કોણસીટ? બોર્ડ ગેમ સમીક્ષા અને નિયમો

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
કેમનું રમવાનુંબીજું કાર્ડ અને તે જ ખેલાડી અથવા અન્ય ખેલાડીને બીજો પ્રશ્ન પૂછવા મળે છે.

ગેમ દરમિયાન આ ખેલાડીને ઘણા પ્રશ્નો પૂછવામાં આવ્યા છે. રમત દરમિયાન ઓળખ પત્ર નીચેની તરફ હશે પરંતુ દૃષ્ટાંતરૂપ હેતુઓ માટે અહીં સામું છે. ખેલાડીએ હા જવાબ આપ્યો કે તેમનું પાત્ર કાળું છે, સોનાના રૂમમાં છે અને પુરુષ છે.

જો ખેલાડી ના જવાબ આપે છે, તો કાર્ડ કાઢી નાખવામાં આવે છે. વર્તમાન ખેલાડી નવું કાર્ડ દોરે છે પરંતુ તેમનો વારો સમાપ્ત થાય છે.

ગેમમાં મોટાભાગની ઓળખ માટે, ખેલાડીએ તમામ પ્રશ્નોના સાચા જવાબ આપવાના હોય છે. ખેલાડીઓને પ્રશ્નોના સાચા જવાબ આપવામાં મદદ કરવા માટે કાર્ડ્સ તળિયે તમામ સંબંધિત માહિતીની યાદી આપે છે. જોકે ચાર અપવાદો છે.

જાસૂસ અને ગેંગસ્ટર : જાસૂસ અને ગેંગસ્ટરે હંમેશા જૂઠું બોલવું જોઈએ. જો જવાબ સામાન્ય રીતે હા હોય તો તેઓએ ખેલાડીને ના અને ઊલટું કહેવું પડશે.

સેન્સર : સેન્સરે તેમને પૂછવામાં આવેલા દરેક પ્રશ્નનો જવાબ ના આપવો જોઈએ.

<4 નિર્દેશક: દિગ્દર્શક કોઈપણ પ્રશ્નનો હા કે નામાં જવાબ આપવાનું પસંદ કરી શકે છે પછી ભલે તે સાચા હોય કે ખોટા.

અન્ય ખેલાડીઓનું અનુમાન લગાવવું

જો કોઈ ખેલાડી વિચારે છે કે તેઓ અન્ય તમામ ખેલાડીઓની ઓળખ જાણે છે જે તેઓ તેમની ઓળખનું અનુમાન લગાવવા માટે પસંદ કરી શકે છે. આ ખેલાડીના વળાંકની શરૂઆતમાં, કોઈપણ પ્રશ્નનો હા જવાબ પ્રાપ્ત કર્યા પછી અથવા કોઈ પ્રશ્નનો ના જવાબ મળ્યા પછી કરી શકાય છે.

અનુમાન લગાવવા માટેખેલાડીએ તે તમામ ખેલાડીઓને જાહેરાત કરવી પડશે કે તેઓને શંકા છે કે દરેક ખેલાડી છે (દેખીતી રીતે તેઓ પોતે કોણ છે તે કહેતા નથી). બદલામાં દરેક ખેલાડી તેમની જવાબ ચિપ અને જવાબ બોક્સ લે છે. જો ખેલાડી તેમની ઓળખનું ચોક્કસ અનુમાન લગાવે તો તેઓ હા સ્લોટમાં તેમની ચિપ મૂકે છે. જો ખેલાડીએ તેમની ઓળખનું ખોટું અનુમાન લગાવ્યું હોય તો તેઓ ચિપને નો સ્લોટમાં મૂકે છે. બધા ખેલાડીઓએ સાચા જવાબ આપવો જોઈએ, પછી ભલે તેમની ઓળખ જૂઠું બોલતા વિશિષ્ટ પાત્રોમાંનું એક હોય.

આ પણ જુઓ: યુનો ફ્લિપ! (2019) પત્તાની રમતની સમીક્ષા અને નિયમો

એકવાર દરેક ખેલાડીએ તેમની ચિપ જવાબ બોક્સમાં મૂકી દીધી હોય, તો જે ખેલાડીએ અનુમાન લગાવ્યું હોય તે ચિપ્સ જોવા માટે જવાબ બોક્સ ખોલે છે. કોઈપણ અન્ય ખેલાડીઓને જોવા દીધા વિના, ખેલાડી એ જોવા માટે તપાસ કરે છે કે તેણે બધી ઓળખનો યોગ્ય રીતે અનુમાન લગાવ્યો છે કે નહીં. જો બધી ચિપ્સ બોક્સની હા બાજુ પર હોય, તો અનુમાન લગાવનાર ખેલાડીએ રમત જીતી લીધી છે.

બધી ચિપ્સ હા બાજુમાં હોવાથી, અનુમાન લગાવનાર ખેલાડી રમત જીતે છે.

જો એક અથવા વધુ ચિપ્સ કોઈ બાજુ પર ન હોય, તો ખેલાડીએ ખોટું અનુમાન લગાવ્યું છે. તેઓએ જાહેર કરવાની જરૂર નથી કે તેઓને કેટલી ચિપ્સ મળી નથી. દરેક વ્યક્તિની ચિપ્સ પરત કરવામાં આવે છે અને રમત સામાન્યની જેમ ચાલુ રહે છે જ્યારે ખેલાડી ખોટો અનુમાન લગાવે છે કે તે હજી પણ રમતમાં છે.

આ ખેલાડીએ ખોટું અનુમાન લગાવ્યું છે કારણ કે કોઈ બાજુ પર એક ચિપ નથી. આનો અર્થ એ થયો કે તેમની પાસે અન્ય ખેલાડીની ઓળખ સાચી ન હતી.

સમીક્ષા

જ્યારે Whosit વિશે વાત કરવી? રમતનો સંદર્ભ ન લેવો ખૂબ મુશ્કેલ છેકોણ ધારી. બે રમતો વચ્ચે ઘણી સમાનતાઓ છે. બંને રમતો લિંગ, જાતિ, ચહેરાના વાળ, ચશ્મા, ઘરેણાં વગેરે વિશે પ્રશ્નો પૂછીને અન્ય ખેલાડી(ઓ) ની ઓળખ શોધવાની આસપાસ ફરે છે. કોઈ કારણસર Whosit? અસ્પષ્ટતામાં છોડી દેવામાં આવી હતી જ્યારે અનુમાન કરો કે કોણ ખૂબ લોકપ્રિય બન્યું હતું. આ પ્રકારથી મને આશ્ચર્ય થાય છે કારણ કે મોટી ઉંમર હોવા છતાં હું ખરેખર વિચારું છું કે કોણ? અમુક રીતે કોણ અનુમાન લગાવવું તેના કરતાં વધુ સારું છે.

સૌથી મોટું કારણ Whosit? ધારી કોણ છે તેના કરતાં વધુ સારું હોઈ શકે છે કે તેની રમતમાં વધુ ચલો છે તેથી તે ધારી કોણ તરીકે સરળતાથી ઉકેલી શકાતું નથી. ચાવીમાં ત્યાં એવી વ્યૂહરચના છે જ્યાં તમે સામાન્ય રીતે માત્ર થોડા વળાંકમાં ધારી કોણની રમત જીતી શકો છો. આનો અર્થ એ નથી કે ખરાબ રમત કોણ છે તે અનુમાન કરો પરંતુ તેનો અર્થ એ છે કે જો તમે અદ્યતન વ્યૂહરચનાઓ જાણતા હોવ તો રમત ચાલુ રાખવાથી રમત નિસ્તેજ બની શકે છે. આ Whosit માં એ જ રીતે કામ કરતું નથી? કારણ કે તમે ઇચ્છો તેવો પ્રશ્ન પૂછી શકતા નથી તેથી તમે અનુમાનિત કોણ તરફથી અદ્યતન વ્યૂહરચનાઓનો ઉપયોગ કરી શકતા નથી.

Whosit માટે બીજો ફાયદો? તે છે કે તે બે થી છ ખેલાડીઓને સમર્થન આપે છે જ્યારે અનુમાન કરો કે કોણ માત્ર બે ખેલાડીઓને સમર્થન આપે છે. તમારે દરેક ખેલાડીની ઓળખ ઉકેલવી પડશે, જો તમે એક ખેલાડીની ઓળખ ઉકેલો છો તો તે ખેલાડી બહાર નથી કારણ કે તમારે બાકીના ખેલાડીઓને પણ શોધવાની જરૂર છે. આનો અર્થ એ છે કે નસીબદાર અનુમાનની રમત પર એટલી મોટી અસર થતી નથી કારણ કે તમારે ઘણા ખેલાડીઓને ઉકેલવા પડશેઓળખ.

બીજી વસ્તુ હું હુસિટ આપું છું? માટે ક્રેડિટ જવાબ બોક્સના વિચાર છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી ખોટું અનુમાન લગાવે છે ત્યારે ક્લૂ જેવી ગેમ્સમાં સમસ્યા હોય છે. રમત કેવી રીતે સેટ કરવામાં આવે છે તે ખેલાડીને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે કારણ કે તેઓ દેખીતી રીતે હવે રમત રમી શકશે નહીં કારણ કે તેઓ રહસ્યનો જવાબ જાણે છે. જવાબ બોક્સ સારી રીતે કામ કરે છે કારણ કે તે ખેલાડીઓને રમતમાં રહેવા દે છે ભલે તેઓ ખોટું અનુમાન લગાવે. ખેલાડીઓ ખોટા અનુમાનથી પણ માહિતી મેળવી શકે છે. અનુમાન લગાવનાર ખેલાડીને સૌથી વધુ માહિતી મળે છે કારણ કે તેઓ જાણે છે કે તેમની પાસે કેટલી ઓળખ સાચી છે પરંતુ અન્ય ખેલાડીઓ અન્ય ખેલાડીની શંકાઓ શોધી કાઢશે.

અનુમાન કરો કે કોણ કપાતની રમત છે જ્યારે Whosit? નસીબ પર વધુ આધાર રાખે છે. ઓછા કુશળ ખેલાડી કરતાં રમત જીતવાની સારી તક કોણ ધરાવે છે તે સારી રીતે અનુમાન લગાવો. જ્યારે Whosit માં કેટલીક વ્યૂહરચના છે? તે નસીબ પર વધુ આધાર રાખે છે કારણ કે તમે જે પ્રશ્નો પૂછવા માંગો છો તે પસંદ કરી શકતા નથી. તમને સારો ખ્યાલ હશે કે અન્ય ખેલાડીઓમાંથી એક કોણ છે પરંતુ જ્યાં સુધી તમે તેમને છેલ્લો પ્રશ્ન પૂછવા માટે યોગ્ય કાર્ડ ન દોરો ત્યાં સુધી તમે તેની પુષ્ટિ કરી શકતા નથી. વિશેષ ઓળખો એક ખેલાડીને અન્ય ખેલાડીઓની સરખામણીમાં ફાયદો અથવા ગેરલાભ પણ આપી શકે છે કારણ કે તેની પોતાની કોઈ ભૂલ નથી.

ખેલાડી પૂછી શકે તેવા પ્રશ્નોને અસર કરવા સિવાય, પ્રશ્ન કાર્ડ્સ પણ સમસ્યા ઊભી કરી શકે છે જ્યારે તે જ ખેલાડી સમાન કાર્ડ મેળવે છે. માંએક રમત જે મેં રમી હતી તે એક ખેલાડીને પ્રશ્ન થતો રહ્યો કે શું કોઈ ખેલાડી સફેદ છે. તેઓને આ કાર્ડ રમતમાં ઓછામાં ઓછું છ વખત મળ્યું. તેની પાસે પહેલેથી જ કાર્ડમાંથી જરૂરી માહિતી હોવાથી, તેણે તે જ ખેલાડીને તે જ પ્રશ્ન પૂછવાનું ચાલુ રાખવું પડ્યું કારણ કે તે જાણતો હતો કે ખેલાડી હામાં જવાબ આપવાનો છે જેથી તેને બીજો વળાંક મળી શકે.

બીજી વસ્તુ જે રમતમાંથી ઘણી બધી કુશળતા દૂર કરે છે તે હકીકત એ છે કે રમતની મોટાભાગની માહિતી સામાન્ય જ્ઞાન છે. દરેક હા જવાબ દરેક ખેલાડી જોઈ શકે છે, તેથી તમે અન્ય ખેલાડીઓ વિશે જે કંઈ શીખો છો તે બધા અન્ય ખેલાડીઓ પણ જાણી શકે છે. વ્યૂહરચના ખરેખર અમલમાં આવી શકતી નથી કારણ કે તમે મેળવેલ કોઈપણ માહિતી અન્ય તમામ ખેલાડીઓને મદદ કરે છે. રમત જીતવા માટે તમારે ભાગ્યશાળી બનવું પડશે કે તમારા વળાંક પર તમામ ખેલાડીની ઓળખ માટે જરૂરી માહિતી બહાર આવે છે. દરેકની પાસે સમાન માહિતી હોવાથી દરેકને અન્ય ખેલાડીઓ વિશે સમાન શંકા થવાની સંભાવના છે તેથી જે પણ તેમની પ્રથમ પુષ્ટિ કરશે તે રમત જીતશે.

1970 ના દાયકાની રમત હોવાના કારણે કેટલાક વિસ્તારોમાં આ રમત જૂની થઈ ગઈ છે. સૌથી મોટી સમસ્યા એ છે કે આ રમત તમામ એશિયન પાત્રોને "ઓરિએન્ટલ" તરીકે દર્શાવે છે. મને શંકા છે કે આજે ઘણી રમતો તે શબ્દનો ઉપયોગ કરશે. કેટલાક પાત્રો સ્ટીરિયોટાઇપિકલ પ્રકારના પણ લાગે છે. માંથી ઘણી બધી રમતો કરતાં વધુ સમાવિષ્ટ હોવા માટે મારે રમતને ક્રેડિટ આપવી પડશેસમાન સમયગાળો. આ રમતમાં સફેદ, એશિયન અને કાળા લોકોનો એક સુંદર ફેલાવો છે જે મૂળ અનુમાન હૂ કરતાં વધુ સારી છે જે નવી રમત હોવા છતાં સમગ્ર રમતમાં માત્ર એક જ બિન-શ્વેત પાત્ર ધરાવે છે.

માં એક અનોખી બાબત કોણસીટ? ખાસ ઓળખ છે. મને તેમના વિશે કેટલીક વસ્તુઓ ગમે છે અને અન્ય વસ્તુઓ છે જે મને પસંદ નથી. હું જાણું છું કે રમત ખરેખર ટૂંકી હશે જો તેઓ અસ્તિત્વમાં ન હોય. માત્ર થોડા સંકેતો વડે ખેલાડીની ઓળખને સંકુચિત કરવી ખરેખર સરળ છે. માત્ર ત્રણ હા જવાબોથી ઘણી બધી ઓળખ શોધી શકાય છે. એવી સંભાવના સાથે કે એક અથવા વધુ ખેલાડીઓ જૂઠું બોલી શકે તેવી ઓળખમાંની એક છે તે કોઈની ઓળખ નક્કી કરવાનું ખૂબ જ મુશ્કેલ બનાવે છે કારણ કે તમારે તે જૂઠું બોલનાર પાત્રોમાંના એક હોવાની શક્યતાને નકારી કાઢવાની જરૂર છે. આથી જ મને જાસૂસ અને ગેંગસ્ટર પાછળનો વિચાર ગમે છે કારણ કે તેઓ અતિશય પ્રભાવિત થયા વિના રમતમાં વધારાનું તત્વ ઉમેરે છે. તેઓને શોધવાનું થોડું અઘરું છે પરંતુ એક જ પ્રકારની બે જુદી જુદી વસ્તુઓનો જવાબ હા પાડીને તેઓને શોધવાનું હજુ પણ સરળ છે જેમ કે તેઓ બે અલગ-અલગ રંગીન રૂમમાં છે અથવા બે અલગ-અલગ જાતિઓ છે.

સમસ્યા મારી ગુપ્ત ઓળખ સેન્સર અને ડિરેક્ટર સાથે છે. જ્યારે મેં સેન્સર સાથે ક્યારેય રમત રમી નથી ત્યારે મારે કહેવું છે કે તે કદાચ રમતમાં સૌથી ખરાબ ઓળખ છે કારણ કે તે અનુમાન લગાવવું ખૂબ જ સરળ છે કે જ્યારેખેલાડી દરેક પ્રશ્નનો ના જવાબ આપે છે. તે ખૂબ જ ઝડપથી શંકાસ્પદ થવાનું છે. બીજી તરફ મારા મતે દિગ્દર્શક ખૂબ જ શક્તિશાળી છે. જો દિગ્દર્શક તેને સ્માર્ટ રીતે ભજવે છે તો તેઓને રમતમાં મોટો ફાયદો છે કારણ કે તેઓ ખેલાડીઓને સરળતાથી ગેરમાર્ગે દોરી શકે છે. જ્યારે તમે આખરે તેને સંકુચિત કરી શકો છો, મને લાગે છે કે દિગ્દર્શક રમતમાં ખૂબ શક્તિશાળી છે.

આ પણ જુઓ: સ્કાયજો કાર્ડ ગેમ કેવી રીતે રમવી (નિયમો અને સૂચનાઓ)

ઘટકો ઠીક છે પરંતુ વિશેષતાથી દૂર છે. આર્ટવર્ક અને કાર્ડ્સ યોગ્ય છે. મને ગમે છે કે કાર્ડ્સ પર તમામ સંબંધિત માહિતી છપાયેલી હોય છે કારણ કે તે ઘણી ઓછી શક્યતા બનાવે છે કે ખેલાડી ભૂલ કરે જે રમતને બગાડે છે. જોકે ગેમબોર્ડ ખૂબ અર્થહીન છે. તેનો ઉપયોગ રમતના વિવિધ પાત્રોના સંદર્ભ તરીકે થાય છે. ગેમબોર્ડને બદલે ગેમમાં રેફરન્સ કાર્ડ્સ/શીટ્સ શામેલ હોવા જોઈએ કારણ કે તે વધુ ઉપયોગી બની શક્યા હોત. જો આ કાર્ડ્સ/શીટ્સમાં કાર્ડ્સ પરના લખાણનો સમાવેશ થાય તો તે ખાસ કરીને મદદરૂપ થશે કારણ કે કેટલીકવાર ચિત્રોમાંથી દરેક પાત્ર સાથે કયા વર્ણનકર્તાઓ મેળ ખાય છે તે જોવાનું મુશ્કેલ છે. ઉદાહરણ તરીકે, બાળકોમાંથી એક બાળક કરતાં વધુ કિશોરવયનું છે અને કેટલાક ખેલાડીઓ તેને પુખ્ત ગણી શકે છે. જ્વેલરી પણ કેટલીકવાર કેટલાક પાત્રો પર જોવાનું મુશ્કેલ છે. સંદર્ભ પત્રકો સાથે આ મુદ્દાઓ ઉકેલવા માટે વધુ સરળ હોત.

અંતિમ ચુકાદો

એકંદરે કોણ? ખરાબ રમત નથી. તે નસીબ પર ખૂબ આધાર રાખે છે અને ધરાવે છેકેટલાક અર્થહીન ઘટકો છે પરંતુ રમત હજી પણ ટૂંકા ડોઝમાં આનંદદાયક છે. આ રમત ખૂબ ટૂંકી છે અને સામાન્ય રમત કદાચ લગભગ વીસ મિનિટ લે છે. જો તમને જૂની પાર્કર બ્રધર્સ ગેમ્સ ગમતી હોય તો મને લાગે છે કે તમને હુસીટ ગમશે? થોડું ઘણું. કોણસીટ? ખરાબ રમત નથી પણ એ સરેરાશ રમત કરતાં વધુ કંઈ નથી.

જો તમને સરળ કપાતની રમતો ગમે છે અથવા જૂની પાર્કર બ્રધર્સ ગેમ્સ ગમે છે તો મને લાગે છે કે તમને હુસિટ ગમશે? થોડું ઘણું. જો ન તો ખરેખર તમારું વર્ણન કરતા હોય પરંતુ તમને રમેજ સેલ અથવા કરકસર સ્ટોર પર આ ગેમ સસ્તી મળે છે, તો હુસિટ? હજુ પણ ઉપાડવા યોગ્ય હોઈ શકે છે. નહિંતર, હું કદાચ રમતમાં પસાર થઈશ.

જો તમે હુસિટ ખરીદવા માંગતા હો? તમે તેને અહીં એમેઝોન પર ખરીદી શકો છો.

Kenneth Moore

કેનેથ મૂર એક પ્રખર બ્લોગર છે, જેમને ગેમિંગ અને મનોરંજનની બધી વસ્તુઓ પ્રત્યે ઊંડો પ્રેમ છે. ફાઇન આર્ટ્સમાં સ્નાતકની ડિગ્રી સાથે, કેનેથે પેઇન્ટિંગથી માંડીને ક્રાફ્ટિંગ સુધીની દરેક બાબતમાં પોતાની રચનાત્મક બાજુની શોધખોળ કરવામાં વર્ષો વિતાવ્યા છે. જો કે, તેનો સાચો જુસ્સો હંમેશા ગેમિંગનો રહ્યો છે. નવીનતમ વિડિયો ગેમ્સથી લઈને ક્લાસિક બોર્ડ ગેમ્સ સુધી, કેનેથને તમામ પ્રકારની રમતો વિશે તે જે કરી શકે તે બધું શીખવાનું પસંદ કરે છે. તેમણે તેમના જ્ઞાનને શેર કરવા અને અન્ય ઉત્સાહીઓ અને કેઝ્યુઅલ ખેલાડીઓને એકસરખું સમજદાર સમીક્ષાઓ પ્રદાન કરવા માટે તેમનો બ્લોગ બનાવ્યો. જ્યારે તે ગેમિંગ કરતો નથી અથવા તેના વિશે લખતો નથી, ત્યારે કેનેથ તેના આર્ટ સ્ટુડિયોમાં મળી શકે છે, જ્યાં તે મીડિયાને મિશ્રિત કરવામાં અને નવી તકનીકો સાથે પ્રયોગ કરવાનો આનંદ માણે છે. તે એક ઉત્સુક પ્રવાસી પણ છે, તેને મળેલી દરેક તક નવા સ્થળોની શોધખોળ કરે છે.