На кого? Преглед и правила за игра на табла

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Како да играшдруга карта и може да му постави друго прашање на истиот играч или на друг играч.

Во текот на играта на овој играч му беа поставени неколку прашања. Личната карта би била свртена надолу за време на играта, но овде е свртена нагоре за илустративни цели. Играчот одговори потврдно дека нивниот лик е црн, во златна соба и маж.

Ако играчот одговори не, картичката се става во купот за отфрлање. Тековниот играч извлекува нова карта, но неговиот ред завршува.

За повеќето идентитети во играта, играчот треба да одговори вистинито на сите прашања. Картичките ги наведуваат сите релевантни информации на дното за да им помогнат на играчите правилно да одговорат на прашањата. Сепак, постојат четири исклучоци.

Исто така види: Игра на табла Pop the Pig: Правила и инструкции како да се игра

Шпион и гангстер : Шпионот и гангстерот секогаш мора да лажат. Ако одговорот вообичаено е да, тие треба да му кажат на играчот не и обратно.

Цензор : Цензорот мора да одговори не на секое прашање поставено до него.

Директор : Директорот може да избере да одговори со да или не на кое било поставено прашање без разлика дали е точно или неточно.

Погодување на другите играчи

Ако играчот мисли дека го знаат идентитетот на сите други играчи кои можат да ги изберат за да го погодат нивниот идентитет. Ова може да се направи на почетокот на редот на играчот, откако ќе добие одговор со да на кое било прашање или откако ќе добие одговор не на прашање.

За да се погодииграчот треба да им соопшти на сите играчи кои се сомневаат дека е секој играч (очигледно не кажува кои се тие самите). Секој играч за возврат го зема својот чип за одговор и полето за одговори. Тие го ставаат својот чип во отворот за да ако играчот точно го погодил нивниот идентитет. Тие го ставаат чипот во слотот без ако играчот погрешно го погодил нивниот идентитет. Сите играчи мора да одговорат вистинито дури и ако нивниот идентитет е еден од специјалните знаци што лажат.

Откако секој играч ќе го стави својот чип во полето за одговор, играчот што погодил го отвора полето за одговори за да ги види чиповите. Без да дозволи други играчи да видат, играчот проверува дали правилно ги погодил сите идентитети. Ако сите чипови се на страната да од полето, играчот што погодува ја добил играта.

Бидејќи сите чипови се на страната да, играчот што погодил ја добива играта.

Ако еден или повеќе чипови се на страната без, играчот погодил погрешно. Тие не мора да откријат колку чипови добиле. Чиповите на сите се враќаат и играта продолжува како нормално, а играчот што погрешно погодува и понатаму е во играта.

Овој играч погодил погрешно бидејќи има еден чип на страната „не“. Ова значи дека тие немале точен идентитет на еден од другите играчи.

Преглед

Кога зборуваме за Whosit? прилично е тешко да не се повикува на игратаПогоди кој. Има само толку многу сличности помеѓу двете игри. И двете игри се вртат околу откривањето на идентитетот на другиот играч/и со поставување прашања за пол, раса, влакна на лицето, очила, накит итн. беше оставен во нејасност додека Guess Who стана доста популарен. Овој вид ме изненадува бидејќи и покрај тоа што сум постар, всушност мислам на Whosit? е подобар од погоди кој на некој начин.

Најголемата причина Whosit? може да биде подобар од Guess Who е тоа што има повеќе променливи во игра, така што не се решава толку лесно како Guess Who. Во Clue постојат стратегии каде што обично можете да победите во игра на Guess Who за само неколку кривини. Ова не значи дека погоди кој е лоша игра, но значи дека со продолжување на играњето играта може да стане досадна ако ги знаете напредните стратегии. Ова не функционира на ист начин во Whosit? затоа што не можете да поставувате кое било прашање што сакате, така што не можете да ги користите напредните стратегии од Guess Who.

Друга предност за Whosit? е тоа што поддржува два до шест играчи додека Guess Who поддржува само двајца играчи. Бидејќи треба да го решите идентитетот на секој играч, ако го решите идентитетот на еден играч, тој играч не е надвор бидејќи треба да ги откриете и останатите играчи. Ова значи дека среќните нагаѓања немаат толку големо влијание врз играта бидејќи треба да решите неколку играчиидентитети.

Уште нешто што му давам на Whosit? заслуга за тоа е идејата за полето за одговори. Игрите како Клу имаат проблем кога еден играч погрешно ќе погоди. Како е поставена играта, играчот треба да биде елиминиран од играта бидејќи очигледно веќе не може да ја игра играта бидејќи го знае одговорот на мистеријата. Полето за одговори работи добро бидејќи им дозволува на играчите да останат во играта дури и ако погрешно погодуваат. Играчите можат да добијат информации дури и од неточни претпоставки. Играчот кој погодува добива најмногу информации бидејќи знае колку идентитети имаат точни, но другите играчи ќе ги откријат сомнежите на другиот играч.

Погодете кој е повеќе од дедукција игра додека Whosit? повеќе се потпира на среќата. Добар играч на Guess Who има многу поголеми шанси да ја добие играта отколку помалку вешт играч. Додека има некоја стратегија во Whosit? повеќе се потпира на среќата бидејќи не можете да ги избирате прашањата што сакате да ги поставите. Може да имате добра идеја кој е еден од другите играчи, но не можете да го потврдите тоа освен ако не ја нацртате вистинската картичка за да им го поставите последното прашање што ви треба одговорено. Посебните идентитети, исто така, може да му дадат предност или недостаток на еден играч во однос на другите играчи без нивна вина.

Покрај тоа што влијаат на прашањата што играчот може да ги постави, картичките со прашања исто така може да создадат проблем кога истиот играч продолжува да ја добива истата карта. Воеден натпревар што го играв, еден играч постојано го добиваше прашањето дали некој играч е бел. Тие ја добија оваа картичка веројатно најмалку шест пати во играта. Бидејќи тој веќе ги имаше потребните информации од картичката, тој мораше да продолжи да му го поставува истото прашање на истиот играч бидејќи знаеше дека тој играч ќе одговори со да за да може да добие друг ред.

Друга работа што елиминира многу од вештината од играта е фактот дека повеќето од информациите во играта се општо познати. Бидејќи секој одговор може да го види секој играч, сè што ќе научите за другите играчи го знаат и сите други играчи. Стратегијата навистина не може да влезе во игра бидејќи секоја информација што ја добивате им помага на сите други играчи. За да ја освоите играта, треба да имате среќа што потребните информации за сите идентитети на играчот ќе ви излезат на ред. Бидејќи сите ги имаат истите информации, сите веројатно ќе ги имаат истите сомнежи за другите играчи, така што секој што ќе ги потврди прв ќе ја добие играта.

Со оглед на тоа што играта е од 1970-тите, играта застари во некои области. Најголемиот проблем е што играта се однесува на сите азиски ликови како „ориентални“. Се сомневам дека многу игри денес би го користеле тој термин. Некои од ликовите исто така изгледаат како стереотипни. Морам да и дадам заслуга на играта дека е поинклузивна од многу игри одистиот временски период. Играта има прилично рамномерно ширење на белци, азиски и црнци, што е подобро од оригиналната Guess Who која и покрај тоа што е понова игра има само еден небел лик во целата игра.

Една единствена работа во На кого? се посебните идентитети. Ми се допаѓаат некои работи кај нив, а има и други работи што не ми се допаѓаат. Знам дека играта би била навистина кратка доколку тие воопшто не постоеле. Навистина е лесно да се намали идентитетот на играчот со само неколку индиции. Многу од идентитетите може да се откријат со само три одговори да. Со можноста еден или повеќе играчи да бидат еден од идентитетите што можат да лажат, значително го отежнува одредувањето на нечиј идентитет бидејќи треба да ја исклучите можноста тој да е еден од лажливите ликови. Ова е причината зошто ми се допаѓа идејата зад шпионот и гангстерот бидејќи тие додаваат дополнителен елемент во играта без да бидат совладани. Малку е потешко да се откријат, но сепак е лесно да се откријат со тоа што ќе ги натерате да одговорат со да на две различни работи од ист тип, како на пример да кажат дека се во две соби со различни бои или се две различни раси.

Проблемот Имам со тајните идентитети е со цензорот и директорот. Иако никогаш не сум играл игра со цензорот, морам да кажам дека тоа е веројатно најлошиот идентитет во играта бидејќи е прилично лесно да се погоди когаиграчот одговара не на секое прашање. Тоа многу брзо ќе стане сомнително. Од друга страна режисерот е премногу моќен според мене. Ако директорот игра паметно, тие имаат голема предност во играта бидејќи можат лесно да ги заведат играчите. Иако на крајот можете да го стесните, мислам дека режисерот е премногу моќен во играта.

Исто така види: Charty Party Game: Правила и инструкции за тоа како да се игра

Компонентите се во ред, но се далеку од посебни. Уметничките дела и картичките се пристојни. Ми се допаѓа тоа што картичките ги имаат сите релевантни информации испечатени на нив, бидејќи тоа ја прави многу помала веројатноста дека играчот ќе направи грешка што ќе ја уништи играта. Сепак, таблата за игра е прилично бесмислена. Сè за што се користи е како референца за различните ликови во играта. Наместо табла за игра, играта требаше да вклучува референтни картички/листови бидејќи тие ќе беа покорисни. Особено би помогнало овие картички/листови да го вклучат текстот што е на картичките бидејќи понекогаш е тешко да се види од сликите кои дескриптори одговараат на секој знак. На пример, едно од децата е повеќе тинејџер отколку дете и некои играчи може да го сметаат за возрасен. Накитот, исто така, понекогаш е тешко да се види на некои од ликовите. Со референтни листови, овие прашања ќе беа многу полесно да се решат.

Конечна пресуда

Севкупно Whosit? не е лоша игра. Премногу се потпира на среќа и иманекои бесмислени компоненти, но играта е сепак некако забавна во кратки дози. Играта е прилично кратка, а нормалната игра веројатно трае околу дваесет минути. Ако ви се допаѓаат постарите игри на браќата Паркер, мислам дека можеби ќе ви се допадне Whosit? доста. На кого? не е лоша игра, но не е ништо повеќе од просечна игра.

Ако сакате поедноставни игри со дедукција или постари игри на браќата Паркер, мислам дека би сакале Whosit? доста. Ако ниту едното ниту другото навистина не ве опишуваат, но играта ја сметате за евтино на распродажба или во продавница за штедливи производи, Whosit? можеби сепак вреди да се подигне. Во спротивно, веројатно би ја префрлил играта.

Ако сакате да купите Whosit? можете да го купите на Амазон овде.

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.