ვისზე? სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Როგორ ვითამაშოთკიდევ ერთი ბარათი და შეუძლია იმავე მოთამაშეს ან სხვა მოთამაშეს დაუსვას სხვა შეკითხვა.

თამაშის დროს ამ მოთამაშეს რამდენიმე შეკითხვა დაუსვეს. თამაშის დროს პირადობის მოწმობა იქნება პირისპირ, მაგრამ საილუსტრაციო მიზნებისთვის აქ არის სახე ზემოთ. მოთამაშემ უპასუხა დიახ, რომ მათი პერსონაჟი იყო შავი, ოქროს ოთახში და მამაკაცი.

თუ მოთამაშე პასუხობს არას, ბარათი იდება გადაყრის გროვაში. ამჟამინდელი მოთამაშე ათამაშებს ახალ ბარათს, მაგრამ მისი რიგი მთავრდება.

თამაშში არსებული იდენტობების უმეტესობისთვის მოთამაშემ ყველა კითხვას ჭეშმარიტად უნდა უპასუხოს. ბარათებში მოცემულია ყველა შესაბამისი ინფორმაცია ბოლოში, რათა დაეხმაროს მოთამაშეებს სწორად უპასუხონ კითხვებს. თუმცა არსებობს ოთხი გამონაკლისი.

Იხილეთ ასევე: როგორ ამოვიცნოთ ღირებული სამაგიდო თამაშები

ჯაშუში და განგსტერი : ჯაშუშმა და განგსტერმა ყოველთვის უნდა იტყუონ. თუ პასუხი ჩვეულებრივ იქნება დიახ, მათ უნდა უთხრან მოთამაშეს არა და პირიქით.

ცენზორი : ცენზორმა უნდა უპასუხოს არა თითოეულ მათ დასმულ კითხვაზე.

დირექტორი : დირექტორს შეუძლია უპასუხოს დიახ ან არა ნებისმიერ კითხვაზე, მიუხედავად იმისა, მართალია თუ მცდარი.

სხვა მოთამაშეების გამოცნობა

თუ მოთამაშე ფიქრობს, რომ მათ იციან ყველა სხვა მოთამაშის ვინაობა, რომლებსაც შეუძლიათ აირჩიონ თავიანთი ვინაობის გამოსაცნობად. ეს შეიძლება გაკეთდეს მოთამაშის მორიგეობის დასაწყისში, ნებისმიერ კითხვაზე დიახ პასუხის მიღების შემდეგ, ან კითხვაზე პასუხის უარყოფის შემდეგ.

გამოცნობისთვისმოთამაშემ უნდა გამოაცხადოს ყველა მოთამაშეს, თუ ვინ არიან ისინი ეჭვმიტანილი (აშკარად არ ამბობენ, ვინ არიან ისინი). თითოეული მოთამაშე თავის მხრივ იღებს პასუხების ჩიპს და პასუხების ყუთს. ისინი ათავსებენ ჩიპს დიახ სლოტში, თუ მოთამაშე ზუსტად გამოიცნობს მათ ვინაობას. ისინი ათავსებენ ჩიპს No სლოტში, თუ მოთამაშემ არასწორად გამოიცნობს მათი ვინაობა. ყველა მოთამაშემ უნდა უპასუხოს სიმართლეს, მაშინაც კი, თუ მათი ვინაობა არის ერთ-ერთი სპეციალური სიმბოლო, რომელიც ცრუობს.

როდესაც ყველა მოთამაშე ჩადებს თავის ჩიპს პასუხების უჯრაში, მოთამაშე, რომელმაც გამოიცნო, ხსნის პასუხების ველს ჩიპების სანახავად. სხვა მოთამაშეების დანახვის ნებართვის გარეშე, მოთამაშე ამოწმებს, სწორად გამოიცნეს თუ არა ყველა ვინაობა. თუ ყველა ჩიპი არის ყუთის დიახ მხარეს, გამოცნობის მოთამაშემ მოიგო თამაში.

რადგან ყველა ჩიპი არის დიახ მხარეს, მოთამაშე, ვინც გამოიცნო, იგებს თამაშს.

Იხილეთ ასევე: Everhood ინდი ვიდეო თამაშის მიმოხილვა

თუ ერთი ან მეტი ჩიპი არ არის, მოთამაშემ არასწორად გამოიცანით. მათ არ უნდა გამოავლინონ რამდენი ჩიპი მიიღეს. ყველას ჩიპები უბრუნდება და თამაში ჩვეულებრივად გრძელდება, მოთამაშემ არასწორად გამოიცნო, ჯერ კიდევ თამაშშია.

ამ მოთამაშემ არასწორად გამოიცნო, რადგან არ არის ერთი ჩიპი. ეს ნიშნავს, რომ მათ არ ჰქონდათ სხვა მოთამაშის ერთ-ერთი ვინაობა სწორი.

მიმოხილვა

Whosit-ზე საუბრისას? საკმაოდ რთულია თამაშზე არ მინიშნებაᲒამოიცანი ვინაა. უბრალოდ იმდენი მსგავსებაა ორ თამაშს შორის. ორივე თამაში ტრიალებს სხვა მოთამაშე(ებ)ის ვინაობის გარკვევას, სქესის, რასის, სახის თმის, სათვალეების, სამკაულების და ა.შ. კითხვების დასმით. რატომღაც ვინ არის? გაურკვევლობაში დარჩა, ხოლო Guess Who საკმაოდ პოპულარული გახდა. ეს მაკვირვებს, რადგან, მიუხედავად იმისა, რომ უფროსი ვარ, რეალურად ვფიქრობ, ვინ არის? გარკვეულწილად უკეთესია, ვიდრე გამოიცანი ვინ.

ყველაზე დიდი მიზეზი ვინ არის? შეიძლება უკეთესი იყოს, ვიდრე გამოიცანი ვინ არის ის, რომ მას უფრო მეტი ცვლადი აქვს თამაშში, ასე რომ, ეს არ არის ისე მარტივად გადაჭრილი, როგორც Guess Who. Clue-ში არის სტრატეგიები, სადაც ჩვეულებრივ შეგიძლიათ მოიგოთ თამაში Guess Who მხოლოდ რამდენიმე მორიგეობით. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ გამოიცანი ვინ არის ცუდი თამაში, მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ გაგრძელებით თამაში შეიძლება ერთგვარი მოსაწყენი გახდეს, თუ იცით მოწინავე სტრატეგიები. ეს არ მუშაობს იგივე გზით Whosit-ში? რადგან თქვენ არ შეგიძლიათ დაუსვათ რა შეკითხვა გსურთ, ასე რომ თქვენ ვერ გამოიყენებთ Guess Who-ის გაფართოებულ სტრატეგიებს.

კიდევ ერთი უპირატესობა Whosit-ისთვის? არის ის, რომ ის მხარს უჭერს ორ-ექვს მოთამაშეს, ხოლო Guess Who მხარს უჭერს მხოლოდ ორ მოთამაშეს. ვინაიდან თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ თითოეული მოთამაშის ვინაობა, თუ თქვენ გადაჭრით ერთი მოთამაშის ვინაობა, ეს მოთამაშე არ არის გამორიცხული, რადგან თქვენ უნდა გაარკვიოთ დანარჩენი მოთამაშეებიც. ეს ნიშნავს, რომ იღბლიან გამოცნობებს არ აქვს ისეთი დიდი გავლენა თამაშზე, რადგან თქვენ უნდა მოაგვაროთ რამდენიმე მოთამაშის პრობლემა.ვინაობა.

სხვა რამეს ვაძლევ Whosit? დამსახურებაა პასუხის ყუთის იდეა. თამაშებს, როგორიცაა Clue, აქვთ პრობლემა, როდესაც ერთი მოთამაშე არასწორად გამოიცნობს. როგორ არის მოწყობილი თამაში, მოთამაშე უნდა გამოირიცხოს თამაშიდან, რადგან აშკარად ვეღარ ითამაშებს თამაში, რადგან მათ იციან პასუხი საიდუმლოზე. პასუხის ყუთი კარგად მუშაობს, რადგან ის საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დარჩეს თამაშში, მაშინაც კი, თუ ისინი არასწორად გამოიცნობენ. მოთამაშეებს შეუძლიათ ინფორმაციაც კი მიიღონ არასწორი გამოცნობით. მოთამაშე, რომელიც გამოიცნობს, იღებს ყველაზე მეტ ინფორმაციას, რადგან მათ იციან რამდენი ვინაობა აქვთ სწორი, მაგრამ სხვა მოთამაშეები გაარკვევენ სხვა მოთამაშის ეჭვებს.

გამოიცანი ვინ არის უფრო დედუქციური თამაში, ხოლო Whosit? უფრო მეტად ეყრდნობა იღბალს. Guess Who-ის კარგ მოთამაშეს აქვს თამაშის მოგების ბევრად უკეთესი შანსი, ვიდრე ნაკლებად გამოცდილი მოთამაშეს. მიუხედავად იმისა, რომ Whosit-ში არის გარკვეული სტრატეგია? ის უფრო მეტად ეყრდნობა იღბალს, რადგან თქვენ არ შეგიძლიათ აირჩიოთ კითხვები, რომელთა დასმა გსურთ. თქვენ შეიძლება გქონდეთ კარგი წარმოდგენა, თუ ვინ არის ერთ-ერთი სხვა მოთამაშე, მაგრამ ამას ვერ დაადასტურებთ, თუ არ გააფორმებთ სწორ ბარათს, რომ დაუსვათ მათ ბოლო შეკითხვა, რომელზეც პასუხი გჭირდებათ. სპეციალურმა იდენტობამ შეიძლება ასევე მისცეს ერთ მოთამაშეს უპირატესობა ან მინუსი სხვა მოთამაშეებთან შედარებით, მათი ბრალის გარეშე.

გარდა იმისა, რომ გავლენას მოახდენს იმ კითხვებზე, რომლებიც მოთამაშეს შეუძლია დაუსვას, კითხვის ბარათებმა ასევე შეიძლება შექმნას პრობლემა, როდესაც ერთი და იგივე მოთამაშე აგრძელებს იმავე ბარათს. Inერთი თამაში, რომელიც მე ვითამაშე, ერთ მოთამაშეს მუდმივად უსვამდა კითხვას, იყო თუ არა მოთამაშე თეთრი. მათ ეს ბარათი თამაშში ექვსჯერ მაინც მიიღეს. მას შემდეგ, რაც მას უკვე ჰქონდა საჭირო ინფორმაცია ბარათიდან, მას უნდა გაეგრძელებინა იგივე შეკითხვა ერთი და იგივე მოთამაშეს, რადგან იცოდა, რომ მოთამაშე უპასუხებდა დიახ, რათა მას შეეძლო სხვა რიგის მიღება.

კიდევ ერთი რამ, რომ აგარიდებთ ბევრ უნარს თამაშიდან არის ის ფაქტი, რომ თამაშში არსებული ინფორმაციის უმეტესობა საყოველთაოდ ცნობილია. ვინაიდან ყოველი დიახ პასუხის ნახვა ყველა მოთამაშეს შეუძლია, ყველაფერი, რასაც სხვა მოთამაშეების შესახებ გაიგებთ, ყველა სხვა მოთამაშემაც იცის. სტრატეგია ნამდვილად ვერ ამოქმედდება, რადგან ნებისმიერი ინფორმაცია, რომელსაც თქვენ მოიპოვებთ, ეხმარება ყველა სხვა მოთამაშეს. იმისათვის, რომ მოიგოთ თამაში, თქვენ უნდა გაგიმართლოთ, რომ ყველა მოთამაშის ვინაობისთვის საჭირო ინფორმაცია თქვენს მხრივ გამოვა. იმის გამო, რომ ყველას აქვს ერთი და იგივე ინფორმაცია, სავარაუდოდ, ყველას ექნება იგივე ეჭვები სხვა მოთამაშეების მიმართ, ასე რომ, ვინც პირველი შეძლებს მათ დაადასტუროს, მოიგებს თამაშს.

როგორც თამაში 1970-იანი წლებიდან, თამაში გარკვეულ სფეროებში დაძველდა. ყველაზე დიდი პრობლემა ის არის, რომ თამაში ყველა აზიურ პერსონაჟს მოიხსენიებს, როგორც "აღმოსავლურს". მეეჭვება, რომ დღეს ბევრმა თამაშმა გამოიყენოს ეს ტერმინი. ზოგიერთი პერსონაჟი ასევე ერთგვარი სტერეოტიპული ჩანს. მე უნდა მივცე თამაშს დამსახურება, რომ ის უფრო ინკლუზიურია, ვიდრე ბევრი თამაშიიგივე დროის პერიოდი. თამაშში საკმაოდ თანაბარი გავრცელებაა თეთრი, აზიელი და შავკანიანი ხალხისგან, რაც უკეთესია, ვიდრე ორიგინალური Guess Who, რომელიც მიუხედავად იმისა, რომ უფრო ახალი თამაშია, აქვს მხოლოდ ერთი არათეთრი პერსონაჟი მთელ თამაშში.

ერთი უნიკალური რამ ვისზე? განსაკუთრებული იდენტობებია. რაღაცები მომწონს მათში და არის რაღაცები, რაც არ მომწონს. მე ვიცი, რომ თამაში მართლაც ხანმოკლე იქნებოდა, თუ ისინი საერთოდ არ არსებობდნენ. მართლაც ადვილია მოთამაშის ვინაობის შეზღუდვა მხოლოდ რამდენიმე მინიშნებით. ბევრი ვინაობის აღმოჩენა შესაძლებელია მხოლოდ სამი დიახ პასუხით. იმის შესაძლებლობა, რომ ერთი ან მეტი მოთამაშე არის ერთ-ერთი იდენტობა, რომელსაც შეუძლია მოტყუება, მნიშვნელოვნად ართულებს ვინმეს ვინაობის დადგენას, რადგან თქვენ უნდა გამორიცხოთ შესაძლებლობა, რომ ის იყოს ერთ-ერთი მატყუარა პერსონაჟი. სწორედ ამიტომ მომწონს ჯაშუშისა და განგსტერის იდეა, რადგან ისინი დამატებით ელემენტს ამატებენ თამაშს ძალაუფლების გარეშე. მათი აღმოჩენა ცოტა უფრო რთულია, მაგრამ მაინც ადვილია მათი აღმოჩენა იმით, რომ მათ უპასუხონ დიახ ორ იმავე ტიპის ორ განსხვავებულ საკითხს, მაგალითად, თქვან, რომ ისინი ორ სხვადასხვა ფერის ოთახში არიან ან არიან ორი განსხვავებული რასა.

პრობლემა. მე მაქვს საიდუმლო ვინაობა არის ცენზორთან და რეჟისორთან. მიუხედავად იმისა, რომ მე არასდროს მითამაშია თამაში ცენზორთან, უნდა ვთქვა, რომ ეს არის ალბათ ყველაზე უარესი იდენტობა თამაშში, რადგან საკმაოდ მარტივია გამოცნობა, როდისმოთამაშე პასუხობს არა თითოეულ კითხვას. ეს საკმაოდ სწრაფად გახდება საეჭვო. მეორეს მხრივ, რეჟისორი ძალიან ძლიერია ჩემი აზრით. თუ რეჟისორი ამას ჭკვიანურად თამაშობს, მათ აქვთ დიდი უპირატესობა თამაშში, რადგან შეუძლიათ მოთამაშეების შეცდომაში შეყვანა საკმაოდ მარტივად. მიუხედავად იმისა, რომ საბოლოოდ შეგიძლიათ მისი შემცირება, ვფიქრობ, რეჟისორი ძალიან ძლიერია თამაშში.

კომპონენტები ნორმალურია, მაგრამ შორს არის განსაკუთრებულისგან. ნამუშევრები და ბარათები ღირსეულია. მე მომწონს, რომ ბარათებზე ყველა შესაბამისი ინფორმაციაა დაბეჭდილი, რადგან ეს გაცილებით ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოთამაშემ დაუშვას შეცდომა, რომელიც გააფუჭებს თამაშს. თუმცა სათამაშო დაფა საკმაოდ უაზროა. ერთადერთი, რისთვისაც ის გამოიყენება არის თამაშის სხვადასხვა პერსონაჟების მითითება. სათამაშო დაფის ნაცვლად თამაშს უნდა მოიცავდეს საცნობარო ბარათები/ფურცლები, რადგან ისინი უფრო სასარგებლო იქნებოდა. განსაკუთრებით დაგეხმარებოდა, თუ ეს ბარათები/ფურცლები მოიცავდა ტექსტს, რომელიც არის ბარათებზე, რადგან ზოგჯერ ძნელია ნახატებიდან იმის დანახვა, თუ რა აღწერები შეესაბამება თითოეულ სიმბოლოს. მაგალითად, ერთ-ერთი ბავშვი უფრო მოზარდია, ვიდრე ბავშვი და ზოგიერთმა მოთამაშემ შეიძლება ჩაითვალოს ზრდასრულად. სამკაულები ასევე ზოგჯერ რთულია ზოგიერთ პერსონაჟზე. საცნობარო ფურცლებით ამ საკითხების გადაჭრა ბევრად უფრო ადვილი იქნებოდა.

საბოლოო ვერდიქტი

ზოგადად ვინ არის? არ არის ცუდი თამაში. ის ძალიან ბევრს ეყრდნობა იღბალს და აქვსზოგიერთი უაზრო კომპონენტი, მაგრამ თამაში მაინც სახალისოა მოკლე დოზებით. თამაში საკმაოდ ხანმოკლეა და ჩვეულებრივ თამაშს დაახლოებით ოცი წუთი სჭირდება. თუ მოგწონთ Parker Brothers-ის ძველი თამაშები, ვფიქრობ, მოგეწონებათ Whosit? სულ ოდნავ. ვისზე? არ არის ცუდი თამაში, მაგრამ სხვა არაფერია, თუ არა საშუალო თამაში.

თუ მოგწონთ უფრო მარტივი დედუქციური თამაშები ან მოგწონთ უფრო ძველი Parker Brothers თამაშები, ვფიქრობ, მოგეწონებათ Whosit? სულ ოდნავ. თუ არც ერთი ნამდვილად არ აღგიწერთ, მაგრამ თამაშს იაფად ხედავთ სავარჯიშო გაყიდვებში ან ეკონომიურ მაღაზიაში, Whosit? შეიძლება მაინც ღირდეს აყვანა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მე ალბათ გადავცემ თამაშს.

თუ გსურთ შეიძინოთ Whosit? შეგიძლიათ შეიძინოთ იგი ამაზონზე აქ.

Kenneth Moore

კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.