഇറങ്ങിയതിനാൽ അവർക്ക് കെട്ടിടങ്ങളൊന്നുമില്ലാത്ത അടുത്തുള്ള സ്ഥലങ്ങളിൽ ഒന്ന് വാങ്ങാം.

    കളിക്ക് കഴിയും നിലവിൽ കെട്ടിടങ്ങളില്ലാത്ത നിലവിലെ കളിക്കാരന്റെ സ്ഥലത്തോട് ചേർന്നുള്ള ഒരു സ്ഥലം വാങ്ങാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഭൂമി വാങ്ങാൻ, കളിക്കാരൻ ആ ഭൂമിയുടെ പേരിൽ അച്ചടിച്ച ഭൂമിയുടെ മൂല്യം നൽകണം. നിലവിൽ ഭൂമിയുടെ ഉടമസ്ഥാവകാശം ആരുടെയെങ്കിലും കൈവശമില്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ തുക ബാങ്കിൽ അടയ്ക്കും. ഭൂമി മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതാണെങ്കിലും അവർ അതിൽ ഇതുവരെ ഒരു കെട്ടിടം നിർമ്മിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാരന് ശീർഷകത്തിൽ രേഖപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന വിലയ്ക്ക് കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് ഭൂമി വാങ്ങാം. ഭൂമിയുടെ വില നേരത്തെ കൈവശം വച്ചിരുന്ന താരത്തിന് താരം നൽകും. ഭൂമിയുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള കളിക്കാരന് നിഷേധിക്കാനാവില്ലവാങ്ങൽ. ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു സ്ഥലം വാങ്ങുമ്പോൾ, ഉടമസ്ഥാവകാശം സൂചിപ്പിക്കാൻ അവർ ടൈറ്റിൽ കാർഡ് എടുക്കുന്നു.

    റെഡ് പ്ലെയർ ഭൂമി വാങ്ങാൻ അനുവദിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങി. ബൂമറാംഗ് പ്ലോട്ടിൽ ഇതിനകം ഒരു കെട്ടിടം ഉള്ളതിനാൽ, റെഡ് പ്ലെയറിന് ഫുജിയാമ ഭൂമി വാങ്ങാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ.

    ബിൽഡിംഗ് ഹോട്ടലുകൾ

    ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു ലോഹ ബീം ഉള്ള സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങുമ്പോൾ അവരുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള പ്രോപ്പർട്ടികളിലൊന്നിൽ നിർമ്മിക്കാനുള്ള അവസരം.

    ഈ പ്ലെയർ ബിൽഡ് സ്‌പെയ്‌സിൽ ഇറങ്ങിയതിനാൽ അവർക്ക് അവരുടെ ഒരു വസ്തുവിൽ കെട്ടിടങ്ങളോ സൗകര്യങ്ങളോ ചേർക്കാനാകും.

    മുമ്പ് ഏത് കെട്ടിടങ്ങളാണ് ചേർക്കേണ്ടതെന്ന് കളിക്കാരൻ തിരഞ്ഞെടുക്കണം. ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു പ്രോപ്പർട്ടിയിലേക്ക് ഒന്നിലധികം കെട്ടിടങ്ങൾ/വിപുലീകരണങ്ങൾ ചേർക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ അവ കാർഡിൽ അവതരിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ക്രമത്തിൽ നിർമ്മിക്കണം. ഓരോ കെട്ടിടത്തിനും ചെലവാകുന്ന തുക ആ വസ്‌തുവിനുള്ള ശീർഷകത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു.

    ലെ ഗ്രാൻഡ് ഹോട്ടലിന്റെ പ്രധാന കെട്ടിടത്തിന്റെ വില $3,000, വിപുലീകരണങ്ങൾ 1-4-ന്റെ വില $2,000, സൗകര്യങ്ങൾക്ക് $4,000.

    ഒരു കളിക്കാരൻ ഏത് കെട്ടിടം(കൾ) ചേർക്കണമെന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്തുകഴിഞ്ഞാൽ, അവർ കളർ ഡൈ റോൾ ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാരന് നിർമ്മിക്കാനാകുമോയെന്നും അവർ എത്ര പണം നൽകണമെന്നും ഈ റോൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു.

    • റെഡ് സർക്കിൾ: ഈ ടേണിൽ ഒരു കെട്ടിടവും ചേർക്കാൻ കളിക്കാരന് കഴിയില്ല.
    • ഗ്രീൻ സർക്കിൾ: ശീർഷകത്തിൽ അച്ചടിച്ച വിലയ്‌ക്കായി കളിക്കാരൻ അവർ തിരഞ്ഞെടുത്ത കെട്ടിടങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു.
    • H: കളിക്കാരൻ കെട്ടിടങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു, പണം മാത്രം നൽകിയാൽ മതി.ശീർഷകത്തിൽ പ്രിന്റ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന വിലയുടെ പകുതി.
    • 2: കെട്ടിടങ്ങൾ ചേർക്കണമെങ്കിൽ കളിക്കാരന് അവരുടെ ടൈറ്റിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന വിലയുടെ ഇരട്ടി നൽകേണ്ടിവരും. കെട്ടിടങ്ങൾ ചേർക്കരുതെന്ന് കളിക്കാരന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. പ്ലെയർ ഒന്നുകിൽ എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളും ചേർക്കണം അല്ലെങ്കിൽ ഒന്നും ചേർക്കണം.

    മറ്റെല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളും ഇതിനകം പ്രോപ്പർട്ടിയിലേക്ക് ചേർത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രമേ ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു പ്രോപ്പർട്ടിയിലേക്ക് ഒരു വിനോദ സൗകര്യം ചേർക്കാൻ കഴിയൂ. മറ്റ് കെട്ടിടങ്ങളുടെ അതേ വളവിൽ സൗകര്യങ്ങൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കാനാവില്ല. ഒരു വിനോദ സൗകര്യം ചേർക്കാൻ കളിക്കാരന് കളർ ഡൈ റോൾ ചെയ്യേണ്ടതില്ല.

    എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളും ഈ ഹോട്ടലിൽ ചേർത്തിരിക്കുന്നതിനാൽ കളിക്കാരന് സൗകര്യങ്ങൾ ചേർക്കാൻ കഴിഞ്ഞു.

    <0 ഒരു കളിക്കാരൻ സ്വതന്ത്ര സ്ഥലത്തിനായി ഒരു കെട്ടിടത്തിൽ ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, അവർക്ക് അവരുടെ കെട്ടിടങ്ങളിലൊന്നിലേക്ക് പ്രധാന കെട്ടിടമോ വിപുലീകരണമോ വിനോദ സൗകര്യമോ സൗജന്യമായി ചേർക്കാം. ഒരു പ്രോപ്പർട്ടിയിലേക്ക് കെട്ടിടങ്ങൾ ചേർക്കണമെന്ന നിയമം ഒരു കളിക്കാരന് ഇപ്പോഴും പാലിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

    റെഡ് പ്ലെയർ ബിൽഡ് വൺ ഫേസ് ഫ്രീ സ്‌പെയ്‌സിൽ ഇറങ്ങിയതിനാൽ അവർക്ക് ഒന്നുകിൽ പ്രധാന കെട്ടിടം ചേർക്കാനാകും, ഒരു വിപുലീകരണം, അല്ലെങ്കിൽ അവരുടെ പ്രോപ്പർട്ടികളിൽ ഒന്നിലേക്കുള്ള സൗകര്യങ്ങൾ.

    പ്രവേശനങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു

    ഒരു കളിക്കാരൻ ടൗൺ ഹാൾ കടന്നുപോകുമ്പോൾ, അവസാനം അവരുടെ ഓരോ വസ്തുവിനും ഒരു പ്രവേശന കവാടം വാങ്ങാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കും. അവരുടെ ഊഴം. ഒരു പ്രവേശന കവാടം ചേർക്കുന്നതിന്, ഒരു കളിക്കാരൻ ടൈറ്റിൽ കാർഡിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന തുക ബാങ്കിന് നൽകണം.

    ഗ്രീൻ പ്ലെയർ ടൗൺ ഹാൾ കടന്നുപോയി.അവരുടെ ഊഴം കഴിയുമ്പോൾ അവരുടെ ഓരോ ഹോട്ടലിലേക്കും ഒരു പ്രവേശന കവാടം ചേർക്കാൻ അവർക്ക് കഴിയും.

    ഒരു പ്രവേശന കവാടം സ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ ഇനിപ്പറയുന്ന നിയമങ്ങൾ പാലിക്കേണ്ടതുണ്ട്:

    • ആദ്യത്തെ പ്രവേശന കവാടം ഹോട്ടലിന്റെ മുൻവശത്തുള്ള നക്ഷത്ര സ്ഥലത്ത് ഒരു പ്രോപ്പർട്ടി സ്ഥാപിക്കണം.

      പ്രസിഡന്റിലേക്കുള്ള ആദ്യ പ്രവേശന കവാടത്തിന്, കളിക്കാരൻ അത് പച്ച നക്ഷത്രമുള്ള സ്ഥലത്ത് സ്ഥാപിക്കണം.

    • നക്ഷത്രമുള്ള ഇടങ്ങളിൽ, ഒരു പ്രവേശന കവാടം ചേർക്കാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ. നക്ഷത്രത്തിനൊപ്പം.
    • ഓരോ സ്‌പെയ്‌സിലും ഒരു പ്രവേശന കവാടം മാത്രമേ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയൂ. തെരുവിന്റെ ഒരു വശത്ത് ഒരു പ്രവേശന കവാടം സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, തെരുവിന്റെ മറുവശത്ത് ഒരു പ്രവേശന കവാടം ചേർക്കാൻ കഴിയില്ല.
    • ഒരു ഹോട്ടലിന് പ്രവേശന കവാടം സ്ഥാപിക്കാൻ കൂടുതൽ സാധുതയുള്ള സ്ഥലങ്ങളില്ലെങ്കിൽ, ഹോട്ടലിന് ഇനി പ്രവേശന കവാടങ്ങൾ ചേർക്കാൻ കഴിയില്ല. .
    • വസ്തുവിൽ കുറഞ്ഞത് ഒരു കെട്ടിടമെങ്കിലും ഉണ്ടെങ്കിൽ മാത്രമേ ഒരു പ്രവേശന കവാടം ചേർക്കാൻ കഴിയൂ.

    ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു സ്വതന്ത്ര പ്രവേശന സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങുമ്പോൾ, കളിക്കാരന് ലഭിക്കുന്നത് അവരുടെ പ്രോപ്പർട്ടികളിൽ ഒന്നിലേക്ക് സൗജന്യമായി ഒരു പ്രവേശനം ചേർക്കുക.

    ഈ പ്ലെയർ ഒരു സ്വതന്ത്ര പ്രവേശന സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങിയതിനാൽ അവർക്ക് അവരുടെ പ്രോപ്പർട്ടികളിൽ ഒന്നിലേക്ക് സൗജന്യമായി പ്രവേശനം നൽകാം.

    ബാങ്ക്

    ഒരു കളിക്കാരൻ ബാങ്ക് കടന്നുപോകുമ്പോൾ അവർ ബാങ്കിൽ നിന്ന് $2,000 ശേഖരിക്കും. 3-4 പ്ലെയർ ഗെയിമിൽ, രണ്ട് കളിക്കാർ മാത്രം അവശേഷിച്ചാൽ ഒരു കളിക്കാരനും ബാങ്ക് പാസ്സായതിന് ശേഷം പണം ശേഖരിക്കില്ല.

    ഈ കളിക്കാരൻ ബാങ്ക് പാസ്സായതിനാൽ അവർ $2,000 ശേഖരിക്കും.

    മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ താമസംഹോട്ടൽ

    മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ ഹോട്ടലിലേക്ക് പ്രവേശനമുള്ള ഒരു സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾ ഇറങ്ങുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ആ ഹോട്ടലിൽ താമസിക്കും. സ്‌പെയ്‌സിൽ ഇറങ്ങുന്ന കളിക്കാരൻ എത്ര ദിവസം ഹോട്ടലിൽ തങ്ങുമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ നമ്പർ ഡൈ റോൾ ചെയ്യുന്നു (നിങ്ങൾ എത്ര പണം നൽകുമെന്നതിനെ മാത്രം ബാധിക്കുന്നു). പ്ലെയർ, അവർ എത്ര കെട്ടിടങ്ങൾ ചേർത്തു എന്നതുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന വരിയും പ്ലെയർ ഉരുട്ടിയതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കോളവും ഉപയോഗിച്ച് ടൈറ്റിലിലെ ചാർട്ടിലേക്ക് നോക്കുന്നു. നിലവിലെ കളിക്കാരൻ ഹോട്ടൽ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള കളിക്കാരന് തുക നൽകുന്നു.

    ഈ ഹോട്ടലിനായി പ്ലെയർ 1, 2 വിപുലീകരണങ്ങൾക്കൊപ്പം പ്രധാന കെട്ടിടവും ചേർത്തു ഹോട്ടലിനെ ത്രീ സ്റ്റാർ ആക്കി. പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ ഇറങ്ങിയ കളിക്കാരൻ ഒരു ഫോർ ചുരുട്ടി, അതായത് അവർ ഹോട്ടലിൽ നാല് ദിവസം താമസിച്ചു. ഈ കളിക്കാരന് വാടകയിനത്തിൽ $800 നൽകണം.

    അടുത്ത കളിക്കാരൻ അവരുടെ ഊഴം എടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഒരു പ്രോപ്പർട്ടി കൈവശമുള്ള കളിക്കാരൻ തന്റെ വസ്തുവിൽ ഇറങ്ങുന്നത് ശ്രദ്ധയിൽപ്പെട്ടില്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ അവർക്ക് ഒന്നും നൽകേണ്ടതില്ല.

    ലേലങ്ങൾ

    ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ മുഴുവൻ ബില്ലും മറ്റൊരു കളിക്കാരന് അടയ്‌ക്കാൻ കഴിയാതെ വരുമ്പോൾ അവരുടെ സ്വത്തുകളിലൊന്ന് ലേലത്തിന് വയ്ക്കാൻ അവർ നിർബന്ധിതരാകുന്നു. ഒരു പ്രോപ്പർട്ടി ലേലം ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ മുഴുവൻ സാധനങ്ങളും വിൽക്കണം, കൂടാതെ കെട്ടിടങ്ങളോ കെട്ടിടങ്ങളോ വിൽക്കാൻ കഴിയില്ല.

    ഒരു ലേലം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, ഏത് വസ്തുവാണ് വിൽക്കുന്നതെന്ന് കളിക്കാരൻ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. വസ്തുവിന്റെ ഓപ്പണിംഗ് ബിഡ് വസ്തുവിന്റെ ഭൂമിയുടെ വിലയായിരിക്കണം. ഓപ്പണിംഗ് ബിഡ് നിറവേറ്റാൻ ആരും തയ്യാറായില്ലെങ്കിൽ, ഭൂമിയാണ്ഭൂമിയുടെ വിലയ്ക്ക് ബാങ്കിന് വിറ്റു. എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളും വസ്തുവിന്റെ പ്രവേശന കവാടങ്ങളും ബോർഡിൽ നിന്ന് നീക്കംചെയ്തു. കളിയുടെ തുടക്കത്തിലെന്നപോലെ ഭൂമി ഇപ്പോൾ വിൽപ്പനയ്ക്കാണ്.

    അല്ലെങ്കിൽ ആരും ലേലം ഉയർത്താൻ ആഗ്രഹിക്കാത്തിടത്തോളം കളിക്കാർ ലേലം വിളിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ ലേലം ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരൻ അവരുടെ ബിഡ് മുൻ ഉടമയ്ക്ക് നൽകുകയും തുടർന്ന് ഹോട്ടലിലേക്ക് ചേർത്ത ഭൂമി, കെട്ടിടങ്ങൾ, പ്രവേശന കവാടങ്ങൾ, സൗകര്യങ്ങൾ എന്നിവയുടെ നിയന്ത്രണം ഏറ്റെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പ്രോപ്പർട്ടി കൈമാറ്റം സൂചിപ്പിക്കുന്നതിന് മുൻ ഉടമ പുതിയ ഉടമയ്ക്ക് തലക്കെട്ട് നൽകുന്നു.

    പാപ്പരത്തം

    ഒരു കളിക്കാരന്റെ പക്കൽ പണമില്ലാതെ വരികയും ലേലം ചെയ്യാൻ സ്വത്ത് ഇല്ലാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, അവർ ഒഴിവാക്കപ്പെടും. ഗെയിമിൽ നിന്ന്.

    ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

    ഒരാൾ ഒഴികെ എല്ലാവരും പുറത്താകുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു. അവസാനമായി ശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു.

    ഹോട്ടലുകളെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ചിന്തകൾ

    സാധാരണയായി ഞാൻ ബോർഡ് ഗെയിമുകളെ കുറിച്ച് സംസാരിക്കുമ്പോൾ ഞാൻ ആദ്യം സംസാരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത് ഗെയിംപ്ലേയെക്കുറിച്ചാണ്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഗെയിംപ്ലേ മോശമാണെങ്കിൽ ഗെയിം വളരെ ആസ്വാദ്യകരമാകില്ല. നിങ്ങൾ ഹോട്ടലുകളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുമ്പോൾ, ഗെയിമിന്റെ ഘടകങ്ങളെ കുറിച്ച് സംസാരിച്ചുകൊണ്ട് ആരംഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കളിയെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ എല്ലാ ബാല്യകാല ഓർമ്മകളിലും എപ്പോഴും വേറിട്ടുനിൽക്കുന്ന ഒരു കാര്യം ഘടകങ്ങളായിരുന്നു. ഘടകങ്ങൾ ഇന്നത്തെ ഡിസൈനർ ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെ നിലവാരം പുലർത്തുന്നില്ലെങ്കിലും, ഹോട്ടലുകളുടെ ഘടകങ്ങളെ കുറിച്ച് നിങ്ങളെ ആകർഷിക്കുന്ന ചിലത് മാത്രമേയുള്ളൂ. ഘടകങ്ങൾ ഒരു സൗന്ദര്യവർദ്ധക പങ്ക് മാത്രമേ നൽകുന്നുള്ളൂവെങ്കിലും 3D-യെ ഇഷ്ടപ്പെടാതിരിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്.നിങ്ങൾ ബോർഡിലേക്ക് കെട്ടിടങ്ങൾ ചേർക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ശരിക്കും ഒരു ബോർഡ് വാക്ക് നിർമ്മിക്കുന്നത് പോലെ തോന്നുന്ന ഹോട്ടൽ കെട്ടിടങ്ങൾ. കെട്ടിടങ്ങൾ കാർഡ്ബോർഡും പ്ലാസ്റ്റിക്കും കൊണ്ട് മാത്രമാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, എന്നിട്ടും അവ ഗെയിമിന്റെ തീമിലേക്ക് വളരെയധികം ചേർക്കുന്നു. ഒരു മിൽട്ടൺ ബ്രാഡ്‌ലി ഗെയിമിൽ ഞാൻ കണ്ടിട്ടുള്ളതിൽ ഏറ്റവും മികച്ച ചില ഘടകങ്ങൾ ഹോട്ടലുകളിൽ ഉണ്ടെന്ന് ഞാൻ പറയും. 10-20 വർഷമായി ഞാൻ കളിക്കാത്ത ഒരു ബോർഡ് ഗെയിമിലെ ഘടകങ്ങൾ ഞാൻ ഓർത്തു എന്നത് അവ എത്രത്തോളം അവിസ്മരണീയമാണെന്ന് കാണിക്കുന്നു.

    ഹോട്ടലുകൾക്കുള്ള ഘടകങ്ങൾ നല്ലതാണെന്ന് എനിക്കറിയാമായിരുന്നെങ്കിലും, എനിക്ക് അൽപ്പം ആകാംക്ഷയുണ്ടായിരുന്നു. കുട്ടിക്കാലത്ത് ഗെയിം കളിച്ചത് മുതൽ എനിക്ക് അതിനെക്കുറിച്ച് ഒന്നും ഓർമ്മയില്ലാതിരുന്നതിനാൽ യഥാർത്ഥ ഗെയിംപ്ലേയെക്കുറിച്ച്. നിങ്ങൾ സ്വത്ത് ശേഖരിക്കുകയും മറ്റ് കളിക്കാരെ പാപ്പരാക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്ത കുത്തകയുടെ അതേ സിരയിൽ ഗെയിം ഒരു സാമ്പത്തിക ഗെയിമായിരിക്കുമെന്ന് വളരെ വ്യക്തമായിരുന്നു. ഗെയിം കളിച്ചതിന് ശേഷം, എന്റെ പ്രാരംഭ മതിപ്പ് ശരിയായിരുന്നുവെന്ന് എനിക്ക് പറയേണ്ടി വരും, എന്നാൽ അതേ സമയം ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കാത്ത ചില അദ്വിതീയ മെക്കാനിക്കുകൾ ഹോട്ടലുകളിൽ ഉണ്ട്.

    അതിനാൽ ഗെയിമിന് കുത്തകയുമായി പൊതുവായുള്ളതിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കാം. മോണോപൊളി പോലെ തന്നെ, ഹോട്ടലുകളും ഒരു റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഇക്കണോമിക് ഗെയിമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് വാങ്ങാൻ കഴിയുന്ന വിവിധ പ്രോപ്പർട്ടികളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഇടങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ ബോർഡ് ലാൻഡിംഗിന് ചുറ്റും നീങ്ങുന്നു. കളിക്കാർക്ക് പിന്നീട് ഗെയിമിൽ ഇറങ്ങുമ്പോൾ മറ്റ് കളിക്കാർ പണം ഈടാക്കുമെന്ന പ്രതീക്ഷയിൽ ഈ പ്രോപ്പർട്ടികൾ വാങ്ങാം. ചാർജ് ചെയ്യുന്നതിനായി പ്രോപ്പർട്ടികൾ മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള അവസരവും ഹോട്ടലുകൾ കളിക്കാർക്ക് നൽകുന്നുമറ്റ് കളിക്കാർക്ക് കൂടുതൽ. നിങ്ങൾ ഒരു സ്ഥലം കടന്നുപോകുമ്പോൾ പണം സമ്പാദിക്കാൻ പോലും ഹോട്ടലുകൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു ($200-ന് പകരം $2,000). അവസാന ഗെയിമും നിങ്ങൾ മറ്റ് കളിക്കാരെ പാപ്പരാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിന് സമാനമാണ്.

    ഒരുപക്ഷേ അത് കൃത്യമായ ഒരു പ്രസ്താവനയാണ്. ഹോട്ടലുകളിലെ മിക്ക വ്യത്യാസങ്ങളും വിശദാംശങ്ങളിൽ വരുന്നു. മുഴുവൻ ഗെയിമിലെയും ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട മെക്കാനിക്കിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കാം: പ്രവേശന കവാടങ്ങൾ.

    അടിസ്ഥാനപരമായി പ്രവേശന കവാടങ്ങളാണ് ഹോട്ടലുകളിലെ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നതിനുള്ള താക്കോൽ. നിങ്ങൾക്ക് പ്രവേശന കവാടങ്ങൾ ഇല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ പ്രോപ്പർട്ടികളിൽ നിന്ന് പണമൊന്നും സമ്പാദിക്കാത്തതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ പ്രോപ്പർട്ടിയിലേക്ക് കൂടുതൽ പ്രവേശന കവാടങ്ങൾ ചേർക്കാനാകുമെന്നതിനാൽ നിങ്ങൾ വിജയിക്കാൻ പോകുകയാണ്. ഹോട്ടലുകളും കുത്തകയും തമ്മിലുള്ള ഏറ്റവും വലിയ വ്യത്യാസം ഇതാണ് എന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. കുത്തകയിൽ, കളിക്കാർ പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ ഇറങ്ങുമ്പോൾ മാത്രമേ നിങ്ങൾ വാടക ശേഖരിക്കൂ, ഹോട്ടലുകളിൽ എല്ലാ പ്രോപ്പർട്ടികളും ഗെയിംബോർഡിലെ നിരവധി സ്ഥലങ്ങളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ബോർഡിലെ ഓരോ സ്ഥലവും അടുത്തുള്ള ഹോട്ടലുകളിലൊന്നിലേക്ക് മാത്രമേ ബന്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയൂ എന്നതാണ്. ഒരിക്കൽ ആ സ്ഥലം അവകാശപ്പെട്ടാൽ മറ്റേ ഹോട്ടലിന് ആ സ്ഥലത്ത് പ്രവേശന കവാടം നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല. മറ്റൊരു കളിക്കാരന് അവ എടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഇടങ്ങളുടെ നിയന്ത്രണം ഏറ്റെടുക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഓട്ടത്തിലേക്ക് ഇത് നയിക്കുന്നു. മറ്റ് കളിക്കാർ കൂടുതൽ ഇടങ്ങൾ ഒഴിവാക്കേണ്ടതിനാൽ മിക്ക പ്രവേശന കവാടങ്ങളിലും നിയന്ത്രണം നേടാനാകുന്ന കളിക്കാർക്ക് വിജയിക്കാനുള്ള നല്ല അവസരമുണ്ട്. കളിക്കാർക്ക് തന്ത്രത്തിന് മാന്യമായ അവസരം നൽകുന്നതിനാൽ എനിക്ക് ഈ മെക്കാനിക്ക് ശരിക്കും ഇഷ്ടപ്പെട്ടു

    Kenneth Moore

    ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.