Recenzja i zasady gry planszowej Whosit

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Jak grać

Jak grać

Cel

Bądź pierwszym graczem, który odkryje tożsamość innych graczy.

Konfiguracja

Umieść planszę gry na środku stołu. Każdy gracz otrzymuje jeden żeton odpowiedzi. Potasuj karty pytań i rozdaj każdemu graczowi po siedem zakrytych kart (pięć kart w grach pięcio- i sześcioosobowych). Pozostałe karty pytań tworzą stos dobierania na środku planszy.

Potasuj karty postaci i rozdaj każdemu graczowi po jednej zakrytej karcie. Gracze patrzą na swoje karty, nie wskazując innym graczom, kim są. Przez resztę gry gracz musi odpowiadać na wszystkie pytania w grze w oparciu o postać na swojej karcie postaci. Pozostałe karty postaci są odkładane z powrotem do pudełka bez patrzenia na nie przez żadnego z graczy.

Kwestionowanie graczy

Aby rozpocząć swoją turę, każdy gracz wybiera jedną ze swoich kart pytań i zadaje pytanie jednemu z pozostałych graczy. Jeśli gracz posiada kartę "Zadaj dowolne pytanie", może zadać dowolnemu z graczy jedno z pytań przedstawionych na karcie. Gracz, któremu zadano pytanie, musi odpowiedzieć na nie "tak" lub "nie".

Jeśli gracz odpowie twierdząco, zadana karta jest umieszczana odkryta przed graczem, aby pozostali gracze mogli zapamiętać, na co gracz odpowiedział twierdząco. Gracz, który zadał pytanie, dobiera kolejną kartę i może zadać kolejne pytanie temu samemu graczowi lub innemu graczowi.

Zobacz też: LCR Left Center Right Dice Game: Zasady i instrukcje dotyczące gry

W trakcie gry graczowi zadano kilka pytań. Karta tożsamości jest zakryta podczas gry, ale tutaj jest odkryta w celach ilustracyjnych. Gracz odpowiedział twierdząco, że jego postać jest czarna, znajduje się w złotym pokoju i jest mężczyzną.

Jeśli gracz odpowie "nie", karta jest odkładana na stos kart odrzuconych. Obecny gracz dobiera nową kartę, ale jego tura się kończy.

W przypadku większości tożsamości w grze, gracz musi odpowiedzieć na wszystkie pytania zgodnie z prawdą. Karty zawierają wszystkie istotne informacje na dole, aby pomóc graczom odpowiedzieć poprawnie na pytania. Istnieją jednak cztery wyjątki.

Szpieg i gangster Szpieg i gangster muszą zawsze kłamać. Jeśli odpowiedź normalnie brzmiałaby "tak", muszą powiedzieć graczowi "nie" i odwrotnie.

Cenzor Cenzor musi odpowiedzieć "nie" na każde zadane mu pytanie.

Dyrektor Reżyser może odpowiedzieć "tak" lub "nie" na każde zadane pytanie, niezależnie od tego, czy jest ono prawdziwe, czy fałszywe.

Zgadywanie innych graczy

Jeśli gracz uważa, że zna tożsamość wszystkich pozostałych graczy, może zdecydować się na odgadnięcie ich tożsamości. Można to zrobić na początku tury gracza, po otrzymaniu odpowiedzi twierdzącej na dowolne pytanie lub po otrzymaniu odpowiedzi przeczącej na pytanie.

Aby zgadnąć, gracz musi ogłosić wszystkim graczom, kogo podejrzewa (oczywiście nie mówiąc, kim sam jest). Każdy gracz po kolei bierze swój żeton odpowiedzi i pole odpowiedzi. Umieszcza swój żeton na polu "tak", jeśli gracz dokładnie odgadł jego tożsamość. Umieszcza żeton na polu "nie", jeśli gracz odgadł jego tożsamość nieprawidłowo. Wszyscy gracze musząodpowiadają zgodnie z prawdą, nawet jeśli ich tożsamość jest jedną ze specjalnych postaci, które kłamią.

Gdy każdy gracz umieści swój żeton w polu odpowiedzi, gracz, który zgadł, otwiera pole odpowiedzi, aby zobaczyć żetony. Nie pozwalając innym graczom zobaczyć, gracz sprawdza, czy poprawnie odgadł wszystkie tożsamości. Jeśli wszystkie żetony znajdują się po twierdzącej stronie pudełka, zgadujący gracz wygrał grę.

Ponieważ wszystkie żetony znajdują się po stronie "tak", gracz, który zgadł, wygrywa grę.

Zobacz też: Gra planszowa Sequence: zasady i instrukcje dotyczące gry

Jeśli jeden lub więcej żetonów znajduje się po stronie "nie", gracz zgadł nieprawidłowo. Nie musi ujawniać, ile żetonów "nie" otrzymał. Żetony wszystkich graczy są zwracane, a gra jest kontynuowana w normalny sposób, przy czym gracz, który zgadł nieprawidłowo, nadal pozostaje w grze.

Ten gracz zgadł niepoprawnie, ponieważ ma jeden żeton po stronie bez żetonu. Oznacza to, że nie podał poprawnej tożsamości żadnego z pozostałych graczy.

Recenzja

Mówiąc o Whosit? trudno nie odnieść się do gry Guess Who. Jest tak wiele podobieństw między tymi dwiema grami. Obie gry polegają na ustalaniu tożsamości drugiego gracza (graczy) poprzez zadawanie pytań dotyczących płci, rasy, zarostu, okularów, biżuterii itp. Z jakiegoś powodu Whosit? pozostał w zapomnieniu, podczas gdy Guess Who stało się dość popularne. Ten rodzajZaskakuje mnie to, ponieważ mimo starszego wieku uważam, że Whosit? jest pod pewnymi względami lepszy od Guess Who.

Największym powodem, dla którego Whosit może być lepszy od Guess Who jest to, że ma więcej zmiennych w grze, więc nie jest tak łatwy do rozwiązania jak Guess Who. W Clue istnieją strategie, w których zwykle można wygrać grę Guess Who w zaledwie kilku turach. Nie oznacza to, że Guess Who jest złą grą, ale oznacza to, że przy ciągłych rozgrywkach gra może stać się nudna, jeśli znasz zaawansowane strategie.Nie działa to w ten sam sposób w grze Whosit? ponieważ nie możesz zadać dowolnego pytania, więc nie możesz użyć zaawansowanych strategii z gry Guess Who.

Kolejną zaletą Whosit? jest to, że obsługuje od dwóch do sześciu graczy, podczas gdy Guess Who obsługuje tylko dwóch graczy. Ponieważ musisz rozwiązać tożsamość każdego gracza, jeśli rozwiążesz tożsamość jednego gracza, ten gracz nie odpada, ponieważ musisz również rozgryźć pozostałych graczy. Oznacza to, że szczęśliwe trafienia nie mają tak dużego wpływu na grę, ponieważ musisz rozwiązać tożsamość kilku graczy.tożsamości.

Kolejną rzeczą, za którą przyznaję Whosit? jest pomysł z polem odpowiedzi. Gry takie jak Clue mają problem, gdy jeden z graczy zgadnie nieprawidłowo. Jak gra jest ustawiona, gracz musi zostać wyeliminowany z gry, ponieważ oczywiście nie może już grać, ponieważ zna odpowiedź na zagadkę. Pole odpowiedzi działa dobrze, ponieważ pozwala graczom pozostać w grze, nawet jeśli zgadną nieprawidłowo.Gracze mogą nawet uzyskać informacje na temat błędnych odgadnięć. Gracz, który zgadnie, otrzymuje najwięcej informacji, ponieważ wie, ile tożsamości ma poprawnych, ale pozostali gracze dowiedzą się o podejrzeniach innych graczy.

Zgadnij Kto jest bardziej grą dedukcyjną, podczas gdy Whosit? polega bardziej na szczęściu. Dobry gracz w Zgadnij Kto ma znacznie większe szanse na wygranie gry niż mniej utalentowany gracz. Chociaż istnieje pewna strategia w Whosit?, polega ona bardziej na szczęściu, ponieważ nie możesz wybrać pytań, które chcesz zadać. Możesz mieć dobry pomysł, kim jest jeden z pozostałych graczy, ale nie możesz tego potwierdzić, chyba że wylosujesz kartę.Specjalne tożsamości mogą również dać jednemu z graczy przewagę nad pozostałymi graczami, nie z ich winy.

Oprócz wpływu na pytania, które gracz może zadać, karty z pytaniami mogą również stwarzać problem, gdy ten sam gracz ciągle otrzymuje tę samą kartę. W jednej grze, w którą grałem, jeden z graczy ciągle otrzymywał pytanie, które pytało, czy gracz jest biały. Otrzymał tę kartę prawdopodobnie co najmniej sześć razy w grze. Ponieważ miał już informacje, których potrzebował z karty, musiał po prostu pytać dalej.temu samemu graczowi to samo pytanie, ponieważ wiedział, że ten gracz odpowie twierdząco, więc mógł otrzymać kolejną turę.

Kolejną rzeczą, która eliminuje wiele umiejętności z gry, jest fakt, że większość informacji w grze jest powszechnie znana. Ponieważ każda odpowiedź twierdząca jest widoczna dla każdego gracza, wszystko, czego dowiesz się o innych graczach, jest również znane wszystkim innym graczom. Strategia nie może tak naprawdę wchodzić w grę, ponieważ każda zdobyta informacja pomaga wszystkim innym graczom. Aby wygraćW grze trzeba mieć trochę szczęścia, aby informacje niezbędne do ustalenia tożsamości wszystkich graczy pojawiły się w twojej turze. Ponieważ każdy ma te same informacje, każdy prawdopodobnie będzie miał te same podejrzenia co do innych graczy, więc ten, kto pierwszy je potwierdzi, wygra grę.

Będąc grą z lat 70-tych, gra zestarzała się w niektórych obszarach. Największym problemem jest to, że gra odnosi się do wszystkich azjatyckich postaci jako "orientalnych". Wątpię, aby wiele dzisiejszych gier używało tego terminu. Niektóre postacie również wydają się być stereotypowe. Muszę przyznać, że gra jest bardziej inkluzywna niż wiele gier z tego samego okresu. Gra ma dość równomierny rozkładbiałych, azjatyckich i czarnoskórych, co jest lepszym wynikiem niż w oryginalnej grze Guess Who, która pomimo tego, że jest nowszą grą, ma tylko jedną nie-białą postać w całej grze.

Jedną z wyjątkowych rzeczy w Whosit? są specjalne tożsamości. Niektóre rzeczy mi się w nich podobają, a inne nie. Wiem, że gra byłaby naprawdę krótka, gdyby w ogóle nie istniały. Naprawdę łatwo jest zawęzić tożsamość gracza za pomocą zaledwie kilku wskazówek. Wiele tożsamości można odkryć za pomocą zaledwie trzech odpowiedzi twierdzących. Z możliwością, że jeden lub więcej graczyjest jedną z tożsamości, które mogą kłamać, znacznie utrudnia ustalenie czyjejś tożsamości, ponieważ musisz wykluczyć możliwość, że jest to jedna z kłamliwych postaci. Dlatego podoba mi się pomysł stojący za szpiegiem i gangsterem, ponieważ dodają dodatkowy element do gry bez nadmiernego wzmocnienia. Są nieco trudniejsze do odkrycia, ale nadal są łatwe do odkrycia poprzez zdobycieaby odpowiedzieli twierdząco na dwie różne rzeczy tego samego typu, takie jak powiedzenie, że znajdują się w dwóch różnych kolorowych pokojach lub należą do dwóch różnych ras.

Problem z tajnymi tożsamościami mam w przypadku cenzora i reżysera. Chociaż nigdy nie grałem w grę z cenzorem, muszę powiedzieć, że jest to prawdopodobnie najgorsza tożsamość w grze, ponieważ dość łatwo zgadnąć, kiedy gracz odpowiada "nie" na każde pytanie. To dość szybko stanie się podejrzane. Z drugiej strony reżyser jest moim zdaniem zbyt potężny.Jeśli reżyser gra mądrze, ma dużą przewagę w grze, ponieważ może dość łatwo wprowadzić graczy w błąd. Chociaż ostatecznie można to zawęzić, myślę, że reżyser jest zbyt potężny w grze.

Komponenty są w porządku, ale daleko im do wyjątkowości. Grafika i karty są przyzwoite. Podoba mi się, że na kartach wydrukowano wszystkie istotne informacje, ponieważ znacznie zmniejsza to prawdopodobieństwo, że gracz popełni błąd, który zrujnuje grę. Plansza do gry jest jednak dość bezcelowa. Służy jedynie jako odniesienie do różnych postaci w grze. Zamiast planszy do gryGra powinna zawierać karty/arkusze referencyjne, ponieważ byłyby one bardziej przydatne. Szczególnie pomocne byłoby, gdyby te karty/arkusze zawierały tekst, który znajduje się na kartach, ponieważ czasami trudno jest zobaczyć na zdjęciach, jakie opisy pasują do każdej postaci. Na przykład jedno z dzieci jest bardziej nastolatkiem niż dzieckiem i niektórzy gracze mogliby uznać je za dorosłego.Biżuteria jest również czasami trudna do dostrzeżenia na niektórych postaciach. Dzięki arkuszom referencyjnym kwestie te byłyby znacznie łatwiejsze do rozwiązania.

Werdykt końcowy

Ogólnie rzecz biorąc, Whosit nie jest złą grą. W zbyt dużym stopniu opiera się na szczęściu i ma kilka bezsensownych elementów, ale w krótkich dawkach gra nadal jest zabawna. Gra jest dość krótka, a normalna rozgrywka zajmuje prawdopodobnie około dwudziestu minut. Jeśli lubisz starsze gry Parker Brothers, myślę, że Whosit może ci się spodobać. Whosit nie jest złą grą, ale nie jest niczym więcej niż przeciętną grą.

Jeśli lubisz prostsze gry dedukcyjne lub lubisz starsze gry Parker Brothers, myślę, że polubisz Whosit? Jeśli ani jedno, ani drugie cię nie opisuje, ale znajdziesz tę grę za niską cenę na wyprzedaży lub w sklepie z używanymi rzeczami, Whosit? może nadal być wart zakupu. W przeciwnym razie prawdopodobnie zrezygnowałbym z tej gry.

Jeśli chcesz nabyć Whosit? możesz kupić go na Amazon tutaj.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.