ఎవరు? బోర్డు గేమ్ సమీక్ష మరియు నియమాలు

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
ఎలా ఆడాలిమరొక కార్డ్ మరియు అదే ప్లేయర్‌ని లేదా మరొక ప్లేయర్‌ని మరొక ప్రశ్న అడగాలి.

ఆట సమయంలో ఈ ప్లేయర్‌ని అనేక ప్రశ్నలు అడిగారు. గుర్తింపు కార్డ్ గేమ్ సమయంలో ముఖం కిందకి ఉంటుంది, కానీ దృష్టాంత ప్రయోజనాల కోసం ఇక్కడ ఉంది. ఆటగాడు వారి పాత్ర నలుపు, బంగారు గదిలో మరియు పురుషుడు అని అవును అని ప్రతిస్పందించాడు.

ఆటగాడు లేదు అని సమాధానం ఇస్తే, కార్డ్ డిస్కార్డ్ పైల్‌లో ఉంచబడుతుంది. ప్రస్తుత ఆటగాడు కొత్త కార్డ్‌ని గీస్తాడు కానీ అతని టర్న్ ముగుస్తుంది.

గేమ్‌లోని చాలా గుర్తింపుల కోసం, ఆటగాడు అన్ని ప్రశ్నలకు నిజాయితీగా సమాధానం ఇవ్వాలి. ప్రశ్నలకు సరిగ్గా సమాధానం ఇవ్వడంలో ఆటగాళ్లకు సహాయం చేయడానికి కార్డ్‌లు దిగువన ఉన్న సంబంధిత సమాచారాన్ని జాబితా చేస్తాయి. అయితే నాలుగు మినహాయింపులు ఉన్నాయి.

గూఢచారి మరియు గ్యాంగ్‌స్టర్ : గూఢచారి మరియు గ్యాంగ్‌స్టర్ ఎల్లప్పుడూ అబద్ధం చెప్పాలి. సమాధానం సాధారణంగా అవును అయితే, వారు ప్లేయర్‌కు నో అని చెప్పాలి మరియు దీనికి విరుద్ధంగా.

సెన్సార్ : సెన్సార్ వారిని అడిగే ప్రతి ఒక్క ప్రశ్నకు లేదు అని సమాధానం ఇవ్వాలి.

డైరెక్టర్ : దర్శకుడు అడిగే ఏ ప్రశ్నకు అది నిజమా అబద్ధమా అనే దానితో సంబంధం లేకుండా అవును లేదా కాదు అని సమాధానం ఇవ్వడానికి ఎంచుకోవచ్చు.

ఇతర ఆటగాళ్లను ఊహించడం

ఒక ఆటగాడు అయితే వారి గుర్తింపులను అంచనా వేయడానికి వారు ఎంచుకునే ఇతర ఆటగాళ్లందరి గుర్తింపు తమకు తెలుసని భావిస్తుంది. ఇది ఆటగాడి టర్న్ ప్రారంభంలో, ఏదైనా ప్రశ్నకు అవును అని సమాధానం పొందిన తర్వాత లేదా ప్రశ్నకు నో సమాధానం వచ్చిన తర్వాత చేయవచ్చు.

ఊహించడానికిఆటగాడు ప్రతి ఆటగాడు ఎవరనే అనుమానం ఉన్న ఆటగాళ్లందరికీ ప్రకటించాలి (స్పష్టంగా వారు ఎవరో చెప్పడం లేదు). ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి సమాధాన చిప్ మరియు జవాబు పెట్టెను తీసుకుంటాడు. ఆటగాడు వారి గుర్తింపును ఖచ్చితంగా ఊహించినట్లయితే వారు వారి చిప్‌ను అవును స్లాట్‌లో ఉంచుతారు. ఆటగాడు వారి గుర్తింపును తప్పుగా ఊహించినట్లయితే వారు చిప్‌ను నో స్లాట్‌లో ఉంచుతారు. వారి గుర్తింపు అబద్ధం చెప్పే ప్రత్యేక పాత్రలలో ఒకటి అయినప్పటికీ ఆటగాళ్లందరూ నిజాయితీగా సమాధానం ఇవ్వాలి.

ప్రతి క్రీడాకారుడు తమ చిప్‌ను ఆన్సర్ బాక్స్‌లో ఉంచిన తర్వాత, ఊహించిన ఆటగాడు చిప్‌లను చూడటానికి ఆన్సర్ బాక్స్‌ను తెరుస్తాడు. ఇతర ఆటగాళ్లను చూడనివ్వకుండా, ఆటగాడు వారు అన్ని గుర్తింపులను సరిగ్గా ఊహించారో లేదో తనిఖీ చేస్తాడు. అన్ని చిప్‌లు బాక్స్‌కు అవును వైపు ఉంటే, ఊహించిన ఆటగాడు గేమ్‌లో గెలిచాడు.

అన్ని చిప్‌లు అవును వైపు ఉన్నందున, ఊహించిన ఆటగాడు గేమ్‌ను గెలుస్తాడు.

ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ చిప్‌లు ఏ వైపున లేకుంటే, ఆటగాడు తప్పుగా ఊహించాడు. వారు ఎన్ని చిప్‌లను అందుకున్నారో వారు వెల్లడించాల్సిన అవసరం లేదు. ప్రతి ఒక్కరి చిప్‌లు తిరిగి ఇవ్వబడ్డాయి మరియు ఆటగాడు ఇప్పటికీ గేమ్‌లో ఉన్నట్లు తప్పుగా అంచనా వేయడంతో గేమ్ సాధారణం వలె కొనసాగుతుంది.

ఎదుటి వైపు ఒక చిప్ ఉన్నందున ఈ ఆటగాడు తప్పుగా ఊహించాడు. దీనర్థం వారు ఇతర ఆటగాడి గుర్తింపులలో ఒకదాన్ని సరిగ్గా కలిగి లేరని అర్థం.

రివ్యూ

Whosit గురించి మాట్లాడేటప్పుడు? గేమ్‌ను సూచించకపోవడం చాలా కష్టంఎవరో కనిపెట్టు. రెండు ఆటల మధ్య చాలా సారూప్యతలు ఉన్నాయి. రెండు గేమ్‌లు లింగం, జాతి, ముఖ వెంట్రుకలు, గాజులు, నగలు మొదలైన వాటి గురించి ప్రశ్నలు అడగడం ద్వారా ఇతర ఆటగాడి(ల) గుర్తింపులను గుర్తించడం చుట్టూ తిరుగుతాయి. కొన్ని కారణాల వల్ల ఎవరు? గెస్ హూ బాగా పాపులర్ అయ్యాడు. ఈ రకంగా నన్ను ఆశ్చర్యపరుస్తుంది, ఎందుకంటే నేను పెద్దవాడైనప్పటికీ, నేను నిజంగా ఎవరిని అనుకుంటున్నాను? కొన్ని మార్గాల్లో ఎవరు గెస్ చేయడం కంటే ఉత్తమం.

అతిపెద్ద కారణం Whosit? గెస్ హూ కంటే మెరుగ్గా ఉంటుంది, ఇది ఆటలో ఎక్కువ వేరియబుల్స్ కలిగి ఉంది కాబట్టి ఇది గెస్ హూ అంత సులభంగా పరిష్కరించబడదు. క్లూలో మీరు సాధారణంగా గెస్ హూ గేమ్‌ను కేవలం రెండు మలుపులలో గెలవగలిగే వ్యూహాలు ఉన్నాయి. దీని అర్థం ఎవరు చెడ్డ ఆట అని ఊహించడం కాదు, అయితే మీరు అధునాతన వ్యూహాలను తెలుసుకుంటే, నిరంతర ఆటలతో ఆట మందకొడిగా మారుతుందని దీని అర్థం. ఇది Whositలో అదే విధంగా పని చేయదు? ఎందుకంటే మీరు మీకు కావలసిన ప్రశ్నను అడగలేరు కాబట్టి మీరు గెస్ హూ నుండి అధునాతన వ్యూహాలను ఉపయోగించలేరు.

Whosit కోసం మరొక ప్రయోజనం? ఇది ఇద్దరు నుండి ఆరు మంది ఆటగాళ్లకు మద్దతు ఇస్తుంది, అయితే గెస్ హూ ఇద్దరు ఆటగాళ్లకు మాత్రమే మద్దతు ఇస్తుంది. మీరు ప్రతి ఆటగాడి గుర్తింపును పరిష్కరించవలసి ఉంటుంది కాబట్టి, మీరు ఒక ఆటగాడి గుర్తింపును పరిష్కరిస్తే, మీరు మిగిలిన ఆటగాళ్లను కూడా గుర్తించాల్సిన అవసరం ఉన్నందున ఆ ఆటగాడు నాట్ అవుట్ కాదు. మీరు చాలా మంది ఆటగాళ్లను పరిష్కరించాల్సి ఉన్నందున అదృష్ట అంచనాలు గేమ్‌పై పెద్దగా ప్రభావం చూపవని దీని అర్థంగుర్తింపులు.

ఇంకో విషయం నేను ఎవరికి ఇస్తాను? క్రెడిట్ అనేది ఆన్సర్ బాక్స్ యొక్క ఆలోచన. ఒక ఆటగాడు తప్పుగా ఊహించినప్పుడు క్లూ వంటి ఆటలకు సమస్య ఉంటుంది. గేమ్ ఎలా సెటప్ చేయబడిందో ఆటగాడు గేమ్ నుండి తొలగించబడాలి, ఎందుకంటే వారు మిస్టరీకి సమాధానం తెలిసినందున వారు ఇకపై గేమ్ ఆడలేరు. ఆన్సర్ బాక్స్ బాగా పని చేస్తుంది ఎందుకంటే ఇది ఆటగాళ్లు తప్పుగా ఊహించినప్పటికీ గేమ్‌లో ఉండేందుకు వీలు కల్పిస్తుంది. ఆటగాళ్లు తప్పుడు అంచనాల నుండి కూడా సమాచారాన్ని పొందవచ్చు. ఊహించిన ఆటగాడు తమకు ఎన్ని ఐడెంటిటీలు సరిగ్గా ఉన్నాయో తెలిసినందున ఎక్కువ సమాచారాన్ని పొందుతాడు, కానీ ఇతర ఆటగాళ్ళు ఇతర ఆటగాడి అనుమానాలను కనుగొంటారు.

ఎవరు డిడక్షన్ గేమ్‌లో ఎక్కువగా ఉంటారో ఊహించండి? అదృష్టం మీద ఎక్కువగా ఆధారపడుతుంది. తక్కువ నైపుణ్యం కలిగిన ఆటగాడి కంటే మంచి అంచనా వేసిన ఆటగాడికి గేమ్ గెలవడానికి మెరుగైన అవకాశం ఉంటుంది. హూసిట్‌లో కొంత వ్యూహం ఉండగా? మీరు అడగాలనుకునే ప్రశ్నలను మీరు ఎంచుకోలేనందున ఇది అదృష్టంపై ఎక్కువగా ఆధారపడుతుంది. ఇతర ఆటగాళ్లలో ఒకరు ఎవరో మీకు మంచి ఆలోచన ఉండవచ్చు, కానీ మీరు సమాధానం ఇవ్వాల్సిన చివరి ప్రశ్నను అడగడానికి సరైన కార్డ్‌ని డ్రా చేస్తే తప్ప మీరు దానిని నిర్ధారించలేరు. ప్రత్యేక గుర్తింపులు ఒక ఆటగాడికి వారి స్వంత తప్పు లేకుండా ఇతర ఆటగాళ్ల కంటే ప్రయోజనాన్ని లేదా ప్రతికూలతను కూడా అందించగలవు.

ఇది కూడ చూడు: Dicecapades బోర్డ్ గేమ్ సమీక్ష మరియు నియమాలు

ఒక ఆటగాడు అడిగే ప్రశ్నలను ప్రభావితం చేయడమే కాకుండా, ప్రశ్న కార్డ్‌లు కూడా సమస్యను సృష్టించగలవు అదే ఆటగాడు అదే కార్డును పొందుతూ ఉంటాడు. లోనేను ఆడిన ఆటలో ఒక ఆటగాడు తెల్లగా ఉన్నాడా అని అడిగే ప్రశ్న వస్తూనే ఉంది. వారు గేమ్‌లో కనీసం ఆరు సార్లు ఈ కార్డ్‌ని పొందారు. అతను ఇప్పటికే కార్డ్ నుండి అవసరమైన సమాచారాన్ని కలిగి ఉన్నందున, అతను అదే ఆటగాడిని అదే ప్రశ్నను అడగవలసి వచ్చింది, ఎందుకంటే ఆ ఆటగాడు అవును అని సమాధానం ఇవ్వబోతున్నాడని అతనికి తెలుసు కాబట్టి అతను మరొక మలుపును పొందగలడు.

మరొక విషయం ఆట నుండి చాలా నైపుణ్యాన్ని తొలగిస్తుంది, గేమ్‌లోని చాలా సమాచారం సాధారణ జ్ఞానం. ప్రతి అవును అనే సమాధానాన్ని ప్రతి ఆటగాడు చూడగలడు కాబట్టి, ఇతర ఆటగాళ్ల గురించి మీరు నేర్చుకునే ప్రతిదీ ఇతర ఆటగాళ్లందరికీ కూడా తెలుసు. మీరు పొందే ఏదైనా సమాచారం ఇతర ఆటగాళ్లందరికీ సహాయపడుతుంది కాబట్టి వ్యూహం నిజంగా అమలులోకి రాదు. గేమ్‌ను గెలవాలంటే, మీరు అదృష్టవంతులు కావాలి, ప్లేయర్ యొక్క అన్ని గుర్తింపులకు అవసరమైన సమాచారం మీ వంతుగా బయటకు వస్తుంది. ప్రతి ఒక్కరికి ఒకే సమాచారం ఉన్నందున ప్రతి ఒక్కరికి ఇతర ఆటగాళ్లపై అదే అనుమానాలు ఉండే అవకాశం ఉంది కాబట్టి వారిని ముందుగా నిర్ధారించగలిగిన వారు గేమ్‌లో గెలుస్తారు.

ఇది కూడ చూడు: UNO ఫ్లిప్! (2019) కార్డ్ గేమ్ రివ్యూ మరియు నియమాలు

1970ల నుండి గేమ్‌గా ఉండటం వలన కొన్ని ప్రాంతాలలో గేమ్ పాతది. అతిపెద్ద సమస్య ఏమిటంటే, గేమ్ అన్ని ఆసియా పాత్రలను "ఓరియంటల్"గా సూచిస్తుంది. ఈ రోజు చాలా ఆటలు ఆ పదాన్ని ఉపయోగిస్తాయని నాకు అనుమానం. కొన్ని పాత్రలు మూస ధోరణిలో కూడా ఉంటాయి. నేను చాలా గేమ్‌ల కంటే ఎక్కువగా కలుపుకొని ఉన్నందుకు గేమ్ క్రెడిట్ ఇవ్వాలిఅదే సమయ వ్యవధి. గేమ్‌లో శ్వేతజాతీయులు, ఆసియా మరియు నల్లజాతీయులు చాలా అందంగా ఉన్నారు, ఇది అసలు గెస్ హూ కంటే మెరుగైనది, కొత్త గేమ్ అయినప్పటికీ మొత్తం గేమ్‌లో ఒకే ఒక్క శ్వేతజాతీయేతర పాత్రను కలిగి ఉంది.

ఇందులో ఒక ప్రత్యేకత ఉంది. ఎవరు? ప్రత్యేక గుర్తింపులు ఉంటాయి. వాటిలో కొన్ని విషయాలు నాకు నచ్చాయి మరియు నాకు నచ్చనివి మరికొన్ని ఉన్నాయి. అవి ఉనికిలో లేకుంటే ఆట చాలా తక్కువగా ఉంటుందని నాకు తెలుసు. కేవలం కొన్ని ఆధారాలతో ఆటగాడి గుర్తింపును తగ్గించడం చాలా సులభం. కేవలం మూడు అవును సమాధానాలతో చాలా గుర్తింపులను కనుగొనవచ్చు. ఆటగాళ్ళలో ఒకరు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది అబద్ధాలు చెప్పగల గుర్తింపులలో ఒకరిగా ఉండే అవకాశం ఉన్నందున ఒకరి గుర్తింపును గుర్తించడం చాలా కష్టతరం చేస్తుంది, ఎందుకంటే వారు అబద్ధం చెప్పే పాత్రలలో ఒకరిగా ఉండే అవకాశాన్ని మీరు తోసిపుచ్చాలి. అందుకే నేను గూఢచారి మరియు గ్యాంగ్‌స్టర్‌ల వెనుక ఉన్న ఆలోచనను ఇష్టపడుతున్నాను ఎందుకంటే వారు అధిక శక్తిని పొందకుండా గేమ్‌కు అదనపు మూలకాన్ని జోడిస్తారు. వాటిని కనుగొనడం కొంచెం కష్టంగా ఉంది, కానీ అవి రెండు వేర్వేరు రంగుల గదుల్లో ఉన్నాయని లేదా రెండు వేర్వేరు జాతులు అని చెప్పడం వంటి ఒకే రకమైన రెండు విభిన్న విషయాలకు అవును అని సమాధానం ఇవ్వడం ద్వారా వాటిని కనుగొనడం ఇప్పటికీ సులభం.

సమస్య నాకు సెన్సార్ మరియు దర్శకుడి వద్ద ఉన్న రహస్య గుర్తింపులు ఉన్నాయి. సెన్సార్‌తో నేను ఎప్పుడూ గేమ్ ఆడలేదు, అయితే ఇది గేమ్‌లోని చెత్త గుర్తింపు అని నేను చెప్పాలి, ఎందుకంటే ఇది ఎప్పుడు ఊహించడం చాలా సులభం.ఆటగాడు ప్రతి ప్రశ్నకు లేదు అని సమాధానం ఇస్తున్నాడు. ఇది చాలా త్వరగా అనుమానాస్పదంగా మారుతుంది. మరోవైపు దర్శకుడు చాలా పవర్ ఫుల్ అని నా అభిప్రాయం. దర్శకుడు దానిని తెలివిగా ఆడితే, వారు చాలా సులభంగా ఆటగాళ్లను తప్పుదారి పట్టించగలరు కాబట్టి వారికి ఆటలో పెద్ద ప్రయోజనం ఉంటుంది. మీరు చివరికి దాన్ని తగ్గించగలిగినప్పటికీ, దర్శకుడు గేమ్‌లో చాలా శక్తివంతంగా ఉన్నారని నేను భావిస్తున్నాను.

భాగాలు బాగానే ఉన్నాయి కానీ ప్రత్యేకమైనవి కావు. ఆర్ట్‌వర్క్ మరియు కార్డ్‌లు మంచివి. కార్డ్‌లు వాటిపై సంబంధిత సమాచారాన్ని ముద్రించడాన్ని నేను ఇష్టపడుతున్నాను, ఎందుకంటే ఆటగాడు ఆటను నాశనం చేసే పొరపాటు చేసే అవకాశం చాలా తక్కువగా ఉంటుంది. గేమ్‌బోర్డ్ అయితే చాలా అర్ధంలేనిది. ఇది గేమ్‌లోని విభిన్న పాత్రలకు సూచనగా మాత్రమే ఉపయోగించబడుతుంది. గేమ్‌బోర్డ్‌కు బదులుగా గేమ్‌లో రిఫరెన్స్ కార్డ్‌లు/షీట్‌లు ఉండాలి ఎందుకంటే అవి మరింత ఉపయోగకరంగా ఉండేవి. ఈ కార్డ్‌లు/షీట్‌లు కార్డ్‌లపై ఉన్న టెక్స్ట్‌ని కలిగి ఉంటే అది ప్రత్యేకంగా సహాయపడింది, ఎందుకంటే ఒక్కో అక్షరానికి ఏ వివరణలు సరిపోతాయో కొన్నిసార్లు చిత్రాల నుండి చూడటం కష్టం. ఉదాహరణకు, పిల్లలలో ఒకరు పిల్లల కంటే యుక్తవయసులో ఎక్కువగా ఉంటారు మరియు కొంతమంది ఆటగాళ్ళు పెద్దవారిగా పరిగణించబడతారు. కొన్ని పాత్రలపై నగలు కూడా కొన్నిసార్లు చూడటం కష్టం. రిఫరెన్స్ షీట్‌లతో ఈ సమస్యలను పరిష్కరించడం చాలా సులభం.

తుది తీర్పు

మొత్తం ఎవరిది? చెడ్డ ఆట కాదు. ఇది చాలా అదృష్టం మీద ఆధారపడి ఉంటుంది మరియు కలిగి ఉందికొన్ని అర్ధంలేని భాగాలు కానీ చిన్న మోతాదులో గేమ్ ఇప్పటికీ సరదాగా ఉంటుంది. ఆట చాలా తక్కువగా ఉంటుంది, సాధారణ గేమ్ దాదాపు ఇరవై నిమిషాలు పడుతుంది. మీరు పాత పార్కర్ బ్రదర్స్ గేమ్‌లను ఇష్టపడితే, మీరు Whositని ఇష్టపడతారని నేను భావిస్తున్నాను? కొంచెం. ఎవరు? ఇది చెడ్డ ఆట కాదు కానీ సగటు గేమ్ కంటే మరేమీ కాదు.

మీరు సరళమైన తగ్గింపు గేమ్‌లను ఇష్టపడితే లేదా పాత పార్కర్ బ్రదర్స్ గేమ్‌లను ఇష్టపడితే మీరు Whositని ఇష్టపడతారని నేను అనుకుంటున్నాను? కొంచెం. నిజంగా మిమ్మల్ని వర్ణించనప్పటికీ, మీరు రూమేజ్ సేల్ లేదా పొదుపు దుకాణంలో చౌకగా గేమ్‌ను కనుగొంటే, ఎవరు? తీయడం ఇప్పటికీ విలువైనదే కావచ్చు. లేకుంటే నేను బహుశా గేమ్‌లో పాస్ అవుతాను.

మీరు Whositని కొనుగోలు చేయాలనుకుంటే? మీరు దీన్ని Amazonలో ఇక్కడ కొనుగోలు చేయవచ్చు.

Kenneth Moore

కెన్నెత్ మూర్ అనేది గేమింగ్ మరియు వినోదం వంటి అన్ని విషయాల పట్ల గాఢమైన ప్రేమ కలిగిన ఒక ఉద్వేగభరితమైన బ్లాగర్. ఫైన్ ఆర్ట్స్‌లో బ్యాచిలర్ డిగ్రీతో, కెన్నెత్ పెయింటింగ్ నుండి క్రాఫ్టింగ్ వరకు ప్రతిదానిలో తన సృజనాత్మకతను అన్వేషించడానికి సంవత్సరాలు గడిపాడు. అయినప్పటికీ, అతని నిజమైన అభిరుచి ఎల్లప్పుడూ గేమింగ్. తాజా వీడియో గేమ్‌ల నుండి క్లాసిక్ బోర్డ్ గేమ్‌ల వరకు, కెన్నెత్ అన్ని రకాల గేమ్‌ల గురించి తాను చేయగలిగినదంతా నేర్చుకోవడాన్ని ఇష్టపడతాడు. అతను తన జ్ఞానాన్ని పంచుకోవడానికి మరియు ఇతర ఔత్సాహికులకు మరియు సాధారణ ఆటగాళ్లకు అంతర్దృష్టితో కూడిన సమీక్షలను అందించడానికి తన బ్లాగును సృష్టించాడు. అతను గేమింగ్ లేదా దాని గురించి వ్రాయనప్పుడు, కెన్నెత్ తన ఆర్ట్ స్టూడియోలో కనుగొనబడతాడు, అక్కడ అతను మీడియాను కలపడం మరియు కొత్త పద్ధతులతో ప్రయోగాలు చేయడం ఆనందిస్తాడు. అతను ఆసక్తిగల యాత్రికుడు, అతను తనకు దొరికిన ప్రతి అవకాశాన్ని కొత్త గమ్యస్థానాలను అన్వేషిస్తాడు.