Kas sēž? galda spēles pārskats un noteikumi

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Kā spēlēt

Kā spēlēt

Mērķis

Esi pirmais spēlētājs, kas atklāj citu spēlētāju identitātes.

Skatīt arī: 10. fāzes kāršu spēles pārskats un noteikumi

Iestatīšana

Novietojiet spēles laukumu galda vidū. Katram spēlētājam tiek iedots viens atbilžu žetons. Sajauciet jautājumu kartes un izdaliet katram spēlētājam septiņas kartes ar sešām kārtīm uz leju (piecu un sešu spēlētāju spēlēs - piecas kartes). Pārējās jautājumu kartes veido izlozes kaudzīti spēles galda centrā.

Sajauc personāžu kartes un izdaliet katram spēlētājam vienu karti ar seju uz leju. Spēlētāji skatās uz savu karti, nenorādot pārējiem spēlētājiem, kas viņi ir. Visas atlikušās spēles laikā spēlētājam jāatbild uz visiem spēles jautājumiem, pamatojoties uz personāžu, kas norādīts viņa personāža kartē. Pārējās personāžu kartes tiek ieliktas atpakaļ kastē, nevienam spēlētājam uz tām neskatoties.

Spēlētāju iztaujāšana

Lai sāktu katra spēlētāja gājienu, viņš izvēlas vienu no savām jautājumu kartēm un uzdod kartē redzamo jautājumu kādam no pārējiem spēlētājiem. Ja spēlētājam ir karte "Uzdot jebkuru jautājumu", viņš var uzdot jebkuram no spēlētājiem vienu no kartē redzamajiem jautājumiem. Spēlētājam, kuram tiek uzdots jautājums, ir jāatbild uz jautājumu ar jā vai nē.

Skatīt arī: Galda spēle Hues and Cues: noteikumi un instrukcija, kā spēlēt

Ja spēlētājs atbild "jā", karte, kas tika uzdota, tiek novietota spēlētāja priekšā, lai pārējie spēlētāji varētu atcerēties, uz ko spēlētājs atbildēja "jā". Spēlētājs, kurš uzdeva jautājumu, izvelk citu karti un var uzdot tam pašam vai citam spēlētājam citu jautājumu.

Spēles laikā šim spēlētājam tika uzdoti vairāki jautājumi. Identitātes karte spēles laikā būtu uz leju, bet šeit ir uz augšu ilustratīviem nolūkiem. Spēlētājs atbildēja, ka viņa tēls ir melns, atrodas zelta istabā un ir vīrietis.

Ja spēlētājs atbild noliedzoši, karte tiek ielikta izmetamo kāršu kaudzītē. Pašreizējais spēlētājs izvelk jaunu karti, bet viņa gājiens beidzas.

Lielākajā daļā spēles identitāšu spēlētājam ir jāatbild uz visiem jautājumiem pareizi. Kartiņu apakšdaļā ir norādīta visa attiecīgā informācija, lai palīdzētu spēlētājiem pareizi atbildēt uz jautājumiem. Tomēr ir četri izņēmumi.

Spiegs un gangsteris : Spiegam un gangsterim vienmēr ir jāmelo. Ja atbilde parasti būtu "jā", viņiem ir jāsaka spēlētājam "nē" un otrādi.

Cenzors : Censoram ir jāatbild "nē" uz katru viņam uzdoto jautājumu.

Direktors : Režisors var izvēlēties atbildēt ar "jā" vai "nē" uz jebkuru uzdoto jautājumu neatkarīgi no tā, vai tas ir patiess vai nepatiess.

Citu spēlētāju uzminēšana

Ja spēlētājs domā, ka zina visu pārējo spēlētāju identitāti, viņš var izvēlēties uzminēt viņu identitātes. To var izdarīt spēlētāja gājiena sākumā, pēc tam, kad saņemta apstiprinoša atbilde uz jebkuru jautājumu, vai pēc tam, kad saņemta noliedzoša atbilde uz jautājumu.

Lai uzminētu, spēlētājam ir jāpaziņo visiem spēlētājiem, kas, viņaprāt, ir katrs spēlētājs (protams, nesakot, kas viņi paši ir). Katrs spēlētājs pēc kārtas paņem savu atbildes žetonu un atbilžu lodziņu. Ja spēlētājs pareizi uzminējis viņa identitāti, viņš ievieto žetonu "jā" lodziņā. Ja spēlētājs nepareizi uzminējis viņa identitāti, viņš ievieto žetonu "nē" lodziņā. Visiem spēlētājiem ir jāatbild uz jautājumiem.atbildēt godīgi pat tad, ja viņu identitāte ir viens no īpašajiem melošanas simboliem.

Kad katrs spēlētājs ir ielicis savu žetonu atbilžu lodziņā, spēlētājs, kurš uzminēja, atver atbilžu lodziņu, lai redzētu žetonus. Neļaujot citiem spēlētājiem to redzēt, spēlētājs pārbauda, vai ir pareizi uzminējis visas identitātes. Ja visi žetoni ir "jā" lodziņa pusē, uzminējušais spēlētājs ir uzvarējis spēli.

Tā kā visi žetoni ir "jā" pusē, spēlē uzvar spēlētājs, kurš uzminēja.

Ja viens vai vairāki žetoni ir "nē" pusē, spēlētājs ir uzminējis nepareizi. Viņam nav jāatklāj, cik "nē" žetonu viņš ir saņēmis. Visu spēlētāju žetoni tiek atdoti atpakaļ, un spēle turpinās kā parasti - nepareizi uzminējušais spēlētājs joprojām piedalās spēlē.

Šis spēlētājs uzminēja nepareizi, jo nevienā pusē nav viena žetona. Tas nozīmē, ka viņam nebija pareizi uzminēta viena no otra spēlētāja identitātēm.

Pārskats

Runājot par "Whosit?", ir diezgan grūti neatsaukties uz spēli "Guess Who". Starp abām spēlēm ir tik daudz līdzību. Abu spēļu centrā ir noskaidrot cita(-u) spēlētāja(-u) identitāti, uzdodot jautājumus par dzimumu, rasi, sejas apmatojumu, brillēm, rotaslietām u. c. Tomēr kāda iemesla dēļ "Whosit?" palika nezināmībā, bet "Guess Who" kļuva diezgan populāra. Tas ir sava veidamani pārsteidz, jo, neraugoties uz to, ka tā ir vecāka, es uzskatu, ka "Whosit?" ir labāka par "Guess Who".

Lielākais iemesls, kāpēc "Whosit?" varētu būt labāks par "Guess Who", ir tas, ka tajā ir vairāk mainīgo, tāpēc to nav tik viegli atrisināt kā "Guess Who". "Clue" spēlē ir stratēģijas, ar kurām parasti var uzvarēt "Guess Who" spēli tikai pāris kārtās. Tas nenozīmē, ka "Guess Who" ir slikta spēle, bet tas nozīmē, ka, turpinot spēlēt, spēle var kļūt nedaudz garlaicīga, ja jūs zināt uzlaboto.Stratēģijas. Tas nedarbojas tāpat kā spēlē Whosit?, jo jūs nevarat uzdot jebkādu jautājumu, tāpēc nevarat izmantot "Uzmini, kas" paplašinātās stratēģijas.

Vēl viena Whosit? priekšrocība ir tā, ka tā atbalsta divus līdz sešus spēlētājus, bet Guess Who atbalsta tikai divus spēlētājus. Tā kā jums ir jāatrisina katra spēlētāja identitāte, ja atrisināt viena spēlētāja identitāti, šis spēlētājs netiek izslēgts, jo jums ir jāatrisina arī pārējo spēlētāju identitāte. Tas nozīmē, ka laimīgie minējumi neietekmē spēli tik lielā mērā, jo jums ir jāatrisina vairāku spēlētāju identitātes.identitātes.

Vēl viena lieta, par ko es vēlos izteikt atzinību "Whosit?", ir atbildes kastes ideja. Tādās spēlēs kā "Clue" ir problēma, ja kāds no spēlētājiem uzmin nepareizi. Tā kā spēle ir izveidota tā, ka spēlētājs ir jāizslēdz no spēles, jo viņš acīmredzot vairs nevar spēlēt spēli, tā kā viņš zina noslēpuma atbildi. Atbildes kaste darbojas labi, jo tā ļauj spēlētājiem palikt spēlē pat tad, ja viņi uzmin nepareizi.Spēlētāji var iegūt informāciju pat no nepareiziem minējumiem. Spēlētājs, kurš minējumus uzmin, iegūst visvairāk informācijas, jo viņš zina, cik identitātes ir pareizas, bet pārējie spēlētāji uzzinās otra spēlētāja aizdomas.

"Uzmini, kas" ir vairāk dedukcijas spēle, bet "Whosit?" vairāk paļaujas uz veiksmi. Labam "Uzmini, kas" spēlētājam ir daudz lielākas izredzes uzvarēt spēli nekā mazāk prasmīgam spēlētājam. Lai gan "Whosit?" ir zināma stratēģija, tā vairāk paļaujas uz veiksmi, jo jūs nevarat izvēlēties jautājumus, kurus vēlaties uzdot. Jums varētu būt laba nojauta, kas ir kāds no citiem spēlētājiem, bet jūs to nevarat apstiprināt, ja vien neizlozējat jautājumu.pareizo karti, lai uzdotu viņiem pēdējo jautājumu, uz kuru jums nepieciešama atbilde. Īpašās identitātes arī var dot kādam spēlētājam priekšrocības vai trūkumus salīdzinājumā ar citiem spēlētājiem ne savas vainas dēļ.

Jautājumu kartes var ne tikai ietekmēt jautājumus, ko spēlētājs var uzdot, bet arī radīt problēmas, ja viens un tas pats spēlētājs turpina saņemt vienu un to pašu karti. Vienā spēlē, ko es spēlēju, viens spēlētājs turpināja saņemt jautājumu, kurā tika jautāts, vai spēlētājs ir baltais. Šo karti viņi, iespējams, saņēma vismaz sešas reizes spēles laikā. Tā kā viņam jau bija vajadzīgā informācija no kartes, viņam bija vienkārši jāturpina jautāt.tam pašam spēlētājam uz to pašu jautājumu, jo viņš zināja, ka šis spēlētājs atbildēs "jā", lai viņš varētu saņemt vēl vienu gājienu.

Vēl viena lieta, kas likvidē daudz prasmju no spēles, ir fakts, ka lielākā daļa informācijas spēlē ir vispārzināma. Tā kā katru "jā" atbildi var redzēt ikviens spēlētājs, visu, ko jūs uzzināt par citiem spēlētājiem, zina arī visi pārējie spēlētāji. Stratēģija nevar būt īsti svarīga, jo jebkura jūsu iegūtā informācija palīdz visiem pārējiem spēlētājiem. Lai uzvarētuspēlē jums savā ziņā ir paveicies, ka nepieciešamā informācija par visu spēlētāju identitātēm atklājas jūsu kārtā. Tā kā visiem ir vienāda informācija, visiem, visticamāk, būs vienādas aizdomas par citiem spēlētājiem, tāpēc spēlē uzvarēs tas, kurš spēs tās apstiprināt pirmais.

Tā kā spēle ir no 1970. gadu spēle ir novecojusi dažās jomās. Lielākā problēma ir tā, ka spēle atsaucas uz visiem Āzijas rakstzīmes kā "austrumu". Es šaubos, daudzas spēles šodien varētu izmantot šo terminu. Daži no rakstzīmes arī šķiet, ka veida stereotipisks. Man ir dot spēli kredītu par to, ka ir vairāk iekļaujoša nekā daudz spēles no tā paša laika perioda. Spēle ir diezgan vienmērīga izplatība nobaltie, aziāti un melnādainie cilvēki, kas ir labāk nekā oriģinālajā Guess Who, kurā, neskatoties uz to, ka tā ir jaunāka spēle, ir tikai viens nebalts raksturs visā spēlē.

Viena unikāla lieta spēlē Whosit? ir īpašās identitātes. Man patīk dažas lietas par tām, un ir citas lietas, kas man nepatīk. Es zinu, ka spēle būtu ļoti īsa, ja to vispār nebūtu. Ir ļoti viegli sašaurināt spēlētāja identitāti, izmantojot tikai dažus pavedienus. Daudzas identitātes var atklāt, izmantojot tikai trīs "jā" atbildes. Ar iespēju, ka viens vai vairāki spēlētāji var atrast savu identitāti.ir viena no identitātēm, kas var melot, padara ievērojami grūtāk noteikt kāda identitāti, jo jums ir jāizslēdz iespēja, ka viņi ir viens no melojošiem rakstzīmes. Tieši tāpēc man patīk ideja aiz spiegu un gangsteris, jo tie pievieno papildu elementu spēlei, bet nav pārspīlēts. Tie ir nedaudz grūtāk atklāt, bet joprojām ir viegli atklāt, iegūstotatbildēt "jā" uz divām dažādām viena veida lietām, piemēram, sakot, ka viņi atrodas divās dažādu krāsu istabās vai ir divu dažādu rasu pārstāvji.

Problēma, kas man ir ar slepenajām identitātēm, ir saistīta ar cenzoru un direktoru. Lai gan es nekad neesmu spēlējis spēli ar cenzoru, man jāsaka, ka tā, iespējams, ir sliktākā identitāte spēlē, jo to ir diezgan viegli uzminēt, ja spēlētājs uz katru jautājumu atbild ar "nē". Tas diezgan ātri kļūst aizdomīgs. No otras puses, direktors man ir pārāk spēcīgs.viedoklis. Ja direktors spēlē gudri, viņam ir lielas priekšrocības spēlē, jo viņš var diezgan viegli maldināt spēlētājus. Lai gan galu galā to var sašaurināt, es domāju, ka direktors spēlē ir pārāk spēcīgs.

Komponenti ir labi, bet tie nebūt nav īpaši. Mākslas darbs un kartes ir pieklājīgi. Man patīk, ka uz kartēm ir uzdrukāta visa attiecīgā informācija, jo tas samazina iespēju, ka spēlētājs kļūdīsies, kas izjauks spēli. Spēļu dēlis ir diezgan bezjēdzīgs. Tas tiek izmantots tikai kā norāde uz dažādiem spēles varoņiem.spēlei vajadzēja pievienot atsauces kartes/lapas, jo tās būtu daudz noderīgākas. īpaši noderētu, ja šajās kartēs/lapās būtu iekļauts teksts, kas ir uz kartēm, jo dažreiz pēc attēliem ir grūti saprast, kādi deskriptori atbilst katram tēlam. piemēram, viens no bērniem ir vairāk pusaudzis nekā bērns, un daži spēlētāji to varētu uzskatīt par pieaugušo.Dažreiz ir grūti saskatīt arī rotaslietas uz dažiem no tēliem. Ar atsauces lapām šīs problēmas būtu daudz vieglāk atrisināt.

Galīgais verdikts

Kopumā Whosit? nav slikta spēle. Tā pārāk daudz paļaujas uz veiksmi, un tajā ir dažas bezjēdzīgas sastāvdaļas, bet spēle īsās devās ir diezgan jautra. Spēle ir diezgan īsa, un parastā spēle, iespējams, aizņem aptuveni divdesmit minūtes. Ja jums patīk vecākas Parker Brothers spēles, es domāju, ka jums varētu patikt Whosit? diezgan maz. Whosit? nav slikta spēle, bet tā nav nekas vairāk kā vidēja spēle.

Ja jums patīk vienkāršākas dedukcijas spēles vai vecākas Parker Brothers spēles, domāju, ka jums varētu patikt Whosit?. Ja ne viens, ne otrs jūs īsti raksturo, bet jūs atradīsiet spēli par lētu cenu kādā izpārdošanā vai veikalā, Whosit? tomēr varētu būt vērts paņemt. Pretējā gadījumā es, iespējams, šo spēli izlaistu.

Ja vēlaties iegādāties grāmatu Whosit?, varat to iegādāties Amazon šeit.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.