Whosit? Board Game Review och regler

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Hur man spelar

Hur man spelar

Målsättning

Var den första spelaren som avslöjar de andra spelarnas identiteter.

Inställning

Placera spelplanen i mitten av bordet. Varje spelare får en svarschip. Blanda frågekorten och dela ut sju kort till varje spelare med framsidan nedåt (fem kort i spel med fem och sex spelare). Resten av frågekorten bildar draghögen i mitten av spelplanen.

Blanda karaktärskorten och dela ut ett kort med framsidan nedåt till varje spelare. Spelarna tittar på sitt kort utan att ange vem de är för de andra spelarna. Under resten av spelet måste spelaren svara på alla frågor i spelet baserat på karaktären på sitt karaktärskort. Resten av karaktärskorten läggs tillbaka i lådan utan att någon spelare tittar på dem.

Ifrågasättande av spelare

För att börja sin tur väljer varje spelare ett av sina frågekort och ställer frågan på kortet till en av de andra spelarna. Om spelaren har ett "Ställ vilken fråga som helst"-kort kan de ställa en av frågorna på kortet till någon av spelarna. Den spelare som får frågan måste svara på frågan med ett ja eller nej.

Om spelaren svarar ja, placeras kortet som ställdes med framsidan uppåt framför spelaren så att de andra spelarna kan komma ihåg vad spelaren svarade ja på. Spelaren som ställde frågan drar ett nytt kort och får ställa en ny fråga till samma spelare eller till en annan spelare.

Under spelets gång har den här spelaren fått flera frågor. Identitetskortet skulle vara nedvänt under spelets gång men är uppvänt här för illustrationens skull. Spelaren svarade ja på att hans rollfigur var svart, befann sig i ett guldrum och var en man.

Om spelaren svarar nej läggs kortet i kasthögen. Den aktuella spelaren drar ett nytt kort men deras tur slutar.

För de flesta identiteterna i spelet måste spelaren svara sanningsenligt på alla frågor. Korten innehåller all relevant information längst ner för att hjälpa spelarna att svara rätt på frågorna. Det finns dock fyra undantag.

Se även: Pop It! Brädspel: Regler och instruktioner för hur man spelar

Spion och gangster : Spionen och gangstern måste alltid ljuga. Om ett svar normalt skulle vara ja måste de säga nej till spelaren och vice versa.

Censor : Censorn måste svara nej på varenda fråga som ställs till honom eller henne.

Direktör : Direktören kan välja att svara ja eller nej på alla frågor som ställs, oavsett om de är sanna eller falska.

Att gissa de andra spelarna

Om en spelare tror att han känner till alla de andra spelarnas identitet kan han välja att gissa deras identitet. Detta kan göras i början av en spelares tur, efter att ha fått ett ja-svar på en fråga, eller efter att ha fått ett nej-svar på en fråga.

För att göra en gissning måste spelaren meddela alla spelare vem de misstänker att varje spelare är (naturligtvis inte säga vem de själva är). Varje spelare i tur och ordning tar sin svarschip och svarsrutan. De placerar sin chip i ja-facket om spelaren korrekt gissade deras identitet. De placerar chipet i nej-facket om spelaren gissade deras identitet felaktigt. Alla spelare måstesvara sanningsenligt även om deras identitet är en av de specialtecken som ljuger.

När alla spelare har lagt sina marker i svarsrutan öppnar den spelare som gissade svarsrutan för att se markerna. Utan att låta någon annan spelare se kontrollerar spelaren om han gissade rätt på alla identiteter. Om alla marker ligger på ja-sidan av rutan har den gissande spelaren vunnit spelet.

Eftersom alla marker ligger på ja-sidan vinner den spelare som gissade.

Om en eller flera marker är på nej-sidan gissade spelaren fel. De behöver inte avslöja hur många nej-marker de fick. Alla får tillbaka sina marker och spelet fortsätter som vanligt med spelaren som gissade fel fortfarande med i spelet.

Denna spelare gissade fel eftersom det finns ett chip på nej-sidan. Detta innebär att de inte hade en av de andra spelarnas identiteter korrekt.

Granskning

När man pratar om Whosit? är det ganska svårt att inte referera till spelet Guess Who. Det finns bara så många likheter mellan de två spelen. Båda spelen handlar om att ta reda på de andra spelarnas identitet genom att ställa frågor om kön, ras, ansiktsbehåring, glasögon, smycken etc. Av någon anledning lämnades dock Whosit? i skymundan medan Guess Who blev ganska populärt. Denna typ avförvånar mig eftersom jag trots att jag är äldre faktiskt tycker att Whosit? är bättre än Guess Who på vissa sätt.

Den största anledningen till att Whosit? kan vara bättre än Guess Who är att det har fler variabler i spelet så det är inte lika lätt att lösa som Guess Who. I Clue finns det strategier där du vanligtvis kan vinna ett spel Guess Who på bara ett par varv. Detta betyder inte att Guess Who är ett dåligt spel men det betyder att med fortsatta spel kan spelet bli ganska tråkigt om du känner till den avanceradeDetta fungerar inte på samma sätt i Whosit? eftersom du inte kan ställa vilken fråga du vill så du kan inte använda de avancerade strategierna från Guess Who.

En annan fördel för Whosit? är att det stöder två till sex spelare medan Guess Who bara stöder två spelare. Eftersom du måste lösa varje spelares identitet, om du löser en spelares identitet är den spelaren inte ute eftersom du måste ta reda på resten av spelarna också. Detta innebär att lyckliga gissningar inte har lika stor inverkan på spelet eftersom du måste lösa flera spelares identitet.identiteter.

En annan sak jag ger Whosit? beröm för är idén med svarsrutan. Spel som Clue har ett problem när en spelare gissar fel. Hur spelet är uppbyggt måste spelaren elimineras från spelet eftersom de uppenbarligen inte längre kan spela spelet eftersom de vet svaret på mysteriet. Svarsrutan fungerar bra eftersom den låter spelare stanna kvar i spelet även om de gissar fel.Spelare kan även få information från felaktiga gissningar. Den spelare som gissar får mest information eftersom de vet hur många identiteter de har rätt, men de andra spelarna kommer att få reda på den andra spelarens misstankar.

Gissa vem är mer av ett deduktionsspel medan Whosit? är mer beroende av tur. En bra Gissa vem-spelare har en mycket bättre chans att vinna spelet än en mindre skicklig spelare. Även om det finns viss strategi i Whosit? är det mer beroende av tur eftersom du inte får välja de frågor du vill ställa. Du kan ha en bra uppfattning om vem en av de andra spelarna är men du kan inte bekräfta det om du inte drar lottenrätt kort för att ställa den sista frågan du vill ha besvarad. De särskilda identiteterna kan också ge en spelare en fördel eller nackdel gentemot de andra spelarna på grund av något som inte beror på honom eller henne själv.

Förutom att påverka vilka frågor en spelare kan ställa, kan frågekorten också skapa problem när samma spelare hela tiden får samma kort. I ett spel som jag spelade fick en spelare hela tiden frågan om en spelare var vit. De fick det här kortet förmodligen minst sex gånger under spelet. Eftersom han redan hade den information han behövde från kortet, var han tvungen att bara fortsätta att frågasamma spelare samma fråga eftersom han visste att den spelaren skulle svara ja så att han kunde få en ny tur.

En annan sak som eliminerar mycket av skickligheten från spelet är det faktum att det mesta av informationen i spelet är allmänt känd. Eftersom varje ja-svar kan ses av alla spelare, är allt du lär dig om de andra spelarna också känt av alla andra spelare. Strategi kan inte riktigt spela in eftersom all information du får hjälper alla andra spelare. För att vinnaspelet måste du ha tur att den nödvändiga informationen för alla spelares identiteter kommer ut på din tur. Eftersom alla har samma information kommer alla sannolikt att ha samma misstankar om de andra spelarna så den som kan bekräfta dem först kommer att vinna spelet.

Som ett spel från 1970-talet har spelet åldrats på vissa områden. Det största problemet är att spelet hänvisar till alla asiatiska karaktärer som "Oriental". Jag tvivlar på att många spel idag skulle använda den termen. Vissa av karaktärerna verkar också vara ganska stereotypa. Jag måste ge spelet beröm för att vara mer inkluderande än många spel från samma tidsperiod. Spelet har en ganska jämn spridning avvita, asiatiska och svarta personer, vilket är bättre än det ursprungliga Guess Who, som trots att det är ett nyare spel bara har en icke-vit karaktär i hela spelet.

En unik sak i Whosit? är de speciella identiteterna. Jag gillar vissa saker med dem och det finns andra saker jag inte gillar. Jag vet att spelet skulle vara väldigt kort om de inte fanns alls. Det är väldigt lätt att begränsa en spelares identitet med bara några ledtrådar. Många av identiteterna kan upptäckas med bara tre ja-svar. Med möjligheten att en eller flera av spelarnaär en av de identiteter som kan ljuga gör det betydligt svårare att fastställa någons identitet eftersom du måste utesluta möjligheten att de är en av de ljugande karaktärerna. Det är därför jag gillar idén bakom spionen och gangstern eftersom de lägger till ett ytterligare element i spelet utan att vara övermäktiga. De är lite svårare att upptäcka men är fortfarande lätta att upptäcka genom att fåatt de svarar ja på två olika saker av samma typ, t.ex. att de befinner sig i två olikfärgade rum eller är av två olika raser.

Se även: Hur man spelar Wingspan brädspel (regler och instruktioner)

Problemet jag har med de hemliga identiteterna är med censorn och direktören. Även om jag aldrig har spelat ett spel med censorn måste jag säga att det förmodligen är den värsta identiteten i spelet eftersom det är ganska lätt att gissa när spelaren svarar nej på varje enskild fråga. Det kommer att bli misstänksamt ganska snabbt. Å andra sidan är direktören alldeles för kraftfull i minOm direktören spelar det smart har de en stor fördel i spelet eftersom de kan vilseleda spelare ganska enkelt. Även om du så småningom kan begränsa det, tycker jag att direktören är för kraftfull i spelet.

Komponenterna är okej men är långt ifrån speciella. Konstverket och korten är anständiga. Jag gillar att korten har all relevant information tryckt på dem eftersom det gör det mycket mindre troligt att en spelare kommer att göra ett misstag som förstör spelet. Spelplanen är dock ganska meningslös. Allt den används för är som en referens till de olika karaktärerna i spelet. Istället för spelplanenspelet borde ha inkluderat referenskort/blad eftersom de skulle ha varit mer användbara. Det skulle särskilt ha hjälpt om dessa kort/blad inkluderade texten som finns på korten eftersom det ibland är svårt att se från bilderna vilka beskrivningar som passar varje karaktär. Till exempel är ett av barnen mer av en tonåring än ett barn och kan betraktas som en vuxen av vissa spelare.Smycken är också ibland svåra att se på vissa av karaktärerna. Med referensblad skulle dessa problem ha varit mycket lättare att lösa.

Slutlig bedömning

På det hela taget är Whosit? inte ett dåligt spel. Det förlitar sig för mycket på tur och har några meningslösa komponenter men spelet är fortfarande ganska roligt i korta doser. Spelet är ganska kort med det normala spelet som förmodligen tar cirka tjugo minuter. Om du gillar äldre Parker Brothers-spel tror jag att du kanske gillar Whosit? ganska mycket. Whosit? är inte ett dåligt spel men är inget mer än ett medelmåttigt spel.

Om du gillar enklare avdragsspel eller gillar äldre Parker Brothers-spel tror jag att du kommer att gilla Whosit? en hel del. Om ingetdera riktigt beskriver dig men du hittar spelet billigt på en loppmarknad eller en second hand-butik, kan Whosit? fortfarande vara värt att plocka upp. Annars skulle jag förmodligen avstå från spelet.

Om du vill köpa Whosit? kan du köpa den på Amazon här.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.