ഡോസ് കാർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

കാർഡ് ഗെയിമുകളെ കുറിച്ച് മിക്ക ആളുകളും ചിന്തിക്കുമ്പോൾ ആദ്യം മനസ്സിൽ വരുന്നത് UNO ആയിരിക്കും. യഥാർത്ഥത്തിൽ 1971-ൽ സൃഷ്ടിച്ചതാണ്, മിക്ക ആളുകളും അവരുടെ ജീവിതത്തിൽ ഒരിക്കലെങ്കിലും UNO കളിച്ചിട്ടുണ്ടാകാം. അവസാനമായി കളിച്ച കാർഡിന്റെ നമ്പറുമായോ നിറവുമായോ പൊരുത്തപ്പെടുന്ന കാർഡുകൾ നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ നിന്ന് പ്ലേ ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ അടിസ്ഥാന തത്വം. യു‌എൻ‌ഒ എത്രത്തോളം ജനപ്രിയമാണ് എന്നതിനൊപ്പം വർഷങ്ങളായി കുറച്ച് സ്പിൻ‌ഓഫ് ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഈ ഗെയിമുകളിൽ ഭൂരിഭാഗവും UNO-യിൽ നിന്ന് മെക്കാനിക്കുകൾ എടുക്കുകയും മറ്റ് തരത്തിലുള്ള ബോർഡ് ഗെയിമുകളിൽ പ്രയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കഴിഞ്ഞ വർഷം ഡോസ് പുറത്തിറങ്ങുന്നത് വരെ യുഎൻഒയ്ക്ക് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു തുടർച്ചയുണ്ടായിരുന്നില്ല. UNO യ്ക്ക് ഒടുവിൽ ഒരു തുടർച്ച ലഭിക്കാൻ 47 വർഷമെടുത്തു, അതിനാൽ അത് എങ്ങനെ മാറുമെന്ന് എനിക്ക് ആകാംക്ഷയുണ്ടായിരുന്നു. UNO-യുടെ അനൗദ്യോഗിക തുടർച്ചയാണെങ്കിലും, ഡോസ് UNO-യിൽ നിന്ന് അൽപ്പം വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, അത് ചില തരത്തിൽ നല്ലതും മറ്റ് വിധങ്ങളിൽ പ്രശ്‌നങ്ങളിലേക്കും നയിക്കുന്നു.

എങ്ങനെ കളിക്കാംനേരത്തെ സൂചിപ്പിച്ചത്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പൊരുത്തവും നടത്താൻ കഴിയാത്ത ഒരു വഴിത്തിരിവ് അപൂർവ്വമാണ്. ഇത് റൗണ്ടുകൾ വേഗത്തിലാക്കുമെന്ന് ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ഇത് എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ ഗെയിമിനെ വളരെയധികം വേഗത്തിലാക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരന് ഭാഗ്യമുണ്ടെങ്കിൽ രണ്ട് വളവുകൾക്കുള്ളിൽ ഒരു റൗണ്ട് വിജയിക്കാനാകും. ഈ മെക്കാനിക്സ് കാരണം റൗണ്ടുകൾ ആരംഭിക്കുന്നത്ര വേഗത്തിൽ അവസാനിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു. UNO ചില സമയങ്ങളിൽ കുറച്ചുകൂടി റൗണ്ടുകൾ പുറത്തെടുക്കുമ്പോൾ, ഡോസ് എതിർദിശയിൽ വളരെ ദൂരെ പോകുന്നു.

DOS-ന്റെ മറ്റൊരു പ്രശ്‌നം UNO-യിൽ നിന്നുള്ള ധാരാളം കളിക്കാരുടെ ഇടപെടൽ ഇല്ലാതാക്കുന്നു എന്നതാണ്. അടുത്ത കളിക്കാരന് പൊരുത്തപ്പെടുത്തേണ്ട കാർഡ് നിങ്ങൾക്ക് മാറ്റാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ UNO യഥാർത്ഥത്തിൽ ധാരാളം കളിക്കാരുടെ ഇടപെടൽ ഉണ്ട്. അടുത്ത കളിക്കാരന് എന്ത് കാർഡാണ് പൊരുത്തപ്പെടുത്തേണ്ടത് എന്നതിൽ നിയന്ത്രണം ഉണ്ടായിരിക്കുന്നത് ഗെയിമിലെ അവരുടെ വിധിയെ സ്വാധീനിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. അടുത്ത കളിക്കാരന് കളിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു നമ്പർ/നിറത്തിലേക്ക് പൈൽ മാറ്റാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ കളിക്കാരുമായി ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. DOS-ൽ മിക്കവാറും ഇതെല്ലാം ഒഴിവാക്കിയിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ കളിക്കുന്ന ഏതൊരു കാർഡും കാർഡുകൾ ഉപേക്ഷിക്കപ്പെടുന്നതിനും പുതിയ കാർഡുകൾ ടേബിളിൽ ചേർക്കുന്നതിനും ഇടയാക്കുന്നതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അടുത്ത കളിക്കാരനെ കുഴപ്പത്തിലാക്കാൻ കഴിയില്ല. രണ്ട് കാർഡ് കളർ മാച്ച് കളിക്കുന്നത് കാരണം ഒരു കളിക്കാരനെ കാർഡ് വരയ്ക്കാൻ നിർബന്ധിക്കുന്നതിന് പുറത്ത്, നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് കളിക്കാരെ ആരെയും സ്വാധീനിക്കാൻ കഴിയില്ല.

കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാവുന്ന എല്ലാ പ്രത്യേക കാർഡുകളും DOS ഇല്ലാതാക്കുന്നു. മറ്റ് കളിക്കാരുമായി കുഴപ്പം. സ്കിപ്പുകൾ, റിവേഴ്സ്, ഡ്രോ ടൂകൾ മുതലായവ ഡോസിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല. DOS-ലെ എല്ലാ പ്രത്യേക കാർഡുകളും പ്ലെയർ ഹോൾഡിംഗിനെ സഹായിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നുമറ്റ് കളിക്കാരെ ശിക്ഷിക്കുന്നതിന് പകരം അവരെ. ഒരു കളിക്കാരൻ പുറത്ത് പോകുന്നത് തടയാൻ UNO-യിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഈ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കാം. കാർഡുകൾ വരയ്ക്കാനോ അവരുടെ ഊഴം നഷ്‌ടപ്പെടുത്താനോ നിങ്ങൾക്ക് അവരെ നിർബന്ധിക്കാനാകില്ല എന്നതിനാൽ ഇത് DOS-ൽ സാധ്യമല്ല. കളിക്കാരുടെ ഇടപെടൽ UNO-യുടെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗമായതിനാൽ, അത് DOS-ൽ നിന്ന് നഷ്‌ടമായി എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഉടനടി പറയാൻ കഴിയും.

ഇതിനെല്ലാം ഉപരിയായി UNO-യെക്കാൾ കൂടുതൽ ഭാഗ്യം DOS-ന് ഉണ്ടായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. രണ്ട് വ്യത്യസ്ത മേഖലകളിൽ നിന്നാണ് ഭാഗ്യം വരുന്നത്. നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ മുഖാമുഖം കാണുന്ന കാർഡുകളാണ് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ടത്. മുഖാമുഖമുള്ള കാർഡുകൾ നിങ്ങൾക്ക് കാർഡുകൾ കളിക്കാനാകുമോയെന്നും നിങ്ങൾക്ക് എത്രപേർ കളിക്കാനാകുമെന്നും നിർണ്ണയിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ കൈയിലുള്ള കാർഡുകൾക്കൊപ്പം മുഖം ഉയർത്തുന്ന കാർഡുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് കാർഡുകൾ കളിക്കാൻ ഒരു സാധ്യതയുമില്ല. അടിസ്ഥാനപരമായി നിങ്ങൾക്ക് വൈൽഡ് # അല്ലെങ്കിൽ ഉയർന്ന നമ്പർ കാർഡുകൾ നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ മേശപ്പുറത്ത് വേണം. മുഖാമുഖം കാണിക്കുന്ന കാർഡുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് രണ്ട് കാർഡുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവസരമുള്ളതിനാൽ ഈ കാർഡുകൾ കളിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്.

നിങ്ങൾക്ക് വിതരണം ചെയ്യുന്ന കാർഡുകളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, നിങ്ങൾക്ക് വളരെ കുറഞ്ഞ സംഖ്യയാണ് നൽകേണ്ടത്. കാർഡുകളും പ്രത്യേക കാർഡുകളും. ലോവർ ഫേസ് അപ്പ് കാർഡുകളിൽ പ്ലേ ചെയ്യാനും രണ്ട് കാർഡ് മാച്ചിനായി മറ്റൊരു കാർഡിലേക്ക് ചേർക്കാനും കഴിയുന്നതിനാൽ ലോവർ കാർഡുകളാണ് നല്ലത്. പ്രത്യേക കാർഡുകൾ വളരെ ശക്തമാണ്. വൈൽഡ് ഡോസ് കാർഡുകൾ ഏത് നിറത്തിന്റെയും കുറഞ്ഞ മൂല്യമുള്ള കാർഡായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനാൽ രണ്ട് കാർഡ് വർണ്ണ പൊരുത്തങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നതിന് ശരിക്കും സഹായിക്കുന്നു. # കാർഡുകൾ പൂർണ്ണമായും കൃത്രിമമാണ്എങ്കിലും. ഗെയിമിലെ ഏത് നമ്പറായും അവർക്ക് പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയുമെന്നതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഏത് ടേണിലും അവരെ കളിക്കാനാകും. നിങ്ങളുടെ മറ്റേതെങ്കിലും കാർഡുകളിലേക്ക് അവ ചേർക്കാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ അവ കൂടുതൽ ശക്തമാണ്. അടിസ്ഥാനപരമായി ഏത് കളിക്കാരനാണ് മികച്ച കാർഡുകൾ നൽകിയത് ആ ഗെയിം വിജയിക്കും.

ഘടകം തിരിച്ചുള്ള ഡോസ് അടിസ്ഥാനപരമായി നിങ്ങൾ ഒരു മാറ്റൽ കാർഡ് ഗെയിമിൽ നിന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നതാണ്. രണ്ട് ഗെയിമുകളും തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായിരിക്കുമെങ്കിലും, DOS-ലെ കാർഡുകൾ എന്നെ UNO-യെ കുറച്ച് ഓർമ്മപ്പെടുത്തുന്നു. കാർഡുകളുടെ ശൈലി വളരെ സമാനമാണ്. കാർഡുകൾ വളരെ അടിസ്ഥാനപരമാണെങ്കിലും വർണ്ണാഭമായവയാണ്. അവ പ്രത്യേകമായി ഒന്നുമല്ല, പക്ഷേ അവ അവരുടെ ഉദ്ദേശ്യം നിറവേറ്റുന്നു.

ദിവസാവസാനം എനിക്ക് ഡോസിനെ കുറിച്ച് കൃത്യമായി എന്താണ് ചിന്തിക്കേണ്ടതെന്ന് അറിയില്ല. ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് ഇഷ്‌ടപ്പെടുന്ന കാര്യങ്ങളുണ്ട്, മികച്ചതാകാമായിരുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്ന കാര്യങ്ങളുണ്ട്. ഔദ്യോഗിക നിയമങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, കൂടുതൽ ഗംഭീരവും ഫില്ലർ കാർഡ് ഗെയിമായി മികച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതുമായതിനാൽ UNO മികച്ച ഗെയിമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. എങ്കിലും ഉപയോഗിക്കപ്പെടാത്ത ഒരുപാട് സാധ്യതകൾ ഡോസിന് ഉണ്ട്. കളിയിൽ എന്തോ നഷ്‌ടമായതുപോലെ തോന്നുന്നു. ഓരോ റൗണ്ടിലും നിങ്ങൾക്ക് എത്ര കാർഡുകൾ കളിക്കാനാകുമെന്ന് പരിമിതപ്പെടുത്തുന്ന ചില നല്ല ഹൗസ് നിയമങ്ങൾ ഒരുപക്ഷേ ഗെയിമിനെ ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെടുത്തും. UNO ആണ് മികച്ച ഗെയിം എന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ചില നല്ല ഹൗസ് റൂളുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, DOS മികച്ച ഗെയിമായി മാറുന്നത് എനിക്ക് കാണാൻ കഴിഞ്ഞു.

നിങ്ങൾ DOS വാങ്ങണോ?

UNO യുടെ അനൗദ്യോഗിക തുടർച്ചയായി ബിൽ ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു, ഞാൻ അത് ചെയ്തില്ല. ഡോസിനെക്കുറിച്ച് എന്താണ് ചിന്തിക്കേണ്ടതെന്ന് ശരിക്കും അറിയില്ല. ചിലരുമായുള്ള മറ്റൊരു UNO സ്പിൻ‌ഓഫ് ആയിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതിനിയമങ്ങളിൽ ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ. UNO-യിൽ നിന്ന് DOS കുറച്ച് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ടിരിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത്രയും രണ്ട് ഗെയിമുകളും പൊതുവായി പങ്കിടുന്നില്ലെന്ന് നിങ്ങൾ ഉടൻ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. പ്രധാന വ്യത്യാസങ്ങൾ നിങ്ങൾ നിറങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടാത്തതിൽ നിന്നാണ് (ബോണസിന് പുറത്ത്), ഓരോ തവണയും നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ കാർഡുകൾ കളിക്കാൻ കഴിയും. ഇത് നിങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാക്കുന്നു, ഇത് റൗണ്ടുകൾ അൽപ്പം വേഗത്തിൽ നീങ്ങുന്നു. ഗെയിമിൽ ചില തന്ത്രപരമായ തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാനിരിക്കുന്നതിനാൽ ഡോസിന് കുറച്ചുകൂടി തന്ത്രമുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു. റൗണ്ടുകൾ വളരെ വേഗത്തിൽ അവസാനിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിക്കുന്ന കാർഡുകൾ ഒഴിവാക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ് എന്നതാണ് പ്രശ്നം. UNO-യിൽ നിന്നുള്ള ധാരാളം പ്ലെയർ ഇടപെടലുകളും DOS-ന് നഷ്‌ടമായി. DOS-ന് ചില നല്ല ആശയങ്ങളുണ്ട്, എന്നാൽ UNO പോലെ മികച്ചതായിരിക്കാൻ ചില ഹൗസ് റൂളുകൾ ആവശ്യമാണ്.

നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും ലളിതമായ ഫില്ലർ കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെ ആരാധകനായിട്ടില്ലെങ്കിൽ, DOS നിങ്ങൾക്കുള്ളതായിരിക്കില്ല. UNO യുടെ ആരാധകർക്ക് ഡോസിന്റെ തീരുമാനം കുറച്ചുകൂടി സങ്കീർണ്ണമായിരിക്കും. UNO പോലെ DOS കളിക്കാൻ പോകുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുവെങ്കിൽ നിങ്ങൾ നിരാശരായേക്കാം. കളിക്കാരുടെ ചില ഇടപെടലുകളും നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടമായേക്കാം. ഗെയിമിന്റെ ആശയം നിങ്ങൾക്ക് രസകരമായി തോന്നുകയും നിങ്ങൾ ലളിതമായ കാർഡ് ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, അത് ഡോസ് പരിശോധിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.

നിങ്ങൾക്ക് ഡോസ് വാങ്ങാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ അത് ഓൺലൈനിൽ കണ്ടെത്താനാകും: Amazon, eBay

കാർഡ്

പ്ലേയിംഗ് കാർഡുകൾ

കളിക്കാർ മുഖാമുഖ കാർഡുകളിലെ നമ്പറുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന കാർഡുകൾ കളിക്കാൻ ശ്രമിക്കും. കളിക്കാർക്ക് അവർ കളിക്കുന്ന കാർഡുകളിലെ നിറങ്ങൾ അവർ പൊരുത്തപ്പെടുന്ന കാർഡുകളിലെ നിറങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽപ്പോലും കാർഡുകൾ പൊരുത്തപ്പെടുത്താനാകും.

അടുത്ത കളിക്കാരൻ ഒന്നുകിൽ നീല ഒമ്പത് അല്ലെങ്കിൽ മഞ്ഞ മൂന്ന് എന്നിവയുമായി പൊരുത്തപ്പെടണം.

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മുഖാമുഖ കാർഡുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ രണ്ട് വഴികളുണ്ട്.

ആദ്യം ഒരു കളിക്കാരന് മുഖാമുഖം കാണിക്കുന്ന കാർഡുകളിലൊന്നിലെ നമ്പറുമായി കൃത്യമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും (ഒറ്റ നമ്പർ പൊരുത്തം).

ഈ പ്ലെയർ മഞ്ഞ ത്രീ കാർഡുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ ഒരു നീല ത്രീ കാർഡ് കളിച്ചു.

അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കളിക്കാരന് മുഖാമുഖം കാണിക്കുന്ന കാർഡുകളിലൊന്ന് (ഇരട്ട നമ്പർ പൊരുത്തം) ചേർക്കുന്ന രണ്ട് കാർഡുകൾ കളിക്കാനാകും. ).

ഈ കളിക്കാരൻ നീല ഒമ്പതുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ ചുവപ്പ് അഞ്ചും പച്ച നാലും കാർഡും കളിച്ചു.

ഒരു കളിക്കാരന് ഒറ്റ സംഖ്യയോ ഇരട്ട സംഖ്യയോ കളിക്കാൻ കഴിയും മേശയുടെ നടുവിലുള്ള മുഖാമുഖമുള്ള രണ്ട് കാർഡുകളിൽ. ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരേ മുഖാമുഖ കാർഡിൽ രണ്ട് മത്സരങ്ങൾ കളിക്കാൻ പാടില്ല.

കളർ മാച്ച്

കാർഡുകൾ കളിക്കുമ്പോൾ ഒരു കളിക്കാരൻ കളർ പൊരുത്തപ്പെടുത്തേണ്ടതില്ലെങ്കിലും, അവർക്ക് ബോണസ് ലഭിക്കും. നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ കഴിയും. കളിക്കാരന് ലഭിക്കുന്ന ബോണസ്, അവർ ഒറ്റ അല്ലെങ്കിൽ ഇരട്ട നമ്പർ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഒരു കളിക്കാരൻ മുഖാമുഖം കാണിക്കുന്ന കാർഡുകളിൽ ഒന്നിന്റെ നമ്പറും നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, അവർ ഒരൊറ്റ വർണ്ണ പൊരുത്തം സൃഷ്ടിച്ചു. . അവർക്ക് അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡുകൾ മുഖം മുകളിലേക്ക് വയ്ക്കാംമേശ. കളിക്കാരന്റെ ഊഴത്തിന്റെ അവസാനത്തിലാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്, മേശപ്പുറത്ത് മൂന്ന് മുഖാമുഖ കാർഡുകൾ ഉണ്ടാകുന്നതിലേക്ക് ഇത് നയിക്കും.

ഇതിനകം ടേബിളിൽ ഉള്ള നീല അഞ്ചിനോട് പൊരുത്തപ്പെടാൻ ഈ കളിക്കാരൻ ഒരു നീല അഞ്ച് കളിച്ചു.

ഒരു കളിക്കാരൻ മുഖാമുഖം കാണിക്കുന്ന കാർഡുകളിലൊന്ന് വരെ ചേർക്കുന്ന രണ്ട് കാർഡുകൾ കളിക്കുകയും രണ്ട് കാർഡുകളും ഫേസ് അപ്പ് കാർഡിന്റെ നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, അവർക്ക് ഒരു അധിക ബോണസ് ലഭിക്കും. അവരുടെ ഊഴത്തിന്റെ അവസാനം, കളിക്കാൻ മറ്റൊരു കൂമ്പാരം സൃഷ്ടിച്ചുകൊണ്ട് അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് കാർഡുകളിലൊന്ന് മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുക. മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരും നറുക്കെടുപ്പ് ചിതയിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കണം.

ഈ കളിക്കാരൻ മഞ്ഞ സെവിനോട് പൊരുത്തപ്പെടാൻ ഒരു മഞ്ഞ ഫോറും മൂന്നും കളിച്ചു.

ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കുക

ഒരു കളിക്കാരന് കഴിയുന്നില്ലെങ്കിലോ മുഖാമുഖമുള്ള കാർഡുകളിലൊന്ന് പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിലോ, അവർ നറുക്കെടുപ്പ് ചിതയിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കും.

വരച്ചതിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ വരച്ച കാർഡ് ഉപയോഗിക്കാം മുഖാമുഖം കാണിക്കുന്ന കാർഡുകളിലൊന്ന് ഉപയോഗിച്ച് പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക.

ഒരു കളിക്കാരൻ മേശപ്പുറത്തുള്ള ഏതെങ്കിലും കാർഡുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവർക്ക് അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് മേശപ്പുറത്ത് നിന്ന് കാർഡുകളിലൊന്ന് കളിക്കാനാകും. ഇത് പ്ലേ ചെയ്യാൻ മറ്റൊരു പൈൽ സൃഷ്‌ടിക്കും.

ടേണിന്റെ അവസാനം

ഒരു കളിക്കാരൻ ഒന്നുകിൽ ഒരു കാർഡ്(കൾ) കളിക്കുകയോ ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കുകയോ ചെയ്‌താൽ, അവരുടെ ടേൺ അവസാനിക്കുന്നു.

എല്ലാം അവസാനിക്കുന്നു. പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ജോഡികളിൽ നിന്നുള്ള കാർഡുകൾ മേശയിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്‌ത് ഡിസ്‌കാർഡ് പൈലിലേക്ക് വയ്ക്കുന്നു.

മേശയുടെ നടുവിൽ മുഖാമുഖം കാണിക്കുന്ന രണ്ടിൽ താഴെ കാർഡുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, മുകളിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ്(കൾ) എടുക്കുക ഡ്രോ പൈലിന്റെയുംഅത് മേശപ്പുറത്ത് അഭിമുഖമായി വയ്ക്കുക. വർണ്ണ പൊരുത്തങ്ങൾക്കായി ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു കാർഡ്(കൾ) താഴെയിടുകയാണെങ്കിൽ, നറുക്കെടുപ്പ് ചിതയിൽ നിന്നുള്ള കാർഡുകൾ ചേർത്തതിന് ശേഷം അവർ അത് മുഖം മുകളിലേക്ക് വെക്കും.

പ്ലേ, തുടർന്ന് ഘടികാരദിശയിൽ അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു.

പ്രത്യേക കാർഡുകൾ

DOS-ൽ രണ്ട് പ്രത്യേക കാർഡുകളുണ്ട്.

Wild DOS : ഒരു വൈൽഡ് ഡോസ് കാർഡ് ഇതായി കണക്കാക്കും ഏതെങ്കിലും നിറത്തിലുള്ള രണ്ട്. നിങ്ങൾ കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ അത് ഏത് നിറമാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് തീരുമാനിക്കാം. ഒരു വൈൽഡ് ഡോസ് കാർഡ് മേശപ്പുറത്ത് മുഖാമുഖമാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അത് പൊരുത്തപ്പെടുത്തുമ്പോൾ അതിന്റെ നിറമെന്താണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് നിർണ്ണയിക്കാനാകും.

വൈൽഡ് ഡോസ് കാർഡ് നീല രണ്ട് ആയി പ്രവർത്തിക്കും. നീല മൂന്നിനോടൊപ്പം, ഈ കളിക്കാരൻ രണ്ട് കാർഡ് കളർ പൊരുത്തം സൃഷ്ടിച്ചു.

17>

വൈൽഡ് # : ഒരു വൈൽഡ് # കാർഡ് പ്രവർത്തിക്കുന്നു കാർഡിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന നിറത്തിന്റെ 1-10 ന് ഇടയിലുള്ള ഏതെങ്കിലും സംഖ്യയായി. ഒരു കളിക്കാരൻ കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ അത് ഏത് നമ്പറായി പ്രവർത്തിക്കുമെന്ന് അവർ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഒരു വൈൽഡ് # കാർഡ് മേശപ്പുറത്ത് മുഖാമുഖമാണെങ്കിൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ അത് പൊരുത്തപ്പെടുത്തുമ്പോൾ അത് ഏത് നമ്പറാണെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

ഈ കളിക്കാരൻ ഒരു മഞ്ഞ വൈൽഡ് # കാർഡും ഒരു മഞ്ഞ ത്രീ കാർഡും കളിച്ചിട്ടുണ്ട്. രണ്ട് കാർഡ് കളർ പൊരുത്തം സൃഷ്ടിക്കാൻ വൈൽഡ് # കാർഡ് നാലായി പ്രവർത്തിക്കും.

DOS

ഒരു കളിക്കാരന്റെ കൈയിൽ രണ്ട് കാർഡുകൾ മാത്രം ശേഷിക്കുമ്പോൾ അവർ DOS എന്ന് പറയണം. DOS എന്ന് പറയാതെ മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ നിങ്ങളെ പിടികൂടിയാൽ, ഡ്രോ പൈലിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ കൈയിലേക്ക് രണ്ട് കാർഡുകൾ ചേർക്കേണ്ടിവരും. നിങ്ങളുടെ ടേൺ സമയത്ത് നിങ്ങളെ വിളിച്ചാൽ, നിങ്ങളുടെ ടേണിന്റെ അവസാനത്തിൽ നിങ്ങൾ രണ്ട് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കും.

ഇതും കാണുക: UNO ഫ്ലാഷ് കാർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

റൗണ്ടിന്റെ അവസാനം

റൗണ്ട് അവസാനിക്കുന്നുഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ കയ്യിൽ നിന്ന് അവസാന കാർഡ് ഒഴിവാക്കുമ്പോൾ. അവരുടെ എല്ലാ കാർഡുകളും ഒഴിവാക്കിയ കളിക്കാരൻ മറ്റ് കളിക്കാരുടെ കൈകളിൽ ശേഷിക്കുന്ന കാർഡുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും. കാർഡുകൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന പോയിന്റുകൾക്ക് മൂല്യമുണ്ട്:

  • നമ്പർ കാർഡുകൾ: മുഖവില
  • വൈൽഡ് ഡോസ്: 20 പോയിന്റ്
  • വൈൽഡ് #: 40 പോയിന്റ്

ഈ റൗണ്ട് വിജയിച്ച കളിക്കാരൻ ഇനിപ്പറയുന്ന പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും: മഞ്ഞ വൈൽഡ് # - 40 പോയിന്റുകൾ, വൈൽഡ് ഡോസ് - 20 പോയിന്റുകൾ, നമ്പർ കാർഡുകൾ - 28 പോയിന്റുകൾ (5 + 4+ 10+ 6 + 3).

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

200 പോയിന്റ് നേടുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.

DOS-ലെ എന്റെ ചിന്തകൾ

എനിക്ക് അൽപ്പം സംശയമുണ്ടായിരുന്നുവെന്ന് ഞാൻ സമ്മതിക്കും ഞാൻ ആദ്യമായി അതിനെക്കുറിച്ച് കേട്ടപ്പോൾ ഡോസ്. UNO ഒരു ആഴത്തിലുള്ള ഗെയിമിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്, പക്ഷേ എനിക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും അതിനോട് മൃദുലമായ ഇടമുണ്ട്. UNO-യ്ക്ക് വളരെ കുറച്ച് തന്ത്രങ്ങളേ ഉള്ളൂ, ഒരുപാട് ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നു, എന്നിട്ടും ചില കാരണങ്ങളാൽ ഗെയിം പ്രവർത്തിക്കുന്നു. എനിക്ക് UNO ഇഷ്ടപ്പെടാൻ കാരണം നിങ്ങൾ ചെയ്യുന്ന കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ ചിന്തിക്കാതെ നിങ്ങൾക്ക് വെറുതെ ഇരുന്നു കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിലുള്ള ഗെയിമാണ്. ഇതാണ് UNO-യെ ഒരു മികച്ച ഫില്ലർ കാർഡ് ഗെയിമാക്കി മാറ്റുന്നത്.

DOS-നെ കുറിച്ച് എനിക്ക് സംശയം തോന്നിയതിന്റെ പ്രധാന കാരണം, UNO-യുടെ പേരിൽ നിന്ന് പെട്ടെന്ന് പണം സമ്പാദിക്കാനുള്ള ശ്രമമായി അത് തോന്നിയതാണ്. ഗെയിം ഔദ്യോഗികമായി UNO യുടെ തുടർച്ച എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിലും, ഗെയിം താരതമ്യത്തോടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. കുറച്ച് ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തിയാൽ അത് അടിസ്ഥാനപരമായി UNO ആയിരിക്കുമെന്ന് എനിക്ക് തോന്നി. ഉദാഹരണത്തിന് ഗെയിം നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് മാത്രം നൽകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതിDOS എന്ന പേരിനെ പരാമർശിച്ച് വ്യത്യസ്ത കാർഡുകളും ഒരുപക്ഷേ രണ്ടാമത്തെ പ്ലേ പൈലും. ഗെയിം കളിച്ചതിന് ശേഷം, UNO-യിൽ നിന്ന് DOS എത്രമാത്രം വ്യത്യസ്തമാണ് എന്നത് എന്നെ ശരിക്കും ആശ്ചര്യപ്പെടുത്തി.

ഇതും കാണുക: ഗെയിം ഓഫ് ലൈഫ് ട്രബിൾ ബോർഡ് ഗെയിം: എങ്ങനെ കളിക്കണം എന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങളും നിർദ്ദേശങ്ങളും (ഗെയിം മാഷപ്പുകൾ)

DOS UNO-യിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ടിട്ടുണ്ടെന്ന് വളരെ വ്യക്തമാണ്. UNO പോലെ നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ നിന്ന് എല്ലാ കാർഡുകളും ഒഴിവാക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണ്. നിങ്ങളുടെ കാർഡുകളിലെ അക്കങ്ങളും ടേബിളിൽ കാണുന്ന നമ്പറുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക വഴിയാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്. DOS UNO-യെക്കാൾ അൽപ്പം ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതാണെങ്കിലും, ഇത് ഇപ്പോഴും വളരെ ലളിതമായ ഒരു കാർഡ് ഗെയിമാണ്, അത് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ വിശദീകരണങ്ങളില്ലാതെ തിരഞ്ഞെടുക്കാനും കളിക്കാനും കഴിയും. ഇക്കാരണത്താൽ, നിങ്ങൾ വളരെയധികം ചിന്തിക്കേണ്ടതില്ലാത്ത എന്തെങ്കിലും വേണമെങ്കിൽ ഡോസ് ഒരു നല്ല ഫില്ലർ കാർഡ് ഗെയിമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

DOS UNO-യിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ടിട്ടുണ്ടാകാം, പക്ഷേ അത് കുറച്ച് കളിക്കുന്നു വ്യത്യസ്തമായി. DOS ഉം UNO ഉം തമ്മിലുള്ള പ്രധാന വ്യത്യാസം നിറങ്ങൾക്ക് പകരം അക്കങ്ങൾക്ക് പ്രാധാന്യം നൽകുന്നതാണ്. UNO-യിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കാർഡ് ഒഴിവാക്കാൻ നിറമോ നമ്പറോ പൊരുത്തപ്പെടുത്താനാകും. കാർഡുകളുടെ നിറം കൊണ്ട് മാത്രം നിങ്ങൾക്ക് പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ കഴിയാത്തതിനാൽ ഡോസിൽ അങ്ങനെയല്ല. കാർഡുകളുടെ നമ്പറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് കാർഡുകളെ പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ കഴിയൂ എന്നതിനാൽ, ഇത് നിങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ ഒഴിവാക്കുന്നത് വളരെ പ്രയാസകരമാക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതും.

ഇത് DOS-ൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്, എന്നിരുന്നാലും ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ വിപരീതമാണ്. UNO-യെക്കാൾ DOS-ൽ കാർഡുകൾ കളിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്. ഗെയിംപ്ലേയെ കാര്യമായി മാറ്റുന്ന ഡോസിലേക്ക് ചേർത്ത മൂന്ന് നിയമങ്ങളിൽ നിന്നാണ് ഇത് വരുന്നത്. UNO-യിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഓരോ തവണയും ഒരു കാർഡ് മാത്രമേ കളിക്കാൻ അനുവാദമുള്ളൂ. ഡോസിൽ ആ നിയന്ത്രണംഇല്ലാതാക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഓരോ ടേണിലും രണ്ട് വ്യത്യസ്ത പൈലുകളിലേക്ക് ഒരു കാർഡ്(കൾ) പ്ലേ ചെയ്യാം. ഓരോ തവണയും നിങ്ങൾക്ക് ഇരട്ടി കാർഡുകളെങ്കിലും കളിക്കാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ ഒഴിവാക്കുന്നത് സ്വാഭാവികമാണ്.

ഇതിലും വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്ന മെക്കാനിക്ക് ഗെയിംപ്ലേയിൽ വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു. ഒരു മുഖാമുഖ കാർഡുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് രണ്ട് കാർഡുകൾ കളിക്കുക. മേശപ്പുറത്തെ കാർഡുകളിലെ നമ്പറുകളുമായി കൃത്യമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന കാർഡുകൾ കളിക്കുന്നതിന് പകരം, കളിക്കാർക്ക് മുഖാമുഖം കാണിക്കുന്ന കാർഡുകളിലൊന്ന് വരെ ചേർക്കുന്ന രണ്ട് കാർഡുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഇത് അത്രയൊന്നും തോന്നിയേക്കില്ല, പക്ഷേ ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഗെയിമിലേക്ക് വളരെയധികം ചേർക്കുന്നു. സാധ്യമാകുമ്പോഴെല്ലാം നിങ്ങൾ രണ്ട് കാർഡുകൾ കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, കാരണം ഇത് കാർഡുകൾ വേഗത്തിൽ ഒഴിവാക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു. മുഖാമുഖ കാർഡുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന അവസരങ്ങളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ എപ്പോഴും ബോധവാനായിരിക്കണം എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം. ചെറിയ കുട്ടികളെ അടിസ്ഥാന കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ കഴിവുകൾ പഠിപ്പിക്കാൻ ഡോസ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഞാൻ കാണാനിടയായതിനാൽ ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഗെയിമിലേക്ക് ഒരു ചെറിയ വിദ്യാഭ്യാസ ഘടകം ചേർക്കുന്നു.

DOS-ൽ കാർഡ് കളിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്ന അവസാന മാറ്റം, നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും എന്ന വസ്തുതയിൽ നിന്നാണ്. നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ അടിസ്ഥാനപരമായി കാർഡുകളുടെ നിറങ്ങൾ അവഗണിക്കുക. ഗെയിമിൽ ഒരു മത്സരം കളിക്കാൻ കഴിയുന്നതിൽ നിറങ്ങൾക്ക് യാതൊരു സ്വാധീനവുമില്ല. നിങ്ങൾക്ക് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ നിറത്തിലുള്ള കാർഡുകൾ കളിക്കാം. മുഖാമുഖം കാർഡ് വരെ ചേർക്കുന്ന രണ്ട് കാർഡുകൾ പോലും നിങ്ങൾക്ക് പ്ലേ ചെയ്യാം, ഒരു കാർഡും മുഖം ഉയർത്തുന്ന കാർഡിന്റെ നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടേണ്ടതില്ല. രണ്ട് കാർഡുകളും പരസ്പരം പൊരുത്തപ്പെടേണ്ടതില്ല. ഇത്രയും നേരം UNO കളിച്ചതിന് ശേഷം അത്കാർഡുകളിലെ നിറങ്ങൾ അവഗണിക്കാൻ കഴിയുന്നത് വിചിത്രമാണ്.

നിങ്ങൾക്ക് നിറങ്ങൾ പൂർണ്ണമായും അവഗണിക്കാൻ താൽപ്പര്യമില്ല, എന്നിരുന്നാലും മുഖാമുഖം കാണിക്കുന്ന കാർഡുകളുടെ നിറങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന കാർഡുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നത് ഇപ്പോഴും ശരിക്കും പ്രയോജനകരമാണ്. പൊരുത്തപ്പെടുന്ന നിറങ്ങളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന ബോണസ് ഗെയിമിൽ ശരിക്കും സഹായിക്കും. നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിന്റെ അവസാനം ഒരു അധിക കാർഡ് മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കാൻ കഴിയുന്നത് ഒരു വലിയ പ്രതിഫലമാണ്. നിങ്ങളുടെ കൈയിലുള്ള കാർഡുകളുടെ എണ്ണം കുറയ്‌ക്കുമ്പോൾ തന്നെ ഒഴിവാക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള നിങ്ങളുടെ കാർഡുകളിലൊന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഒഴിവാക്കാം. ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കാൻ മറ്റ് കളിക്കാരെ നിർബന്ധിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുന്നതിനാൽ പൊരുത്തപ്പെടുന്ന രണ്ട് കാർഡുകൾ കളിക്കാൻ കഴിയുന്നത് ഇതിലും മികച്ചതാണ്. മറ്റ് കളിക്കാരെ അപേക്ഷിച്ച് നാല് കാർഡ് നേട്ടം നേടാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ സാധാരണയായി നിങ്ങൾക്ക് നൽകിയിരിക്കുന്നത് എടുക്കാൻ താൽപ്പര്യപ്പെടുമ്പോൾ, സാധ്യമാകുമ്പോൾ, കഴിയുന്നത്ര നിറങ്ങൾ പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം.

ഈ മൂന്ന് കാര്യങ്ങൾ കൂടിച്ചേർന്നാൽ നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ ഒഴിവാക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്. UNO-യിൽ ഓരോ തവണയും ഒരു കാർഡ് ഒഴിവാക്കുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് ഭാഗ്യമായിരിക്കും. ഡോസിൽ സൈദ്ധാന്തികമായി ആറ് കാർഡുകൾ ഒറ്റയടിക്ക് ഒഴിവാക്കാം. ഈ സൈദ്ധാന്തിക സാഹചര്യത്തിൽ നിങ്ങൾ മറ്റ് കളിക്കാരെയും രണ്ട് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കാൻ നിർബന്ധിക്കും. ഒരു റൗണ്ടിന്റെ ഫലം ഒരു ടേണിൽ വൻതോതിൽ സ്വിംഗ് ചെയ്യാൻ ഇത് കളിക്കാരെ അനുവദിക്കുന്നു. കാർഡുകൾ ഒഴിവാക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമായതിനാൽ, DOS-ലെ റൗണ്ടുകൾ UNO-യെക്കാൾ അൽപ്പം വേഗത്തിൽ നീങ്ങുന്നു. DOS-ൽ മിക്ക റൗണ്ടുകളും ഓരോ റൗണ്ടിലും മാത്രം മേശയ്ക്ക് ചുറ്റും രണ്ട് തവണ കഴിഞ്ഞ് അവസാനിക്കുംകുറച്ച് മിനിറ്റ് എടുക്കുന്നു.

DOS-ലെ ഈ കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകൾ/മാറ്റങ്ങളെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് ചില സമ്മിശ്ര വികാരങ്ങളുണ്ട്. ഞാൻ ഇപ്പോൾ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ ഗെയിമിലെ റൗണ്ടുകൾ അൽപ്പം വേഗത്തിൽ കളിക്കും. ഫില്ലർ കാർഡ് ഗെയിമുകൾ വേഗത്തിൽ കളിക്കേണ്ടതിനാൽ ഞാൻ ഇതൊരു പോസിറ്റീവ് ആയി കാണുന്നു. കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ അവസാന കാർഡിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ ഒരിക്കലും അവസാനിക്കാത്ത കുപ്രസിദ്ധമായ UNO റൗണ്ടുകളെക്കുറിച്ച് വിഷമിക്കേണ്ടതില്ല. പരമാവധി കളിക്കാർക്ക് ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത രണ്ട് തിരിവുകൾ ഉണ്ടായേക്കാം. രണ്ട് മിനിറ്റുകൾ മാത്രം എടുക്കുന്ന ഗെയിമുകൾ കൊണ്ട്, ഒരു കളിക്കാരന് 200 പോയിന്റിലെത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് ദീർഘനേരം കളിക്കേണ്ടിവരില്ല.

ഈ അധിക മെക്കാനിക്കുകളുടെ മറ്റൊരു നേട്ടം, UNO-യെക്കാൾ കൂടുതൽ തന്ത്രങ്ങൾ ഉള്ളതായി ഡോസിന് തോന്നുന്നു എന്നതാണ്. . ഞാൻ എല്ലായ്‌പ്പോഴും UNO ആസ്വദിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും ഞാൻ അതിനെ തന്ത്രപ്രധാനമായ ഗെയിം എന്ന് വിളിക്കില്ല. നിലവിലുള്ള മുഖാമുഖ കാർഡുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു കാർഡ് നിങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അത് കളിക്കുക. ഗെയിമിൽ ധാരാളം ചോയ്‌സുകൾ ഇല്ല, കാരണം ഏത് തിരിവിലും നിങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് സാധാരണയായി വ്യക്തമാണ്. ഡോസ് വളരെ തന്ത്രപരമല്ല, പക്ഷേ കാർഡ് കളിക്കുമ്പോൾ ചില തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. പൊരുത്തപ്പെടുന്ന നിറങ്ങൾക്ക് ബോണസ് ലഭിക്കുന്നതിനൊപ്പം ഒരു കാർഡുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് ഒന്നോ രണ്ടോ കാർഡുകൾ കളിക്കാൻ കഴിയുന്നതിൽ നിന്നാണ് ഇത് കൂടുതലും വരുന്നത്. മിക്ക തിരിവുകളിലും നിങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടത് എന്നത് ഇപ്പോഴും വളരെ വ്യക്തമാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ ഉള്ളിടത്ത് ചില വഴിത്തിരിവുകൾ ഉണ്ടാകും.

DOS-ൽ എനിക്കുണ്ടായ പ്രശ്‌നങ്ങളിൽ ഭൂരിഭാഗവും കാരണം കാർഡുകൾ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നതിൽ ഗെയിം വളരെയധികം പോകുന്നു. ഐ

Kenneth Moore

ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.