Whosit? Pregled i pravila društvenih igara

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Kako igratidrugu kartu i može istom igraču ili drugom igraču postaviti drugo pitanje.

Tokom igre ovom igraču je postavljeno nekoliko pitanja. Lična karta bi bila okrenuta prema dolje tokom igre, ali je ovdje okrenuta prema gore radi ilustracije. Igrač je odgovorio potvrdno da je njihov lik bio crnac, u zlatnoj sobi i muškarac.

Ako igrač odgovori ne, karta se stavlja u gomilu za odbacivanje. Trenutni igrač izvlači novu kartu, ali se njihov red završava.

Za većinu identiteta u igri, igrač mora iskreno odgovoriti na sva pitanja. Kartice navode sve relevantne informacije na dnu kako bi pomogli igračima da tačno odgovore na pitanja. Ipak, postoje četiri izuzetka.

Špijun i gangster : Špijun i gangster uvijek moraju lagati. Ako bi odgovor obično bio da, igraču moraju reći ne i obrnuto.

Cenzor : Cenzor mora odgovoriti ne na svako pitanje koje mu se postavi.

Direktor : Direktor može izabrati da odgovori sa da ili ne na bilo koje postavljeno pitanje, bez obzira da li je tačno ili netačno.

Vidi_takođe: Pop It! Društvena igra: Pravila i uputstva za igranje

Pogađanje drugih igrača

Ako igrač misli da znaju identitet svih ostalih igrača koje mogu izabrati da pogode njihov identitet. Ovo se može učiniti na početku igračevog okreta, nakon što je dobio potvrdan odgovor na bilo koje pitanje, ili nakon što je dobio odgovor ne na pitanje.

Da pogoditeigrač mora objaviti svim igračima za koga sumnja da je svaki igrač (očigledno ne govoreći ko su oni sami). Svaki igrač zauzvrat uzima svoj čip za odgovor i kutiju za odgovore. Oni stavljaju svoj čip u yes slot ako je igrač tačno pogodio njihov identitet. Stavljaju čip u no slot ako je igrač pogrešno pogodio njihov identitet. Svi igrači moraju odgovoriti istinito čak i ako je njihov identitet jedan od specijalnih likova koji lažu.

Kada svaki igrač stavi svoj čip u kutiju za odgovore, igrač koji je pogodio otvara kutiju za odgovore da vidi žetone. Ne dozvoljavajući drugim igračima da vide, igrač provjerava da li je pogodio sve identitete ispravno. Ako su svi žetoni na strani kutije sa da, igrač koji pogađa je pobijedio u igri.

Pošto su svi žetoni na strani da, igrač koji je pogodio pobjeđuje u igri.

Ako je jedan ili više žetona na strani ne, igrač je pogrešno pogodio. Ne moraju otkriti koliko su bez čipova dobili. Svi žetoni se vraćaju i igra se nastavlja normalno, a igrač koji pogrešno pogađa i dalje je u igri.

Ovaj igrač je pogrešno pogodio jer je jedan žeton na strani bez. To znači da nisu imali tačan identitet nekog drugog igrača.

Review

Kada govorimo o Whosit? prilično je teško ne referencirati igruPogodi ko. Postoji samo toliko sličnosti između ove dvije igre. Obje igre se vrte oko otkrivanja identiteta drugih igrača postavljanjem pitanja o spolu, rasi, dlakama na licu, naočalama, nakitu, itd. Iz nekog razloga je Whosit? je ostavljen u mraku dok je Guess Who postao prilično popularan. Ovo me nekako iznenađuje jer uprkos tome što sam stariji, zapravo mislim Whosit? je bolji od Pogodi ko na neki način.

Najveći razlog Whosit? mogao bi biti bolji od Pogodi ko je to što ima više varijabli u igri tako da se nije tako lako riješiti kao Pogodi tko. U Clueu postoje strategije u kojima obično možete pobijediti u igri Pogodi ko u samo nekoliko okreta. To ne znači da je Guess Who loša igra, ali znači da s nastavkom igranja igra može postati dosadna ako poznajete napredne strategije. Ovo ne funkcionira na isti način u Whosit-u? jer ne možete postaviti pitanje koje želite, tako da ne možete koristiti napredne strategije iz Guess Who.

Još jedna prednost za Whosit? je da podržava dva do šest igrača, dok Guess Who podržava samo dva igrača. Budući da morate riješiti identitet svakog igrača, ako riješite identitet jednog igrača, taj igrač nije isključen jer morate otkriti i ostale igrače. To znači da srećna pogađanja nemaju veliki uticaj na igru ​​jer morate da rešite nekoliko igračaidentitete.

Još jedna stvar koju dajem Whosit? zasluga je ideja kutije za odgovore. Igre kao što je Clue imaju problem kada jedan igrač pogrešno pogađa. Kako je igra postavljena, igrač mora biti eliminisan iz igre jer očigledno više ne može igrati igru ​​jer zna odgovor na misteriju. Kutija za odgovore radi dobro jer omogućava igračima da ostanu u igri čak i ako pogrešno pogađaju. Igrači čak mogu dobiti informacije iz pogrešnih nagađanja. Igrač koji pogodi dobija najviše informacija jer zna koliko identiteta ima tačnih, ali drugi igrači će saznati sumnje drugog igrača.

Pogodi ko je više igra odbitaka dok je Whosit? više se oslanja na sreću. Dobar igrač Pogodi ko ima mnogo veće šanse za pobjedu u igri od manje vješt igrača. Dok postoji neka strategija u Whosit? više se oslanja na sreću jer ne možete birati pitanja koja želite da postavite. Mogli biste imati dobru ideju ko je neki od ostalih igrača, ali ne možete to potvrditi osim ako ne izvučete pravu kartu da im postavite posljednje pitanje na koje trebate odgovoriti. Posebni identiteti također mogu dati jednom igraču prednost ili nedostatak u odnosu na druge igrače bez vlastite krivice.

Osim što utiču na pitanja koja igrač može postaviti, kartice sa pitanjima također mogu stvoriti problem kada isti igrač stalno dobija istu kartu. Ujedna utakmica koju sam igrao jedan igrač je stalno dobijao pitanje da li je igrač beo. Dobili su ovu kartu vjerovatno najmanje šest puta u igri. Pošto je već imao informacije koje su mu bile potrebne s kartice, morao je samo nastaviti da postavlja isto pitanje istom igraču jer je znao da će taj igrač odgovoriti potvrdno kako bi mogao dobiti još jedan potez.

Još jedna stvar koja eliminira mnogo vještina iz igre je činjenica da je većina informacija u igri opšte poznata. Pošto svaki potvrdni odgovor može vidjeti svaki igrač, sve što naučite o drugim igračima znaju i svi ostali igrači. Strategija zapravo ne može doći u igru ​​jer sve informacije koje dobijete pomažu svim drugim igračima. Da biste pobijedili u igri, morate imati sreće da potrebne informacije za sve identitete igrača izađu na vaš red. Budući da svi imaju iste informacije, svi će vjerovatno imati iste sumnje na druge igrače, tako da će pobijediti onaj ko ih prvi potvrdi.

Vidi_takođe: Bijeg iz Pretorije Movie Review

Budući da je igra iz 1970-ih, igra je zastarjela u nekim područjima. Najveći problem je što igra sve azijske likove naziva „orijentalnim“. Sumnjam da bi mnoge igre danas koristile taj izraz. Čini se da su i neki likovi na neki način stereotipni. Moram odati priznanje igri što je inkluzivnija od mnogih igara izisti vremenski period. Igra ima prilično ujednačen raspored bijelaca, Azijata i crnaca što je bolje od originalne Guess Who koja iako je novija igra ima samo jednog nebijelog lika u cijeloj igri.

Jedna jedinstvena stvar u Whosit? su posebni identiteti. Sviđaju mi ​​se neke stvari kod njih, a ima i drugih stvari koje mi se ne sviđaju. Znam da bi igra bila jako kratka da ih uopšte nema. Zaista je lako suziti identitet igrača sa samo nekoliko naznaka. Mnogi identiteti se mogu otkriti sa samo tri potvrdna odgovora. S mogućnošću da je jedan ili više igrača jedan od identiteta koji mogu lagati znatno otežava utvrđivanje nečijeg identiteta jer morate isključiti mogućnost da je jedan od likova koji lažu. Zbog toga mi se sviđa ideja koja stoji iza špijuna i gangstera jer dodaju dodatni element igri bez da budu nadjačani. Malo ih je teže otkriti, ali ih je još uvijek lako otkriti tako što ćete ih natjerati da odgovore potvrdno na dvije različite stvari istog tipa, kao što je reći da su u dvije sobe različitih boja ili da su dvije različite rase.

Problem Imam sa tajnim identitetima je sa cenzorom i režiserom. Iako nikada nisam igrao igru ​​sa cenzorom, moram reći da je to vjerovatno najgori identitet u igri jer je prilično lako pogoditi kadaigrač odgovara ne na svako pitanje. To će vrlo brzo postati sumnjivo. S druge strane, reditelj je previše moćan po mom mišljenju. Ako direktor igra pametno, oni imaju veliku prednost u igri jer mogu prilično lako zavesti igrače. Iako na kraju možete suziti, mislim da je režiser previše moćan u igri.

Komponente su u redu, ali su daleko od posebne. Umetnički radovi i karte su pristojni. Sviđa mi se što su na kartama ispisane sve relevantne informacije jer je mnogo manja vjerovatnoća da će igrač napraviti grešku koja će uništiti igru. Gameboard je ipak prilično besmislen. Sve za šta se koristi je kao referenca na različite likove u igrici. Umjesto igraće ploče igra je trebala uključiti referentne kartice/listove jer bi bile korisnije. Posebno bi pomoglo da ove kartice/listovi uključuju tekst koji se nalazi na karticama jer je ponekad teško vidjeti sa slika koji deskriptori odgovaraju svakom znaku. Na primjer, jedno od djece je više tinejdžer nego dijete i neki igrači ga mogu smatrati odraslom osobom. Nakit je ponekad teško uočiti na nekim likovima. Sa referentnim listovima ova pitanja bi bilo mnogo lakše riješiti.

Konačna presuda

Općenito Whosit? nije loša igra. Previše se oslanja na sreću i imaneke besmislene komponente, ali igra je i dalje nekako zabavna u kratkim dozama. Utakmica je prilično kratka, a normalna igra vjerovatno traje oko dvadeset minuta. Ako volite starije igre Parker Brothers, mislim da bi vam se mogli svidjeti Whosit? prilično malo. Whosit? nije loša igra, ali nije ništa više od prosječne igre.

Ako volite jednostavnije igre sa odbicima ili starije igre Parker Brothers, mislim da biste voljeli Whosit? prilično malo. Ako vas ni jedno ni drugo zaista ne opisuje, ali igricu pronađete jeftino na rasprodaji ili u prodavnici rizičnih proizvoda, Whosit? možda još uvijek vrijedi pokupiti. Inače bih vjerovatno prepustio igru.

Ako želite kupiti Whosit? možete ga kupiti na Amazonu ovdje.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.