Wa sit? Board Game Review en regels

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Hoe te spyljenin oare kaart en krijt deselde spiler as in oare spiler in oare fraach te stellen.

Tydens it spul is dizze spiler ferskate fragen steld. De identiteitskaart soe tidens de wedstriid nei ûnderen wêze, mar is hjir foar yllustrative doelen nei boppen. De spiler antwurde ja dat har karakter swart wie, yn in gouden keamer, en in man.

As de spiler nee antwurdet, wurdt de kaart yn 'e wegwerpstapel pleatst. De hjoeddeiske spiler lûkt in nije kaart, mar har beurt einiget.

Foar de measte identiteiten yn it spul moat de spiler alle fragen wier beäntwurdzje. De kaarten listje alle relevante ynformaasje ûnderoan om spilers te helpen de fragen korrekt te beantwurdzjen. Der binne wol fjouwer útsûnderingen.

Spion en gangster : De spion en gangster moatte altyd lizze. As in antwurd normaal ja soe wêze, moatte se de spiler nee sizze en oarsom.

Sensor : De sensuer moat nee antwurdzje op elke fraach dy't har steld wurdt.

Regisseur : De regisseur kin kieze om ja of nee te beantwurdzjen op elke fraach dy't frege wurdt, nettsjinsteande oft it wier of falsk is.

De oare spilers rieden

As in spiler tinkt dat se de identiteit kenne fan alle oare spilers dy't se kinne kieze foar in rieden fan har identiteiten. Dit kin dien wurde oan it begjin fan in spiler syn beurt, nei ûntfangst fan in ja antwurd op eltse fraach, of nei ûntfangst fan in nee antwurd op in fraach.

Om in rieden despiler moat oankundigje oan alle spilers wa't se tinke dat elke spiler is (fansels net sizze wa't se sels binne). Eltse spiler op syn beurt nimt harren antwurd chip en it antwurd doaze. Se pleatse harren chip yn de ja slot as de spiler sekuer rieden harren identiteit. Se pleatse de chip yn de gjin slot as de spiler riede harren identiteit ferkeard. Alle spilers moatte wierheid antwurdzje, sels as har identiteit ien fan 'e spesjale karakters is dy't lizze.

Ienris elke spiler hat har chip yn it antwurdfak pleatst, iepenet de spiler dy't ried it antwurdfak om de chips te sjen. Sûnder oare spilers sjen te litten, kontrolearret de spiler om te sjen oft se alle identiteiten goed rieden. As alle chips oan 'e ja-kant fan 'e doaze steane, hat de riedende spiler it spul wûn.

Om't alle chips yn 'e ja-kant steane, wint de spiler dy't riedt it spul.

As ien of mear chips oan 'e gjin kant binne, ried de spiler ferkeard. Se hoege net te reveal hoefolle gjin chips sy krigen. Eltsenien syn chips wurde werom en it spultsje giet troch as normaal mei de spiler rieden ferkeard noch yn it spul.

Dizze spiler rieden ferkeard sûnt der is ien chip oan de gjin kant. Dit betsjut dat se net ien fan 'e oare spiler syn identiteiten korrekt hiene.

Review

As it oer Whosit? it is frij dreech net te ferwizen nei it spultsjeRied ris wa. D'r binne gewoan safolle oerienkomsten tusken de twa spultsjes. Beide spultsjes draaie om it útfine fan de identiteiten fan 'e oare spiler(s) troch fragen te stellen oer geslacht, ras, gesichtshier, bril, sieraden, ensfh. Om ien of oare reden wol Whosit? waard yn ûndúdlikens efterlitten, wylst Guess Who frij populêr waard. Dit soarte fan ferrast my sûnt nettsjinsteande it wêzen âlder ik eins tink Whosit? is op guon manieren better dan Guess Who.

De grutste reden Whosit? koe wêze better as Guess Who is dat it hat mear fariabelen yn toanielstik dus it is net sa maklik oplost as Guess Who. Yn Clue binne d'r strategyen wêr't jo gewoanlik in spultsje fan Guess Who kinne winne yn mar in pear beurten. Dit betsjut net dat Guess Who in min spultsje is, mar it betsjut dat it spultsje mei oanhâldende spultsjes in soarte fan doffe kin wurde as jo de avansearre strategyen kenne. Dit wurket net op deselde manier yn Whosit? om't jo net kinne freegje hokker fraach jo wolle, sadat jo de avansearre strategyen fan Guess Who net brûke kinne.

In oar foardiel foar Whosit? is dat it stipet twa oant seis spilers wylst Guess Who mar stipet twa spilers. Sûnt jo moatte oplosse eltse spiler syn identiteit, as jo oplosse ien spiler syn identiteit dy spiler is net út sûnt jo moatte útfine de rest fan de spilers ek. Dit betsjut dat gelokkige gissingen net sa'n grutte ynfloed hawwe op it spultsje, om't jo ferskate spilers moatte oplosseidentiteiten.

In oar ding dat ik jou Whosit? kredyt foar is it idee fan it antwurd doaze. Games lykas Clue hawwe in probleem as ien spiler riedt ferkeard. Hoe't it spultsje is ynsteld, moat de spiler út it spultsje wurde elimineare, om't se it spultsje fansels net langer kinne spylje, om't se it antwurd op it mystearje witte. It antwurd fak wurket goed sûnt it lit spilers bliuwe yn it spul sels as se riede ferkeard. Spilers kinne sels ynformaasje krije út ferkearde rieden. De spiler dy't riedt krijt de measte ynformaasje, om't se witte hoefolle identiteiten se korrekt hawwe, mar de oare spilers sille de fertochten fan 'e oare spiler útfine.

Guess Who is mear in ôftrekspul wylst Whosit? fertrout mear op gelok. In goede Guess Who spiler hat in folle bettere kâns op it winnen fan it spul dan in minder betûfte spiler. Wylst der wat strategy yn Whosit? it fertrout mear op gelok, om't jo de fragen net kinne kieze dy't jo wolle stelle. Jo kinne in goed idee hawwe wa't ien fan 'e oare spilers is, mar jo kinne it net befestigje, útsein as jo de juste kaart tekenje om har de lêste fraach te freegjen dy't jo moatte beäntwurde. De spesjale identiteiten kinne ek ien spiler in foar- of neidiel jaan boppe de oare spilers troch gjin eigen skuld.

Oars as it beynfloedzjen fan de fragen dy't in spiler stelle kin, kinne de fraachkaarten ek in probleem meitsje as deselde spiler bliuwt deselde kaart. Ynien spultsje dat ik spile ien spiler hieltyd de fraach dy't frege oft in spiler wie wyt. Se krigen dizze kaart wierskynlik op syn minst seis kear yn it spul. Om't hy al de ynformaasje hie dy't er nedich hie fan 'e kaart, moast hy deselde spiler gewoan deselde fraach stelle, om't hy wist dat dy spiler ja antwurde soe sadat hy in oare beurt krije koe.

Sjoch ek: 2023 Boutique Blu-ray en 4K Releases: De folsleine list fan nije en kommende titels

In oar ding dat elimineert in protte fan de feardigens út it spul is it feit dat de measte ynformaasje yn it spul is mienskiplik kennis. Sûnt elk ja-antwurd kin sjoen wurde troch elke spiler, alles wat jo leare oer de oare spilers is ek bekend troch alle oare spilers. Strategy kin net echt yn spiel komme, om't alle ynformaasje dy't jo krije helpt alle oare spilers. Om it spultsje te winnen, moatte jo it gelok krije dat de nedige ynformaasje foar alle identiteiten fan 'e spiler op jo beurt útkomt. Om't elkenien deselde ynformaasje hat, sil elkenien wierskynlik deselde fertochten hawwe fan 'e oare spilers, sadat wa't se earst befestigje kin it spultsje winne.

As in spultsje út 'e 1970's is it spultsje op guon gebieten ferâldere. It grutste probleem is dat it spultsje ferwiist nei alle Aziatyske karakters as "Oriental". Ik twifelje oan dat in protte spultsjes hjoed dizze term soene brûke. Guon fan 'e personaazjes lykje ek in soarte fan stereotypysk te wêzen. Ik moat jaan it spul kredyt foar in wêzen mear ynklusyf as in protte spultsjes út dedeselde tiid perioade. It spul hat in frij even fersprieding fan wite, Aziatyske en swarte minsken, wat better is as it orizjinele Guess Who, dat nettsjinsteande it feit dat it in nijere spultsje is mar ien net-wyt karakter yn it heule spul.

Ien unyk ding yn Wa sit? binne de spesjale identiteiten. Ik hâld fan guon dingen oer har en der binne oare dingen dy't ik net leuk. Ik wit dat it spultsje echt koart wêze soe as se hielendal net bestie. It is echt maklik in smel in spiler syn identiteit mei mar in pear oanwizings. In protte fan 'e identiteiten kinne wurde ûntdutsen mei mar trije ja-antwurden. Mei de mooglikheid dat ien of mear fan 'e spilers is ien fan' e identiteiten dy't kin lizze makket it oanmerklik dreger om te bepalen immen syn identiteit sûnt jo moatte útslute de mooglikheid fan harren wêzen ien fan de lizzende karakters. Dit is de reden dat ik it idee efter de spion en gangster leuk fyn, om't se in ekstra elemint tafoegje oan it spultsje sûnder oermacht te wurden. Se binne in bytsje dreger te ûntdekken, mar binne noch altyd maklik te ûntdekken troch se te krijen om ja te beantwurdzjen op twa ferskillende dingen fan itselde type lykas sizzen dat se yn twa ferskillende kleurde keamers binne of twa ferskillende rassen binne.

It probleem Ik haw mei de geheime identiteiten is mei de sensuer en de direkteur. Wylst ik noch noait in spultsje mei de sensuer spile haw, moat ik sizze dat it wierskynlik de minste identiteit yn it spul is, om't it frij maklik te rieden is wannear't despiler antwurdet nee op elke fraach. Dat wurdt frij gau fertocht. Oan de oare kant is de regisseur neffens my te machtich. As de direkteur it tûk spilet, hawwe se in grut foardiel yn it spul, om't se spilers frij maklik kinne misledigje. Wylst jo it úteinlik beheine kinne, tink ik dat de direkteur te machtich is yn it spul.

De komponinten binne goed, mar binne fier fan spesjaal. It keunstwurk en kaarten binne fatsoenlik. I like dat de kaarten hawwe alle relevante ynformaasje printe op harren sûnt it makket it folle minder kâns dat in spiler sil meitsje in flater dy't sil ruine it spul. It gameboard is lykwols frij nutteloos. Alles dat it wurdt brûkt foar is as in ferwizing nei de ferskillende karakters yn it spul. Yn stee fan it gameboard soe it spultsje referinsjekaarten / blêden moatte hawwe opnommen, om't se brûkber wêze soene. It soe foaral holpen hawwe as dizze kaarten / blêden de tekst op 'e kaarten omfette, om't it soms lestich is om út 'e foto's te sjen hokker beskriuwings oerienkomme mei elk karakter. Bygelyks, ien fan 'e bern is mear in tiener as in bern en kin troch guon spilers as folwoeksen wurde beskôge. Sieraden is ek soms dreech te sjen op guon fan 'e personaazjes. Mei referinsjeblêden soene dizze problemen folle makliker op te lossen west hawwe.

Sjoch ek: Hoe spielje Deer Pong Board Game (regels en ynstruksjes)

Finale útspraak

Overall Whosit? is gjin min spultsje. It fertrout tefolle op gelok en hatguon nutteleaze komponinten, mar it spultsje is noch altyd aardich leuk yn koarte doses. It spultsje is frij koart mei it normale spultsje dat wierskynlik sawat tweintich minuten duorret. As jo ​​​​fan âldere Parker Brothers-spultsjes hâlde, tink ik dat jo Whosit miskien leuk fine? aardich wat. Wa sit? is gjin min spultsje, mar is neat mear as in trochsneed spultsje.

As jo ​​fan ienfâldiger ôftrekspultsjes of âldere Parker Brothers-spultsjes hâlde, tink ik dat jo Whosit leuk fine? aardich wat. As beide jo net echt beskriuwe, mar jo fine it spultsje foar goedkeap by in rommelferkeap of in kringloopwinkel, Whosit? kin it noch wol ophelje. Oars soe ik it spul wierskynlik trochjaan.

As jo ​​Whosit keapje wolle? jo kinne it hjir keapje op Amazon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.