Sino? Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Board Game

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Paano laruinisa pang card at makakapagtanong sa parehong manlalaro o ibang manlalaro ng isa pang tanong.

Sa panahon ng laro ay tinanong ang manlalaro na ito ng ilang katanungan. Ang kard ng pagkakakilanlan ay nakaharap sa ibaba sa panahon ng laro ngunit nakaharap dito para sa mga layuning naglalarawan. Ang player ay sumagot ng oo na ang kanilang karakter ay itim, sa isang gintong silid, at isang lalaki.

Kung ang player ay sumagot ng hindi, ang card ay ilalagay sa discard pile. Ang kasalukuyang manlalaro ay gumuhit ng bagong card ngunit matatapos na ang kanilang turn.

Para sa karamihan ng mga pagkakakilanlan sa laro, kailangang sagutin ng manlalaro ang lahat ng tanong nang totoo. Inililista ng mga card ang lahat ng nauugnay na impormasyon sa ibaba upang matulungan ang mga manlalaro na sagutin nang tama ang mga tanong. Gayunpaman, mayroong apat na eksepsiyon.

Tingnan din: Ransom Notes Board Game: Mga Panuntunan at Tagubilin sa Paano Maglaro

Spy at Gangster : Dapat palaging nagsisinungaling ang espiya at gangster. Kung karaniwang oo ang sagot, kailangan nilang sabihin sa manlalaro na hindi at kabaliktaran.

Censor : Dapat sumagot ng hindi ang censor sa bawat tanong na itatanong sa kanila.

Direktor : Maaaring piliin ng direktor na sumagot ng oo o hindi sa anumang tanong na itinanong hindi mahalaga kung ito ay totoo o mali.

Paghula sa Iba Pang Manlalaro

Kung ang isang manlalaro sa tingin nila alam nila ang pagkakakilanlan ng lahat ng iba pang manlalaro na maaari nilang piliin upang hulaan ang kanilang mga pagkakakilanlan. Magagawa ito sa simula ng turn ng manlalaro, pagkatapos makatanggap ng oo na sagot sa anumang tanong, o pagkatapos makatanggap ng hindi sagot sa isang tanong.

Upang hulaan angkailangang ipahayag ng manlalaro sa lahat ng manlalaro kung sino ang pinaghihinalaan nilang bawat manlalaro (malinaw na hindi sinasabi kung sino sila mismo). Ang bawat manlalaro ay kukuha ng kanilang answer chip at ang answer box. Inilalagay nila ang kanilang chip sa yes slot kung tumpak na nahulaan ng manlalaro ang kanilang pagkakakilanlan. Inilalagay nila ang chip sa walang slot kung nahulaan ng manlalaro ang kanilang pagkakakilanlan nang hindi tama. Dapat sumagot ng totoo ang lahat ng manlalaro kahit na ang kanilang pagkakakilanlan ay isa sa mga espesyal na karakter na nagsisinungaling.

Kapag nailagay na ng bawat manlalaro ang kanilang chip sa kahon ng sagot, bubuksan ng manlalarong nakahula ang kahon ng sagot upang makita ang mga chip. Nang hindi pinapahintulutan ang anumang iba pang mga manlalaro na makita, ang manlalaro ay tumitingin upang makita kung nahulaan nila nang tama ang lahat ng mga pagkakakilanlan. Kung ang lahat ng chips ay nasa yes side ng box, ang guessing player ay nanalo sa laro.

Tingnan din: Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Payday Board Game

Dahil ang lahat ng chips ay nasa yes side, ang player na nahulaan ang mananalo sa laro.

Kung ang isa o higit pang mga chip ay nasa walang panig, mali ang hula ng manlalaro. Hindi nila kailangang ihayag kung gaano karaming walang chips ang kanilang natanggap. Ibinalik ang mga chips ng lahat at nagpapatuloy ang laro tulad ng normal kung saan mali ang hula ng manlalaro na nasa laro pa rin.

Mali ang hula ng manlalarong ito dahil may isang chip sa no side. Nangangahulugan ito na wala silang tama sa pagkakakilanlan ng isa pang manlalaro.

Suriin

Kapag pinag-uusapan ang Whosit? medyo mahirap na hindi sumangguni sa laroHulaan mo kung sino. Napakaraming pagkakatulad ng dalawang laro. Ang parehong mga laro ay umiikot sa pag-alam ng mga pagkakakilanlan ng iba pang (mga) manlalaro sa pamamagitan ng pagtatanong tungkol sa kasarian, lahi, buhok sa mukha, salamin, alahas, atbp. Sa ilang kadahilanan, kahit na Whosit? ay naiwan sa kalabuan habang ang Guess Who ay naging sikat. Ang ganitong uri ng sorpresa sa akin dahil sa kabila ng pagiging mas matanda ay iniisip ko talaga na Whosit? ay mas mahusay kaysa sa Guess Who sa ilang mga paraan.

Ang pinakamalaking dahilan Whosit? ay maaaring mas mahusay kaysa sa Guess Who is na mayroon itong mas maraming variable sa paglalaro kaya hindi ito madaling malutas gaya ng Guess Who. Sa Clue mayroong mga diskarte doon kung saan maaari kang manalo sa laro ng Guess Who sa ilang pagliko lang. Hindi ito nangangahulugan na ang Guess Who ay isang masamang laro ngunit nangangahulugan ito na sa patuloy na paglalaro ay maaaring maging mapurol ang laro kung alam mo ang mga advanced na diskarte. Hindi ito gumagana sa parehong paraan sa Whosit? dahil hindi ka maaaring magtanong ng anumang tanong na gusto mo kaya hindi mo magagamit ang mga advanced na diskarte mula sa Guess Who.

Isa pang bentahe para sa Whosit? ay sinusuportahan nito ang dalawa hanggang anim na manlalaro habang ang Guess Who ay sumusuporta lamang sa dalawang manlalaro. Dahil kailangan mong lutasin ang pagkakakilanlan ng bawat manlalaro, kung malulutas mo ang pagkakakilanlan ng isang manlalaro ay hindi mawawala ang manlalaro dahil kailangan mo ring malaman ang iba pang mga manlalaro. Nangangahulugan ito na ang mga masuwerteng hula ay walang gaanong epekto sa laro dahil kailangan mong lutasin ang ilang manlalaropagkakakilanlan.

Isa pang ibinibigay ko kay Whosit? credit para sa ay ang ideya ng kahon ng sagot. May problema ang mga laro tulad ng Clue kapag mali ang hula ng isang manlalaro. Kung paano ang laro ay naka-set up ang manlalaro ay kailangang maalis sa laro dahil halatang hindi na nila makalaro ang laro dahil alam nila ang sagot sa misteryo. Gumagana nang maayos ang kahon ng sagot dahil pinapayagan nito ang mga manlalaro na manatili sa laro kahit na mali ang hula nila. Ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng impormasyon mula sa mga maling hula. Ang manlalaro na manghuhula ay nakakakuha ng pinakamaraming impormasyon dahil alam nila kung gaano karaming mga pagkakakilanlan ang mayroon sila ngunit malalaman ng iba pang mga manlalaro ang hinala ng ibang manlalaro.

Hulaan kung Sino ang higit sa isang laro ng pagbabawas habang Whosit? mas umaasa sa suwerte. Ang isang mahusay na Hulaan Kung Sino ang manlalaro ay may mas magandang pagkakataon na manalo sa laro kaysa sa isang hindi gaanong sanay na manlalaro. Habang may ilang diskarte sa Whosit? mas umaasa ito sa suwerte dahil hindi mo mapipili ang mga tanong na gusto mong itanong. Maaari kang magkaroon ng isang magandang ideya kung sino ang isa sa iba pang mga manlalaro ngunit hindi mo ito makumpirma maliban kung iguguhit mo ang tamang card upang itanong sa kanila ang huling tanong na kailangan mong sagutin. Ang mga espesyal na pagkakakilanlan ay maaari ding magbigay sa isang manlalaro ng kalamangan o disbentaha sa iba pang mga manlalaro dahil sa hindi nila sariling kasalanan.

Bukod sa pag-apekto sa mga tanong na maaaring itanong ng isang manlalaro, ang mga question card ay maaari ding lumikha ng problema kapag ang parehong manlalaro ay patuloy na nakakakuha ng parehong card. Saisang laro na nilaro ko ang isang manlalaro ay patuloy na nakakuha ng tanong na nagtatanong kung ang isang manlalaro ay puti. Nakuha nila ang card na ito marahil ng hindi bababa sa anim na beses sa laro. Dahil mayroon na siyang impormasyong kailangan niya mula sa card, kailangan niyang ipagpatuloy ang pagtatanong sa parehong manlalaro ng parehong tanong dahil alam niyang oo ang isasagot ng manlalarong iyon para makakuha siya ng isa pang pagkakataon.

Isa pang bagay na nag-aalis ng maraming kasanayan mula sa laro ay ang katotohanan na karamihan sa impormasyon sa laro ay karaniwang kaalaman. Dahil ang bawat sagot na oo ay makikita ng bawat manlalaro, lahat ng natutunan mo tungkol sa iba pang mga manlalaro ay kilala rin ng lahat ng iba pang manlalaro. Hindi talaga maaaring maglaro ang diskarte dahil nakakatulong ang anumang impormasyong makukuha mo sa lahat ng iba pang manlalaro. Upang mapanalunan ang laro, kailangan mong maging mapalad na ang kinakailangang impormasyon para sa lahat ng pagkakakilanlan ng manlalaro ay lalabas sa iyong pagkakataon. Dahil ang lahat ay may parehong impormasyon, ang lahat ay malamang na magkakaroon ng parehong mga hinala ng iba pang mga manlalaro kaya kung sino ang unang makapagkumpirma sa kanila ay siyang mananalo sa laro.

Bilang isang laro mula noong 1970's ang laro ay tumanda sa ilang lugar. Ang pinakamalaking isyu ay ang laro ay tumutukoy sa lahat ng Asian character bilang "Oriental". Nagdududa ako na maraming laro ngayon ang gagamit ng terminong iyon. Ang ilan sa mga karakter ay tila stereotypical din. Kailangan kong bigyan ng kredito ang laro para sa pagiging mas inklusibo kaysa sa maraming laro mula saparehong yugto ng panahon. Ang laro ay may medyo pantay na pagkalat ng mga puti, Asyano at itim na mga tao na mas mahusay kaysa sa orihinal na Guess Who na sa kabila ng pagiging isang mas bagong laro ay mayroon lamang isang hindi puting karakter sa buong laro.

Isang natatanging bagay sa Sino? ay ang mga espesyal na pagkakakilanlan. May mga bagay akong gusto sa kanila at may iba pang mga bagay na hindi ko gusto. Alam ko na ang laro ay talagang maikli kung wala sila. Talagang madaling paliitin ang pagkakakilanlan ng isang manlalaro gamit lamang ang ilang mga pahiwatig. Marami sa mga pagkakakilanlan ang maaaring matuklasan sa pamamagitan lamang ng tatlong oo na sagot. Sa posibilidad na ang isa o higit pa sa mga manlalaro ay isa sa mga pagkakakilanlan na maaaring magsinungaling, mas mahirap matukoy ang pagkakakilanlan ng isang tao dahil kailangan mong alisin ang posibilidad na sila ay isa sa mga sinungaling na karakter. Ito ang dahilan kung bakit gusto ko ang ideya sa likod ng espiya at gangster dahil nagdaragdag sila ng karagdagang elemento sa laro nang hindi nalulupig. Medyo mas mahirap silang matuklasan ngunit madali pa rin silang matuklasan sa pamamagitan ng pagsagot sa kanila ng oo sa dalawang magkaibang bagay na magkaparehong uri tulad ng pagsasabing sila ay nasa dalawang magkaibang kulay na silid o dalawang magkaibang lahi.

Ang problema Mayroon akong kasama ang mga lihim na pagkakakilanlan ay sa censor at sa direktor. Bagama't hindi pa ako naglaro ng censor, kailangan kong sabihin na marahil ito ang pinakamasamang pagkakakilanlan sa laro dahil medyo madaling hulaan kung kailan angang manlalaro ay sumasagot ng hindi sa bawat tanong. Iyon ay magiging kahina-hinala nang napakabilis. Sa kabilang banda ang direktor ay masyadong makapangyarihan sa aking opinyon. Kung matalino ang paglalaro ng direktor, malaki ang bentahe nila sa laro dahil madali nilang maliligaw ang mga manlalaro. Bagama't maaari mo itong paliitin sa huli, sa palagay ko ay masyadong makapangyarihan ang direktor sa laro.

Okay lang ang mga bahagi ngunit malayo sa espesyal. Ang mga likhang sining at mga card ay disente. Gusto ko na ang mga card ay may lahat ng may-katuturang impormasyon na naka-print sa kanila dahil ito ay ginagawang mas malamang na ang isang manlalaro ay magkamali na makakasira sa laro. Ang gameboard ay medyo walang kabuluhan bagaman. Ang lahat ng ito ay ginagamit para sa ay bilang isang sanggunian sa iba't ibang mga character sa laro. Sa halip na gameboard ang laro ay dapat may kasamang mga reference card/sheet dahil mas magiging kapaki-pakinabang ang mga ito. Makakatulong ito lalo na kung ang mga card/sheet na ito ay kasama ang teksto na nasa mga card dahil minsan ay mahirap makita mula sa mga larawan kung anong mga deskriptor ang tumutugma sa bawat karakter. Halimbawa, ang isa sa mga bata ay mas binatilyo kaysa bata at maaaring ituring na nasa hustong gulang ng ilang manlalaro. Ang mga alahas ay minsan din mahirap makita sa ilang mga karakter. Sa mga reference sheet, mas madaling malutas ang mga isyung ito.

Pangwakas na Hatol

Sa pangkalahatan Whosit? ay hindi isang masamang laro. Masyado itong umaasa sa suwerte at mayroonilang mga walang kabuluhang bahagi ngunit ang laro ay medyo masaya pa rin sa maikling dosis. Ang laro ay medyo maikli na ang normal na laro ay malamang na tumatagal ng humigit-kumulang dalawampung minuto. Kung gusto mo ang mas lumang mga laro ng Parker Brothers, sa tingin ko ay maaaring gusto mo si Whosit? medyo. Sino? ay hindi isang masamang laro ngunit ito ay hindi hihigit sa isang karaniwang laro.

Kung gusto mo ng mas simpleng mga laro ng pagbabawas o tulad ng mas lumang mga laro ng Parker Brothers, sa tingin ko gusto mo ang Whosit? medyo. Kung hindi ka talaga naglalarawan sa alinman ngunit makikita mo ang laro para sa mura sa isang paghahalungkat ng sale o isang tindahan ng pag-iimpok, Whosit? maaaring sulit pa ring kunin. Kung hindi, malamang na ipapasa ko ang laro.

Kung gusto mong bumili ng Whosit? maaari mo itong bilhin sa Amazon dito.

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.