Kimdir? Stolüstü Oyunların İcmalı və Qaydaları

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Necə oynamalıbaşqa bir kart və eyni oyunçuya və ya başqa oyunçuya başqa sual verə bilər.

Oyun zamanı bu oyunçuya bir neçə sual verildi. Şəxsiyyət vəsiqəsi oyun zamanı üzü aşağı olacaq, lakin illüstrativ məqsədlər üçün üzü yuxarıdır. Oyunçu bəli cavab verdi ki, onların xarakteri qara idi, qızıl otaqda və kişidir.

Oyunçu yox cavabını verərsə, kart atılan yığına qoyulur. Cari oyunçu yeni kart çəkir, lakin onların növbəsi bitir.

Oyundakı şəxsiyyətlərin əksəriyyəti üçün oyunçu bütün suallara doğru cavab verməlidir. Oyunçulara suallara düzgün cavab vermək üçün kartlar aşağıda bütün müvafiq məlumatları sadalayır. Ancaq dörd istisna var.

Casus və Qanqster : Casus və qanqster həmişə yalan danışmalıdır. Cavab adətən bəli olarsa, onlar oyunçuya yox və əksinə deməlidirlər.

Senzor : Senzura onlara verilən hər bir suala yox cavabını verməlidir.

Rejissor : Direktor doğru və ya yalan olmasından asılı olmayaraq verilən istənilən suala bəli və ya yox cavabını seçə bilər.

Digər Oyunçuları Təxmin etmək

Əgər oyunçu kimliklərini təxmin etmək üçün seçə biləcəkləri bütün digər oyunçuların kimliyini bildiklərini düşünür. Bu, oyunçunun növbəsinin əvvəlində, istənilən suala bəli cavabı aldıqdan sonra və ya suala yox cavabı aldıqdan sonra edilə bilər.

Təhmin etmək üçünoyunçu hər bir oyunçunun kim olduğundan şübhələndiklərini bütün oyunçulara elan etməlidir (açıqcası onların kim olduğunu söyləmir). Hər bir oyunçu öz növbəsində cavab çipini və cavab qutusunu götürür. Oyunçu öz şəxsiyyətini dəqiq təxmin edərsə, onlar öz çiplərini bəli yuvasına yerləşdirirlər. Oyunçu öz şəxsiyyətini səhv təxmin edərsə, çipi boş yerə qoyurlar. Kimlikləri yalan danışan xüsusi personajlardan biri olsa belə, bütün oyunçular düzgün cavab verməlidirlər.

Hər bir oyunçu öz çipini cavab qutusuna qoyduqdan sonra, təxmin edən oyunçu fişləri görmək üçün cavab qutusunu açır. Digər oyunçuların görməsinə icazə vermədən oyunçu bütün şəxsiyyətləri düzgün təxmin edib-etmədiklərini yoxlayır. Əgər bütün fişlər qutunun bəli tərəfindədirsə, təxmin edən oyunçu oyunu qazanmışdır.

Bütün fişlər bəli tərəfində olduğundan, təxmin edən oyunçu oyunu qazanır.

Həmçinin bax: Balıq və ya Kəsilmiş Yem Zar Oyununun İcmalı və Qaydaları

Əgər bir və ya bir neçə fiş heç bir tərəfdə deyilsə, oyunçu səhv təxmin etdi. Onlar nə qədər çip almadıqlarını açıqlamalıdırlar. Hər kəsin çipləri geri qaytarılır və oyunçu hələ də oyunda olduğunu səhv təxmin etməklə oyun normal şəkildə davam edir.

Heç tərəfdə bir çip olduğundan bu oyunçu səhv təxmin etdi. Bu o deməkdir ki, onlarda digər oyunçunun şəxsiyyəti düzgün deyildi.

İcmal

Kim haqqında danışarkən? oyuna istinad etməmək olduqca çətindirGuess Who. İki oyun arasında çox oxşarlıqlar var. Hər iki oyun cins, irq, üz tükləri, eynəklər, zərgərlik və s. haqqında suallar verməklə digər oyunçu(lar)ın şəxsiyyətini müəyyənləşdirmək ətrafında fırlanır. Nədənsə Whosit? Guess Who olduqca populyarlaşarkən qaranlıq qaldı. Bu cür məni təəccübləndirir, çünki yaşlı olmağıma baxmayaraq, əslində Whosit? Guess Who-dan bəzi cəhətdən daha yaxşıdır.

Ən böyük səbəb Whosit? Guess Who-dan daha yaxşı ola bilər ki, onun oyunda daha çox dəyişən var, ona görə də Guess Who kimi asanlıqla həll olunmur. Clue-da bir neçə növbə ilə Guess Who oyununda qalib gələ biləcəyiniz strategiyalar var. Bu o demək deyil ki, Guess Who pis oyundur, lakin bu o deməkdir ki, siz qabaqcıl strategiyaları bilirsinizsə, davamlı oyunlarla oyun bir növ darıxdırıcı ola bilər. Bu Whosit-də eyni şəkildə işləmir? çünki siz istədiyiniz sualı verə bilməzsiniz, ona görə də Guess Who-nun qabaqcıl strategiyalarından istifadə edə bilməzsiniz.

Whosit üçün başqa bir üstünlük? Guess Who yalnız iki oyunçunu dəstəklədiyi halda, iki-altı oyunçunu dəstəkləyir. Hər bir oyunçunun kimliyini həll etməli olduğunuz üçün, bir oyunçunun kimliyini həll etsəniz, o oyunçu kənarda deyil, çünki qalan oyunçuları da müəyyənləşdirməlisiniz. Bu o deməkdir ki, bir neçə oyunçunu həll etməli olduğunuz üçün şanslı təxminlərin oyuna o qədər də böyük təsiri yoxdurkimliklər.

Whosit verdiyim başqa bir şey? kredit cavab qutusunun ideyasıdır. Clue kimi oyunlarda bir oyunçu səhv təxmin etdikdə problem yaranır. Oyunun necə qurulduğu Oyunçu oyundan kənarlaşdırılmalıdır, çünki onlar sirrin cavabını bildikləri üçün artıq oyunu oynaya bilməyəcəklər. Cavab qutusu yaxşı işləyir, çünki o, oyunçulara səhv təxmin etsələr belə, oyunda qalmağa imkan verir. Oyunçular hətta yanlış təxminlərdən də məlumat əldə edə bilərlər. Təxmin edən oyunçu ən çox məlumatı alır, çünki onlar nə qədər identifikasiyaya sahib olduqlarını bilirlər, lakin digər oyunçular digər oyunçunun şübhələrini öyrənəcəklər.

Guess to Whosit zamanı kim daha çox çıxılma oyunudur? daha çox şansa güvənir. Yaxşı Guess Who oyunçusunun oyunu qazanmaq şansı daha az bacarıqlı bir oyunçudan daha yüksəkdir. Whosit-də bəzi strategiya olsa da? vermək istədiyiniz sualları seçə bilməyəcəyiniz üçün daha çox şansa güvənir. Digər oyunçulardan birinin kim olduğunu yaxşı təsəvvür edə bilərsiniz, lakin onlara cavab verməli olduğunuz son sualı vermək üçün düzgün kartı çəkməsəniz, bunu təsdiq edə bilməzsiniz. Xüsusi identikliklər həmçinin bir oyunçuya öz günahı olmadan digər oyunçular üzərində üstünlük və ya çatışmazlıq verə bilər.

Oyunçunun verə biləcəyi suallara təsir etməkdən başqa, sual kartları eyni zamanda problem yarada bilər. eyni oyunçu eyni kartı almağa davam edir. InOynadığım bir oyunda bir oyunçunun ağ olub-olmadığını soruşan sual almağa davam etdi. Onlar bu kartı yəqin ki, oyunda ən azı altı dəfə əldə ediblər. Kartdan ona lazım olan məlumatı artıq əldə etdiyi üçün o, eyni oyunçuya eyni sualı verməyə davam etməli idi, çünki o oyunçunun bəli cavabını verəcəyini bilirdi ki, o, növbəti dönüş əldə edə bilsin.

Başqa bir şey Oyundan bir çox bacarığı aradan qaldıran şey, oyundakı məlumatların çoxunun ümumi məlumat olmasıdır. Hər bir bəli cavabını hər oyunçu görə bildiyindən, digər oyunçular haqqında öyrəndiyiniz hər şey digər oyunçular tərəfindən də bilinir. Strategiya həqiqətən işə düşə bilməz, çünki əldə etdiyiniz hər hansı məlumat bütün digər oyunçulara kömək edir. Oyunda qalib gəlmək üçün bir növ şanslı olmalısınız ki, bütün oyunçu şəxsiyyətləri üçün lazım olan məlumat sizin növbənizdə ortaya çıxır. Hər kəs eyni məlumata malik olduğundan, hər kəs digər oyunçular haqqında eyni şübhələrə sahib olacaq, ona görə də kim onları ilk təsdiqləyə bilərsə, o, oyunu qazanacaq.

Həmçinin bax: Columbo Dedektiv Oyun Stolüstü Oyunlarına Baxış və Qaydalar

1970-ci illərdən bəri oyun olduğu üçün oyun bəzi sahələrdə köhnəlib. Ən böyük problem, oyunun bütün Asiya personajlarına “Şərq” kimi istinad etməsidir. Bu gün bir çox oyunların bu termindən istifadə edəcəyinə şübhə edirəm. Bəzi personajlar da bir növ stereotipik görünür. Bir çox oyundan daha çox əhatəli olduğu üçün oyuna kredit verməliyəmeyni müddət. Oyun ağ, asiyalı və qaradərili insanların kifayət qədər bərabər yayılmasına malikdir və bu, daha yeni oyun olmasına baxmayaraq, bütün oyunda yalnız bir ağ olmayan xarakterə malik olan orijinal Guess Who oyunundan daha yaxşıdır.

Bu oyunda unikal bir şey var. Kimin? xüsusi şəxsiyyətlərdir. Onlarda bəzi şeyləri bəyənirəm, bəyənmədiyim başqa şeylər də var. Bilirəm ki, onlar ümumiyyətlə olmasaydı, oyun həqiqətən qısa olardı. Bir neçə ipucu ilə oyunçunun şəxsiyyətini daraltmaq həqiqətən asandır. Bir çox şəxsiyyəti yalnız üç bəli cavabı ilə tapmaq olar. Oyunçulardan birinin və ya bir neçəsinin yalan danışa bilən şəxsiyyətlərdən biri olması ehtimalı ilə kiminsə şəxsiyyətini müəyyən etməyi xeyli çətinləşdirir, çünki onların yalançı personajlardan biri olma ehtimalını istisna etmək lazımdır. Buna görə də casus və qanqsterin arxasında duran ideyanı bəyənirəm, çünki onlar oyuna güclənmədən əlavə element əlavə edirlər. Onları kəşf etmək bir az daha çətindir, lakin iki fərqli rəngli otaqda olduqlarını və ya iki fərqli irq olduğunu söyləmək kimi eyni tipli iki fərqli şeyə bəli cavabını verməklə onları tapmaq hələ də asandır.

Problem Mənim gizli şəxsiyyətlərim senzura və rejissorun yanındadır. Mən senzura ilə heç vaxt oyun oynamamışam, deməliyəm ki, bu, yəqin ki, oyundakı ən pis şəxsiyyətdir, çünki nə vaxt olacağını təxmin etmək olduqca asandır.oyunçu hər bir suala yox cavabını verir. Bu, olduqca tez şübhə doğuracaq. Digər tərəfdən rejissor mənim fikrimcə çox güclüdür. Rejissor bunu ağıllı oynayırsa, onların oyunda böyük üstünlüyü var, çünki onlar oyunçuları asanlıqla aldada bilərlər. Nəhayət onu daralda bilsəniz də, məncə rejissor oyunda çox güclüdür.

Kompentlər yaxşıdır, lakin xüsusi deyil. Rəsm əsərləri və kartlar layiqdir. Kartlarda bütün müvafiq məlumatların çap olunması xoşuma gəlir, çünki bu, oyunçunun oyunu pozacaq səhvə yol vermə ehtimalını xeyli azaldır. Gameboard olduqca mənasız olsa da. Bunun üçün yalnız oyundakı müxtəlif simvollara istinad kimi istifadə olunur. Oyun lövhəsi əvəzinə oyuna istinad kartları/vərəqləri daxil olmalı idi, çünki onlar daha faydalı olardı. Bu kartlar/vərəqlər kartların üzərində olan mətni daxil etsəydilər, xüsusilə kömək edərdi, çünki bəzən şəkillərdən hər bir xarakterə hansı təsvirçilərin uyğun gəldiyini görmək çətindir. Məsələn, uşaqlardan biri uşaqdan daha çox yeniyetmədir və bəzi oyunçular tərəfindən böyük hesab edilə bilər. Zərgərlik də bəzən bəzi personajlarda görmək çətindir. İstinad vərəqləri ilə bu məsələləri həll etmək daha asan olardı.

Yekun Hökm

Ümumi Kimlik? pis oyun deyil. Bu, şansa çox güvənir və varbəzi mənasız komponentlər, lakin oyun qısa dozalarda hələ də əyləncəlidir. Oyun olduqca qısadır, normal oyun təxminən iyirmi dəqiqə çəkir. Köhnə Parker Brothers oyunlarını sevirsinizsə, məncə Whosit xoşunuza gələ bilər? kifayət qədər. Kimdir? pis oyun deyil, lakin orta oyundan başqa bir şey deyil.

Əgər siz daha sadə deduksiya oyunlarını və ya köhnə Parker Brothers oyunlarını sevirsinizsə, məncə, Whosit-i istərdiniz? kifayət qədər. Əgər heç biri sizi həqiqətən təsvir etmirsə, lakin siz oyunu ucuz qiymətə satışda və ya qənaətcil mağazada tapırsınızsa, Whosit? hələ də götürməyə dəyər ola bilər. Əks halda mən yəqin ki, oyunu ötürərdim.

Əgər siz Whosit almaq istəyirsinizsə? siz onu Amazonda buradan əldə edə bilərsiniz.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ehtiraslı bloggerdir və hər şeyə oyun və əyləncəyə dərin məhəbbət bəsləyir. Təsviri İncəsənət üzrə bakalavr dərəcəsi olan Kennet, rəssamlıqdan sənətkarlığa qədər hər şeylə məşğul olmaqla, yaradıcılıq tərəflərini araşdırmaq üçün illər sərf etmişdir. Bununla belə, onun əsl ehtirası həmişə oyun olub. Ən son video oyunlarından klassik stolüstü oyunlara qədər Kennet bütün növ oyunlar haqqında bacardığı hər şeyi öyrənməyi sevir. O, öz bloqunu öz biliklərini bölüşmək və digər həvəskarlara və təsadüfi oyunçulara dərin rəylər təqdim etmək üçün yaratdı. O, oyun oynamayanda və ya bu barədə yazmırsa, Kenneti medianı qarışdırmaqdan və yeni texnikalarla sınaqdan keçirməkdən həzz aldığı incəsənət studiyasında tapmaq olar. O, həm də həvəsli səyahətçidir, hər fürsətdə yeni istiqamətlər kəşf edir.