Whosit? تاختا ئويۇننى تەكشۈرۈش ۋە قائىدىلەر

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
قانداق ئويناشباشقا بىر كارتا ۋە ئوخشاش قويغۇچ ياكى باشقا قويغۇچتىن باشقا سوئال سورايدۇ.

ئويۇن جەريانىدا بۇ قويغۇچقا بىر قانچە سوئال سورالدى. كىملىك ​​ئويۇن جەريانىدا يۈزتۇرانە بولىدۇ ، ئەمما ئوبرازلىق مەقسەتتە بۇ يەرگە يۈزلىنىدۇ. بۇ توپچى ھەئە ئۇلارنىڭ خاراكتېرىنىڭ قارا ، ئالتۇن ئۆيدە ۋە ئەركەك ئىكەنلىكىگە ھەئە دەپ جاۋاب بەردى. ھازىرقى توپچى يېڭى كارتا سىزىدۇ ، ئەمما ئۇلارنىڭ نۆۋىتى ئاخىرلىشىدۇ.

ئويۇندىكى نۇرغۇن كىملىكلەرگە نىسبەتەن ، قويغۇچى بارلىق سوئاللارغا ئەينەن جاۋاب بېرىشى كېرەك. بۇ كارتىلار ئاستىدىكى مۇناسىۋەتلىك ئۇچۇرلارنىڭ ھەممىسىنى تىزىپ ، ئوينىغۇچىلارنىڭ سوئاللارغا توغرا جاۋاب بېرىشىگە ياردەم بېرىدۇ. بۇنىڭ ئىچىدە تۆت خىل ئەھۋال بار. ئەگەر بىر جاۋاب ئادەتتە شۇنداق بولسا ، ئۇلار قويغۇچقا ياق دېيىشى كېرەك ، ئەكسىچە.

تەكشۈرگۈچى : تەكشۈرگۈچى ئۇلاردىن سورالغان ھەر بىر سوئالغا ياق دەپ جاۋاب بېرىشى كېرەك> رېژىسسور : رېژىسسور راست ياكى يالغان بولۇشىدىن قەتئىينەزەر سورالغان سوئالغا ھەئە ياكى ياق دەپ جاۋاب بېرەلەيدۇ.

باشقا توپچىلارنى پەرەز قىلىش

ئەگەر بىر قويغۇچى بولسا ئۇلار ئۆزىنىڭ كىملىكىنى پەرەز قىلىش ئۈچۈن تاللىيالايدىغان باشقا توپچىلارنىڭ ھەممىسىنىڭ كىملىكىنى بىلىدۇ دەپ ئويلايدۇ. بۇ توپچىنىڭ نۆۋىتىنىڭ بېشىدا ، ھەر قانداق سوئالغا ھەئە جاۋابنى تاپشۇرۇۋالغاندىن كېيىن ياكى سوئالغا جاۋاب تاپالمىغاندىن كېيىن ئېلىپ بېرىلسا بولىدۇ.

پەرەز قىلىش ئۈچۈنقويغۇچ ھەر بىر توپچىدىن گۇمانلانغان توپچىلارنىڭ ھەممىسىگە ئېلان قىلىشى كېرەك (ئېنىقكى ئۇلارنىڭ كىم ئىكەنلىكىنى ئېيتمايدۇ). ھەر بىر قويغۇچ ئۆز نۆۋىتىدە جاۋاب ئۆزىكىنى ۋە جاۋاب رامكىسىنى ئالىدۇ. ئەگەر قويغۇچ ئۆزىنىڭ كىملىكىنى توغرا پەرەز قىلسا ، ئۇلار ئۆزەكلىرىنى ھەئە ئورۇنغا قويىدۇ. ئەگەر قويغۇچ ئۆزىنىڭ كىملىكىنى خاتا پەرەز قىلسا ، ئۇلار ئۆزەكنى ئورۇنغا قويمايدۇ. بارلىق توپچىلار ئۇلارنىڭ كىملىكى يالغان سۆزلەيدىغان ئالاھىدە پېرسوناژلارنىڭ بىرى بولغان تەقدىردىمۇ چوقۇم ھەقىقىي جاۋاب بېرىشى كېرەك. باشقا توپچىلارنى كۆرۈشكە يول قويماي ، قويغۇچ ئۇلارنىڭ بارلىق كىملىكلەرنى توغرا پەرەز قىلغان-قىلمىغانلىقىنى تەكشۈرىدۇ. ئەگەر ئۆزەكلەرنىڭ ھەممىسى ساندۇقنىڭ ھەئە تەرىپىدە بولسا ، پەرەز قىلغۇچى بۇ ئويۇندا غەلىبە قىلدى.

ئۆزەكلەرنىڭ ھەممىسى ھەئە تەرەپتە بولغاچقا ، پەرەز قىلغان توپچى مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.

ئەگەر بىر ياكى بىر قانچە ئۆزەك بىر تەرەپتە بولمىسا ، قويغۇچ خاتا پەرەز قىلدى. ئۇلار قانچىلىك ئۆزەك تاپشۇرۇۋالغانلىقىنى ئاشكارىلىمىسىمۇ بولىدۇ. ھەممەيلەننىڭ ئۆزەكلىرى قايتۇرۇلىدۇ ، ئويۇن نورمال ھالەتتە داۋاملىشىدۇ ، قويغۇچنىڭ ئويۇندا خاتا پەرەز قىلىشى بىلەن.

قاراڭ: ئەلئېھرام: ئائىلە ئويۇنلىرى يۈرۈشلۈك ئويۇنلىرىنى تەكشۈرۈش ۋە قائىدىلەر

بۇ توپچى تەرەپتە بىر ئۆزەك بولغاچقا خاتا پەرەز قىلدى. بۇ ئۇلارنىڭ باشقا بىر توپچىنىڭ كىملىكىنىڭ توغرا ئەمەسلىكىنى كۆرسىتىدۇ.

ئوبزور

Whosit ھەققىدە پاراڭلاشقاندا؟ بۇ ئويۇننى تىلغا ئالماسلىق تەسپەرەز قىلىڭ. بۇ ئىككى ئويۇننىڭ ئوتتۇرىسىدا نۇرغۇن ئوخشاشلىقلار بار. ھەر ئىككى ئويۇن جىنس ، ئىرق ، يۈز چېچى ، كۆزئەينەك ، زىبۇزىننەت قاتارلىقلار ھەققىدە سوئال سوراش ئارقىلىق باشقا توپچىلار (لار) نىڭ كىملىكىنى بىلىشنى چۆرىدەپ ئايلىنىدۇ. كىمنىڭ خېلى ئالقىشقا ئېرىشكەنلىكىنى پەرەز قىلغاندا ، قاراڭغۇلۇقتا قالدى. بۇ خىل ئەھۋال مېنى ھەيران قالدۇردى ، گەرچە يېشى چوڭ بولسىمۇ مەن ئەمەلىيەتتە Whosit دەپ ئويلايمەن؟ بەزى تەرەپلەردە كىمنى پەرەز قىلىشتىن ياخشى.

Whosit نىڭ ئەڭ چوڭ سەۋەبى پەرەز قىلىشتىن ياخشىراق بولۇشى مۇمكىن ، ئۇنىڭ ئويناشتا تېخىمۇ كۆپ ئۆزگىرىشچانلىقى بار ، شۇڭا كىمنى پەرەز قىلىشتەك ئاسان ھەل بولمايدۇ. يىپ ئۇچىدا بۇ يەردە ئىستراتېگىيەلەر بار ، سىز ئادەتتە بىر جۈپ ئايلانمىدا كىمنىڭ پەرەز ئويۇنىدا غەلىبە قىلالايسىز. بۇ كىمنىڭ ناچار ئويۇن ئىكەنلىكىنى پەرەز قىلىش دېگەنلىك ئەمەس ، ئەمما ئەگەر سىز داۋاملىق ئويناش ئارقىلىق ئىلغار ئىستراتېگىيىلەرنى بىلسىڭىز ، ئويۇننىڭ بىر خىل تۇتۇق بولۇپ قالىدىغانلىقىدىن دېرەك بېرىدۇ. بۇ Whosit دا ئوخشاش ئىشلىمەيدۇ؟ چۈنكى سىز خالىغان سوئالنى سورىالمايسىز ، شۇڭا پەرەز قىلىشتىكى ئىلغار ئىستراتېگىيىلەرنى ئىشلىتەلمەيسىز.

Whosit نىڭ يەنە بىر ئارتۇقچىلىقى؟ ئۇ پەقەت ئىككىدىن ئالتە توپچىنى قوللايدۇ. سىز ھەر بىر توپچىنىڭ سالاھىيىتىنى ھەل قىلىشىڭىز كېرەك بولغاچقا ، ئەگەر سىز بىر توپچىنىڭ سالاھىيىتىنى ھەل قىلسىڭىز ، بۇ توپچى باشقا توپچىلارنىمۇ ئېنىقلاپ چىقىشىڭىز كېرەك. دېمەك ، تەلەيلىك پەرەز ئويۇنغا ئانچە چوڭ تەسىر كۆرسىتەلمەيدۇ ، چۈنكى سىز بىر قانچە قويغۇچنى ھەل قىلىشىڭىز كېرەككىملىك.

مەن Whosit غا بېرىدىغان يەنە بىر نەرسە؟ ئىناۋەت بولسا جاۋاب ساندۇقىنىڭ ئىدىيىسى. بىر قويغۇچى خاتا پەرەز قىلغاندا Clue غا ئوخشاش ئويۇنلاردا مەسىلە بار. بۇ ئويۇننىڭ قانداق ئورۇنلاشتۇرۇلغانلىقىنى قويغۇچ ئويۇندىن شاللىۋېتىلىشى كېرەك ، چۈنكى ئۇلار سىرنىڭ جاۋابىنى بىلگەچكە ، ئۇلار ئەمدى ئويۇن ئوينىيالمايدۇ. جاۋاب قۇتىسى ياخشى ئىشلەيدۇ ، چۈنكى ئۇ ئوينىغۇچىلارنى خاتا پەرەز قىلغان تەقدىردىمۇ ئويۇندا تۇرالايدۇ. ئوينىغۇچىلار ھەتتا خاتا پەرەزدىن ئۇچۇرغا ئېرىشەلەيدۇ. پەرەز قىلغان توپچى ئۆزىنىڭ قانچىلىك سالاھىيەتكە ئىگە ئىكەنلىكىنى بىلگەچكە ، ئەڭ كۆپ ئۇچۇرغا ئېرىشىدۇ ، ئەمما باشقا توپچىلار قارشى تەرەپنىڭ گۇمانىنى بايقىيالايدۇ. تەلەيگە تېخىمۇ تايىنىدۇ. ياخشى پەرەز كىمنىڭ توپچىنىڭ مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىش پۇرسىتى ئاز ماھارەتلىك توپچىغا قارىغاندا كۆپ ياخشى. Whosit دا بەزى ئىستراتېگىيەلەر بارمۇ؟ سىز سورىماقچى بولغان سوئاللارنى ئالالمىغاچقا ، ئۇ تەلەيگە تېخىمۇ تايىنىدۇ. سىز باشقا توپچىلارنىڭ بىرىنىڭ كىم ئىكەنلىكىنى ئوبدان بىلەلەيسىز ، ئەمما توغرا جاۋابنى سىزىپ ، ئۇلارغا جاۋاب بېرىشكە تېگىشلىك ئاخىرقى سوئالنى سورىمىسىڭىز ئۇنى جەزملەشتۈرەلمەيسىز. ئالاھىدە كىملىك ​​يەنە بىر توپچىغا ئۆزىنىڭ خاتالىقى بولمىغانلىقتىن باشقا توپچىلارغا ئەۋزەللىك ياكى كەمچىلىكلەرنى ئېلىپ كېلىشى مۇمكىن. ئوخشاش بىر قويغۇچ ئوخشاش كارتىغا ئېرىشىدۇ. Inمەن بىر توپچى ئوينىغان بىر ئويۇن ، بىر توپچىنىڭ ئاق ياكى ئەمەسلىكىنى سورايدىغان سوئالغا ئېرىشتى. ئۇلار بۇ كارتىنى ئويۇندا كەم دېگەندە ئالتە قېتىم ئالغان بولۇشى مۇمكىن. ئۇ ئاللىبۇرۇن كارتىدىن لازىملىق ئۇچۇرغا ئىگە بولغانلىقتىن ، ئۇ ئوخشاش بىر توپچىدىن ئوخشاش سوئالنى سوراپ تۇرۇشى كېرەك ئىدى ، چۈنكى ئۇ توپچىنىڭ ھەئە دەپ جاۋاب بېرىدىغانلىقىنى بىلگەچكە ، ئۇ يەنە بىر بۇرۇلۇشقا ئېرىشەلەيتتى.

يەنە بىر ئىش ئويۇندىكى نۇرغۇن ماھارەتلەرنى چىقىرىپ تاشلايدۇ ، ئويۇندىكى ئۇچۇرلارنىڭ كۆپىنچىسى ئورتاق بىلىم. ھەر بىر ھەئە جاۋابنى ھەر بىر قويغۇچى كۆرەلەيدىغان بولغاچقا ، باشقا توپچىلار ھەققىدە ئۆگەنگەنلىرىڭىزنى باشقا توپچىلارنىڭ ھەممىسى بىلىدۇ. سىز ئېرىشكەن ھەر قانداق ئۇچۇر باشقا توپچىلارنىڭ ھەممىسىگە ياردەم قىلىدىغان بولغاچقا ، ئىستراتېگىيىلىك ھەقىقىي تۈردە جارى قىلدۇرالمايدۇ. ئويۇندا غەلىبە قىلىش ئۈچۈن سىز بىر خىل تەلەيگە ئېرىشىشىڭىز كېرەك ، بۇ توپچىنىڭ بارلىق كىملىكى ئۈچۈن كېرەكلىك ئۇچۇرلار سىزنىڭ نۆۋىتىڭىزدە چىقىدۇ. ھەممە ئادەمدە ئوخشاش ئۇچۇر بولغاچقا ، ھەممە ئادەم باشقا توپچىلارغا ئوخشاش گۇمانىنى ئوتتۇرىغا قويۇشى مۇمكىن ، شۇڭا كىم ئۇلارنى ئالدى بىلەن جەزملەشتۈرسە ، ئۇ مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.

1970-يىللاردىكى ئويۇن بولۇش بەزى رايونلاردا قېرىپ كەتتى. ئەڭ چوڭ مەسىلە شۇكى ، بۇ ئويۇن ئاسىيادىكى بارلىق پېرسوناژلارنى «شەرق» دەپ ئاتايدۇ. مەن بۈگۈن نۇرغۇن ئويۇنلارنىڭ بۇ ئاتالغۇنى ئىشلىتىدىغانلىقىدىن گۇمانلىنىمەن. بەزى پېرسوناژلارمۇ بىر خىل قېلىپلاشقاندەك قىلىدۇ. مەن نۇرغۇن ئويۇنلارغا قارىغاندا تېخىمۇ كەڭ قورساق بولغانلىقى ئۈچۈن ئويۇن ئىناۋىتىنى بېرىشىم كېرەكئوخشاش ۋاقىت. بۇ ئويۇننىڭ ھەتتا ئاق ، ئاسىيالىق ۋە قارا تەنلىكلەرنىڭ تارقىلىشىمۇ خېلى ياخشى بولۇپ ، ئەسلى پەرەزدىن ياخشىراق ، گەرچە يېڭى ئويۇن بولسىمۇ پۈتۈن ئويۇندا پەقەت بىرلا ئاق بولمىغان خاراكتېر بار.

Whosit? ئالاھىدە كىملىك. مەن ئۇلار توغرىسىدىكى بەزى نەرسىلەرنى ياقتۇرىمەن ، مەن ياقتۇرمايدىغان باشقا ئىشلارمۇ بار. بىلىمەن ، ئەگەر ئۇلار ئەسلا مەۋجۇت بولمىسا ، ئويۇن ھەقىقەتەن قىسقا بولىدۇ. بىر قانچە يىپ ئۇچى بىلەنلا توپچىنىڭ سالاھىيىتىنى كىچىكلىتىش ھەقىقەتەن ئاسان. نۇرغۇن كىملىكلەرنى پەقەت ئۈچ ھەئە جاۋاب بىلەنلا بايقىغىلى بولىدۇ. بىر ياكى بىر قانچە توپچىنىڭ يالغانچىلىق قىلىدىغان كىملىكلەرنىڭ بىرى بولۇش ئېھتىماللىقى بىلەن ، ئۇلارنىڭ يالغان پېرسوناژلارنىڭ بىرى بولۇش ئېھتىماللىقىنى يوققا چىقىرىشىڭىز كېرەك بولغاچقا ، باشقىلارنىڭ كىملىكىنى ئېنىقلاش بىر قەدەر قىيىنغا توختايدۇ. بۇ مېنىڭ جاسۇس ۋە باندىتلارنىڭ ئارقىسىدىكى ئوينى ياقتۇرىشىمنىڭ سەۋەبى ، چۈنكى ئۇلار ئويۇنغا ئارتۇقچە كۈچ قوشماي قوشۇمچە ئېلېمېنت قوشىدۇ. ئۇلارنى بايقاش بىر ئاز قىيىن ، ئەمما ئۇلارنى ئوخشاش بولمىغان ئىككى خىل ئوخشىمىغان ئۆيدە ئىككى خىل رەڭلىك ئۆيدە ياكى ئىككى ئوخشىمىغان ئىرق دەپ جاۋاب بېرىش ئارقىلىق ئۇلارنى بايقاش ئاسان.

مەسىلە مېنىڭ مەخپىي سالاھىيىتىم بار ، تەكشۈرگۈچى ۋە مۇدىر بىلەن. مەن ئەزەلدىن تەكشۈرگۈچى بىلەن ئويۇن ئويناپ باقمىغان بولساممۇ ، شۇنى دېيىشىم كېرەككى ، بۇ بەلكىم ئويۇندىكى ئەڭ ناچار سالاھىيەت بولۇشى مۇمكىن ، چۈنكى بۇ ۋاقىتتا قاچان پەرەز قىلىش بىر قەدەر ئاسان.قويغۇچ ھەر بىر سوئالغا ياق دەپ جاۋاب بېرىدۇ. بۇ ناھايىتى تېزلا گۇمانلىق بولۇپ قالىدۇ. يەنە بىر تەرەپتىن ، رېژىسسور مېنىڭچە بەك كۈچلۈك. ئەگەر رېژىسسور ئۇنى ئەقىللىق ئوينىسا ، ئۇلارنىڭ ئويۇندا زور ئەۋزەللىكى بار ، چۈنكى ئۇلار توپچىلارنى ئاسانلا قايمۇقتۇرىدۇ. ئاخىرىدا ئۇنى تارايتسىڭىزمۇ ، مېنىڭچە رېژىسسور ئويۇندا بەك كۈچلۈك.

زاپچاسلىرى ياخشى ، ئەمما ئالاھىدە ئەمەس. سەنئەت ئەسەرلىرى ۋە كارتىلار تۈزۈك. مەن بۇ كارتىلارنىڭ مۇناسىۋەتلىك ئۇچۇرلارنىڭ ھەممىسىنىڭ بېسىلغانلىقىنى ياقتۇرىمەن ، چۈنكى بۇ ئويۇن قويغۇچىنىڭ ئويۇننى بۇزىدىغان خاتالىق سادىر قىلىش ئېھتىماللىقىنى تېخىمۇ تۆۋەنلىتىدۇ. ئويۇن تاختىسى گەرچە ئەھمىيەتسىز بولسىمۇ. ئۇنىڭ ھەممىسى ئويۇندىكى ئوخشىمىغان پېرسوناژلارنى كۆرسىتىدۇ. ئويۇن تاختىسىنىڭ ئورنىغا ئويۇن پايدىلىنىش كارتىسى / ۋاراقنى ئۆز ئىچىگە ئېلىشى كېرەك ئىدى ، چۈنكى ئۇلار تېخىمۇ پايدىلىق بولغان بولاتتى. ئەگەر بۇ كارتا / ۋاراقلار كارتىدىكى تېكىستنى ئۆز ئىچىگە ئالسا ، بۇ ياردەم قىلغان بولاتتى ، چۈنكى بەزىدە رەسىملەردىن تەسۋىرلىگۈچىلەرنىڭ ھەر بىر ھەرپكە ماس كېلىدىغانلىقىنى رەسىمدىن كۆرۈش تەس. مەسىلەن ، بالىلارنىڭ بىرى ئۆسمۈرلەرگە قارىغاندا ئۆسمۈر بولۇپ ، بەزى توپچىلار تەرىپىدىن قۇرامىغا يەتكەن دەپ قاراشقا بولىدۇ. ئۈنچە-مەرۋايىت بەزىدە بەزى پېرسوناژلارنى كۆرۈشمۇ تەس. پايدىلىنىش جەدۋىلى بىلەن بۇ مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش تېخىمۇ ئاسان بولغان بولاتتى.

قاراڭ: 60 ئىككىنچى شەھەر باشقۇرۇش ئويۇنىنى قانداق ئويناش (تەكشۈرۈش ۋە قائىدە)

ئاخىرقى ھۆكۈم

ئومۇمى كىم؟ ناچار ئويۇن ئەمەس. ئۇ تەلەيگە بەك تايىنىدۇ ۋە باربەزى ئەھمىيەتسىز زاپچاسلار ئەمما ئويۇن يەنىلا قىسقا مىقداردا قىزىقارلىق. بۇ ئويۇن ناھايىتى قىسقا بولۇپ ، نورمال ئويۇن بەلكىم يىگىرمە مىنۇت ئەتراپىدا بولۇشى مۇمكىن. ئەگەر كونا پاركېر ئاكا-ئۇكىلار ئويۇنلىرىنى ياقتۇرسىڭىز ، مېنىڭچە Whosit نى ياقتۇرامسىز؟ بىر ئاز. Whosit? بۇ بىر ناچار ئويۇن ئەمەس ، ئەمما ئادەتتىكى ئويۇندىن باشقا نەرسە ئەمەس. بىر ئاز. ئەگەر سىزنى ھەقىقىي تەسۋىرلەپ بېرەلمىسىڭىز ، ئەمما ئويۇننى ئەرزان باھادا سېتىش ياكى تېجەشلىك دۇكاندىن ئەرزان تاپسىڭىز ، Whosit? يىغىۋېلىشقا ئەرزىيدۇ. بولمىسا مەن بەلكىم ئويۇنغا ئۆتۈپ كېتىشىم مۇمكىن.

ئەگەر Whosit نى سېتىۋالماقچى بولسىڭىز؟ ئۇنى بۇ يەردىن ئامازوندىن سېتىۋالالايسىز.

Kenneth Moore

كېننىت مور ئويۇن ۋە كۆڭۈل ئېچىش ئىشلىرىغا چوڭقۇر مۇھەببەت باغلىغان قىزغىن بىلوگچى. گۈزەل سەنئەت كەسپىدە باكلاۋۇرلۇق ئۇنۋانىغا ئېرىشكەن كېننىت نەچچە يىل ۋاقىت سەرپ قىلىپ ئۆزىنىڭ ئىجادىيەت تەرىپىنى تەتقىق قىلىپ ، رەسىم سىزىشتىن تارتىپ قول ھۈنەرۋەنچىلىككىچە بولغان. قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇنىڭ ھەقىقىي قىزغىنلىقى ئەزەلدىن ئويۇن ئويناپ كەلگەن. ئەڭ يېڭى سىنلىق ئويۇنلاردىن تارتىپ كلاسسىك تاختاي ئويۇنلىرىغىچە ، كېننىس ھەر خىل ئويۇنلار ھەققىدە قولىدىن كېلىدىغان بارلىق نەرسىلەرنى ئۆگىنىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ ئۆزىنىڭ بىلوگىنى ھەمبەھىرلەش ۋە باشقا ھەۋەسكارلار ۋە تاسادىپىي توپچىلارغا ئوخشاشلا ئوبدان باھا بېرىش ئۈچۈن بىلوگى قۇردى. ئۇ ئويۇن ئوينىمىغان ياكى بۇ توغرىدا يازمىغان ۋاقىتتا ، كېننىسنى ئۆزىنىڭ سەنئەت ستۇدىيىسىدىن تاپقىلى بولىدۇ ، ئۇ يەردە تاراتقۇلارنى ئارىلاشتۇرۇش ۋە يېڭى تېخنىكا بىلەن تەجرىبە قىلىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ يەنە قىزغىن ساياھەتچى ، ئۇ ھەر پۇرسەتتە يېڭى مەنزىل ئۈستىدە ئىزدىنىدۇ.