من هو؟ مراجعة لعبة اللوح وقواعدها

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
كيف ألعببطاقة أخرى ويطلب من نفس اللاعب أو لاعب آخر سؤالاً آخر.

خلال اللعبة تم طرح عدة أسئلة على هذا اللاعب. ستكون بطاقة الهوية مقلوبة أثناء اللعبة ولكنها مكشوفة هنا لأغراض التوضيح. أجاب اللاعب بنعم أن شخصيته كانت سوداء ، في غرفة ذهبية ، ورجل.

إذا أجاب اللاعب بلا ، يتم وضع البطاقة في كومة المهملات. يسحب اللاعب الحالي بطاقة جديدة ولكن دوره ينتهي.

بالنسبة لمعظم الهويات في اللعبة ، يتعين على اللاعب الإجابة على جميع الأسئلة بصدق. تسرد البطاقات جميع المعلومات ذات الصلة في الجزء السفلي لمساعدة اللاعبين على الإجابة على الأسئلة بشكل صحيح. على الرغم من ذلك ، هناك أربعة استثناءات.

الجاسوس والعصابات : يجب أن يكذب الجاسوس والعصابات دائمًا. إذا كانت الإجابة عادة بنعم ، فعليهم إخبار اللاعب بـ "لا" والعكس صحيح> المخرج : يمكن للمخرج أن يختار الإجابة بنعم أو لا على أي سؤال يتم طرحه بغض النظر عما إذا كان صحيحًا أم خطأ.

تخمين اللاعبين الآخرين

إذا كان لاعبًا يعتقد أنهم يعرفون هوية جميع اللاعبين الآخرين الذين يمكنهم اختيار تخمين هوياتهم. يمكن القيام بذلك في بداية دور اللاعب ، بعد تلقي إجابة بنعم على أي سؤال ، أو بعد تلقي إجابة لا للسؤال.

للتخمينيجب على اللاعب أن يعلن لجميع اللاعبين الذين يشتبهون في أن كل لاعب (من الواضح أنه لا يقول من هم). يأخذ كل لاعب بدوره شريحة الإجابة ومربع الإجابة. يضعون شريحتهم في الفتحة نعم إذا خمّن اللاعب هويتهم بدقة. يضعون الشريحة في الفتحة no إذا خمّن اللاعب هويته بشكل غير صحيح. يجب على جميع اللاعبين الإجابة بصدق حتى لو كانت هويتهم إحدى الشخصيات الخاصة التي تكذب.

بمجرد أن يضع كل لاعب شريحتهم في مربع الإجابة ، يفتح اللاعب الذي خمّن مربع الإجابة لرؤية الرقائق. دون السماح لأي لاعبين آخرين برؤيته ، يتحقق اللاعب ليرى ما إذا كان قد خمّن جميع الهويات بشكل صحيح. إذا كانت جميع الرقائق في الجانب "نعم" من الصندوق ، فإن لاعب التخمين قد ربح اللعبة.

نظرًا لأن جميع الرقائق في جانب نعم ، فإن اللاعب الذي خمّن يفوز باللعبة.

إذا كانت هناك شريحة واحدة أو أكثر في وضع عدم وجود الجانب ، فقد خمّن اللاعب بشكل غير صحيح. لا يتعين عليهم الكشف عن عدد الرقائق التي لم يتلقوها. يتم إرجاع رقائق الجميع وتستمر اللعبة كالمعتاد مع قيام اللاعب بالتخمين بشكل غير صحيح لا يزال في اللعبة.

خمن هذا اللاعب بشكل خاطئ نظرًا لوجود شريحة واحدة على الجانب اللاصق. هذا يعني أنه لم يكن لديهم أي من هويات اللاعب الآخر صحيحة.

مراجعة

عند الحديث عن Whosit؟ من الصعب جدًا عدم الإشارة إلى اللعبةخمن من. هناك الكثير من أوجه التشابه بين اللعبتين. تدور كلتا المباراتين حول معرفة هويات اللاعب (اللاعبين) الآخر من خلال طرح أسئلة حول الجنس ، والعرق ، وشعر الوجه ، والنظارات ، والمجوهرات ، وما إلى ذلك. لسبب ما على الرغم من من؟ تم تركه في غموض بينما أصبح Guess Who يتمتع بشعبية كبيرة. يفاجئني هذا النوع من الأشياء لأنه على الرغم من تقدمي في السن ، أعتقد في الواقع من هو؟ أفضل من تخمين من في بعض النواحي.

أكبر سبب لمن؟ يمكن أن يكون أفضل من Guess Who هو أنه يحتوي على المزيد من المتغيرات في اللعب ، لذا لا يتم حلها بسهولة مثل Guess Who. توجد في Clue استراتيجيات يمكنك من خلالها الفوز في لعبة Guess Who في بضع أدوار. هذا لا يعني أن لعبة Guess Who هي لعبة سيئة ولكن هذا يعني أنه مع استمرار اللعب يمكن أن تصبح اللعبة مملة نوعًا ما إذا كنت تعرف الاستراتيجيات المتقدمة. هذا لا يعمل بنفس الطريقة في Whosit؟ لأنه لا يمكنك طرح أي سؤال تريده لذا لا يمكنك استخدام الإستراتيجيات المتقدمة من Guess Who.

ميزة أخرى لـ Whosit؟ هو أنه يدعم لاعبين إلى ستة لاعبين بينما Guess Who يدعم لاعبين فقط. نظرًا لأنه يتعين عليك حل هوية كل لاعب ، إذا قمت بحل هوية لاعب واحد ، فلن يتم استبعاد هذا اللاعب لأنك تحتاج إلى معرفة بقية اللاعبين أيضًا. هذا يعني أن التخمينات المحظوظة ليس لها تأثير كبير على اللعبة حيث يتعين عليك حل العديد من اللاعبينهويات.

شيء آخر أعطيه لمن؟ الفضل هو فكرة مربع الإجابة. تواجه ألعاب مثل Clue مشكلة عندما يخمن أحد اللاعبين بشكل غير صحيح. كيف يتم إعداد اللعبة ، يجب استبعاد اللاعب من اللعبة لأنه من الواضح أنه لم يعد بإمكانهم لعب اللعبة لأنهم يعرفون الإجابة على اللغز. يعمل مربع الإجابات بشكل جيد لأنه يتيح للاعبين البقاء في اللعبة حتى لو خمنوا بشكل غير صحيح. يمكن للاعبين حتى الحصول على المعلومات من التخمينات غير الصحيحة. يحصل اللاعب الذي يخمن على أكبر قدر من المعلومات نظرًا لأنه يعرف عدد الهويات الصحيحة التي يمتلكها ولكن اللاعبين الآخرين سيكتشفون شكوك اللاعب الآخر.

احزر من هو أكثر لعبة خصم أثناء Whosit؟ يعتمد أكثر على الحظ. اللاعب الجيد في لعبة Guess Who لديه فرصة أفضل بكثير للفوز باللعبة من اللاعب الأقل مهارة. بينما توجد بعض الإستراتيجيات في Whosit؟ إنه يعتمد أكثر على الحظ حيث لا يمكنك اختيار الأسئلة التي تريد طرحها. يمكن أن يكون لديك فكرة جيدة عن أحد اللاعبين الآخرين ولكن لا يمكنك تأكيد ذلك ما لم ترسم البطاقة الصحيحة لتطرح عليهم السؤال الأخير الذي تريد إجابته. يمكن أن تمنح الهويات الخاصة أيضًا لاعبًا واحدًا ميزة أو عيبًا على اللاعبين الآخرين بسبب عدم وجود خطأ من جانبهم.

بخلاف التأثير على الأسئلة التي يمكن للاعب طرحها ، يمكن لبطاقات الأسئلة أيضًا أن تخلق مشكلة عندما يستمر نفس اللاعب في الحصول على نفس البطاقة. فيفي إحدى المباريات التي لعبتها مع لاعب واحد ، ظل السؤال يطرح نفسه عما إذا كان اللاعب أبيض اللون. لقد حصلوا على هذه البطاقة على الأرجح ست مرات على الأقل في اللعبة. نظرًا لأنه حصل بالفعل على المعلومات التي يحتاجها من البطاقة ، كان عليه أن يستمر في طرح نفس السؤال على نفس اللاعب لأنه كان يعلم أن اللاعب سيجيب بنعم حتى يتمكن من الحصول على دور آخر.

شيء آخر يزيل الكثير من المهارة من اللعبة حقيقة أن معظم المعلومات في اللعبة هي معرفة عامة. نظرًا لأن كل إجابة بنعم يمكن رؤيتها من قبل كل لاعب ، فإن كل ما تتعلمه عن اللاعبين الآخرين معروف أيضًا من قبل جميع اللاعبين الآخرين. لا يمكن أن تلعب الإستراتيجية دورًا حقيقيًا لأن أي معلومات تكتسبها تساعد جميع اللاعبين الآخرين. من أجل الفوز باللعبة ، عليك أن تكون محظوظًا لأن المعلومات الضرورية لجميع هويات اللاعب تأتي في دورك. نظرًا لأن كل شخص لديه نفس المعلومات ، فمن المحتمل أن يكون لدى الجميع نفس شكوك اللاعبين الآخرين ، لذا فإن أي شخص يمكنه تأكيدهم أولاً سيفوز بالمباراة.

نظرًا لكونها لعبة من السبعينيات ، فقد تقدمت في العمر في بعض المناطق. أكبر مشكلة هي أن اللعبة تشير إلى جميع الشخصيات الآسيوية على أنها "شرقية". أشك في أن العديد من الألعاب اليوم ستستخدم هذا المصطلح. يبدو أيضًا أن بعض الشخصيات تكون نمطية نوعًا ما. يجب أن أعطي الفضل في اللعبة لكونها أكثر شمولاً من الكثير من الألعاب مننفس الفترة الزمنية. تحتوي اللعبة على مجموعة منتشرة من الأشخاص البيض والآسيويين والسود ، وهو أفضل من لعبة Guess Who الأصلية التي على الرغم من كونها لعبة أحدث لها شخصية واحدة غير بيضاء في اللعبة بأكملها.

شيء فريد واحد في اللعبة. من هو؟ هي الهويات الخاصة. أنا أحب بعض الأشياء عنهم وهناك أشياء أخرى لا أحبها. أعلم أن اللعبة ستكون قصيرة حقًا إذا لم تكن موجودة على الإطلاق. من السهل حقًا تضييق هوية اللاعب ببضع أدلة. يمكن اكتشاف الكثير من الهويات بثلاث إجابات بنعم فقط. مع احتمال أن يكون واحدًا أو أكثر من اللاعبين هو أحد الهويات التي يمكن أن تكذب ، فإنه يجعل تحديد هوية شخص ما أكثر صعوبة نظرًا لأنك تحتاج إلى استبعاد احتمال أن يكونوا أحد الشخصيات الكاذبة. هذا هو السبب في أنني أحب فكرة الجاسوس والعصابات لأنهم يضيفون عنصرًا إضافيًا إلى اللعبة دون أن يتم التغلب عليهم. يصعب اكتشافها قليلاً ولكن لا يزال من السهل اكتشافها من خلال جعلها تجيب بنعم على شيئين مختلفين من نفس النوع مثل القول إنهما في غرفتين مختلفتين بالألوان أو أنهما جنسان مختلفان.

المشكلة لدي الهويات السرية مع الرقيب والمدير. على الرغم من أنني لم ألعب مطلقًا لعبة مع الرقيب ، يجب أن أقول إنها ربما تكون أسوأ هوية في اللعبة لأنه من السهل جدًا تخمينها عندمالاعب يجيب لا على كل سؤال. هذا سوف يصبح مشبوهًا بسرعة كبيرة. من ناحية أخرى ، المخرج قوي للغاية في رأيي. إذا لعب المخرج بطريقة ذكية ، فإن لديهم ميزة كبيرة في اللعبة حيث يمكنهم تضليل اللاعبين بسهولة تامة. بينما يمكنك في النهاية تضييقها ، أعتقد أن المخرج قوي جدًا في اللعبة.

أنظر أيضا: لعبة 7 Wonders Duel Board: قواعد وتعليمات كيفية اللعب

المكونات جيدة ولكنها بعيدة كل البعد عن كونها مميزة. العمل الفني والبطاقات لائقة. يعجبني أن البطاقات تحتوي على جميع المعلومات ذات الصلة المطبوعة عليها لأنها تجعل من غير المرجح أن يرتكب اللاعب خطأً من شأنه تدمير اللعبة. على الرغم من ذلك ، فإن لوحة اللعبة لا طائل من ورائها. كل ما يتم استخدامه هو كمرجع لشخصيات مختلفة في اللعبة. بدلاً من لوحة اللعبة ، كان يجب أن تتضمن اللعبة بطاقات / أوراق مرجعية لأنها كانت ستكون أكثر فائدة. كان من المفيد بشكل خاص أن تضمنت هذه البطاقات / الأوراق النص الموجود على البطاقات لأنه يصعب أحيانًا رؤية من الصور ما هي الواصفات التي تتطابق مع كل حرف. على سبيل المثال ، يعتبر أحد الأطفال مراهقًا أكثر من كونه طفلًا ويمكن أن يعتبره بعض اللاعبين بالغًا. يصعب أحيانًا رؤية المجوهرات في بعض الشخصيات. مع الأوراق المرجعية ، كان من السهل حل هذه المشكلات.

الحكم النهائي

من هو العام؟ ليست لعبة سيئة. انها تعتمد كثيرا على الحظ ولهابعض المكونات التي لا طائل من ورائها ولكن اللعبة لا تزال نوعًا من المرح بجرعات قصيرة. اللعبة قصيرة جدًا وقد تستغرق اللعبة العادية حوالي عشرين دقيقة. إذا كنت تحب ألعاب Parker Brothers الأكبر سناً ، أعتقد أنك قد تحب Whosit؟ اهدا قليلا. من هو؟ ليست لعبة سيئة ولكنها ليست أكثر من لعبة عادية.

أنظر أيضا: مراجعة لعبة Dixit Board وقواعدها

إذا كنت تحب ألعاب خصم أبسط أو مثل ألعاب Parker Brothers القديمة ، أعتقد أنك ستحب Whosit؟ اهدا قليلا. إذا لم يصفك أي منهما حقًا ولكنك وجدت اللعبة رخيصة الثمن في بيع الخردة أو متجر التوفير ، Whosit؟ قد لا يزال يستحق الانتقاء. وإلا كنت سأمر باللعبة على الأرجح.

إذا كنت ترغب في شراء Whosit؟ يمكنك شرائه على أمازون هنا.

Kenneth Moore

كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.