Saha? Board Game Review jeung Aturan

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Kumaha Playkartu sejen tur meunang nanya ka pamuter nu sarua atawa pamuter sejen sual sejen.

Salila game pamuter ieu geus ditanya sababaraha patarosan. Kartu idéntitas bakal nyanghareupan handap salila kaulinan tapi nyanghareup ka dieu pikeun tujuan illustrative. Pamaén ngajawab enya yén karakter maranéhanana éta hideung, dina kamar emas, sarta jalu.

Lamun pamaén ngajawab henteu, kartu disimpen dina tumpukan piceun. Pamaén ayeuna ngagambar kartu anyar tapi péngkolanna réngsé.

Kanggo sabagéan ageung idéntitas dina kaulinan, pamaén kedah ngajawab sadaya patarosan kalayan jujur. Kartu daptar sadaya inpormasi anu relevan di handap pikeun ngabantosan pamaén ngajawab patarosan anu leres. Aya opat pengecualian.

Spy jeung Gangster : Nenjo jeung gangster kudu sok bohong. Lamun jawaban biasana bakal enya, aranjeunna kedah ngawartosan pamuter henteu sareng sabalikna.

Sénsor : Sénsor kedah ngajawab henteu kana unggal patarosan anu ditaroskeun ka aranjeunna.

Diréktur : Sutradara bisa milih ngajawab enya atawa henteu kana patalékan anu ditanyakeun, henteu paduli naha éta bener atawa salah.

Tebak Pamaén Lain

Lamun saurang pamaén nyangka maranéhna terang identitas sakabéh pamaén séjén maranéhna bisa milih pikeun nyieun hiji guess of identities maranéhna. Ieu tiasa dilakukeun dina awal giliran pamaén, saatos nampi jawaban enya kana patarosan naon waé, atanapi saatos nampi jawaban henteu kana patarosan.

Pikeun nebak,pamuter kudu ngembarkeun ka sakabéh pamaén anu aranjeunna curiga unggal pamuter téh (écés teu nyebutkeun saha aranjeunna sorangan). Unggal pamuter dina gilirannana nyokot chip jawaban maranéhanana sarta kotak jawaban. Aranjeunna nempatkeun chip maranéhanana dina slot enya lamun pamuter nu akurat ditebak identitas maranéhanana. Aranjeunna nempatkeun chip dina euweuh slot lamun pamuter nu ditebak identitas maranéhna salah. Kabéh pamaén kudu ngajawab jujur ​​sanajan identitas maranéhanana mangrupa salah sahiji karakter husus anu bohong.

Sawaktos unggal pamuter geus nempatkeun chip maranéhanana kana kotak jawaban, pamaén anu nebak muka kotak jawaban pikeun ningali chip. Tanpa ngantepkeun pamaén sanés ningali, pamaén mariksa naha aranjeunna nebak sadayana idéntitas anu leres. Lamun kabeh chip aya di sisi enya kotak, pamaen guessing geus meunang game.

Kusabab kabeh chip dina sisi enya, pamaén anu nebak meunang game.

Tempo_ogé: 23 Maret 2023 Jadwal TV sareng Streaming: Daptar Lengkep Episod Anyar sareng seueur deui

Lamun hiji atawa leuwih chip aya di sisi euweuh, pamaén nebak salah. Aranjeunna teu kudu nembongkeun sabaraha euweuh chip aranjeunna nampi. Chip sarerea dipulangkeun sarta kaulinan diteruskeun kawas normal kalawan pamaén guessing salah masih aya dina kaulinan.

Pamaén ieu salah nebak sabab aya hiji chip dina no samping. Ieu ngandung harti yén maranéhna teu boga salah sahiji idéntitas pamaén séjén bener.

Review

Nalika ngobrol ngeunaan Whosit? éta geulis teuas teu rujukan kaulinanTebak Saha. Aya ngan jadi loba kamiripan antara dua kaulinan. Duanana kaulinan revolve sabudeureun figuring kaluar identities sahiji pamaén séjén (s) ku nanyakeun patarosan ngeunaan gender, ras, bulu raray, kacamata, perhiasan, jsb Kanggo sababaraha alesan sanajan Whosit? ieu ditinggalkeun di obscurity bari Guess Who janten rada populér. Jenis ieu kaget kuring saprak sanajan geus heubeul kuring sabenerna pikir Whosit? leuwih hade tinimbang Guess Who dina sababaraha cara.

Alesan pangbadagna Whosit? Bisa jadi leuwih hade tinimbang Guess Who nyaéta yén éta ngagaduhan langkung seueur variabel anu dimaénkeun ku kituna henteu gampang direngsekeun sapertos Guess Who. Dina Clue aya strategi kaluar aya dimana anjeun biasana bisa meunang kaulinan Guess Who dina ngan sababaraha péngkolan. Ieu henteu hartosna yén Tebak Saha mangrupikeun kaulinan anu goréng tapi hartosna kalayan terus-terusan maén game tiasa janten kusam upami anjeun terang strategi canggih. Ieu henteu jalan anu sami dina Whosit? sabab anjeun henteu tiasa naroskeun naon waé anu anjeun pikahoyong janten anjeun henteu tiasa nganggo strategi canggih ti Guess Who.

Kauntungan sanés pikeun Whosit? nya éta ngarojong dua nepi ka genep pamaén bari Guess Who ukur ngarojong dua pamaén. Kusabab anjeun kudu ngajawab idéntitas unggal pamuter urang, mun anjeun ngajawab hiji identitas pamuter urang nu pamuter teu kaluar saprak anjeun kudu angka kaluar sesa pamaén ogé. Ieu ngandung harti yén guesses untung teu boga sakumaha badag dampak dina kaulinan saprak anjeun kudu ngajawab sababaraha pamaén urangidéntitas.

Lain hal anu kuring masihan Whosit? kiridit keur pamanggih kotak jawaban. Kaulinan kawas Clue boga masalah nalika salah sahiji pamaén guesses leres. Kumaha kaulinan diatur pamuter kudu dileungitkeun tina kaulinan saprak maranéhna écés bisa euweuh maén game saprak maranéhna terang jawaban kana misteri nu. Kotak jawaban tiasa dianggo saé saprak éta ngamungkinkeun pamaén cicing di buruan sanaos aranjeunna salah nebak. Pamaén malah bisa meunang informasi kaluar tina guesses salah. Pamaén anu nebak meunang informasi panglobana sabab nyaho sabaraha idéntitasna anu bener tapi pamaén séjén bakal manggihan kacurigaan pamaén séjén.

Tebak Saha anu leuwih mangrupa kaulinan deduksi sedengkeun Whosit? leuwih ngandelkeun tuah. A alus Tebak Saha pamuter boga leuwih hadé kasempetan meunang game ti pamuter kirang terampil. Bari aya sababaraha strategi dina Whosit? eta leuwih ngandelkeun tuah saprak anjeun teu meunang milih patarosan rék nanya. Anjeun tiasa gaduh ide anu saé saha salah sahiji pamaén sanés tapi anjeun henteu tiasa mastikeun éta kecuali anjeun ngagambar kartu anu leres pikeun naroskeun patarosan anu terakhir anu anjeun peryogikeun diwaler. Idéntitas husus ogé bisa méré hiji pamaén kaunggulan atawa kalemahan leuwih pamaén séjén alatan euweuh kasalahan sorangan.

Salain mangaruhan patarosan anu pamuter bisa nanya, kartu patarosan ogé bisa nyieun masalah lamun pamuter sarua terus meunang kartu sarua. Dihiji kaulinan anu kuring maén hiji pamuter terus meunang patarosan nu nanya lamun pamaén éta bodas. Aranjeunna ngagaduhan kartu ieu meureun sahenteuna genep kali dina kaulinan. Kusabab anjeunna parantos ngagaduhan inpormasi anu diperyogikeun tina kartu, anjeunna kedah naroskeun patarosan anu sami ka pamaén anu sami sabab anjeunna terang yén pamaén éta bakal ngawaler enya supados anjeunna tiasa péngkolan deui.

Hal anu sanés. ngaleungitkeun loba skill tina kaulinan nyaéta kanyataan yén lolobana informasi dina kaulinan pangaweruh umum. Kusabab unggal jawaban enya bisa ditempo ku unggal pamuter, sagalana anjeun diajar ngeunaan pamaén séjén ogé dipikawanoh ku sakabéh pamaén séjén. Stratégi teu tiasa leres-leres dimaénkeun sabab inpormasi anu anjeun kéngingkeun ngabantosan sadayana pamaén sanés. Dina raraga meunang game anjeun jenis kudu meunang untung yén informasi dipikabutuh pikeun sakabéh identities pamuter urang kaluar on péngkolan Anjeun. Kusabab sarerea boga informasi anu sarua, dulur kamungkinan bakal boga kacurigaan anu sarua ti pamaén séjén jadi saha anu bisa mastikeun aranjeunna mimiti bakal meunang game.

Jeung kaulinan ti 1970-an kaulinan geus heubeul di sababaraha wewengkon. Isu pangbadagna nyaéta yén kaulinan nujul kana sakabéh karakter Asian salaku "Oriental". Kuring ragu loba kaulinan dinten ieu bakal ngagunakeun istilah éta. Sababaraha karakter ogé sigana jenis stereotypical. Kuring kudu masihan kiridit kaulinan pikeun jadi leuwih inklusif ti loba kaulinan tinapériode waktos anu sami. Kaulinan ngabogaan panyebaran geulis malah jalma bodas, Asia jeung hideung nu leuwih hade tinimbang aslina Guess Who nu sanajan mangrupa kaulinan anyar boga ngan hiji karakter non-bodas dina sakabéh kaulinan.

Hiji hal unik dina Saha? nyaeta identitas husus. Kuring resep sababaraha hal ngeunaan aranjeunna sarta aya hal séjén kuring teu resep. Kuring nyaho yén kaulinan bakal jadi bener pondok lamun maranéhna teu aya pisan. Éta gampang pisan pikeun ngahususkeun idéntitas pamuter kalayan ngan ukur sababaraha petunjuk. Seueur idéntitas tiasa dipendakan kalayan ngan ukur tilu jawaban enya. Kalawan kamungkinan yén salah sahiji atawa leuwih pamaén mangrupa salah sahiji identities nu bisa bohong ngajadikeun eta considerably harder pikeun nangtukeun identitas batur saprak anjeun kudu aturan kaluar kamungkinan aranjeunna keur salah sahiji karakter bohong. Ieu naha kuring resep pamanggih balik nenjo jeung gangster sabab nambahkeun unsur tambahan pikeun kaulinan tanpa overpowered. Aranjeunna rada hese dipendakan tapi tetep gampang dipanggihan ku cara ngawalon enya kana dua hal anu béda tina jinis anu sami sapertos nyarios aranjeunna aya dina dua kamar warna anu béda atanapi dua ras anu béda.

Masalahna. Kuring boga jeung identities rusiah nyaeta jeung sensor jeung sutradara. Sanaos kuring henteu kantos maén kaulinan kalayan sensor kuring kedah nyarios yén éta sigana mangrupikeun identitas anu paling awon dina pertandingan sabab éta gampang ditebak nalikapamuter nu ngajawab euweuh ka unggal sual tunggal. Éta bakal curiga gancang pisan. Di sisi séjén sutradara cara teuing kuat dina pamanggih kuring. Lamun sutradara maénkeun éta pinter maranéhna boga kaunggulan badag dina kaulinan saprak maranéhna bisa mislead pamaén geulis gampang. Sanaos anjeun tiasa ngahususkeunana, saur sutradara anu kuat teuing dina kaulinan.

Komponénna henteu kunanaon tapi jauh tina khusus. Karya seni sareng kartu santun. Kuring resep yén kartu gaduh sadayana inpormasi anu relevan dicitak dina éta sabab éta nyababkeun kamungkinan yén pamaén bakal ngalakukeun kasalahan anu bakal ngarusak kaulinan. Gameboardna lumayan henteu aya gunana. Sadaya anu dianggo nyaéta salaku rujukan pikeun karakter anu béda dina kaulinan. Gantina gameboard game kudu kaasup kartu rujukan / lambar sabab bakal geus leuwih mangpaat. Ieu bakal utamana mantuan lamun kartu ieu / lambar kaasup téks nu aya dina kartu saprak kadang hese ningali tina gambar naon descriptors cocog unggal karakter. Contona salah sahiji budak leuwih rumaja ti budak jeung bisa dianggap sawawa ku sababaraha pamaén. Perhiasan ogé kadang hese ningali dina sababaraha karakter. Kalayan lembar rujukan, masalah ieu bakal langkung gampang direngsekeun.

Putusan Akhir

Sakabèhna Saha? sanes kaulinan goréng. Ieu ngandelkeun teuing kana tuah jeung bogasababaraha komponén gunana tapi kaulinan masih jenis senang dina dosis pondok. Kaulinan anu cukup pondok kalawan kaulinan normal meureun nyokot sabudeureun dua puluh menit. Upami anjeun resep kaulinan Parker Brothers anu langkung lami, panginten anjeun resep Whosit? rada saeutik. Saha? lain kaulinan goréng tapi teu leuwih ti hiji kaulinan rata-rata.

Lamun anjeun resep kaulinan deduksi basajan atawa kawas kaulinan Parker Brothers heubeul Jigana anjeun resep Whosit? rada saeutik. Upami henteu leres-leres ngajelaskeun anjeun tapi anjeun mendakan kaulinan anu murah dina penjualan rummage atanapi toko barang bekas, Whosit? meureun masih patut nyokot. Upami teu kitu, kuring sigana bakal ngaliwat pertandingan.

Tempo_ogé: 25 Kecap atanapi kirang Board Game Review jeung Aturan

Upami anjeun hoyong mésér Whosit? Anjeun tiasa mésér di Amazon di dieu.

Kenneth Moore

Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.