Quen está? Revisión e regras do xogo de mesa

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Como xogaroutra tarxeta e chega a facerlle outra pregunta ao mesmo xogador ou a outro xogador.

Durante o xogo este xogador fíxoselle varias preguntas. O carné de identidade estaría boca abaixo durante o xogo, pero está boca arriba aquí para fins ilustrativos. O xogador respondeu que si que o seu personaxe era negro, nunha sala de ouro, e un macho.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Noctiluca

Se o xogador responde que non, a carta ponse na pila de descartes. O xogador actual saca unha nova carta pero a súa quenda remata.

Para a maioría das identidades do xogo, o xogador ten que responder a todas as preguntas con veracidade. As tarxetas enumeran toda a información relevante na parte inferior para axudar aos xogadores a responder as preguntas correctamente. Non obstante, hai catro excepcións.

Espía e gángster : o espía e o gángster sempre deben mentir. Se a resposta é normalmente si, teñen que dicirlle que non ao xogador e viceversa.

Censor : o censor debe responder que non a todas as preguntas que se lle fagan.

Director : o director pode optar por responder si ou non a calquera pregunta que se lle faga, sen importar se é verdadeira ou falsa.

Adiviñar os outros xogadores

Se un xogador pensa que coñecen a identidade de todos os demais xogadores que poden escoller para adiviñar as súas identidades. Isto pódese facer ao comezo da quenda dun xogador, despois de recibir unha resposta afirmativa a calquera pregunta ou despois de recibir unha resposta negativa a unha pregunta.

Para adiviñar oO xogador ten que anunciar a todos os xogadores quen sospeita que é cada xogador (obviamente sen dicir quen son eles mesmos). Cada xogador leva á súa vez o seu chip de resposta e a caixa de respostas. Colocan a súa ficha na ranura do si se o xogador adiviñou con precisión a súa identidade. Colocan o chip na ranura sen se o xogador adiviñou a súa identidade incorrectamente. Todos os xogadores deben responder con veracidade aínda que a súa identidade sexa un dos personaxes especiais que menten.

Unha vez que cada xogador puxo a súa ficha na caixa de respostas, o xogador que adiviñou abre a caixa de respostas para ver as fichas. Sen que ningún outro xogador vexa, o xogador verifica se adiviñou todas as identidades correctamente. Se todas as fichas están no lado do si da caixa, o xogador que adiviñou gañou a partida.

Ver tamén: Xogo de cartas Skip-Bo Junior: regras e instrucións para xogar

Como todas as fichas están no lado do si, o xogador que adiviñou gaña a partida.

Se unha ou máis fichas están no lado non, o xogador adiviñou incorrectamente. Non teñen que revelar cantas fichas non recibiron. Devólvense as fichas de todos e o xogo continúa como o normal e o xogador adiviña incorrectamente aínda estando no xogo.

Este xogador adiviñou incorrectamente xa que hai unha ficha no lado sen. Isto significa que non tiñan a identidade correcta do outro xogador.

Revisión

Cando falas de Whosit? é bastante difícil non facer referencia ao xogoAdiviña quen. Hai moitas semellanzas entre os dous xogos. Ambos xogos xiran en torno a descubrir a identidade dos outros xogadores facendo preguntas sobre xénero, raza, vello facial, lentes, xoias, etc. Por algún motivo, Whosit? quedou na escuridade mentres Guess Who se fixo bastante popular. Este tipo de sorpréndeme xa que a pesar de ser maior realmente penso Whosit? é mellor que Guess Who nalgúns aspectos.

A principal razón Whosit? podería ser mellor que Guess Who é que ten máis variables en xogo polo que non se soluciona tan facilmente como Guess Who. En Clue hai estratexias nas que normalmente podes gañar unha partida de Guess Who en só un par de voltas. Isto non significa que Guess Who sexa un mal xogo, pero significa que con xogadas continuadas o xogo pode volverse aburrido se coñeces as estratexias avanzadas. Isto non funciona do mesmo xeito en Whosit? porque non podes facer a pregunta que queiras, polo que non podes usar as estratexias avanzadas de Guess Who.

Outra vantaxe para Whosit? é que admite de dous a seis xogadores mentres que Guess Who só admite dous xogadores. Dado que tes que resolver a identidade de cada xogador, se resolves a identidade dun xogador, ese xogador non está fóra xa que tamén debes descubrir o resto dos xogadores. Isto significa que as suposicións afortunadas non teñen tanto impacto no xogo xa que tes que resolver os problemas de varios xogadores.identidades.

Outra cousa que dou Whosit? o crédito é a idea do cadro de respostas. Xogos como Clue teñen un problema cando un xogador adiviña incorrectamente. Como está configurado o xogo, o xogador ten que ser eliminado do xogo xa que obviamente xa non pode xogar xa que coñece a resposta ao misterio. A caixa de respostas funciona ben xa que permite aos xogadores permanecer no xogo aínda que adiviñen incorrectamente. Os xogadores poden incluso obter información a partir de suposicións incorrectas. O xogador que adiviña obtén máis información xa que sabe cantas identidades ten correctas, pero os demais xogadores descubrirán as sospeitas do outro xogador.

Adiviña quen é máis un xogo de dedución mentres Whosit? depende máis da sorte. Un bo xogador de Guess Who ten moitas máis posibilidades de gañar a partida que un xogador menos hábil. Aínda que hai algunha estratexia en Whosit? depende máis da sorte xa que non podes escoller as preguntas que queres facer. Poderías ter unha boa idea de quen é un dos outros xogadores, pero non podes confirmalo a menos que saques a tarxeta correcta para facerlles a última pregunta que necesitas responder. As identidades especiais tamén poderían darlle a un xogador unha vantaxe ou desvantaxe sobre os outros xogadores por non culpa súa.

Ademais de afectar ás preguntas que un xogador pode facer, as tarxetas de preguntas tamén poden crear un problema cando o mesmo xogador segue recibindo a mesma tarxeta. Enun xogo ao que xoguei un xogador seguía recibindo a pregunta que preguntaba se un xogador era branco. Obtiveron esta tarxeta probablemente polo menos seis veces no xogo. Como xa tiña a información que necesitaba da tarxeta, tivo que seguir facendo a mesma pregunta ao mesmo xogador xa que sabía que ese xogador ía responder que si para que puidese ter outra quenda.

Outra cousa que era. elimina gran parte da habilidade do xogo é o feito de que a maioría da información do xogo é de coñecemento común. Xa que cada resposta afirmativa pode ser vista por todos os xogadores, todo o que aprendes sobre os outros xogadores tamén o coñecen todos. A estratexia non pode entrar en xogo xa que calquera información que obteñas axuda a todos os demais xogadores. Para gañar o xogo tes que ter sorte de que a información necesaria para todas as identidades do xogador saia na túa quenda. Dado que todos teñen a mesma información, é probable que todos teñan as mesmas sospeitas dos outros xogadores, polo que quen primeiro os confirme gañará a partida.

Sendo un xogo da década de 1970, o xogo envelleceu nalgunhas áreas. O maior problema é que o xogo refírese a todos os personaxes asiáticos como "orientais". Dubido que moitos xogos hoxe usen ese termo. Algúns dos personaxes tamén parecen ser algo estereotipados. Teño que darlle crédito ao xogo por ser máis inclusivo que moitos xogos domesmo período de tempo. O xogo ten unha distribución bastante uniforme de persoas brancas, asiáticas e negras, o que é mellor que o Guess Who orixinal que, a pesar de ser un xogo máis novo, só ten un personaxe non branco en todo o xogo.

Unha cousa única en todo o xogo. Quen está? son as identidades especiais. Gústanme algunhas cousas deles e hai outras que non me gustan. Sei que o xogo sería moi curto se non existisen. É moi doado reducir a identidade dun xogador con só algunhas pistas. Moitas das identidades pódense descubrir con só tres respostas afirmativas. A posibilidade de que un ou máis dos xogadores sexan unha das identidades que poden mentir fai que sexa considerablemente máis difícil determinar a identidade de alguén xa que cómpre descartar a posibilidade de que sexa un dos personaxes mentirosos. É por iso que me gusta a idea detrás do espía e do gángster porque engaden un elemento adicional ao xogo sen ser dominados. Son un pouco máis difíciles de descubrir, pero aínda así son fáciles de descubrir facendo que respondan si a dúas cousas diferentes do mesmo tipo, como dicir que están en dúas salas de cores diferentes ou son dúas razas diferentes.

O problema. Teño coas identidades secretas é co censor e co director. Aínda que nunca xoguei a un xogo co censor, teño que dicir que probablemente sexa a peor identidade do xogo, xa que é bastante fácil adiviñar candoo xogador responde que non a todas as preguntas. Iso vai ser sospeitoso moi rapidamente. Por outra banda, o director é demasiado poderoso na miña opinión. Se o director xoga con intelixencia, teñen unha gran vantaxe no xogo xa que poden enganar aos xogadores con bastante facilidade. Aínda que podes limitalo, creo que o director é demasiado poderoso no xogo.

Os compoñentes están ben pero están lonxe de ser especiais. As obras de arte e as tarxetas son decentes. Gústame que as cartas teñan impresa toda a información relevante, xa que fai moito menos probable que un xogador cometa un erro que arruine o xogo. O taboleiro de xogo é bastante inútil. Todo o que serve é como referencia aos diferentes personaxes do xogo. En lugar do taboleiro de xogo, o xogo debería incluír fichas/follas de referencia porque terían sido máis útiles. Sería de especial axuda que estas tarxetas/follas incluíran o texto que hai nas tarxetas, xa que ás veces é difícil ver nas imaxes que descritores coinciden con cada personaxe. Por exemplo, un dos nenos é máis un adolescente que un neno e algúns xogadores poderían considerar un adulto. As xoias tamén son ás veces difíciles de ver nalgúns dos personaxes. Con follas de referencia, estes problemas terían sido moito máis fáciles de resolver.

Veredicto final

General Whosit? non é un mal xogo. Depende demasiado da sorte e tenalgúns compoñentes inútiles pero o xogo segue sendo divertido en pequenas doses. O xogo é bastante curto e o xogo normal probablemente leva uns vinte minutos. Se che gustan os xogos máis antigos de Parker Brothers, creo que che poden gustar Whosit? bastante. Quen está? non é un xogo malo, pero non é máis que un xogo normal.

Se che gustan os xogos de deducións máis sinxelos ou os xogos máis antigos de Parker Brothers creo que che gustaría Whosit? bastante. Se ningún dos dous te describe de verdade, pero atopas o xogo a un prezo barato nunha venda de produtos de segunda man ou nunha tenda de segunda man, Whosit? aínda pode valer a pena recollelo. En caso contrario, probablemente pasaría o xogo.

Se queres comprar Whosit? podes compralo en Amazon aquí.

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.