সুচিপত্র
গেম চলাকালীন এই খেলোয়াড়কে বেশ কয়েকটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয়েছে। খেলা চলাকালীন পরিচয়পত্রটি মুখ থুবড়ে থাকবে কিন্তু চিত্রিত উদ্দেশ্যে এখানে মুখোমুখী করা হয়েছে। খেলোয়াড় হ্যাঁ উত্তর দিয়েছিল যে তাদের চরিত্র কালো, সোনার ঘরে এবং একজন পুরুষ।
খেলোয়াড় যদি না উত্তর দেয়, কার্ডটি বাতিলের স্তূপে রাখা হয়। বর্তমান খেলোয়াড় একটি নতুন কার্ড আঁকে কিন্তু তাদের পালা শেষ হয়৷
গেমের বেশিরভাগ পরিচয়ের জন্য, খেলোয়াড়কে সত্যের সাথে সমস্ত প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে৷ খেলোয়াড়দের প্রশ্নের সঠিক উত্তর দিতে সাহায্য করার জন্য কার্ডগুলি নীচে সমস্ত প্রাসঙ্গিক তথ্য তালিকাভুক্ত করে। যদিও চারটি ব্যতিক্রম আছে।
স্পাই এবং গ্যাংস্টার : গুপ্তচর এবং গ্যাংস্টারকে সবসময় মিথ্যা বলতে হবে। যদি উত্তর সাধারণত হ্যাঁ হয় তবে তাদের খেলোয়াড়কে না বলতে হবে এবং উল্টোটা বলতে হবে।
সেন্সর : সেন্সরকে তাদের জিজ্ঞাসা করা প্রতিটি প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে না।
<4 পরিচালক: পরিচালক সত্য বা মিথ্যা যাই হোক না কেন জিজ্ঞাসা করা যেকোনো প্রশ্নের হ্যাঁ বা না উত্তর দিতে পারেন।অন্য খেলোয়াড়দের অনুমান করা
যদি একজন খেলোয়াড় মনে করে যে তারা অন্য সকল খেলোয়াড়ের পরিচয় জানে যে তারা তাদের পরিচয় সম্পর্কে অনুমান করতে বেছে নিতে পারে। এটি একজন খেলোয়াড়ের পালা শুরুতে করা যেতে পারে, যেকোনো প্রশ্নের হ্যাঁ উত্তর পাওয়ার পরে বা কোনো প্রশ্নের উত্তর না পাওয়ার পরে।
একটি অনুমান করতেপ্লেয়ারকে সমস্ত খেলোয়াড়দের কাছে ঘোষণা করতে হবে যে তারা সন্দেহ করে যে প্রতিটি খেলোয়াড় (স্পষ্টতই তারা নিজেরা কে তা বলছে না)। প্রতিটি খেলোয়াড় পালাক্রমে তাদের উত্তর চিপ এবং উত্তর বাক্স নেয়। প্লেয়ার সঠিকভাবে তাদের পরিচয় অনুমান করলে তারা হ্যাঁ স্লটে তাদের চিপ রাখে। প্লেয়ার ভুলভাবে তাদের পরিচয় অনুমান করলে তারা চিপটিকে নো স্লটে রাখে। সমস্ত খেলোয়াড়দের অবশ্যই সত্যের সাথে উত্তর দিতে হবে যদিও তাদের পরিচয় মিথ্যা বলা বিশেষ চরিত্রগুলির মধ্যে একটি হয়।
একবার প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের চিপ উত্তর বাক্সে রেখে দিলে, যে খেলোয়াড় অনুমান করেছে সে চিপগুলি দেখতে উত্তর বাক্সটি খোলে। অন্য কোনো খেলোয়াড়কে দেখতে না দিয়ে, খেলোয়াড় চেক করে দেখেন যে তারা সমস্ত পরিচয় সঠিকভাবে অনুমান করেছে কিনা। যদি সমস্ত চিপগুলি বক্সের হ্যাঁ পাশে থাকে তবে অনুমানকারী খেলোয়াড় গেমটি জিতেছে৷
যেহেতু সমস্ত চিপগুলি হ্যাঁ পাশে থাকে, যে খেলোয়াড় অনুমান করেছে সে গেমটি জিতেছে৷
এক বা একাধিক চিপ নো সাইডে থাকলে, প্লেয়ার ভুল অনুমান করেছে। তারা কত কোন চিপ পেয়েছে তা প্রকাশ করতে হবে না। প্রত্যেকের চিপগুলি ফেরত দেওয়া হয় এবং প্লেয়ারের ভুল অনুমান করার সাথে সাথে গেমটি স্বাভাবিকের মতো চলতে থাকে।
এই প্লেয়ারটি ভুল অনুমান করেছে কারণ একটি চিপ নেই। এর মানে হল যে তাদের অন্য একজন খেলোয়াড়ের পরিচয় সঠিক ছিল না।
আরো দেখুন: ইউএনও ব্লিটজো বোর্ড গেম রিভিউ এবং নিয়মপর্যালোচনা
Whosit সম্পর্কে কথা বলার সময়? গেমটি উল্লেখ না করা বেশ কঠিনঅনুমান করতো কে. দুটি গেমের মধ্যে অনেক মিল রয়েছে। উভয় গেমই লিঙ্গ, জাতি, মুখের চুল, চশমা, গয়না ইত্যাদি সম্পর্কে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে অন্য খেলোয়াড়(গুলি) এর পরিচয় খুঁজে বের করার চারপাশে আবর্তিত হয়। যদিও কোন কারণে Whosit? বেশ জনপ্রিয় হয়ে ওঠে অনুমান করার সময় অস্পষ্টতা ছেড়ে দেওয়া হয়. এই ধরনের আমাকে অবাক করে যেহেতু বড় হওয়া সত্ত্বেও আমি আসলে ভাবি কে? কিছু উপায়ে কে অনুমান করার চেয়ে ভাল।
সবচেয়ে বড় কারণ Whosit? অনুমান কে এর চেয়ে ভাল হতে পারে যে এটিতে আরও ভেরিয়েবল রয়েছে তাই এটি অনুমান কে হিসাবে সহজে সমাধান করা যায় না। ক্লুতে এমন কিছু কৌশল রয়েছে যেখানে আপনি সাধারণত কয়েকটি পালা করে অনুমান হু-এর একটি গেম জিততে পারেন। এর মানে এই নয় যে কে একটি খারাপ খেলা অনুমান করুন তবে এর অর্থ হল ক্রমাগত খেলার সাথে গেমটি এক প্রকার নিস্তেজ হয়ে যেতে পারে যদি আপনি উন্নত কৌশলগুলি জানেন। এটি হুসিটে একইভাবে কাজ করে না? কারণ আপনি যা খুশি প্রশ্ন করতে পারবেন না তাই আপনি অনুমান কার থেকে উন্নত কৌশলগুলি ব্যবহার করতে পারবেন না।
Whosit-এর জন্য আরেকটি সুবিধা? এটি দুই থেকে ছয় খেলোয়াড়কে সমর্থন করে যখন অনুমান করুন যে শুধুমাত্র দুইজন খেলোয়াড়কে সমর্থন করে। যেহেতু আপনাকে প্রতিটি খেলোয়াড়ের পরিচয় সমাধান করতে হবে, আপনি যদি একজন খেলোয়াড়ের পরিচয় সমাধান করেন তবে সেই খেলোয়াড়টি আউট নয় কারণ আপনাকে বাকি খেলোয়াড়দেরও খুঁজে বের করতে হবে। এর মানে হল যে ভাগ্যবান অনুমানগুলি গেমটিতে তেমন প্রভাব ফেলবে না কারণ আপনাকে বেশ কয়েকটি খেলোয়াড়ের সমাধান করতে হবেপরিচয়।
আরো দেখুন: বিগ ফিশ লিল' ফিশ কার্ড গেম পর্যালোচনা এবং নিয়মআরেকটি জিনিস আমি দিচ্ছি হুসিট? ক্রেডিট হল উত্তর বাক্সের ধারণা। ক্লু-এর মতো গেমগুলিতে সমস্যা হয় যখন একজন খেলোয়াড় ভুল অনুমান করে। গেমটি কীভাবে সেট আপ করা হয় খেলোয়াড়কে গেম থেকে বাদ দিতে হবে কারণ তারা স্পষ্টতই আর গেমটি খেলতে পারে না কারণ তারা রহস্যের উত্তর জানে। উত্তর বাক্সটি ভাল কাজ করে কারণ এটি খেলোয়াড়দের ভুল অনুমান করলেও গেমে থাকতে দেয়। খেলোয়াড়রা এমনকি ভুল অনুমান থেকেও তথ্য পেতে পারে। যে খেলোয়াড় অনুমান করে সে সবচেয়ে বেশি তথ্য পায় কারণ তারা জানে যে তাদের কতগুলো পরিচয় সঠিক আছে কিন্তু অন্য খেলোয়াড়রা অন্য খেলোয়াড়ের সন্দেহ খুঁজে বের করবে।
অনুমান করুন কে বেশি করে কাটানোর খেলা যখন Whosit? ভাগ্যের উপর বেশি নির্ভর করে। একজন ভাল অনুমান করুন যে একজন খেলোয়াড়ের কম দক্ষ খেলোয়াড়ের চেয়ে গেম জেতার অনেক ভাল সুযোগ রয়েছে। যদিও হুসিটে কিছু কৌশল আছে? এটি ভাগ্যের উপর বেশি নির্ভর করে কারণ আপনি যে প্রশ্নগুলি জিজ্ঞাসা করতে চান তা বাছাই করতে পারবেন না। অন্য খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন কে তা আপনার ভাল ধারণা থাকতে পারে তবে আপনি এটি নিশ্চিত করতে পারবেন না যদি না আপনি তাদের শেষ প্রশ্নটির উত্তর দেওয়ার জন্য সঠিক কার্ড না আঁকেন। বিশেষ পরিচিতিগুলি একজন খেলোয়াড়কে অন্য খেলোয়াড়দের থেকে তাদের নিজস্ব কোনো দোষের কারণে সুবিধা বা অসুবিধাও দিতে পারে।
একজন খেলোয়াড় যে প্রশ্নগুলি জিজ্ঞাসা করতে পারে তা প্রভাবিত করার পাশাপাশি, প্রশ্নপত্রগুলিও সমস্যা তৈরি করতে পারে যখন একই খেলোয়াড় একই কার্ড পেতে থাকে। ভিতরেএকটি খেলা যা আমি খেলেছি একজন খেলোয়াড়কে প্রশ্ন করা হয়েছে যে একজন খেলোয়াড় সাদা কিনা। তারা এই কার্ডটি সম্ভবত অন্তত ছয়বার গেমে পেয়েছে। যেহেতু তার কাছে ইতিমধ্যেই কার্ড থেকে তার প্রয়োজনীয় তথ্য ছিল, তাই তাকে একই খেলোয়াড়কে একই প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে হবে কারণ তিনি জানতেন যে খেলোয়াড় হ্যাঁ উত্তর দিতে চলেছে তাই সে আরেকটি পালা পেতে পারে।
আরেকটি জিনিস যা গেম থেকে অনেক দক্ষতা বাদ দেয় এই সত্য যে গেমের বেশিরভাগ তথ্যই সাধারণ জ্ঞান। যেহেতু প্রতিটি হ্যাঁ উত্তর প্রতিটি খেলোয়াড় দেখতে পারে, তাই আপনি অন্যান্য খেলোয়াড়দের সম্পর্কে যা কিছু শিখেন তা অন্যান্য খেলোয়াড়রাও জানেন। কৌশলটি সত্যিই কার্যকর হতে পারে না কারণ আপনি যে তথ্য লাভ করেন তা অন্য সমস্ত খেলোয়াড়দের সাহায্য করে। গেমটি জেতার জন্য আপনাকে ভাগ্যবান হতে হবে যে খেলোয়াড়ের সমস্ত পরিচয়ের জন্য প্রয়োজনীয় তথ্য আপনার পালাক্রমে বেরিয়ে আসে। যেহেতু প্রত্যেকের কাছে একই তথ্য রয়েছে তাই অন্য খেলোয়াড়দের সম্পর্কে প্রত্যেকেরই একই সন্দেহ থাকতে পারে তাই যারা প্রথমে তাদের নিশ্চিত করতে পারবে তারাই গেমটি জিতবে।
1970-এর দশকের একটি গেম হওয়ার কারণে গেমটি কিছু এলাকায় পুরনো হয়ে গেছে। সবচেয়ে বড় সমস্যা হল যে গেমটি এশিয়ার সমস্ত অক্ষরকে "প্রাচ্য" হিসাবে উল্লেখ করে। আমি সন্দেহ করি আজ অনেক গেম এই শব্দটি ব্যবহার করবে। কিছু চরিত্রকেও একধরনের স্টেরিওটাইপিক্যাল বলে মনে হয়। অনেক গেমের চেয়ে অনেক বেশি অন্তর্ভুক্ত হওয়ার জন্য আমাকে গেমটিকে ক্রেডিট দিতে হবেএকই সময়কাল। গেমটিতে সাদা, এশিয়ান এবং কালো মানুষদের মধ্যেও বেশ ছড়িয়ে আছে যা আসল অনুমান হু-এর চেয়ে ভাল যা একটি নতুন গেম হওয়া সত্ত্বেও পুরো গেমটিতে শুধুমাত্র একটি অ-সাদা চরিত্র রয়েছে৷
একটি অনন্য জিনিস কে? বিশেষ পরিচয়। আমি তাদের সম্পর্কে কিছু জিনিস পছন্দ করি এবং অন্যান্য জিনিস আছে যা আমি পছন্দ করি না। আমি জানি যে গেমটি সত্যিই ছোট হবে যদি সেগুলি একেবারেই না থাকে। শুধুমাত্র কয়েকটি সূত্র দিয়ে একজন খেলোয়াড়ের পরিচয় সংকুচিত করা সত্যিই সহজ। মাত্র তিনটি হ্যাঁ উত্তর দিয়ে অনেক পরিচয় আবিষ্কার করা যায়। এই সম্ভাবনার সাথে যে এক বা একাধিক খেলোয়াড় এমন একটি পরিচয় যা মিথ্যা বলতে পারে কারো পরিচয় নির্ধারণ করা যথেষ্ট কঠিন করে তোলে কারণ আপনাকে তাদের মিথ্যা চরিত্রগুলির মধ্যে একটি হওয়ার সম্ভাবনা বাতিল করতে হবে। এই কারণেই আমি গুপ্তচর এবং গ্যাংস্টারের পিছনের ধারণাটি পছন্দ করি কারণ তারা অতিরিক্ত শক্তি না পেয়ে গেমটিতে একটি অতিরিক্ত উপাদান যুক্ত করে। এগুলি আবিষ্কার করা একটু কঠিন কিন্তু একই ধরণের দুটি ভিন্ন জিনিসের হ্যাঁ উত্তর দেওয়ার মাধ্যমে তাদের আবিষ্কার করা সহজ, যেমন বলা যে তারা দুটি ভিন্ন রঙের ঘরে আছে বা দুটি ভিন্ন জাতি৷
সমস্যা সেন্সর ও পরিচালকের সঙ্গে আমার গোপন পরিচয় আছে। যদিও আমি কখনই সেন্সরের সাথে একটি খেলা খেলিনি আমাকে বলতে হবে যে এটি সম্ভবত গেমের সবচেয়ে খারাপ পরিচয় কারণ এটি অনুমান করা খুব সহজ যখনখেলোয়াড় প্রতিটি একক প্রশ্নের উত্তর দিচ্ছে না। যে খুব দ্রুত সন্দেহজনক পেতে যাচ্ছে. অন্যদিকে পরিচালক আমার মতে খুবই শক্তিশালী। পরিচালক যদি এটি স্মার্ট খেলেন তবে গেমটিতে তাদের একটি বড় সুবিধা রয়েছে কারণ তারা খুব সহজেই খেলোয়াড়দের বিভ্রান্ত করতে পারে। যদিও আপনি শেষ পর্যন্ত এটিকে সংকুচিত করতে পারেন, আমি মনে করি পরিচালক গেমটিতে খুব শক্তিশালী৷
উপাদানগুলি ঠিক আছে কিন্তু বিশেষ থেকে অনেক দূরে৷ আর্টওয়ার্ক এবং কার্ড শালীন. আমি পছন্দ করি যে কার্ডগুলিতে সমস্ত প্রাসঙ্গিক তথ্য মুদ্রিত থাকে কারণ এটি একটি খেলোয়াড়ের ভুল করার সম্ভাবনা অনেক কম করে দেয় যা গেমটিকে নষ্ট করে দেয়। যদিও গেমবোর্ডটি বেশ অর্থহীন। এটির জন্য যা ব্যবহৃত হয় তা হল গেমের বিভিন্ন চরিত্রের রেফারেন্স হিসাবে। গেমবোর্ডের পরিবর্তে গেমটিতে রেফারেন্স কার্ড/শীট অন্তর্ভুক্ত করা উচিত কারণ সেগুলি আরও কার্যকর হত। এটি বিশেষভাবে সাহায্য করত যদি এই কার্ড/শীটগুলিতে কার্ডগুলিতে থাকা পাঠ্য অন্তর্ভুক্ত থাকে কারণ কখনও কখনও প্রতিটি অক্ষরের সাথে কোন বর্ণনাকারীর সাথে মিল রয়েছে তা ছবি থেকে দেখা কঠিন। উদাহরণস্বরূপ, শিশুদের মধ্যে একজন শিশুর চেয়ে বেশি কিশোর এবং কিছু খেলোয়াড় তাকে প্রাপ্তবয়স্ক হিসাবে বিবেচনা করতে পারে। গহনা কখনও কখনও অক্ষর কিছু দেখতে কঠিন. রেফারেন্স শীটগুলির সাহায্যে এই সমস্যাগুলি সমাধান করা আরও সহজ হত৷
চূড়ান্ত রায়
সামগ্রিক কে? একটি খারাপ খেলা নয়। এটা ভাগ্যের উপর খুব বেশি নির্ভর করে এবং আছেকিছু অর্থহীন উপাদান কিন্তু গেমটি এখনও অল্প মাত্রায় মজাদার। স্বাভাবিক খেলার সাথে গেমটি খুব ছোট এবং সম্ভবত প্রায় বিশ মিনিট সময় নেয়। আপনি যদি পুরানো পার্কার ব্রাদার্স গেম পছন্দ করেন তবে আমি মনে করি আপনি হুসিট পছন্দ করতে পারেন? খুব সামান্য. হুসিট? একটি খারাপ গেম নয় তবে এটি একটি গড় খেলার চেয়ে বেশি কিছু নয়৷
আপনি যদি সহজ ডিডাকশন গেম পছন্দ করেন বা পুরানো পার্কার ব্রাদার্স গেম পছন্দ করেন তবে আমি মনে করি আপনি হুসিট পছন্দ করবেন? খুব সামান্য. যদি কোনটিই সত্যিই আপনাকে বর্ণনা না করে তবে আপনি একটি রম্যাজ সেল বা থ্রিফ্ট স্টোরে সস্তায় গেমটি খুঁজে পান, Whosit? এখনও বাছাই মূল্য হতে পারে. অন্যথায় আমি সম্ভবত গেমটি পাস করব।
আপনি যদি Whosit কিনতে চান? আপনি এখানে অ্যামাজনে এটি কিনতে পারেন৷
৷