ആരാണ്? ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
എങ്ങനെ കളിക്കാംമറ്റൊരു കാർഡ്, അതേ കളിക്കാരനോടോ മറ്റൊരു കളിക്കാരനോടോ മറ്റൊരു ചോദ്യം ചോദിക്കും.

ഗെയിം സമയത്ത് ഈ കളിക്കാരനോട് നിരവധി ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിച്ചു. ഗെയിം സമയത്ത് ഐഡന്റിറ്റി കാർഡ് മുഖാമുഖമായിരിക്കും, പക്ഷേ ചിത്രീകരണ ആവശ്യങ്ങൾക്കായി ഇവിടെ മുഖാമുഖമാണ്. അവരുടെ സ്വഭാവം കറുത്തതാണെന്നും ഒരു സ്വർണ്ണ മുറിയിലും ഒരു പുരുഷനാണെന്നും കളിക്കാരൻ പ്രതികരിച്ചു.

ഇല്ല എന്ന് കളിക്കാരൻ ഉത്തരം നൽകിയാൽ, കാർഡ് ഡിസ്‌കാർഡ് ചിതയിൽ ഇടും. നിലവിലെ കളിക്കാരൻ ഒരു പുതിയ കാർഡ് വരയ്ക്കുന്നു, പക്ഷേ അവരുടെ ഊഴം അവസാനിക്കുന്നു.

ഗെയിമിലെ മിക്ക ഐഡന്റിറ്റികൾക്കും, കളിക്കാരൻ എല്ലാ ചോദ്യങ്ങൾക്കും സത്യസന്ധമായി ഉത്തരം നൽകണം. ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ശരിയായി ഉത്തരം നൽകാൻ കളിക്കാരെ സഹായിക്കുന്നതിന് കാർഡുകൾ ചുവടെയുള്ള പ്രസക്തമായ എല്ലാ വിവരങ്ങളും പട്ടികപ്പെടുത്തുന്നു. എന്നിരുന്നാലും നാല് അപവാദങ്ങളുണ്ട്.

ചാരനും ഗുണ്ടാസംഘവും : ചാരനും ഗുണ്ടാസംഘവും എപ്പോഴും കള്ളം പറയണം. ഒരു ഉത്തരം സാധാരണയായി അതെ എന്നാണെങ്കിൽ, അവർ കളിക്കാരനോട് ഇല്ല എന്നും തിരിച്ചും പറയണം.

സെൻസർ : അവരോട് ചോദിക്കുന്ന ഓരോ ചോദ്യത്തിനും സെൻസർ ഇല്ല എന്ന് ഉത്തരം നൽകണം.

<4 സംവിധായകൻ: ചോദിക്കുന്ന ഏത് ചോദ്യത്തിനും അത് ശരിയോ തെറ്റോ എന്ന് നോക്കാതെ, അതെ അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ല എന്ന് ഉത്തരം നൽകാൻ സംവിധായകൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

മറ്റ് കളിക്കാരെ ഊഹിക്കുക

ഒരു കളിക്കാരനാണെങ്കിൽ അവരുടെ ഐഡന്റിറ്റി ഊഹിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയുന്ന മറ്റ് എല്ലാ കളിക്കാരുടെയും ഐഡന്റിറ്റി അവർക്ക് അറിയാമെന്ന് കരുതുന്നു. ഒരു കളിക്കാരന്റെ ടേണിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ഏതെങ്കിലും ചോദ്യത്തിന് അതെ എന്ന ഉത്തരം ലഭിച്ചതിന് ശേഷമോ ഒരു ചോദ്യത്തിന് ഇല്ല എന്ന ഉത്തരം ലഭിച്ചതിന് ശേഷമോ ഇത് ചെയ്യാവുന്നതാണ്.

ഊഹിക്കാൻഓരോ കളിക്കാരനും ആരാണെന്ന് അവർ സംശയിക്കുന്ന എല്ലാ കളിക്കാരോടും കളിക്കാരൻ അറിയിക്കണം (അവർ ആരാണെന്ന് വ്യക്തമായും പറയുന്നില്ല). ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ ഉത്തര ചിപ്പും ഉത്തര ബോക്സും എടുക്കുന്നു. കളിക്കാരൻ അവരുടെ ഐഡന്റിറ്റി കൃത്യമായി ഊഹിച്ചാൽ അവർ അവരുടെ ചിപ്പ് അതെ സ്ലോട്ടിൽ സ്ഥാപിക്കും. കളിക്കാരൻ അവരുടെ ഐഡന്റിറ്റി തെറ്റായി ഊഹിച്ചാൽ അവർ ചിപ്പ് നോ സ്ലോട്ടിൽ സ്ഥാപിക്കും. എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ ഐഡന്റിറ്റി കള്ളം പറയുന്ന പ്രത്യേക പ്രതീകങ്ങളിൽ ഒന്നാണെങ്കിൽപ്പോലും സത്യസന്ധമായി ഉത്തരം നൽകണം.

ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ ചിപ്പ് ഉത്തര ബോക്സിൽ ഇട്ടുകഴിഞ്ഞാൽ, ഊഹിച്ച കളിക്കാരൻ ചിപ്പുകൾ കാണുന്നതിന് ഉത്തര ബോക്സ് തുറക്കുന്നു. മറ്റ് കളിക്കാരെ കാണാൻ അനുവദിക്കാതെ, എല്ലാ ഐഡന്റിറ്റികളും അവർ ശരിയായി ഊഹിച്ചിട്ടുണ്ടോ എന്ന് കളിക്കാരൻ പരിശോധിക്കുന്നു. എല്ലാ ചിപ്പുകളും ബോക്‌സിന്റെ അതെ വശത്താണെങ്കിൽ, ഊഹിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിച്ചു.

എല്ലാ ചിപ്പുകളും അതെ വശത്തായതിനാൽ, ഊഹിച്ച കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.

ഒന്നോ അതിലധികമോ ചിപ്പുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ തെറ്റായി ഊഹിച്ചു. എത്ര ചിപ്പുകൾ ലഭിച്ചെന്ന് അവർ വെളിപ്പെടുത്തേണ്ടതില്ല. എല്ലാവരുടെയും ചിപ്‌സുകൾ തിരികെ ലഭിക്കുകയും ഗെയിം സാധാരണ പോലെ തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ ഐഡന്റിറ്റികളിൽ ഒന്ന് ശരിയായിരുന്നില്ല എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം.

അവലോകനം

Whosit നെ കുറിച്ച് പറയുമ്പോൾ? ഗെയിമിനെ പരാമർശിക്കാതിരിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്ആരാണെന്ന് ഊഹിക്കുക. രണ്ട് ഗെയിമുകൾക്കും തമ്മിൽ ഒരുപാട് സാമ്യങ്ങളുണ്ട്. രണ്ട് ഗെയിമുകളും ലിംഗഭേദം, വംശം, മുഖത്തെ രോമങ്ങൾ, കണ്ണട, ആഭരണങ്ങൾ മുതലായവയെ കുറിച്ച് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിച്ച് മറ്റ് കളിക്കാരുടെ (കളുടെ) ഐഡന്റിറ്റി കണ്ടെത്തുന്നതിന് ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ്. ചില കാരണങ്ങളാൽ ആരാണ്? ഗസ് ഹൂ വളരെ ജനപ്രിയമായിത്തീർന്നപ്പോൾ അവ്യക്തതയിൽ അവശേഷിച്ചു. ഇത്തരമൊരു സംഭവം എന്നെ അത്ഭുതപ്പെടുത്തുന്നു, കാരണം പ്രായമായിട്ടും ഞാൻ ശരിക്കും ചിന്തിക്കുന്നത് ആരാണ്? ചില വഴികളിൽ ഊഹിക്കുന്നതിനേക്കാൾ നല്ലത്.

ഇതും കാണുക: 2022 കാസറ്റ് ടേപ്പ് റിലീസുകൾ: സമീപകാലവും വരാനിരിക്കുന്നതുമായ ശീർഷകങ്ങളുടെ പൂർണ്ണമായ ലിസ്റ്റ്

Whosit? ഊഹക്കച്ചവടത്തേക്കാൾ മികച്ചതാകാം, ഗെയിമിൽ കൂടുതൽ വേരിയബിളുകൾ ഉള്ളതിനാൽ അത് ഊഹിച്ചെടുക്കുന്നത് പോലെ എളുപ്പത്തിൽ പരിഹരിക്കപ്പെടില്ല. ക്ലൂവിൽ ഗസ് ഹൂ എന്ന ഗെയിമിൽ സാധാരണയായി രണ്ട് തിരിവുകളിൽ വിജയിക്കാൻ കഴിയുന്ന തന്ത്രങ്ങൾ അവിടെയുണ്ട്. ആരാണ് മോശം ഗെയിമെന്ന് ഊഹിക്കുക എന്നല്ല ഇതിനർത്ഥം, എന്നാൽ വിപുലമായ തന്ത്രങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് അറിയാമെങ്കിൽ, തുടർച്ചയായി കളിക്കുന്നതിലൂടെ ഗെയിം ഒരുതരം മങ്ങിയതാകുമെന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം. ഇത് Whosit-ൽ ഇതേ രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലേ? കാരണം നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ചോദ്യവും ചോദിക്കാൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ ഗസ് ഹൂ എന്നതിൽ നിന്നുള്ള വിപുലമായ തന്ത്രങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല.

Whosit-ന് മറ്റൊരു നേട്ടം? ഇത് രണ്ട് മുതൽ ആറ് വരെ കളിക്കാരെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, അതേസമയം ഗസ് ഹൂ രണ്ട് കളിക്കാരെ മാത്രമേ പിന്തുണയ്ക്കൂ. ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും ഐഡന്റിറ്റി നിങ്ങൾ പരിഹരിക്കേണ്ടതിനാൽ, ഒരു കളിക്കാരന്റെ ഐഡന്റിറ്റി നിങ്ങൾ പരിഹരിച്ചാൽ ആ കളിക്കാരൻ പുറത്തായിട്ടില്ല, കാരണം നിങ്ങൾ ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാരെയും കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഇതിനർത്ഥം, നിങ്ങൾ നിരവധി കളിക്കാരെ പരിഹരിക്കേണ്ടതിനാൽ ഭാഗ്യ ഊഹങ്ങൾ ഗെയിമിൽ വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നില്ല എന്നാണ്.ഐഡന്റിറ്റികൾ.

മറ്റൊരു കാര്യം ഞാൻ ഹൂസിറ്റിന് നൽകുന്നു? എന്നതിന്റെ ക്രെഡിറ്റ് ഉത്തര ബോക്‌സിന്റെ ആശയമാണ്. ഒരു കളിക്കാരൻ തെറ്റായി ഊഹിക്കുമ്പോൾ ക്ലൂ പോലുള്ള ഗെയിമുകൾക്ക് ഒരു പ്രശ്നമുണ്ട്. ഗെയിം എങ്ങനെ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു എന്നത് കളിക്കാരനെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കേണ്ടതുണ്ട്, കാരണം അവർക്ക് നിഗൂഢതയ്ക്കുള്ള ഉത്തരം അറിയാവുന്നതിനാൽ അവർക്ക് ഇനി ഗെയിം കളിക്കാൻ കഴിയില്ല. കളിക്കാർ തെറ്റായി ഊഹിച്ചാലും ഗെയിമിൽ തുടരാൻ അനുവദിക്കുന്നതിനാൽ ഉത്തര ബോക്സ് നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. തെറ്റായ ഊഹങ്ങളിൽ നിന്ന് പോലും കളിക്കാർക്ക് വിവരങ്ങൾ നേടാനാകും. എത്ര ഐഡന്റിറ്റികൾ ശരിയാണെന്ന് അവർക്കറിയാമെന്നതിനാൽ ഊഹിക്കുന്ന കളിക്കാരന് ഏറ്റവും കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു, എന്നാൽ മറ്റ് കളിക്കാർ മറ്റ് കളിക്കാരന്റെ സംശയങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.

ആരാണ് കൂടുതൽ കിഴിവ് ഗെയിം എന്ന് ഊഹിക്കുക. ഭാഗ്യത്തെ കൂടുതൽ ആശ്രയിക്കുന്നു. ഒരു നല്ല ഊഹക്കച്ചവടക്കാരന് ഗെയിം വിജയിക്കാൻ കഴിവ് കുറഞ്ഞ കളിക്കാരനെക്കാൾ മികച്ച അവസരമുണ്ട്. വോസിറ്റിൽ ചില തന്ത്രങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിലും? നിങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ ഇത് ഭാഗ്യത്തെ കൂടുതൽ ആശ്രയിക്കുന്നു. മറ്റ് കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ ആരാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് നല്ല ധാരണയുണ്ടാകും, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകേണ്ട അവസാന ചോദ്യം അവരോട് ചോദിക്കാൻ ശരിയായ കാർഡ് വരച്ചില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അത് സ്ഥിരീകരിക്കാൻ കഴിയില്ല. പ്രത്യേക ഐഡന്റിറ്റികൾ ഒരു കളിക്കാരന് മറ്റ് കളിക്കാരെക്കാൾ ഒരു നേട്ടമോ ദോഷമോ നൽകാം.

ഒരു കളിക്കാരന് ചോദിക്കാൻ കഴിയുന്ന ചോദ്യങ്ങളെ ബാധിക്കുക എന്നതിലുപരി, ചോദ്യ കാർഡുകൾക്ക് ഒരു പ്രശ്നം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും ഒരേ കളിക്കാരന് ഒരേ കാർഡ് ലഭിക്കുന്നു. ഇൻഞാൻ കളിച്ച ഒരു ഗെയിം, ഒരു കളിക്കാരൻ വെള്ളക്കാരനാണോ എന്ന് ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യം ഒരു കളിക്കാരന് ലഭിച്ചുകൊണ്ടിരുന്നു. ഗെയിമിൽ കുറഞ്ഞത് ആറ് തവണയെങ്കിലും അവർക്ക് ഈ കാർഡ് ലഭിച്ചിട്ടുണ്ട്. കാർഡിൽ നിന്ന് അദ്ദേഹത്തിന് ആവശ്യമായ വിവരങ്ങൾ ഇതിനകം ഉണ്ടായിരുന്നതിനാൽ, അതേ ചോദ്യം അതേ കളിക്കാരനോട് ചോദിക്കുന്നത് തുടരേണ്ടി വന്നു, കാരണം ആ കളിക്കാരൻ അതെ എന്ന് ഉത്തരം നൽകാൻ പോകുന്നുവെന്ന് അറിയാമായിരുന്നതിനാൽ അയാൾക്ക് മറ്റൊരു വഴി ലഭിക്കും.

മറ്റൊരു കാര്യം ഗെയിമിലെ മിക്ക വിവരങ്ങളും പൊതുവിജ്ഞാനമാണ് എന്നതാണ് ഗെയിമിൽ നിന്ന് ധാരാളം കഴിവുകൾ ഇല്ലാതാക്കുന്നത്. എല്ലാ അതെ ഉത്തരവും ഓരോ കളിക്കാരനും കാണാനാകുന്നതിനാൽ, മറ്റ് കളിക്കാരെ കുറിച്ച് നിങ്ങൾ പഠിക്കുന്നതെല്ലാം മറ്റെല്ലാ കളിക്കാർക്കും അറിയാം. നിങ്ങൾ നേടുന്ന ഏതൊരു വിവരവും മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരെയും സഹായിക്കുന്നതിനാൽ സ്ട്രാറ്റജി ശരിക്കും പ്രാവർത്തികമാക്കാൻ കഴിയില്ല. ഗെയിം വിജയിക്കുന്നതിന്, കളിക്കാരന്റെ എല്ലാ ഐഡന്റിറ്റികൾക്കും ആവശ്യമായ വിവരങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ അവസരത്തിൽ പുറത്തുവരുന്നത് ഭാഗ്യം നേടേണ്ടതുണ്ട്. എല്ലാവർക്കും ഒരേ വിവരങ്ങൾ ഉള്ളതിനാൽ, എല്ലാവർക്കും മറ്റ് കളിക്കാരെ കുറിച്ച് ഒരേ സംശയം ഉണ്ടാകാൻ സാധ്യതയുണ്ട്, അതിനാൽ അവരെ ആദ്യം സ്ഥിരീകരിക്കുന്നവർ ഗെയിം വിജയിക്കും.

1970-കളിലെ ഗെയിമായതിനാൽ ചില മേഖലകളിൽ ഗെയിമിന് പ്രായമേറെയായി. ഗെയിം എല്ലാ ഏഷ്യൻ കഥാപാത്രങ്ങളെയും "ഓറിയന്റൽ" എന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു എന്നതാണ് ഏറ്റവും വലിയ പ്രശ്നം. ഇന്നത്തെ പല ഗെയിമുകളും ആ പദം ഉപയോഗിക്കുമെന്ന് എനിക്ക് സംശയമുണ്ട്. ചില കഥാപാത്രങ്ങൾ ഒരുതരം സ്റ്റീരിയോടൈപ്പിക് ആണെന്നും തോന്നുന്നു. എന്നതിൽ നിന്നുള്ള ധാരാളം ഗെയിമുകളേക്കാൾ കൂടുതൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഗെയിമിന് ഞാൻ ക്രെഡിറ്റ് നൽകണംഒരേ സമയം. ഈ ഗെയിമിന് വെളുത്ത, ഏഷ്യൻ, കറുപ്പ് നിറങ്ങളിലുള്ള ആളുകളുടെ ഒരു സമ്പൂർണ്ണ വ്യാപനമുണ്ട്, അത് യഥാർത്ഥ ഗസ് ഹൂ എന്നതിനേക്കാൾ മികച്ചതാണ്, പുതിയ ഗെയിം ആണെങ്കിലും മുഴുവൻ ഗെയിമിലും ഒരു നോൺ-വൈറ്റ് ക്യാരക്ടർ മാത്രമാണുള്ളത്.

ഒരു സവിശേഷമായ കാര്യം. ആരാണ്? പ്രത്യേക ഐഡന്റിറ്റികളാണ്. എനിക്ക് അവരെക്കുറിച്ചുള്ള ചില കാര്യങ്ങൾ ഇഷ്ടമാണ്, എനിക്ക് ഇഷ്ടപ്പെടാത്ത മറ്റ് കാര്യങ്ങളുണ്ട്. അവ നിലവിലില്ലെങ്കിൽ ഗെയിം വളരെ ചെറുതായിരിക്കുമെന്ന് എനിക്കറിയാം. കുറച്ച് സൂചനകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കളിക്കാരന്റെ ഐഡന്റിറ്റി ചുരുക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്. മൂന്ന് അതെ ഉത്തരങ്ങൾ കൊണ്ട് ഒരുപാട് ഐഡന്റിറ്റികൾ കണ്ടെത്താനാകും. ഒന്നോ അതിലധികമോ കളിക്കാർ നുണ പറയാൻ കഴിയുന്ന ഐഡന്റിറ്റികളിൽ ഒരാളാകാനുള്ള സാധ്യതയുള്ളതിനാൽ ഒരാളുടെ ഐഡന്റിറ്റി നിർണ്ണയിക്കുന്നത് ഗണ്യമായി ബുദ്ധിമുട്ടാക്കുന്നു, കാരണം അവർ കള്ളം പറയുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളിൽ ഒരാളാകാനുള്ള സാധ്യത നിങ്ങൾ തള്ളിക്കളയേണ്ടതുണ്ട്. അതുകൊണ്ടാണ് ചാരന്റെയും ഗുണ്ടാസംഘത്തിന്റെയും പിന്നിലെ ആശയം ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്, കാരണം അവർ അമിതാധികാരമില്ലാതെ ഗെയിമിലേക്ക് ഒരു അധിക ഘടകം ചേർക്കുന്നു. അവ കണ്ടുപിടിക്കാൻ അൽപ്പം ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, പക്ഷേ അവ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലുള്ള മുറികളിലാണെന്നോ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത വർഗ്ഗങ്ങളാണെന്നോ പറയുന്നത് പോലെ ഒരേ തരത്തിലുള്ള രണ്ട് വ്യത്യസ്ത കാര്യങ്ങൾക്ക് അതെ എന്ന് ഉത്തരം നൽകിക്കൊണ്ട് അവരെ കണ്ടെത്തുന്നത് ഇപ്പോഴും എളുപ്പമാണ്.

പ്രശ്നം സെൻസറിനും സംവിധായകനുമൊപ്പമാണ് എനിക്ക് രഹസ്യസ്വഭാവമുള്ളത്. സെൻസറുമായി ഞാനൊരിക്കലും ഒരു ഗെയിം കളിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിലും, എപ്പോഴാണെന്ന് ഊഹിക്കാൻ വളരെ എളുപ്പമായതിനാൽ, ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും മോശം ഐഡന്റിറ്റിയാണിതെന്ന് എനിക്ക് പറയേണ്ടിവരും.ഓരോ ചോദ്യത്തിനും ഇല്ല എന്ന് കളിക്കാരൻ ഉത്തരം നൽകുന്നു. അത് വളരെ വേഗം സംശയാസ്പദമായി മാറും. മറുവശത്ത്, എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ സംവിധായകൻ വളരെ ശക്തനാണ്. സംവിധായകൻ അത് സമർത്ഥമായി കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർക്ക് ഗെയിമിൽ വലിയ നേട്ടമുണ്ട്, കാരണം അവർക്ക് കളിക്കാരെ എളുപ്പത്തിൽ തെറ്റിദ്ധരിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾക്ക് ഒടുവിൽ അത് ചുരുക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിലും, ഗെയിമിൽ സംവിധായകൻ വളരെ ശക്തനാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

ഘടകങ്ങൾ കുഴപ്പമില്ല, പക്ഷേ പ്രത്യേകം വളരെ അകലെയാണ്. ആർട്ട് വർക്കുകളും കാർഡുകളും മാന്യമാണ്. കാർഡുകളിൽ പ്രസക്തമായ എല്ലാ വിവരങ്ങളും അച്ചടിച്ചിരിക്കുന്നത് ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, കാരണം അത് ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു തെറ്റ് വരുത്താനുള്ള സാധ്യത വളരെ കുറയ്ക്കുന്നു, അത് ഗെയിമിനെ നശിപ്പിക്കും. ഗെയിംബോർഡ് വളരെ അർത്ഥശൂന്യമാണ്. ഗെയിമിലെ വ്യത്യസ്‌ത കഥാപാത്രങ്ങളെ പരാമർശിക്കുന്നതിനായാണ് ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. ഗെയിംബോർഡിന് പകരം ഗെയിമിൽ റഫറൻസ് കാർഡുകൾ/ഷീറ്റുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കണം, കാരണം അവ കൂടുതൽ ഉപയോഗപ്രദമാകുമായിരുന്നു. ഈ കാർഡുകളിൽ/ഷീറ്റുകളിൽ കാർഡുകളിലെ ടെക്‌സ്‌റ്റ് ഉൾപ്പെടുത്തിയിരുന്നെങ്കിൽ അത് പ്രത്യേകിച്ചും സഹായിച്ചേനെ, കാരണം ചിലപ്പോഴൊക്കെ ചിത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് ഓരോ പ്രതീകവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന വിവരണങ്ങൾ കാണാൻ പ്രയാസമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, കുട്ടികളിൽ ഒരാൾ കുട്ടിയേക്കാൾ കൗമാരക്കാരനാണ്, ചില കളിക്കാർ മുതിർന്നയാളായി കണക്കാക്കാം. ചില കഥാപാത്രങ്ങളിൽ ആഭരണങ്ങൾ കാണാൻ ചിലപ്പോൾ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. റഫറൻസ് ഷീറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഈ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ വളരെ എളുപ്പമായേനെ.

ഇതും കാണുക: മൂഡ്സ് ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

അന്തിമ വിധി

മൊത്തം ആർക്കാണ്? ഒരു മോശം കളിയല്ല. അത് ഭാഗ്യത്തെ വളരെയധികം ആശ്രയിക്കുകയും ഉണ്ട്ചില അർത്ഥശൂന്യമായ ഘടകങ്ങൾ, പക്ഷേ ചെറിയ അളവിൽ ഗെയിം ഇപ്പോഴും രസകരമാണ്. ഗെയിം വളരെ ചെറുതാണ്, സാധാരണ ഗെയിമിന് ഏകദേശം ഇരുപത് മിനിറ്റ് എടുക്കും. നിങ്ങൾക്ക് പഴയ പാർക്കർ ബ്രദേഴ്സ് ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടമാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് Whosit ഇഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു? വളരെ കുറച്ച്. ആരാണ്? ഒരു മോശം ഗെയിമല്ല, പക്ഷേ ഒരു ശരാശരി ഗെയിമിൽ കൂടുതലായി ഒന്നുമില്ല.

നിങ്ങൾക്ക് ലളിതമായ കിഴിവ് ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുകയോ അല്ലെങ്കിൽ പഴയ പാർക്കർ ബ്രദേഴ്സ് ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുകയോ ആണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് Whosit ഇഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു? വളരെ കുറച്ച്. നിങ്ങളെ ശരിക്കും വിവരിക്കുന്നില്ലെങ്കിലും, ഒരു റമ്മേജ് വിൽപ്പനയിലോ ഒരു ത്രിഫ്റ്റ് സ്റ്റോറിലോ നിങ്ങൾ ഗെയിം വിലകുറഞ്ഞതായി കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, Whosit? ഇപ്പോഴും എടുക്കുന്നത് മൂല്യവത്തായിരിക്കാം. അല്ലാത്തപക്ഷം ഞാൻ ഗെയിമിൽ കടന്നുപോകും.

നിങ്ങൾക്ക് Whosit വാങ്ങാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ? നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആമസോണിൽ നിന്ന് ഇവിടെ നിന്ന് വാങ്ങാം.

Kenneth Moore

ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.