হুচিট? ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
কেনেকৈ খেলিবআন এখন কাৰ্ড আৰু একেজন খেলুৱৈ বা আন এজন খেলুৱৈক আন এটা প্ৰশ্ন সুধিব পাৰে।

খেলৰ সময়ত এই খেলুৱৈজনক কেইবাটাও প্ৰশ্ন কৰা হৈছে। খেলৰ সময়ত পৰিচয় পত্ৰখন তললৈ মুখ কৰি থাকিব যদিও ইয়াত দৃষ্টান্তমূলক উদ্দেশ্যে ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰখা হৈছে। খেলুৱৈয়ে হয় বুলি উত্তৰ দিলে যে তেওঁলোকৰ চৰিত্ৰটো ক'লা, সোণৰ কোঠাত, আৰু এজন পুৰুষ।

See_also: ৪ নৱেম্বৰ, ২০২২ টিভি আৰু ষ্ট্ৰীমিং সূচী: নতুন খণ্ড আৰু অধিক সম্পূৰ্ণ তালিকা

যদি খেলুৱৈয়ে নহয় বুলি উত্তৰ দিয়ে, তেন্তে কাৰ্ডখন পেলনীয়া স্তূপত ৰখা হয়। বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে নতুন কাৰ্ড আঁকে কিন্তু তেওঁলোকৰ পাল শেষ হয়।

খেলখনৰ বেছিভাগ পৰিচয়ৰ বাবে খেলুৱৈয়ে সকলো প্ৰশ্নৰ সত্য উত্তৰ দিব লাগে। কাৰ্ডসমূহত তলত সকলো প্ৰাসংগিক তথ্য তালিকাভুক্ত কৰা হৈছে যাতে খেলুৱৈসকলে প্ৰশ্নসমূহৰ সঠিক উত্তৰ দিব পাৰে। ইয়াৰ ব্যতিক্ৰম যদিও চাৰিটা।

চোৰাংচোৱা আৰু গেংষ্টাৰ : চোৰাংচোৱা আৰু গেংষ্টাৰে সদায় মিছা কথা ক’ব লাগিব। যদি এটা উত্তৰ সাধাৰণতে হয় হয় তেন্তে তেওঁলোকে খেলুৱৈক না ক'ব লাগিব আৰু বিপৰীতভাৱে।

চেন্সৰ : চেন্সৰে তেওঁলোকক সোধা প্ৰতিটো প্ৰশ্নৰ উত্তৰ দিব লাগিব না।

পৰিচালক : পৰিচালকে সোধা যিকোনো প্ৰশ্নৰ হয় বা নহয় উত্তৰ দিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে, সেয়া সঁচা বা মিছা হওক।

অন্য খেলুৱৈৰ অনুমান

যদি এজন খেলুৱৈ ভাৱে যে তেওঁলোকে নিজৰ পৰিচয়ৰ অনুমান কৰিবলৈ বাছি ল’ব পৰা আন সকলো খেলুৱৈৰ পৰিচয় জানে। এইটো খেলুৱৈৰ পালৰ আৰম্ভণিতে, যিকোনো প্ৰশ্নৰ হয় উত্তৰ পোৱাৰ পিছত, বা প্ৰশ্নৰ না উত্তৰ পোৱাৰ পিছত কৰিব পাৰি।

To make a guess the...খেলুৱৈয়ে সকলো খেলুৱৈকে ঘোষণা কৰিব লাগিব যে তেওঁলোকে প্ৰতিজন খেলুৱৈ কোন বুলি সন্দেহ কৰে (স্পষ্টভাৱে তেওঁলোক নিজেই কোন সেইটো কোৱা নাই)। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে পাল পাতি নিজৰ উত্তৰ চিপ আৰু উত্তৰ বাকচ লয়। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পৰিচয় সঠিকভাৱে অনুমান কৰিলে তেওঁলোকে নিজৰ চিপটো হয় স্লটত ৰাখে। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পৰিচয় ভুলকৈ অনুমান কৰিলে তেওঁলোকে চিপটো ন’ স্লটত ৰাখে। সকলো খেলুৱৈয়ে সঁচা উত্তৰ দিব লাগিব যদিও তেওঁলোকৰ পৰিচয় মিছা কোৱা বিশেষ চৰিত্ৰবোৰৰ ভিতৰত এটা।

প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এবাৰ নিজৰ চিপটো উত্তৰ বাকচত ভৰাই ল’লে অনুমান কৰা খেলুৱৈজনে উত্তৰ বাকচটো খুলি চিপবোৰ চায়। আন কোনো খেলুৱৈক চাবলৈ নিদিয়াকৈ খেলুৱৈয়ে পৰীক্ষা কৰে যে তেওঁলোকে সকলো পৰিচয় শুদ্ধকৈ অনুমান কৰিলে নেকি। যদি সকলো চিপ বাকচৰ হয় ফালে থাকে, তেন্তে অনুমান কৰা খেলুৱৈয়ে খেলখন জয়ী হৈছে।

যিহেতু সকলো চিপ হয় ফালে আছে, গতিকে অনুমান কৰা খেলুৱৈয়ে খেলখন জয়ী হয়।

যদি এটা বা ততোধিক চিপ ন' চাইডত থাকে, তেন্তে খেলুৱৈয়ে ভুল অনুমান কৰিছিল। তেওঁলোকে কিমান ন’ চিপ পাইছিল সেই কথা প্ৰকাশ কৰিব নালাগে। সকলোৰে চিপ ঘূৰাই দিয়া হয় আৰু খেলখন স্বাভাৱিকৰ দৰেই চলি থাকে আৰু খেলুৱৈয়ে ভুল অনুমান কৰে যে এতিয়াও খেলত আছে।

এই খেলুৱৈজনে ভুল অনুমান কৰিলে যিহেতু ন’ চাইডত এটা চিপ আছে। অৰ্থাৎ তেওঁলোকৰ কোনো এজন খেলুৱৈৰ পৰিচয় শুদ্ধ নাছিল।

পৰ্যালোচনা

হুচিটৰ কথা কওঁতে? খেলখনৰ উল্লেখ নকৰাটো যথেষ্ট কঠিনঅনুমান কৰক কোন। মাত্ৰ দুয়োখন খেলৰ মাজত ইমানেই সাদৃশ্য আছে। দুয়োটা খেলেই লিংগ, জাতি, মুখৰ চুলি, চশমা, গহনা আদিৰ বিষয়ে প্ৰশ্ন কৰি আন খেলুৱৈ(সকল)ৰ পৰিচয় বিচাৰি উলিওৱাৰ আশে-পাশে ঘূৰি থাকে। কিবা কাৰণত যদিও Whosit? গেছ হু যথেষ্ট জনপ্ৰিয় হৈ পৰাৰ সময়তে অস্পষ্টতাত এৰি দিয়া হৈছিল। এই ধৰণৰ মোক আচৰিত কৰে যিহেতু ডাঙৰ হোৱাৰ পিছতো মই আচলতে ভাবো Whosit? কিছুমান দিশত Guess Whoতকৈ ভাল।

See_also: আজি ৰাতিৰ সম্পূৰ্ণ টিভি তালিকা: ৩১ মে’, ২০২১ টিভিৰ সময়সূচী

আটাইতকৈ ডাঙৰ কাৰণ Whosit? Guess Who তকৈ ভাল হ'ব পাৰে যে ইয়াৰ খেলত অধিক চলক আছে গতিকে ইয়াক Guess Who ৰ দৰে সহজে সমাধান কৰিব নোৱাৰি। ক্লুত এনে কিছুমান কৌশল আছে য'ত আপুনি সাধাৰণতে মাত্ৰ দুটামান পাকত Guess Who ৰ এটা খেল জয় কৰিব পাৰে। ইয়াৰ অৰ্থ এইটো নহয় যে Guess Who এটা বেয়া খেল কিন্তু ইয়াৰ অৰ্থ হ’ল যে অব্যাহত থকা খেলৰ সৈতে গেমটো একপ্ৰকাৰ নিস্তেজ হৈ পৰিব পাৰে যদিহে আপুনি উন্নত কৌশলসমূহ জানে। এইটো Whosit ত একে ধৰণে কাম নকৰে? কাৰণ আপুনি যি প্ৰশ্ন বিচাৰে সুধিব নোৱাৰে যাতে আপুনি Guess Who ৰ উন্নত কৌশলসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে।

Whosit ৰ বাবে আন এটা সুবিধা? হৈছে যে ই দুজনৰ পৰা ছয়জন খেলুৱৈক সমৰ্থন কৰে আনহাতে Guess Who এ মাত্ৰ দুজন খেলুৱৈক সমৰ্থন কৰে। যিহেতু আপুনি প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পৰিচয় সমাধান কৰিব লাগিব, যদি আপুনি এজন খেলুৱৈৰ পৰিচয় সমাধান কৰে তেন্তে সেই খেলুৱৈজন আউট নহয় যিহেতু আপুনি বাকী খেলুৱৈসকলকো বুজিব লাগিব। অৰ্থাৎ ভাগ্যৰ অনুমানে খেলখনত ইমান ডাঙৰ প্ৰভাৱ পেলোৱা নাই যিহেতু আপুনি কেইবাজনো খেলুৱৈৰ সমাধান কৰিব লাগিবপৰিচয়সমূহ।

আন এটা বস্তু মই Whosit? ক্ৰেডিট ফৰ হৈছে উত্তৰ বাকচৰ ধাৰণা। Clue ৰ দৰে গেমত এজন খেলুৱৈয়ে ভুল অনুমান কৰিলে সমস্যা হয়। গেমটো কেনেকৈ ছেট আপ কৰা হয় খেলুৱৈজনক খেলৰ পৰা বাহিৰ কৰি দিব লাগিব যিহেতু তেওঁলোকে স্পষ্টভাৱে আৰু খেলখন খেলিব নোৱাৰে যিহেতু তেওঁলোকে ৰহস্যৰ উত্তৰ জানে। উত্তৰ বাকচটোৱে ভাল কাম কৰে যিহেতু ই খেলুৱৈসকলক ভুল অনুমান কৰিলেও খেলত থাকিবলৈ দিয়ে। আনকি খেলুৱৈয়ে ভুল অনুমানৰ পৰাও তথ্য লাভ কৰিব পাৰে। অনুমান কৰা খেলুৱৈজনে সৰ্বাধিক তথ্য পায় যিহেতু তেওঁলোকে জানে যে তেওঁলোকৰ কিমান পৰিচয় শুদ্ধ কিন্তু আন খেলুৱৈসকলে আনজন খেলুৱৈৰ সন্দেহ গম পাব।

অনুমান কৰক Who is more of a deduction game while Whosit? ভাগ্যৰ ওপৰত অধিক নিৰ্ভৰ কৰে। কম দক্ষ খেলুৱৈতকৈ এজন ভাল Guess Who খেলুৱৈৰ খেলত জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা বহুত বেছি। আনহাতে Whosit ত কিছু কৌশল আছে? আপুনি সুধিব বিচৰা প্ৰশ্নবোৰ বাছি ল’ব নোৱাৰাৰ বাবে ই ভাগ্যৰ ওপৰত অধিক নিৰ্ভৰ কৰে। আপুনি ভাল ধাৰণা কৰিব পাৰে যে আন খেলুৱৈসকলৰ এজন কোন কিন্তু আপুনি ইয়াক নিশ্চিত কৰিব নোৱাৰে যদিহে আপুনি তেওঁলোকক উত্তৰ দিবলগীয়া শেষ প্ৰশ্নটো সুধিবলৈ সঠিক কাৰ্ডখন আঁকিব নোৱাৰে। বিশেষ পৰিচয়সমূহে এজন খেলুৱৈক নিজৰ কোনো দোষ নথকাৰ বাবে আন খেলুৱৈতকৈ সুবিধা বা অসুবিধাও দিব পাৰে।

এজন খেলুৱৈয়ে সুধিব পৰা প্ৰশ্নবোৰক প্ৰভাৱিত কৰাৰ বাহিৰেও প্ৰশ্ন কাৰ্ডবোৰে কেতিয়া... একেজন খেলুৱৈয়ে একেখন কাৰ্ড পাই থাকে। ভিতৰতমই খেলা এটা খেলত এজন খেলুৱৈয়ে এই প্ৰশ্নটো পাই থাকিল যে এজন খেলুৱৈ বগা নেকি? এই কাৰ্ডখন তেওঁলোকে হয়তো খেলখনত কমেও ছবাৰ পাইছিল। যিহেতু তেওঁৰ হাতত ইতিমধ্যে কাৰ্ডখনৰ পৰা প্ৰয়োজনীয় তথ্য আছিল, গতিকে তেওঁ মাত্ৰ একেজন খেলুৱৈকে একেটা প্ৰশ্ন সুধি থাকিব লাগিছিল যিহেতু তেওঁ জানিছিল যে সেই খেলুৱৈজনে হয় বুলি উত্তৰ দিব যাতে তেওঁ আন এটা পাক পাব পাৰে।

আন এটা কথা যে খেলৰ পৰা দক্ষতাৰ বহুখিনি আঁতৰাই পেলায় এইটো সত্য যে খেলখনৰ বেছিভাগ তথ্যই সাধাৰণ জ্ঞান। যিহেতু প্ৰতিটো হয় উত্তৰ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে চাব পাৰে, গতিকে আপুনি আন খেলুৱৈসকলৰ বিষয়ে যিখিনি শিকে, সেইখিনি আন সকলো খেলুৱৈয়েও জানে। কৌশল আচলতে কামত আহিব নোৱাৰে কাৰণ আপুনি লাভ কৰা যিকোনো তথ্যই আন সকলো খেলুৱৈকে সহায় কৰে। খেলখনত জয়ী হ’বলৈ হ’লে আপুনি একপ্ৰকাৰ ভাগ্যৱান হ’ব লাগিব যে খেলুৱৈজনৰ সকলো পৰিচয়ৰ বাবে প্ৰয়োজনীয় তথ্য আপোনাৰ পালতে ওলাই আহে। যিহেতু সকলোৰে একে তথ্য আছে গতিকে সকলোৰে আন খেলুৱৈৰ ওপৰত একে সন্দেহ হোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে গতিকে যিয়েই প্ৰথমে নিশ্চিত কৰিব পাৰে তেওঁ খেলখন জয়ী হ’ব।

১৯৭০ চনৰ খেল হোৱাৰ বাবে খেলখন কিছুমান ক্ষেত্ৰত বয়সীয়াল হৈ পৰিছে। আটাইতকৈ ডাঙৰ বিষয়টো হ’ল গেমটোৱে এছিয়াৰ সকলো চৰিত্ৰকে “অৰিয়েণ্টেল” বুলি উল্লেখ কৰিছে। আজিৰ বহু খেলত সেই শব্দটো ব্যৱহাৰ কৰা হ’ব বুলি মোৰ সন্দেহ আছে। কিছুমান চৰিত্ৰও যেন একপ্ৰকাৰ কু-সংস্কাৰপূৰ্ণ। গেমটোৰ ক্ৰেডিট দিব লাগিব যে ই অধিক অন্তৰ্ভুক্ত হোৱাৰ বাবে...একে সময়ৰ সময়সীমা। গেমটোত বগা, এছিয়ান আৰু কৃষ্ণাংগ লোকৰ যথেষ্ট সম বিস্তাৰ আছে যিটো মূল Guess Whoতকৈ ভাল যিটো নতুন গেম হোৱাৰ পিছতো সমগ্ৰ গেমটোত মাত্ৰ এটা অবগা চৰিত্ৰ আছে।

এটা অনন্য কথা হুচিট? হৈছে বিশেষ পৰিচয়। তেওঁলোকৰ কিছুমান কথা মোৰ ভাল লাগে আৰু আন কিছুমান কথাও মোৰ ভাল নালাগে৷ মই জানো যে তেওঁলোকৰ অস্তিত্ব একেবাৰেই নাথাকিলে খেলখন সঁচাকৈয়ে চুটি হ’লহেঁতেন৷ মাত্ৰ কেইটামান সূত্ৰৰ সহায়ত খেলুৱৈৰ পৰিচয় সংকুচিত কৰাটো সঁচাকৈয়ে সহজ। মাত্ৰ তিনিটা হয় উত্তৰ দিলেই বহুতো পৰিচয় আৱিষ্কাৰ কৰিব পাৰি। খেলুৱৈসকলৰ এজন বা ততোধিক মিছা ক’ব পৰা পৰিচয়সমূহৰ ভিতৰত এজন হোৱাৰ সম্ভাৱনাৰ বাবে কাৰোবাৰ পৰিচয় নিৰ্ণয় কৰাটো যথেষ্ট কঠিন হৈ পৰে কাৰণ আপুনি তেওঁলোক মিছা কোৱা চৰিত্ৰসমূহৰ ভিতৰত এটা হোৱাৰ সম্ভাৱনাক নুই কৰিব লাগিব। এই কাৰণেই চোৰাংচোৱা আৰু গেংষ্টাৰৰ আঁৰৰ ধাৰণাটো মোৰ ভাল লাগে কাৰণ ইহঁতে আপ্লুত নোহোৱাকৈ খেলখনত এটা অতিৰিক্ত উপাদান যোগ কৰে। আৱিষ্কাৰ কৰাটো অলপ কঠিন কিন্তু তথাপিও একে ধৰণৰ দুটা বেলেগ বেলেগ কথা যেনে দুটা বেলেগ ৰঙৰ কোঠাত আছে বা দুটা বেলেগ জাতিৰ বুলি কোৱাৰ দৰে হয় বুলি উত্তৰ দি আৱিষ্কাৰ কৰাটো সহজ।

সমস্যাটো মোৰ লগত আছে গোপন পৰিচয়বোৰ চেঞ্চৰ আৰু পৰিচালকৰ লগত। চেঞ্চৰৰ সৈতে মই কেতিয়াও খেল খেলা নাই যদিও ক'ব লাগিব যে ই সম্ভৱতঃ গেমটোৰ আটাইতকৈ বেয়া পৰিচয় যিহেতু কেতিয়া অনুমান কৰাটো যথেষ্ট সহজখেলুৱৈয়ে প্ৰতিটো প্ৰশ্নৰ উত্তৰ দি আছে। সেইটো যথেষ্ট সোনকালে সন্দেহজনক হ’ব৷ আনহাতে পৰিচালকজন মোৰ মতে বহুত বেছি শক্তিশালী। যদি পৰিচালকে ইয়াক স্মাৰ্টভাৱে খেলে তেন্তে তেওঁলোকৰ খেলখনত ডাঙৰ সুবিধা আছে কাৰণ তেওঁলোকে খেলুৱৈক যথেষ্ট সহজেই বিপথে পৰিচালিত কৰিব পাৰে। যদিও শেষত ইয়াক সংকুচিত কৰিব পাৰি, মই ভাবো যে পৰিচালকজন খেলখনত অতি শক্তিশালী।

উপাদানবোৰ ঠিকেই আছে কিন্তু বিশেষ হোৱাৰ পৰা বহু দূৰত। আৰ্টৱৰ্ক আৰু কাৰ্ডবোৰ মান্য। মই ভাল পাওঁ যে কাৰ্ডবোৰত সকলো প্ৰাসংগিক তথ্য ছপা হৈ থাকে কাৰণ ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈয়ে ভুল কৰাৰ সম্ভাৱনা বহু কম হয় যিয়ে খেলখন ধ্বংস কৰিব। গেমবৰ্ড যদিও যথেষ্ট অৰ্থহীন। ইয়াক মাত্ৰ খেলৰ বিভিন্ন চৰিত্ৰৰ উল্লেখ হিচাপেহে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। গেমবৰ্ডৰ পৰিৱৰ্তে গেমটোত ৰেফাৰেন্স কাৰ্ড/শ্বীট অন্তৰ্ভুক্ত কৰা উচিত আছিল কাৰণ সেইবোৰ অধিক উপযোগী হ'লহেঁতেন। বিশেষকৈ এই কাৰ্ড/শ্বীটবোৰত কাৰ্ডবোৰত থকা লিখনীটো অন্তৰ্ভুক্ত কৰিলে সহায় হ’লহেঁতেন কাৰণ কেতিয়াবা ছবিবোৰৰ পৰা প্ৰতিটো চৰিত্ৰৰ লগত কি বৰ্ণনাকাৰী মিল আছে সেয়া দেখাটো কঠিন হৈ পৰে। উদাহৰণস্বৰূপে শিশুসকলৰ এজন শিশুতকৈ কিশোৰ বেছি আৰু কিছুমান খেলুৱৈয়ে তেওঁক প্ৰাপ্তবয়স্ক বুলি ধৰিব পাৰে। কিছুমান চৰিত্ৰৰ ওপৰত গহনাও কেতিয়াবা দেখাটো কঠিন হৈ পৰে। ৰেফাৰেন্স শ্বীটৰ সহায়ত এই সমস্যাসমূহ সমাধান কৰাটো বহুত সহজ হ'লহেঁতেন।

চূড়ান্ত ৰায়

সামগ্ৰিকভাৱে Whosit? বেয়া খেল নহয়। ই ভাগ্যৰ ওপৰত অত্যধিক নিৰ্ভৰশীল আৰু কৰিছেকিছুমান অৰ্থহীন উপাদান কিন্তু খেলখন এতিয়াও চুটি মাত্ৰাত একপ্ৰকাৰৰ মজাৰ। খেলখন যথেষ্ট চুটি আৰু সাধাৰণ খেলখনত হয়তো প্ৰায় বিশ মিনিট সময় লাগে। যদি আপুনি পুৰণি পাৰ্কাৰ ব্রাদাৰ্ছ গেম ভাল পায় মই ভাবো আপুনি Whosit ভাল পাব পাৰে? যথেষ্ট পৰিমাণে। হুচিট? 'আপুনি যদি সহজ ডিডাকচন গেম ভাল পায় বা পুৰণি পাৰ্কাৰ ব্রাদাৰ্ছ গেম ভাল পায় তেন্তে মই ভাবো আপুনি Whosit ভাল পাব? যথেষ্ট পৰিমাণে। যদি দুয়োটাৰে কোনোটোৱেই আপোনাক সঁচাকৈয়ে বৰ্ণনা নকৰে কিন্তু আপুনি এটা ৰামমেজ চেল বা এটা থ্ৰিফ্ট ষ্ট'ৰত সস্তাতে গেমটো বিচাৰি পায়, হুচিট? হয়তো এতিয়াও তুলি লোৱাৰ যোগ্য হ’ব পাৰে। অন্যথা মই হয়তো খেলখন পাছ কৰি দিম।

যদি আপুনি Whosit ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে? আপুনি ইয়াত আমাজনত ক্ৰয় কৰিব পাৰে।

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।