Pwy? Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Sut i chwaraecerdyn arall ac yn cael gofyn cwestiwn arall i'r un chwaraewr neu chwaraewr arall.

Yn ystod y gêm mae'r chwaraewr hwn wedi cael sawl cwestiwn. Byddai'r cerdyn adnabod wyneb i waered yn ystod y gêm ond mae wyneb i fyny yma at ddibenion enghreifftiol. Ymatebodd y chwaraewr yn gadarnhaol gan ddweud bod ei gymeriad yn ddu, mewn ystafell aur, ac yn ddyn.

Os yw'r chwaraewr yn ateb na, mae'r cerdyn yn cael ei roi yn y pentwr taflu. Mae'r chwaraewr presennol yn tynnu cerdyn newydd ond daw ei dro i ben.

Ar gyfer y rhan fwyaf o'r hunaniaethau yn y gêm, mae'n rhaid i'r chwaraewr ateb pob cwestiwn yn onest. Mae'r cardiau'n rhestru'r holl wybodaeth berthnasol ar y gwaelod i helpu chwaraewyr i ateb y cwestiynau'n gywir. Ond mae pedwar eithriad.

5>

Spy and Gangster : Rhaid i'r ysbïwr a'r gangster ddweud celwydd bob amser. Os mai 'ydw' yw'r ateb fel arfer mae'n rhaid iddynt ddweud na wrth y chwaraewr ac i'r gwrthwyneb.

Sensor : Rhaid i'r sensor ateb nac ydy i bob cwestiwn a ofynnir iddo.

<4 Cyfarwyddwr : Gall y cyfarwyddwr ddewis ateb ie neu na i unrhyw gwestiwn a ofynnir, ni waeth a yw'n wir neu'n anghywir.

Dyfalu'r Chwaraewyr Eraill

Os yw'n chwaraewr yn meddwl eu bod yn gwybod pwy yw'r holl chwaraewyr eraill y gallant eu dewis i ddyfalu eu hunaniaeth. Gellir gwneud hyn ar ddechrau tro chwaraewr, ar ôl derbyn ateb ie i unrhyw gwestiwn, neu ar ôl derbyn ateb ‘na’ i gwestiwn.

I ddyfalu’rmae'n rhaid i chwaraewr gyhoeddi i bob un o'r chwaraewyr pwy maen nhw'n amau ​​​​yw pob chwaraewr (yn amlwg ddim yn dweud pwy ydyn nhw eu hunain). Mae pob chwaraewr yn ei dro yn cymryd ei sglodyn ateb a'r blwch ateb. Maen nhw'n gosod eu sglodyn yn y slot ie os yw'r chwaraewr yn dyfalu'n gywir pwy ydyn nhw. Maen nhw'n gosod y sglodyn yn y slot dim os yw'r chwaraewr wedi dyfalu'n anghywir pwy ydyn nhw. Rhaid i bob chwaraewr ateb yn onest hyd yn oed os yw ei hunaniaeth yn un o'r cymeriadau arbennig sy'n dweud celwydd.

Unwaith y bydd pob chwaraewr wedi rhoi ei sglodyn yn y blwch ateb, mae'r chwaraewr a ddyfalodd yn agor y blwch ateb i weld y sglodion. Heb adael i unrhyw chwaraewyr eraill weld, mae'r chwaraewr yn gwirio i weld a yw wedi dyfalu'r holl hunaniaethau yn gywir. Os yw'r sglodion i gyd ar ochr ie y bocs, mae'r chwaraewr dyfalu wedi ennill y gêm.

Gan fod pob un o'r sglodion yn yr ochr ie, y chwaraewr a ddyfalodd sy'n ennill y gêm.

Os oes un neu fwy o sglodion ar yr ochr na, fe ddyfalodd y chwaraewr yn anghywir. Nid oes rhaid iddynt ddatgelu faint o ddim sglodion a gawsant. Mae sglodion pawb yn cael eu dychwelyd ac mae'r gêm yn parhau fel arfer gyda'r chwaraewr yn dyfalu'n anghywir yn dal i fod yn y gêm.

Dyfalodd y chwaraewr hwn yn anghywir gan fod un sglodyn ar yr ochr dim. Mae hyn yn golygu nad oedd ganddyn nhw un o hunaniaethau’r chwaraewr arall yn gywir.

Gweld hefyd: Adolygiad Gêm Bwrdd Shenanigans

Adolygu

Wrth sôn am Whosit? mae'n eithaf anodd peidio â chyfeirio at y gêmDyfala pwy. Mae yna gymaint o debygrwydd rhwng y ddwy gêm. Mae'r ddwy gêm yn troi o gwmpas darganfod pwy yw'r chwaraewr(wyr) arall trwy ofyn cwestiynau am ryw, hil, gwallt wyneb, sbectol, gemwaith, ac ati. Am ryw reswm er Whosit? ei adael mewn ebargofiant tra daeth Guess Who yn eithaf poblogaidd. Mae'r math hwn o syndod oherwydd er fy mod yn hŷn dwi'n meddwl Whosit? yn well na Dyfalu Pwy mewn rhai ffyrdd.

Y rheswm mwyaf Whosit? gallai fod yn well na Guess Who yw bod ganddo fwy o newidynnau mewn chwarae felly nid yw mor hawdd ei datrys â Guess Who. Yn Cliw mae yna strategaethau ar gael lle gallwch chi fel arfer ennill gêm o Guess Who mewn cwpl yn unig yn troi. Nid yw hyn yn golygu bod Dyfalu Pwy yn gêm wael ond mae'n golygu, gyda dramâu parhaus, y gall y gêm fynd yn ddiflas os ydych chi'n gwybod y strategaethau datblygedig. Nid yw hyn yn gweithio yr un ffordd yn Whosit? oherwydd ni allwch ofyn pa bynnag gwestiwn yr ydych ei eisiau felly ni allwch ddefnyddio'r strategaethau uwch gan Guess Who.

Mantais arall i Whosit? yw ei fod yn cefnogi dau i chwe chwaraewr tra bod Guess Who ond yn cefnogi dau chwaraewr. Gan fod yn rhaid i chi ddatrys hunaniaeth pob chwaraewr, os ydych chi'n datrys hunaniaeth un chwaraewr nid yw'r chwaraewr hwnnw allan oherwydd mae angen i chi ddarganfod gweddill y chwaraewyr hefyd. Mae hyn yn golygu nad yw dyfalu lwcus yn cael cymaint o effaith ar y gêm gan fod yn rhaid i chi ddatrys sawl chwaraewrhunaniaethau.

Peth arall a roddaf i Whosit? credyd am yw syniad y blwch ateb. Mae gan gemau fel Clue broblem pan fydd un chwaraewr yn dyfalu'n anghywir. Sut mae'r gêm yn cael ei sefydlu mae'n rhaid i'r chwaraewr gael ei ddileu o'r gêm oherwydd mae'n amlwg na allant chwarae'r gêm mwyach gan ei fod yn gwybod yr ateb i'r dirgelwch. Mae'r blwch ateb yn gweithio'n dda gan ei fod yn gadael i chwaraewyr aros yn y gêm hyd yn oed os ydyn nhw'n dyfalu'n anghywir. Gall chwaraewyr hyd yn oed gael gwybodaeth allan o ddyfaliadau anghywir. Y chwaraewr sy'n dyfalu sy'n cael y mwyaf o wybodaeth gan ei fod yn gwybod faint o hunaniaeth sydd ganddo'n gywir ond bydd y chwaraewyr eraill yn darganfod amheuon y chwaraewr arall.

Dyfalwch Pwy sy'n fwy o gêm ddidynnu tra Whosit? yn dibynnu mwy ar lwc. Mae gan chwaraewr Da Guess Who lawer gwell siawns o ennill y gêm na chwaraewr llai medrus. Er bod rhywfaint o strategaeth yn Whosit? mae'n dibynnu mwy ar lwc gan nad ydych chi'n cael dewis y cwestiynau rydych chi am eu gofyn. Fe allech chi gael syniad da pwy yw un o’r chwaraewyr eraill ond ni allwch ei gadarnhau oni bai eich bod yn tynnu’r cerdyn cywir i ofyn y cwestiwn olaf sydd angen ei ateb iddynt. Gallai'r hunaniaethau arbennig hefyd roi mantais neu anfantais i un chwaraewr dros y chwaraewyr eraill oherwydd nad oes unrhyw fai arnyn nhw.

Heblaw am effeithio ar y cwestiynau y gall chwaraewr eu gofyn, gall y cardiau cwestiwn hefyd greu problem pan mae'r un chwaraewr yn cael yr un cerdyn o hyd. Ynroedd un gêm wnes i chwarae un chwaraewr yn dal i gael y cwestiwn oedd yn gofyn a oedd chwaraewr yn wyn. Cawsant y cerdyn hwn mae'n debyg o leiaf chwe gwaith yn y gêm. Gan fod ganddo eisoes y wybodaeth yr oedd ei angen o'r cerdyn, roedd yn rhaid iddo barhau i ofyn yr un cwestiwn i'r un chwaraewr gan ei fod yn gwybod bod y chwaraewr hwnnw'n mynd i ateb yn gadarnhaol er mwyn iddo gael tro arall.

Peth arall hynny dileu llawer o'r sgil o'r gêm yw'r ffaith bod y rhan fwyaf o'r wybodaeth yn y gêm yn wybodaeth gyffredin. Gan y gall pob chwaraewr weld pob ateb ie, mae popeth rydych chi'n ei ddysgu am y chwaraewyr eraill hefyd yn hysbys gan bob un o'r chwaraewyr eraill. Ni all strategaeth ddod i rym mewn gwirionedd gan fod unrhyw wybodaeth a gewch yn helpu'r holl chwaraewyr eraill. Er mwyn ennill y gêm mae'n rhaid i chi fod yn lwcus bod y wybodaeth angenrheidiol ar gyfer holl hunaniaeth y chwaraewr yn dod allan ar eich tro. Gan fod gan bawb yr un wybodaeth mae pawb yn debygol o fod â’r un amheuon â’r chwaraewyr eraill felly pwy bynnag all eu cadarnhau gyntaf fydd yn ennill y gêm.

A hithau’n gêm o’r 1970au mae’r gêm wedi heneiddio mewn rhai ardaloedd. Y broblem fwyaf yw bod y gêm yn cyfeirio at bob un o'r cymeriadau Asiaidd fel "Dwyreiniol". Rwy'n amau ​​​​y byddai llawer o gemau heddiw yn defnyddio'r term hwnnw. Mae rhai o'r cymeriadau hefyd yn ymddangos yn fath o ystrydebol. Mae'n rhaid i mi roi clod i'r gêm am fod yn fwy cynhwysol na llawer o gemau o'run cyfnod amser. Mae gan y gêm ledaeniad gweddol gyfartal o bobl wyn, Asiaidd a du sy'n well na'r gwreiddiol Guess Who sydd, er ei bod yn gêm fwy newydd, â dim ond un cymeriad heb fod yn wyn yn y gêm gyfan.

Un peth unigryw yn Pwy? yw'r hunaniaethau arbennig. Rwy'n hoffi rhai pethau amdanynt ac mae pethau eraill nad wyf yn eu hoffi. Gwn y byddai'r gêm yn fyr iawn pe na baent yn bodoli o gwbl. Mae'n hawdd iawn cyfyngu hunaniaeth chwaraewr gyda dim ond ychydig o gliwiau. Gellir darganfod llawer o'r hunaniaethau gyda dim ond tri ateb ie. Gyda'r posibilrwydd bod un neu fwy o'r chwaraewyr yn un o'r hunaniaethau a all ddweud celwydd yn ei gwneud hi'n llawer anoddach pennu hunaniaeth rhywun gan fod angen i chi ddiystyru'r posibilrwydd eu bod yn un o'r cymeriadau celwydd. Dyma pam rwy'n hoffi'r syniad y tu ôl i'r ysbïwr a'r gangster oherwydd eu bod yn ychwanegu elfen ychwanegol i'r gêm heb gael eu gorbweru. Maen nhw ychydig yn anoddach i'w darganfod ond yn dal yn hawdd i'w darganfod trwy eu cael i ateb yn gadarnhaol i ddau beth gwahanol o'r un math fel dweud eu bod mewn dwy ystafell o wahanol liwiau neu eu bod yn ddwy ras wahanol.

Y broblem Mae gen i gyda'r hunaniaethau cyfrinachol yw gyda'r sensor a'r cyfarwyddwr. Er nad ydw i erioed wedi chwarae gêm gyda'r sensor mae'n rhaid i mi ddweud mae'n debyg mai dyma'r hunaniaeth waethaf yn y gêm gan ei bod yn eithaf hawdd dyfalu pryd mae'rchwaraewr yn ateb na i bob cwestiwn unigol. Mae hynny'n mynd i fynd yn amheus yn eithaf cyflym. Ar y llaw arall mae'r cyfarwyddwr yn llawer rhy bwerus yn fy marn i. Os yw'r cyfarwyddwr yn ei chwarae'n smart mae ganddynt fantais fawr yn y gêm oherwydd gallant gamarwain chwaraewyr yn eithaf hawdd. Er y gallwch chi ei gyfyngu yn y pen draw, rwy'n meddwl bod y cyfarwyddwr yn rhy bwerus yn y gêm.

Mae'r cydrannau'n iawn ond yn bell o fod yn arbennig. Mae'r gwaith celf a'r cardiau yn weddus. Rwy'n hoffi bod yr holl wybodaeth berthnasol wedi'i argraffu ar y cardiau gan ei fod yn ei gwneud yn llawer llai tebygol y bydd chwaraewr yn gwneud camgymeriad a fydd yn difetha'r gêm. Mae'r bwrdd gêm yn eithaf dibwrpas serch hynny. Y cyfan y caiff ei ddefnyddio yw fel cyfeiriad at y gwahanol gymeriadau yn y gêm. Yn lle'r bwrdd gêm dylai'r gêm fod wedi cynnwys cardiau cyfeirio/taflenni oherwydd byddent wedi bod yn fwy defnyddiol. Byddai wedi bod o gymorth arbennig pe bai’r cardiau/taflenni hyn yn cynnwys y testun sydd ar y cardiau oherwydd weithiau mae’n anodd gweld o’r lluniau pa ddisgrifyddion sy’n cyfateb i bob cymeriad. Er enghraifft mae un o'r plant yn fwy o blentyn yn ei arddegau na phlentyn a gallai rhai chwaraewyr ei ystyried yn oedolyn. Mae gemwaith weithiau hefyd yn anodd ei weld ar rai o'r cymeriadau. Gyda thaflenni cyfeirio byddai'r materion hyn wedi bod yn llawer haws i'w datrys.

Dyfarniad Terfynol

Cyffredinol Whosit? nid yw'n gêm ddrwg. Mae'n dibynnu gormod ar lwc ac wedirhai cydrannau dibwrpas ond mae'r gêm yn dal i fod yn fath o hwyl mewn dosau byr. Mae'r gêm yn eithaf byr gyda'r gêm arferol yn cymryd tua ugain munud fwy na thebyg. Os ydych chi'n hoffi gemau hŷn Parker Brothers dwi'n meddwl efallai eich bod chi'n hoffi Whosit? ychydig. Pwy? nid yw'n gêm wael ond yn ddim byd mwy na gêm gyffredin.

Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Aggravation

Os ydych chi'n hoffi gemau didynnu symlach neu'n hoffi gemau hŷn Parker Brothers dwi'n meddwl yr hoffech chi Whosit? ychydig. Os nad yw'r naill na'r llall yn eich disgrifio chi mewn gwirionedd ond eich bod chi'n dod o hyd i'r gêm yn rhad mewn arwerthiant twrio neu siop clustog Fair, Whosit? efallai ei fod yn dal yn werth ei godi. Fel arall mae'n debyg y byddwn yn trosglwyddo'r gêm ymlaen.

Os hoffech chi brynu Whosit? gallwch ei brynu ar Amazon yma.

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.