Բովանդակություն
Խաղի ընթացքում այս խաղացողին տրվել են մի քանի հարցեր: Անձը հաստատող փաստաթուղթը խաղի ընթացքում դեմքով դեպի ներքև կլինի, բայց այստեղ ցուցադրական նպատակներով դրված է վերև: Խաղացողը պատասխանեց՝ այո, որ նրանց կերպարը սև է, ոսկե սենյակում և արական սեռի:
Եթե խաղացողը պատասխանի ոչ, ապա քարտը դրվում է չեղյալ կույտի մեջ: Ներկայիս խաղացողը նոր քարտ է նկարում, բայց նրանց հերթն ավարտվում է:
Խաղի ինքնությունների մեծ մասի համար խաղացողը պետք է ճշմարիտ պատասխանի բոլոր հարցերին: Քարտերը ներքևում նշված են բոլոր համապատասխան տեղեկությունները, որոնք կօգնեն խաղացողներին ճիշտ պատասխանել հարցերին: Այնուամենայնիվ, կան չորս բացառություններ:
Տես նաեւ: Challenge Perfection Սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ
Լրտես և գանգստեր . Լրտեսն ու գանգստերը միշտ պետք է ստեն: Եթե պատասխանը սովորաբար այո է, նրանք պետք է խաղացողին ասեն ոչ և հակառակը:
Գրաքննություն . Գրաքննիչը պետք է պատասխանի ոչ իրեն ուղղված յուրաքանչյուր հարցին:
Տնօրեն . Ռեժիսորը կարող է պատասխանել այո կամ ոչ ցանկացած հարցի, անկախ նրանից, թե դա ճիշտ է, թե կեղծ:
Գուշակելով մյուս խաղացողներին
Եթե խաղացողը կարծում է, որ գիտեն բոլոր մյուս խաղացողների ինքնությունը, որոնց կարող են ընտրել՝ գուշակելու իրենց ինքնությունը: Դա կարելի է անել խաղացողի հերթի սկզբում, ցանկացած հարցին այո պատասխան ստանալուց հետո կամ հարցին ոչ պատասխան ստանալուց հետո:
Տես նաեւ: Hungry Hungry Hippos Սեղանի խաղի վերանայում և կանոններԳուշակություն անելու համարխաղացողը պետք է բոլոր խաղացողներին հայտարարի, թե ով է նրանք կասկածում, որ յուրաքանչյուր խաղացող է (ակնհայտորեն չասելով, թե ովքեր են իրենք): Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին վերցնում է իր պատասխանի չիպը և պատասխանի տուփը: Նրանք տեղադրում են իրենց չիպը այո բնիկում, եթե խաղացողը ճշգրիտ գուշակել է իրենց ինքնությունը: Նրանք տեղադրում են չիպը առանց բնիկի մեջ, եթե խաղացողը սխալ է գուշակել իրենց ինքնությունը: Բոլոր խաղացողները պետք է ճշմարիտ պատասխանեն, նույնիսկ եթե նրանց ինքնությունը ստում է հատուկ նիշերից մեկը:
Երբ յուրաքանչյուր խաղացող իր չիպը դնում է պատասխանի վանդակում, խաղացողը, ով գուշակել է, բացում է պատասխանի տուփը՝ չիպերը տեսնելու համար: Առանց որևէ այլ խաղացողի տեսնելու, խաղացողը ստուգում է՝ արդյոք նրանք ճիշտ են գուշակել բոլոր ինքնությունները: Եթե բոլոր չիպերը գտնվում են տուփի այո կողմում, ապա գուշակող խաղացողը հաղթել է խաղը:
Քանի որ բոլոր չիպերը գտնվում են այո կողմում, այն խաղացողը, ով գուշակել է, հաղթում է խաղը:
Եթե մեկ կամ մի քանի չիպեր գտնվում են ոչ կողմում, խաղացողը սխալ է կռահել: Նրանք պարտավոր չեն բացահայտել, թե քանի չիպսեր են ստացել: Բոլորի չիպերը վերադարձվում են, և խաղը շարունակվում է սովորականի պես, երբ խաղացողը սխալ կռահում է, դեռ խաղի մեջ է:
Այս խաղացողը սխալ է կռահել, քանի որ չկա մեկ չիպ, որում չկա: Սա նշանակում է, որ նրանք ճիշտ չեն ունեցել մյուս խաղացողի ինքնությունը:
Կարծիք
Whosit-ի մասին խոսելիս: բավականին դժվար է չանդրադառնալ խաղինԳուշակիր `ՈՎ Է. Ուղղակի շատ նմանություններ կան երկու խաղերի միջև: Երկու խաղերն էլ պտտվում են մյուս խաղացող(ների) ինքնությունը պարզելու շուրջ՝ հարցեր տալով սեռի, ռասայի, դեմքի մազերի, ակնոցների, զարդերի և այլնի մասին: Ինչ-ինչ պատճառներով, թեև ով է: մնաց անհայտության մեջ, իսկ Guess Who-ը բավականին հայտնի դարձավ: Այս տեսակն ինձ զարմացնում է, քանի որ չնայած ավելի մեծ եմ, ես իրականում մտածում եմ, թե ով է? որոշ առումներով ավելի լավ է, քան Գուշակիր Ով:
Ամենամեծ պատճառը Ով է? կարող է ավելի լավ լինել, քան Guess Who-ն այն է, որ այն ունի ավելի շատ փոփոխականներ խաղի մեջ, ուստի այն այնքան հեշտությամբ չի լուծվում, որքան Guess Who: Clue-ում կան ռազմավարություններ, որտեղ դուք սովորաբար կարող եք հաղթել Guess Who խաղը ընդամենը մի քանի հերթափոխով: Սա չի նշանակում, որ Guess Who-ը վատ խաղ է, բայց դա նշանակում է, որ շարունակվող խաղերի դեպքում խաղը կարող է մի տեսակ ձանձրալի դառնալ, եթե գիտեք առաջադեմ ռազմավարությունները: Սա նույն կերպ չի աշխատում Whosit-ում: քանի որ դուք չեք կարող տալ այն, ինչ ցանկանում եք, այնպես որ չեք կարող օգտագործել Guess Who-ի առաջադեմ ռազմավարությունները:
Ում համար ևս մեկ առավելություն: այն է, որ այն աջակցում է երկուից վեց խաղացողների, մինչդեռ Guess Who-ն աջակցում է միայն երկու խաղացողի: Քանի որ դուք պետք է լուծեք յուրաքանչյուր խաղացողի ինքնությունը, եթե դուք լուծեք մեկ խաղացողի ինքնությունը, այդ խաղացողը դուրս չէ, քանի որ դուք պետք է պարզեք նաև մնացած խաղացողներին: Սա նշանակում է, որ հաջողակ գուշակությունները այնքան էլ մեծ ազդեցություն չեն ունենում խաղի վրա, քանի որ դուք պետք է լուծեք մի քանի խաղացողներիինքնությունները:
Ուրիշ բան, որ ես տալիս եմ Ումսին: Վարկանիշը պատասխանի տուփի գաղափարն է: Clue-ի նման խաղերը խնդիր ունեն, երբ խաղացողներից մեկը սխալ է կռահում: Ինչպես է ստեղծվել խաղը, խաղացողը պետք է հեռացվի խաղից, քանի որ նրանք ակնհայտորեն այլևս չեն կարող խաղալ խաղը, քանի որ գիտեն առեղծվածի պատասխանը: Պատասխանների տուփը լավ է աշխատում, քանի որ այն թույլ է տալիս խաղացողներին մնալ խաղի մեջ, նույնիսկ եթե նրանք սխալ են գուշակում: Խաղացողները նույնիսկ կարող են տեղեկություններ ստանալ սխալ գուշակություններից: Այն խաղացողը, ով կռահում է, ստանում է ամենաշատ տեղեկությունը, քանի որ գիտի, թե քանի ինքնություն ունի ճիշտ, բայց մյուս խաղացողները կիմանան մյուս խաղացողի կասկածները: ավելի շատ հենվում է բախտի վրա: Guess Who-ի լավ խաղացողը խաղը հաղթելու շատ ավելի լավ հնարավորություն ունի, քան պակաս հմուտ խաղացողը: Թեև Whosit-ում կա որոշակի ռազմավարություն: այն ավելի շատ հենվում է բախտի վրա, քանի որ դուք չեք կարողանում ընտրել այն հարցերը, որոնք ցանկանում եք տալ: Դուք կարող եք լավ պատկերացնել, թե ով է մյուս խաղացողներից մեկը, բայց դուք չեք կարող դա հաստատել, քանի դեռ չեք նկարել ճիշտ քարտը, որպեսզի նրանց տաս վերջին հարցը, որի պատասխանը պետք է: Հատուկ ինքնությունը կարող է նաև մեկ խաղացողի առավելություն կամ թերություն տալ մյուս խաղացողների նկատմամբ՝ առանց իրենց մեղքի:
Բացի ազդելու այն հարցերի վրա, որոնք խաղացողը կարող է տալ, հարցաթերթիկները կարող են նաև խնդիր ստեղծել, երբ նույն խաղացողը շարունակում է ստանալ նույն քարտը: Մեջմի խաղ, որը ես խաղացի, մեկ խաղացողի անընդհատ հարց էր տրվում, թե արդյոք խաղացողը սպիտակամորթ է: Նրանք այս քարտը ստացել են, հավանաբար, առնվազն վեց անգամ խաղի ընթացքում: Քանի որ նա արդեն ուներ քարտից իրեն անհրաժեշտ տեղեկատվությունը, նա պետք է շարունակեր նույն հարցը տալ նույն խաղացողին, քանի որ գիտեր, որ խաղացողը պատասխանելու է այո, որպեսզի նա կարողանա հերթական հերթը հասնել:
Ուրիշ բան, որ վերացնում է խաղից շատ հմտություն այն փաստն է, որ խաղի տեղեկատվության մեծ մասը ընդհանուր գիտելիք է: Քանի որ յուրաքանչյուր այո պատասխանը կարող է տեսնել յուրաքանչյուր խաղացող, այն ամենը, ինչ դուք սովորում եք մյուս խաղացողների մասին, հայտնի է նաև բոլոր մյուս խաղացողների կողմից: Ռազմավարությունն իրականում չի կարող կիրառվել, քանի որ ձեր ստացած ցանկացած տեղեկություն օգնում է բոլոր մյուս խաղացողներին: Խաղը հաղթելու համար պետք է բախտը բերել, որ բոլոր խաղացողների ինքնության համար անհրաժեշտ տեղեկությունները հայտնվեն ձեր հերթին: Քանի որ բոլորն ունեն նույն տեղեկությունը, բոլորը, հավանաբար, կունենան նույն կասկածները մյուս խաղացողների նկատմամբ, այնպես որ, ով առաջինը կարող է հաստատել դրանք, կհաղթի խաղը:
Լինելով 1970-ականների խաղ, խաղը որոշ ոլորտներում ծերացել է: Ամենամեծ խնդիրն այն է, որ խաղը վերաբերում է բոլոր ասիական կերպարներին որպես «արևելյան»: Ես կասկածում եմ, որ այսօր շատ խաղեր կօգտագործեն այդ տերմինը: Որոշ կերպարներ նույնպես կարծես մի տեսակ կարծրատիպային են: Ես պետք է արժանին մատուցեմ խաղին ավելի ընդգրկուն լինելու համար, քան շատ խաղերիցնույն ժամանակահատվածը: Խաղն ունի սպիտակ, ասիացի և սևամորթ մարդկանց բավականին հավասարաչափ տարածում, ինչը ավելի լավ է, քան օրիգինալ Guess Who-ը, որը, չնայած ավելի նոր խաղ է, ունի միայն մեկ ոչ սպիտակ կերպար ամբողջ խաղում:
Մի եզակի բան. Ո՞վ է հատուկ ինքնություններ են: Ինձ դուր են գալիս որոշ բաներ նրանց մեջ, և կան այլ բաներ, որոնք ինձ դուր չեն գալիս: Ես գիտեմ, որ խաղն իսկապես կարճ կլիներ, եթե դրանք ընդհանրապես չլինեին: Իսկապես հեշտ է սահմանափակել խաղացողի ինքնությունը ընդամենը մի քանի հուշումներով: Ինքնություններից շատերը կարելի է բացահայտել ընդամենը երեք այո պատասխաններով: Հնարավորությունը, որ խաղացողներից մեկը կամ մի քանիսը այն ինքնություններից մեկն է, որը կարող է ստել, զգալիորեն դժվարացնում է ինչ-որ մեկի ինքնությունը որոշելը, քանի որ պետք է բացառել, որ նա ստախոս կերպարներից մեկն է: Ահա թե ինչու ինձ դուր է գալիս լրտեսի և գանգստերի գաղափարը, քանի որ նրանք լրացուցիչ տարր են ավելացնում խաղի մեջ՝ առանց գերիշխանության: Դրանք մի փոքր ավելի դժվար է հայտնաբերել, բայց դեռևս հեշտ է հայտնաբերել՝ ստիպելով նրանց պատասխանել այո նույն տեսակի երկու տարբեր բաների, օրինակ՝ ասելով, որ նրանք գտնվում են երկու տարբեր գույների սենյակներում կամ երկու տարբեր ռասաներ են:
Խնդիրը Գաղտնի ինքնություններ ունեմ գրաքննության և տնօրենի հետ: Թեև ես երբեք խաղ չեմ խաղացել գրաքննության հետ, պետք է ասեմ, որ դա, հավանաբար, խաղի ամենավատ ինքնությունն է, քանի որ բավականին հեշտ է կռահել, թե երբխաղացողը պատասխանում է ոչ յուրաքանչյուր հարցին: Դա բավականին արագ կդառնա կասկածելի: Մյուս կողմից, ռեժիսորն իմ կարծիքով չափազանց հզոր է: Եթե ռեժիսորը խելացի է խաղում, նրանք խաղում մեծ առավելություն ունեն, քանի որ նրանք կարող են շատ հեշտությամբ մոլորեցնել խաղացողներին: Թեև դուք կարող եք ի վերջո սահմանափակել այն, ես կարծում եմ, որ ռեժիսորը չափազանց հզոր է խաղում:
Բաղադրիչները նորմալ են, բայց հեռու են հատուկ լինելուց: Արվեստի գործերը և բացիկները պատշաճ են: Ինձ դուր է գալիս, որ քարտերի վրա տպված են բոլոր համապատասխան տեղեկությունները, քանի որ դա շատ ավելի քիչ հավանական է դարձնում, որ խաղացողը սխալ թույլ կտա, որը կփչացնի խաղը: Այնուամենայնիվ, խաղատախտակը բավականին անիմաստ է: Այն ամենն ինչի համար օգտագործվում է որպես հղում խաղի տարբեր կերպարներին: Խաղատախտակի փոխարեն խաղը պետք է ներառեր տեղեկատու քարտեր/թերթեր, քանի որ դրանք ավելի օգտակար կլինեին: Հատկապես կօգներ, եթե այս քարտերը/թերթերը ներառեին քարտերի վրա եղած տեքստը, քանի որ երբեմն դժվար է նկարներից տեսնել, թե ինչ բնութագրիչներ են համապատասխանում յուրաքանչյուր նիշին: Օրինակ՝ երեխաներից մեկն ավելի շատ դեռահաս է, քան երեխա և որոշ խաղացողների կողմից կարող է չափահաս համարվել: Զարդերը նույնպես երբեմն դժվար է տեսնել որոշ կերպարների վրա: Տեղեկատվական թերթիկների միջոցով այս խնդիրները շատ ավելի հեշտ կլիներ լուծել:
Վերջնական դատավճիռ
Ընդհանուր առմամբ Ո՞վ է: վատ խաղ չէ. Այն չափազանց շատ է հենվում բախտի վրա և ունիորոշ անիմաստ բաղադրիչներ, բայց խաղը դեռ մի տեսակ զվարճալի է կարճ չափաբաժիններով: Խաղը բավականին կարճ է, իսկ սովորական խաղը, հավանաբար, տևում է մոտ քսան րոպե: Եթե ձեզ դուր են գալիս Parker Brothers-ի հին խաղերը, կարծում եմ, որ կարող եք հավանել Whosit-ը: բավականին քիչ: Ո՞վ է Վատ խաղ չէ, բայց ոչ այլ ինչ է, քան միջին խաղ:
Եթե սիրում եք ավելի պարզ դեդուկցիոն խաղեր կամ հավանում եք Parker Brothers-ի հին խաղերը, կարծում եմ, որ կցանկանայիք Whosit-ը: բավականին քիչ: Եթե ոչ մեկը իրականում չի նկարագրում ձեզ, բայց դուք խաղն էժան եք գտնում զննման վաճառքի կամ խնայողությունների խանութում, Whosit? գուցե դեռ արժե վերցնել: Հակառակ դեպքում ես հավանաբար կփոխանցեի խաղը:
Եթե ցանկանում եք գնել Whosit-ը: դուք կարող եք այն գնել Amazon-ում այստեղ: