Кім отыр? Үстел ойынына шолу және ережелер

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Қалай ойнауға боладыбасқа карта және сол ойыншыға немесе басқа ойыншыға басқа сұрақ қоя алады.

Ойын барысында бұл ойыншыға бірнеше сұрақ қойылды. Жеке куәлік ойын кезінде бетін төмен қаратып тұрады, бірақ иллюстрациялық мақсат үшін осы жерде жоғары қаратылған. Ойыншы иә деп жауап берді, олардың кейіпкері қара түсті, алтын бөлмеде және ер адам.

Егер ойыншы «жоқ» деп жауап берсе, карта жойылған үйіндіге салынады. Ағымдағы ойыншы жаңа картаны тартады, бірақ оның кезегі аяқталады.

Ойындағы сәйкестіктердің көпшілігі үшін ойыншы барлық сұрақтарға шынайы жауап беруі керек. Ойыншыларға сұрақтарға дұрыс жауап беруге көмектесу үшін карталар төменгі жағында барлық тиісті ақпаратты тізімдейді. Төрт ерекшелік бар.

Шпион және Гангстер : Шпион мен гангстер әрқашан өтірік айтуы керек. Егер жауап әдетте «иә» болса, олар ойыншыға «жоқ» және керісінше айту керек.

Цензор : Цензор оларға қойылған әрбір сұраққа «жоқ» деп жауап беруі керек.

Директор : Режиссер кез келген сұраққа дұрыс немесе жалған екеніне қарамастан иә немесе жоқ деп жауап бере алады.

Басқа ойыншыларды болжау

Егер ойыншы олар өздерінің жеке басын болжау үшін таңдай алатын барлық басқа ойыншылардың жеке басын біледі деп ойлайды. Бұл ойыншы кез келген сұраққа иә деп жауап алғаннан кейін немесе сұраққа жоқ жауап алғаннан кейін ойыншы кезегінің басында жасалуы мүмкін.

Ойлану үшінойыншы барлық ойыншыларға кімнен күдіктенетінін хабарлауы керек (өзінің кім екенін айтпай-ақ қою керек). Әр ойыншы өз кезегінде жауап чипін және жауап қорабын алады. Ойыншы өзінің жеке басын дәл тапса, олар чиптерін «иә» ұяшығына орналастырады. Ойыншы өзінің жеке басын қате тапса, олар чипті «жоқ» ұясына қояды. Барлық ойыншылар шын жауап беруі керек, тіпті егер олардың жеке басы өтірік айтатын ерекше кейіпкерлердің бірі болса да.

Әр ойыншы өз чиптерін жауап қорабына салған соң, болжаған ойыншы фишкаларды көру үшін жауап қорабын ашады. Басқа ойыншыларға көруге мүмкіндік бермей, ойыншы олардың барлық сәйкестіктерді дұрыс тапқан-болмағанын тексереді. Егер барлық фишкалар қораптың «иә» жағында болса, болжам жасаған ойыншы ойында жеңіске жетті.

Барлық фишкалар «иә» жағында болғандықтан, болжаған ойыншы ойынды жеңеді.

Егер бір немесе бірнеше фишкалар жоқ жағында болса, ойыншы қате болжады. Олар қанша фишка алғанын айтудың қажеті жоқ. Барлығының фишкалары қайтарылады және ойын әдеттегідей жалғасады, ойыншы ойында әлі де дұрыс емес болжайды.

Бұл ойыншы қате болжады, өйткені жоқ жағында бір чип бар. Бұл олардың басқа ойыншының сәйкестіктерінің бірінің дұрыс болмағанын білдіреді.

Шолу

Кім туралы сөйлескенде? ойынға сілтеме жасамау өте қиынКім екенін тап. Екі ойынның ұқсастықтары өте көп. Екі ойын да жыныс, нәсіл, бет шашы, көзілдірік, зергерлік бұйымдар және т.б. туралы сұрақтар қою арқылы басқа ойыншы(лар)дың жеке басын анықтауға айналады. Қандай да бір себептермен Whosit? Guess Who танымал бола бастағанда белгісіз қалды. Бұл мені таң қалдырады, өйткені жасы үлкен болса да, кім деп ойлаймын? Guess Who қарағанда жақсырақ.

Сондай-ақ_қараңыз: Bandu үстел ойынын шолу және ережелері

Ең үлкен себеп Whosit? Guess Who қарағанда жақсырақ болуы мүмкін, оның ойында айнымалылар көп, сондықтан ол Guess Who сияқты оңай шешілмейді. Clue-де әдетте бірнеше айналымда Guess Who ойынын жеңуге болатын стратегиялар бар. Бұл Guess Who нашар ойын дегенді білдірмейді, бірақ егер сіз жетілдірілген стратегияларды білсеңіз, ойын жалғасатын болса, ойын біртүрлі күңгірт болуы мүмкін дегенді білдіреді. Бұл Whosit-те бірдей жұмыс істемейді? өйткені сіз кез келген сұрақты қоя алмайсыз, сондықтан Guess Who қолданбасының кеңейтілген стратегияларын пайдалана алмайсыз.

Whosit үшін тағы бір артықшылық? ол екі-алты ойыншыны қолдайды, ал Guess Who тек екі ойыншыны қолдайды. Әрбір ойыншының жеке басын шешу керек болғандықтан, егер сіз бір ойыншының жеке басын шешсеңіз, ол ойыншы шықпайды, өйткені қалған ойыншыларды да анықтау керек. Бұл сәттілік болжамы ойынға үлкен әсер етпейді дегенді білдіреді, өйткені сіз бірнеше ойыншыны шешуіңіз керексәйкестіктер.

Мен кімге беретін тағы бір нәрсе? кредит - жауап қорапшасының идеясы. Clue сияқты ойындарда бір ойыншы қате болжаған кезде мәселе туындайды. Ойынның қалай орнатылғаны Ойыншыны ойыннан шығару керек, өйткені олар жұмбақ жауабын білетіндіктен ойынды енді ойнай алмайтыны анық. Жауаптар терезесі жақсы жұмыс істейді, өйткені ол ойыншыларға қате болжаса да ойында қалуға мүмкіндік береді. Ойыншылар тіпті дұрыс емес болжамдардан ақпарат ала алады. Болжаған ойыншы ең көп ақпаратты алады, өйткені олар қанша сәйкестіктің дұрыс екенін біледі, бірақ басқа ойыншылар басқа ойыншының күдіктерін анықтайды.

Ойлан, Whosit кезінде кімнің шегерім ойыны көбірек ойнайды? сәттілікке көбірек сүйенеді. Жақсы Guess Who ойыншысының шеберлігі төмен ойыншыға қарағанда ойында жеңіске жету мүмкіндігі әлдеқайда жоғары. Whosit-те қандай да бір стратегия бар ма? ол сәттілікке көбірек сүйенеді, өйткені сіз сұрағыңыз келетін сұрақтарды таңдай алмайсыз. Сізде басқа ойыншылардың кім екені туралы жақсы идея болуы мүмкін, бірақ сіз оларға жауап беруіңіз керек соңғы сұрақты қою үшін дұрыс картаны тартпасаңыз, оны растай алмайсыз. Арнайы сәйкестіктер сонымен қатар бір ойыншыға өздерінің кінәсі болмағандықтан басқа ойыншыларға қарағанда артықшылық немесе кемшілік бере алады.

Ойыншы қоя алатын сұрақтарға әсер етуден басқа, сұрақ карталары келесі жағдайларда қиындық тудыруы мүмкін. сол ойыншы бір картаны ала береді. жылыМен ойнаған бір ойын, бір ойыншы ойыншы ақ түсті ме деген сұрақты ала берді. Олар бұл картаны ойында кем дегенде алты рет алған шығар. Карточкадан өзіне қажетті ақпарат бұрыннан бар болғандықтан, ол сол ойыншыға сол сұрақты қоя беруі керек еді, өйткені ол ойыншының иә деп жауап беретінін білді, осылайша ол басқа кезекті алады.

Тағы бір нәрсе ойыннан көптеген дағдыларды жояды - бұл ойындағы ақпараттың көпшілігі жалпыға ортақ білім. Әрбір «иә» жауабын әр ойыншы көре алатындықтан, басқа ойыншылар туралы білетіндердің барлығын басқа ойыншылардың барлығы біледі. Стратегия шынымен де ойнай алмайды, өйткені сіз алған кез келген ақпарат барлық басқа ойыншыларға көмектеседі. Ойында жеңіске жету үшін сізге ойыншының барлық сәйкестіктері үшін қажетті ақпарат сіздің кезегіңізде пайда болатын бақытқа ие болуыңыз керек. Барлығы бірдей ақпаратқа ие болғандықтан, барлығында басқа ойыншыларға бірдей күдік туындауы мүмкін, сондықтан кім бірінші болып оларды растай алса, сол ойында жеңіске жетеді.

1970-ші жылдардағы ойын болғандықтан, ойын кейбір аймақтарда ескірген. Ең үлкен мәселе - бұл ойын барлық азиялық кейіпкерлерді «шығыс» деп атайды. Бүгінгі көптеген ойындар бұл терминді қолданатынына күмәнім бар. Кей кейіпкерлер де стереотиптік сияқты. Мен ойынның көптеген ойындарына қарағанда инклюзивті болғаны үшін несие беруім керекбірдей уақыт кезеңі. Ойынның ақ, азиялық және қара нәсілді адамдардың біркелкі таралуы бар, бұл жаңа ойын болғанына қарамастан, бүкіл ойында тек бір ақ емес кейіпкерге ие болған Guess Who ойынынан жақсырақ.

Бір ерекше нәрсе. Кім отыр? ерекше тұлғалар болып табылады. Маған олардың кейбір нәрселері ұнайды және маған ұнамайтын нәрселер бар. Егер олар мүлдем болмаса, ойын өте қысқа болатынын білемін. Ойыншының жеке басын бірнеше анықтамалар арқылы қысқарту өте оңай. Көптеген сәйкестіктерді үш иә жауабымен табуға болады. Ойыншылардың біреуі немесе бірнешеуі өтірік айта алатын сәйкестіктердің бірі болуы мүмкін болса, біреудің жеке басын анықтау қиынға соғады, өйткені олардың өтірікші кейіпкерлердің бірі болу мүмкіндігін жоққа шығару керек. Сондықтан маған шпион мен гангстер идеясы ұнайды, өйткені олар ойынға қосымша элемент қосады. Оларды табу біршама қиынырақ, бірақ оларды екі түрлі түсті бөлмеде немесе екі түрлі нәсіл деп айту сияқты екі түрлі нәрсеге иә деп жауап беру арқылы табу оңай.

Мәселе Менде цензор мен директордың құпия тұлғалары бар. Мен цензормен ешқашан ойын ойнамағаныма қарамастан, бұл ойындағы ең нашар сәйкестік екенін айтуым керек, өйткені оны анықтау оңай.Ойыншы әрбір сұраққа жоқ деп жауап береді. Бұл өте тез күдікті болады. Екінші жағынан, менің ойымша, режиссер тым күшті. Егер режиссер ақылды ойнаса, олар ойында үлкен артықшылыққа ие болады, өйткені олар ойыншыларды оңай адастыруы мүмкін. Ақыр соңында оны қысқартуға болады, бірақ менің ойымша, режиссер ойында тым күшті.

Компоненттер жақсы, бірақ ерекше емес. Суреттер мен карталар жақсы. Маған карталарда барлық тиісті ақпарат басылғаны ұнайды, өйткені бұл ойыншының ойынды бұзатын қателік жасау ықтималдығын азайтады. Ойын тақтасы өте мағынасыз. Ол ойындағы әртүрлі кейіпкерлерге сілтеме ретінде қолданылады. Ойын тақтасының орнына анықтамалық карталар/парақтар болуы керек, өйткені олар пайдалырақ болар еді. Бұл карталарда/парақтарда карталардағы мәтін болса, әсіресе көмектесер еді, өйткені кейде суреттерден әр таңбаға қандай дескриптор сәйкес келетінін көру қиын. Мысалы, балалардың бірі балаға қарағанда жасөспірім және кейбір ойыншылар оны ересек деп санауы мүмкін. Кейбір кейіпкерлерде зергерлік бұйымдарды көру кейде қиын. Анықтамалық парақтар арқылы бұл мәселелерді шешу оңайырақ болар еді.

Қорытынды үкім

Жалпы кім? жаман ойын емес. Ол сәттілікке тым көп сүйенеді және баркейбір мағынасыз компоненттер, бірақ ойын қысқа дозаларда әлі де қызықты. Ойын өте қысқа, әдеттегі ойын шамамен жиырма минутқа созылуы мүмкін. Егер сізге ескі Parker Brothers ойындары ұнаса, менің ойымша, сізге Whosit ұнауы мүмкін? біршама. Кім отыр? жаман ойын емес, бірақ орташа ойыннан басқа ештеңе емес.

Сондай-ақ_қараңыз: Balderdash үстел ойынын шолу және ережелері

Егер сізге жеңілірек шегерім ойындарын ұнатсаңыз немесе ескі Parker Brothers ойындарын ұнатсаңыз, менің ойымша, сізге Whosit ұнайды деп ойлаймын? біршама. Ешқайсысы сізді шынымен сипаттамаса, бірақ сіз ойынды сатылымнан немесе дүкеннен арзанға тапсаңыз, Whosit? әлі де алуға тұрарлық болуы мүмкін. Әйтпесе, мен ойынды жіберер едім.

Егер сіз Whosit сатып алғыңыз келсе? оны Amazon сайтында осы жерден сатып алуға болады.

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.