Ո՞վ է Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Ինչպես խաղալմեկ այլ քարտ և կարող է նույն խաղացողին կամ մեկ այլ խաղացողին մեկ այլ հարց տալ:

Խաղի ընթացքում այս խաղացողին տրվել են մի քանի հարցեր: Անձը հաստատող փաստաթուղթը խաղի ընթացքում դեմքով դեպի ներքև կլինի, բայց այստեղ ցուցադրական նպատակներով դրված է վերև: Խաղացողը պատասխանեց՝ այո, որ նրանց կերպարը սև է, ոսկե սենյակում և արական սեռի:

Եթե խաղացողը պատասխանի ոչ, ապա քարտը դրվում է չեղյալ կույտի մեջ: Ներկայիս խաղացողը նոր քարտ է նկարում, բայց նրանց հերթն ավարտվում է:

Խաղի ինքնությունների մեծ մասի համար խաղացողը պետք է ճշմարիտ պատասխանի բոլոր հարցերին: Քարտերը ներքևում նշված են բոլոր համապատասխան տեղեկությունները, որոնք կօգնեն խաղացողներին ճիշտ պատասխանել հարցերին: Այնուամենայնիվ, կան չորս բացառություններ:

Տես նաեւ: Challenge Perfection Սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Լրտես և գանգստեր . Լրտեսն ու գանգստերը միշտ պետք է ստեն: Եթե ​​պատասխանը սովորաբար այո է, նրանք պետք է խաղացողին ասեն ոչ և հակառակը:

Գրաքննություն . Գրաքննիչը պետք է պատասխանի ոչ իրեն ուղղված յուրաքանչյուր հարցին:

Տնօրեն . Ռեժիսորը կարող է պատասխանել այո կամ ոչ ցանկացած հարցի, անկախ նրանից, թե դա ճիշտ է, թե կեղծ:

Գուշակելով մյուս խաղացողներին

Եթե խաղացողը կարծում է, որ գիտեն բոլոր մյուս խաղացողների ինքնությունը, որոնց կարող են ընտրել՝ գուշակելու իրենց ինքնությունը: Դա կարելի է անել խաղացողի հերթի սկզբում, ցանկացած հարցին այո պատասխան ստանալուց հետո կամ հարցին ոչ պատասխան ստանալուց հետո:

Տես նաեւ: Hungry Hungry Hippos Սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Գուշակություն անելու համարխաղացողը պետք է բոլոր խաղացողներին հայտարարի, թե ով է նրանք կասկածում, որ յուրաքանչյուր խաղացող է (ակնհայտորեն չասելով, թե ովքեր են իրենք): Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին վերցնում է իր պատասխանի չիպը և պատասխանի տուփը: Նրանք տեղադրում են իրենց չիպը այո բնիկում, եթե խաղացողը ճշգրիտ գուշակել է իրենց ինքնությունը: Նրանք տեղադրում են չիպը առանց բնիկի մեջ, եթե խաղացողը սխալ է գուշակել իրենց ինքնությունը: Բոլոր խաղացողները պետք է ճշմարիտ պատասխանեն, նույնիսկ եթե նրանց ինքնությունը ստում է հատուկ նիշերից մեկը:

Երբ յուրաքանչյուր խաղացող իր չիպը դնում է պատասխանի վանդակում, խաղացողը, ով գուշակել է, բացում է պատասխանի տուփը՝ չիպերը տեսնելու համար: Առանց որևէ այլ խաղացողի տեսնելու, խաղացողը ստուգում է՝ արդյոք նրանք ճիշտ են գուշակել բոլոր ինքնությունները: Եթե ​​բոլոր չիպերը գտնվում են տուփի այո կողմում, ապա գուշակող խաղացողը հաղթել է խաղը:

Քանի որ բոլոր չիպերը գտնվում են այո կողմում, այն խաղացողը, ով գուշակել է, հաղթում է խաղը:

Եթե մեկ կամ մի քանի չիպեր գտնվում են ոչ կողմում, խաղացողը սխալ է կռահել: Նրանք պարտավոր չեն բացահայտել, թե քանի չիպսեր են ստացել: Բոլորի չիպերը վերադարձվում են, և խաղը շարունակվում է սովորականի պես, երբ խաղացողը սխալ կռահում է, դեռ խաղի մեջ է:

Այս խաղացողը սխալ է կռահել, քանի որ չկա մեկ չիպ, որում չկա: Սա նշանակում է, որ նրանք ճիշտ չեն ունեցել մյուս խաղացողի ինքնությունը:

Կարծիք

Whosit-ի մասին խոսելիս: բավականին դժվար է չանդրադառնալ խաղինԳուշակիր `ՈՎ Է. Ուղղակի շատ նմանություններ կան երկու խաղերի միջև: Երկու խաղերն էլ պտտվում են մյուս խաղացող(ների) ինքնությունը պարզելու շուրջ՝ հարցեր տալով սեռի, ռասայի, դեմքի մազերի, ակնոցների, զարդերի և այլնի մասին: Ինչ-ինչ պատճառներով, թեև ով է: մնաց անհայտության մեջ, իսկ Guess Who-ը բավականին հայտնի դարձավ: Այս տեսակն ինձ զարմացնում է, քանի որ չնայած ավելի մեծ եմ, ես իրականում մտածում եմ, թե ով է? որոշ առումներով ավելի լավ է, քան Գուշակիր Ով:

Ամենամեծ պատճառը Ով է? կարող է ավելի լավ լինել, քան Guess Who-ն այն է, որ այն ունի ավելի շատ փոփոխականներ խաղի մեջ, ուստի այն այնքան հեշտությամբ չի լուծվում, որքան Guess Who: Clue-ում կան ռազմավարություններ, որտեղ դուք սովորաբար կարող եք հաղթել Guess Who խաղը ընդամենը մի քանի հերթափոխով: Սա չի նշանակում, որ Guess Who-ը վատ խաղ է, բայց դա նշանակում է, որ շարունակվող խաղերի դեպքում խաղը կարող է մի տեսակ ձանձրալի դառնալ, եթե գիտեք առաջադեմ ռազմավարությունները: Սա նույն կերպ չի աշխատում Whosit-ում: քանի որ դուք չեք կարող տալ այն, ինչ ցանկանում եք, այնպես որ չեք կարող օգտագործել Guess Who-ի առաջադեմ ռազմավարությունները:

Ում համար ևս մեկ առավելություն: այն է, որ այն աջակցում է երկուից վեց խաղացողների, մինչդեռ Guess Who-ն աջակցում է միայն երկու խաղացողի: Քանի որ դուք պետք է լուծեք յուրաքանչյուր խաղացողի ինքնությունը, եթե դուք լուծեք մեկ խաղացողի ինքնությունը, այդ խաղացողը դուրս չէ, քանի որ դուք պետք է պարզեք նաև մնացած խաղացողներին: Սա նշանակում է, որ հաջողակ գուշակությունները այնքան էլ մեծ ազդեցություն չեն ունենում խաղի վրա, քանի որ դուք պետք է լուծեք մի քանի խաղացողներիինքնությունները:

Ուրիշ բան, որ ես տալիս եմ Ումսին: Վարկանիշը պատասխանի տուփի գաղափարն է: Clue-ի նման խաղերը խնդիր ունեն, երբ խաղացողներից մեկը սխալ է կռահում: Ինչպես է ստեղծվել խաղը, խաղացողը պետք է հեռացվի խաղից, քանի որ նրանք ակնհայտորեն այլևս չեն կարող խաղալ խաղը, քանի որ գիտեն առեղծվածի պատասխանը: Պատասխանների տուփը լավ է աշխատում, քանի որ այն թույլ է տալիս խաղացողներին մնալ խաղի մեջ, նույնիսկ եթե նրանք սխալ են գուշակում: Խաղացողները նույնիսկ կարող են տեղեկություններ ստանալ սխալ գուշակություններից: Այն խաղացողը, ով կռահում է, ստանում է ամենաշատ տեղեկությունը, քանի որ գիտի, թե քանի ինքնություն ունի ճիշտ, բայց մյուս խաղացողները կիմանան մյուս խաղացողի կասկածները: ավելի շատ հենվում է բախտի վրա: Guess Who-ի լավ խաղացողը խաղը հաղթելու շատ ավելի լավ հնարավորություն ունի, քան պակաս հմուտ խաղացողը: Թեև Whosit-ում կա որոշակի ռազմավարություն: այն ավելի շատ հենվում է բախտի վրա, քանի որ դուք չեք կարողանում ընտրել այն հարցերը, որոնք ցանկանում եք տալ: Դուք կարող եք լավ պատկերացնել, թե ով է մյուս խաղացողներից մեկը, բայց դուք չեք կարող դա հաստատել, քանի դեռ չեք նկարել ճիշտ քարտը, որպեսզի նրանց տաս վերջին հարցը, որի պատասխանը պետք է: Հատուկ ինքնությունը կարող է նաև մեկ խաղացողի առավելություն կամ թերություն տալ մյուս խաղացողների նկատմամբ՝ առանց իրենց մեղքի:

Բացի ազդելու այն հարցերի վրա, որոնք խաղացողը կարող է տալ, հարցաթերթիկները կարող են նաև խնդիր ստեղծել, երբ նույն խաղացողը շարունակում է ստանալ նույն քարտը: Մեջմի խաղ, որը ես խաղացի, մեկ խաղացողի անընդհատ հարց էր տրվում, թե արդյոք խաղացողը սպիտակամորթ է: Նրանք այս քարտը ստացել են, հավանաբար, առնվազն վեց անգամ խաղի ընթացքում: Քանի որ նա արդեն ուներ քարտից իրեն անհրաժեշտ տեղեկատվությունը, նա պետք է շարունակեր նույն հարցը տալ նույն խաղացողին, քանի որ գիտեր, որ խաղացողը պատասխանելու է այո, որպեսզի նա կարողանա հերթական հերթը հասնել:

Ուրիշ բան, որ վերացնում է խաղից շատ հմտություն այն փաստն է, որ խաղի տեղեկատվության մեծ մասը ընդհանուր գիտելիք է: Քանի որ յուրաքանչյուր այո պատասխանը կարող է տեսնել յուրաքանչյուր խաղացող, այն ամենը, ինչ դուք սովորում եք մյուս խաղացողների մասին, հայտնի է նաև բոլոր մյուս խաղացողների կողմից: Ռազմավարությունն իրականում չի կարող կիրառվել, քանի որ ձեր ստացած ցանկացած տեղեկություն օգնում է բոլոր մյուս խաղացողներին: Խաղը հաղթելու համար պետք է բախտը բերել, որ բոլոր խաղացողների ինքնության համար անհրաժեշտ տեղեկությունները հայտնվեն ձեր հերթին: Քանի որ բոլորն ունեն նույն տեղեկությունը, բոլորը, հավանաբար, կունենան նույն կասկածները մյուս խաղացողների նկատմամբ, այնպես որ, ով առաջինը կարող է հաստատել դրանք, կհաղթի խաղը:

Լինելով 1970-ականների խաղ, խաղը որոշ ոլորտներում ծերացել է: Ամենամեծ խնդիրն այն է, որ խաղը վերաբերում է բոլոր ասիական կերպարներին որպես «արևելյան»: Ես կասկածում եմ, որ այսօր շատ խաղեր կօգտագործեն այդ տերմինը: Որոշ կերպարներ նույնպես կարծես մի տեսակ կարծրատիպային են: Ես պետք է արժանին մատուցեմ խաղին ավելի ընդգրկուն լինելու համար, քան շատ խաղերիցնույն ժամանակահատվածը: Խաղն ունի սպիտակ, ասիացի և սևամորթ մարդկանց բավականին հավասարաչափ տարածում, ինչը ավելի լավ է, քան օրիգինալ Guess Who-ը, որը, չնայած ավելի նոր խաղ է, ունի միայն մեկ ոչ սպիտակ կերպար ամբողջ խաղում:

Մի եզակի բան. Ո՞վ է հատուկ ինքնություններ են: Ինձ դուր են գալիս որոշ բաներ նրանց մեջ, և կան այլ բաներ, որոնք ինձ դուր չեն գալիս: Ես գիտեմ, որ խաղն իսկապես կարճ կլիներ, եթե դրանք ընդհանրապես չլինեին: Իսկապես հեշտ է սահմանափակել խաղացողի ինքնությունը ընդամենը մի քանի հուշումներով: Ինքնություններից շատերը կարելի է բացահայտել ընդամենը երեք այո պատասխաններով: Հնարավորությունը, որ խաղացողներից մեկը կամ մի քանիսը այն ինքնություններից մեկն է, որը կարող է ստել, զգալիորեն դժվարացնում է ինչ-որ մեկի ինքնությունը որոշելը, քանի որ պետք է բացառել, որ նա ստախոս կերպարներից մեկն է: Ահա թե ինչու ինձ դուր է գալիս լրտեսի և գանգստերի գաղափարը, քանի որ նրանք լրացուցիչ տարր են ավելացնում խաղի մեջ՝ առանց գերիշխանության: Դրանք մի փոքր ավելի դժվար է հայտնաբերել, բայց դեռևս հեշտ է հայտնաբերել՝ ստիպելով նրանց պատասխանել այո նույն տեսակի երկու տարբեր բաների, օրինակ՝ ասելով, որ նրանք գտնվում են երկու տարբեր գույների սենյակներում կամ երկու տարբեր ռասաներ են:

Խնդիրը Գաղտնի ինքնություններ ունեմ գրաքննության և տնօրենի հետ: Թեև ես երբեք խաղ չեմ խաղացել գրաքննության հետ, պետք է ասեմ, որ դա, հավանաբար, խաղի ամենավատ ինքնությունն է, քանի որ բավականին հեշտ է կռահել, թե երբխաղացողը պատասխանում է ոչ յուրաքանչյուր հարցին: Դա բավականին արագ կդառնա կասկածելի: Մյուս կողմից, ռեժիսորն իմ կարծիքով չափազանց հզոր է: Եթե ​​ռեժիսորը խելացի է խաղում, նրանք խաղում մեծ առավելություն ունեն, քանի որ նրանք կարող են շատ հեշտությամբ մոլորեցնել խաղացողներին: Թեև դուք կարող եք ի վերջո սահմանափակել այն, ես կարծում եմ, որ ռեժիսորը չափազանց հզոր է խաղում:

Բաղադրիչները նորմալ են, բայց հեռու են հատուկ լինելուց: Արվեստի գործերը և բացիկները պատշաճ են: Ինձ դուր է գալիս, որ քարտերի վրա տպված են բոլոր համապատասխան տեղեկությունները, քանի որ դա շատ ավելի քիչ հավանական է դարձնում, որ խաղացողը սխալ թույլ կտա, որը կփչացնի խաղը: Այնուամենայնիվ, խաղատախտակը բավականին անիմաստ է: Այն ամենն ինչի համար օգտագործվում է որպես հղում խաղի տարբեր կերպարներին: Խաղատախտակի փոխարեն խաղը պետք է ներառեր տեղեկատու քարտեր/թերթեր, քանի որ դրանք ավելի օգտակար կլինեին: Հատկապես կօգներ, եթե այս քարտերը/թերթերը ներառեին քարտերի վրա եղած տեքստը, քանի որ երբեմն դժվար է նկարներից տեսնել, թե ինչ բնութագրիչներ են համապատասխանում յուրաքանչյուր նիշին: Օրինակ՝ երեխաներից մեկն ավելի շատ դեռահաս է, քան երեխա և որոշ խաղացողների կողմից կարող է չափահաս համարվել: Զարդերը նույնպես երբեմն դժվար է տեսնել որոշ կերպարների վրա: Տեղեկատվական թերթիկների միջոցով այս խնդիրները շատ ավելի հեշտ կլիներ լուծել:

Վերջնական դատավճիռ

Ընդհանուր առմամբ Ո՞վ է: վատ խաղ չէ. Այն չափազանց շատ է հենվում բախտի վրա և ունիորոշ անիմաստ բաղադրիչներ, բայց խաղը դեռ մի տեսակ զվարճալի է կարճ չափաբաժիններով: Խաղը բավականին կարճ է, իսկ սովորական խաղը, հավանաբար, տևում է մոտ քսան րոպե: Եթե ​​ձեզ դուր են գալիս Parker Brothers-ի հին խաղերը, կարծում եմ, որ կարող եք հավանել Whosit-ը: բավականին քիչ: Ո՞վ է Վատ խաղ չէ, բայց ոչ այլ ինչ է, քան միջին խաղ:

Եթե սիրում եք ավելի պարզ դեդուկցիոն խաղեր կամ հավանում եք Parker Brothers-ի հին խաղերը, կարծում եմ, որ կցանկանայիք Whosit-ը: բավականին քիչ: Եթե ​​ոչ մեկը իրականում չի նկարագրում ձեզ, բայց դուք խաղն էժան եք գտնում զննման վաճառքի կամ խնայողությունների խանութում, Whosit? գուցե դեռ արժե վերցնել: Հակառակ դեպքում ես հավանաբար կփոխանցեի խաղը:

Եթե ցանկանում եք գնել Whosit-ը: դուք կարող եք այն գնել Amazon-ում այստեղ:

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: