Преглед и правила на настолната игра Whosit?

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Как се играе

Как се играе

Цел

Бъдете първият играч, който ще открие самоличността на другите играчи.

Настройка

Поставете игралното табло в средата на масата. На всеки играч се дава по един чип за отговори. Разбъркайте картите с въпроси и раздайте по седем карти на всеки играч с лицето надолу (по пет карти при игри с пет и шест играчи). Останалите карти с въпроси образуват купчинка за теглене в центъра на игралното табло.

Разбъркайте картите с персонажи и раздайте по една карта с лицето надолу на всеки играч. Играчите поглеждат своята карта, без да посочват на останалите играчи кои са. През останалата част от играта играчът трябва да отговаря на всички въпроси в играта въз основа на персонажа от своята карта с персонаж. Останалите карти с персонажи се връщат обратно в кутията, без играчите да ги поглеждат.

Поставяне на въпроси към играчите

За да започне хода си, всеки играч избира една от своите карти с въпроси и задава въпроса от картата на един от останалите играчи. Ако играчът има карта "Задай какъвто и да е въпрос", той може да зададе на всеки от играчите един от въпросите, представени на картата. Играчът, на когото е зададен въпросът, трябва да отговори на въпроса с "да" или "не".

Ако играчът отговори с "да", картата, която е била зададена, се поставя с лицето нагоре пред играча, за да могат останалите играчи да запомнят на какво е отговорил с "да". Играчът, който е задал въпроса, тегли друга карта и може да зададе на същия или друг играч друг въпрос.

По време на играта на този играч бяха зададени няколко въпроса. Картата с личността би била обърната с лицето надолу по време на играта, но тук е обърната с лицето нагоре с илюстративна цел. Играчът отговори с "да", че неговият герой е черен, в златна стая и е мъж.

Ако играчът отговори отрицателно, картата се поставя в купчината за изхвърляне. Настоящият играч тегли нова карта, но ходът му приключва.

За повечето от самоличностите в играта играчът трябва да отговори вярно на всички въпроси. В долната част на картите е посочена цялата необходима информация, която помага на играчите да отговорят правилно на въпросите. Има обаче четири изключения.

Шпионин и гангстер : Шпионинът и гангстерът трябва винаги да лъжат. Ако отговорът обикновено е "да", те трябва да кажат на играча "не" и обратно.

Цензор : Цензорът трябва да отговаря с "не" на всеки зададен му въпрос.

Директор : Режисьорът може да избере да отговори с "да" или "не" на всеки зададен въпрос, без значение дали е верен или неверен.

Отгатване на другите играчи

Ако даден играч смята, че знае самоличността на всички останали играчи, той може да предположи тяхната самоличност. Това може да стане в началото на хода на играча, след като получи отговор "да" на някой въпрос или след като получи отговор "не" на въпрос.

За да направи предположение, играчът трябва да съобщи на всички играчи за кого подозира, че е всеки от тях (очевидно без да казва кой е самият той). Всеки играч на свой ред взема своя чип за отговор и полето за отговор. Той поставя чипа си в гнездото за отговор "да", ако играчът правилно е отгатнал самоличността му. Той поставя чипа в гнездото за отговор "не", ако играчът е отгатнал самоличността му неправилно. Всички играчи трябва дада отговарят вярно, дори ако самоличността им е един от специалните символи, които лъжат.

След като всеки играч постави своя чип в кутията за отговори, играчът, който е познал, отваря кутията за отговори, за да види чиповете. Без да позволява на другите играчи да видят, играчът проверява дали е познал правилно всички самоличности. Ако всички чипове са от страната на отговора "да", позналият играч е спечелил играта.

Тъй като всички чипове са на страната на "да", играчът, който е познал, печели играта.

Ако един или повече чипове са на страната "не", играчът е познал неправилно. Той не трябва да разкрива колко чипа "не" е получил. Чиповете на всички се връщат и играта продължава както обикновено, като играчът, познал неправилно, продължава да участва в играта.

Този играч е отгатнал неправилно, тъй като има един чип от страната без. Това означава, че той не е уцелил правилно една от самоличностите на другия играч.

Преглед на

Когато говорим за "Кой?", е доста трудно да не споменем играта "Познай кой". Двете игри имат толкова много прилики. И двете игри се въртят около това да се разбере самоличността на другия играч (играчи), като се задават въпроси за пола, расата, косата на лицето, очилата, бижутата и т.н. По някаква причина обаче "Кой?" остана в неизвестност, докато "Познай кой" стана доста популярна.ме изненадва, тъй като въпреки че е по-стар, всъщност смятам, че Whosit? е по-добър от Guess Who в някои отношения.

Най-голямата причина, поради която "Whosit?" би могла да бъде по-добра от "Познай кой", е, че има повече променливи в играта, така че тя не е толкова лесно решима, колкото "Познай кой". В "Clue" има стратегии, с които обикновено можете да спечелите игра на "Познай кой" само за няколко хода. Това не означава, че "Познай кой" е лоша игра, но означава, че при продължителни игри играта може да стане малко скучна, ако знаете напредналите.Това не работи по същия начин в играта "Кой?", защото не можете да зададете какъвто искате въпрос, така че не можете да използвате разширените стратегии от "Познай кой".

Друго предимство на "Кой?" е, че тя поддържа от двама до шестима играчи, докато "Познай кой" поддържа само двама играчи. Тъй като трябва да решите самоличността на всеки играч, ако решите самоличността на един играч, той не е изключен, тъй като трябва да разберете и останалите играчи. Това означава, че щастливите предположения нямат толкова голямо влияние върху играта, тъй като трябва да решите самоличността на няколко играчи.идентичности.

Вижте също: Преглед и инструкции за настолна игра Husker Du?

Друго нещо, за което давам висока оценка, е идеята за полето за отговори. В игри като Clue има проблем, когато един от играчите познае неправилно. Така, както е устроена играта, играчът трябва да бъде елиминиран от играта, тъй като очевидно вече не може да играе играта, тъй като знае отговора на загадката. Полето за отговори работи добре, тъй като позволява на играчите да останат в играта, дори и да познаят неправилно.Играчите могат да получат информация дори от грешни предположения. Играчът, който познае, получава най-много информация, тъй като знае колко самоличности са верни, но останалите играчи ще разберат подозренията на другия играч.

Добрият играч на "Познай кой" има много по-големи шансове да спечели играта от по-малко опитния играч. Въпреки че в "Познай кой" има известна стратегия, тя разчита повече на късмета, тъй като не можете да избирате въпросите, които искате да зададете. Може да имате добра представа кой е един от другите играчи, но не можете да го потвърдите, освен ако не изтеглитеправилната карта, за да им зададете последния въпрос, на който се нуждаете от отговор. Специалните самоличности също така могат да дадат на един играч предимство или недостатък пред останалите играчи не по негова вина.

Вижте също: Дати на пускане на Blu-ray, 4K и DVD през декември 2022 г.: пълен списък на новите заглавия

Освен че влияят на въпросите, които даден играч може да зададе, картите с въпроси могат да създадат проблем и когато един и същ играч продължава да получава една и съща карта. В една игра, която играх, един играч продължаваше да получава въпрос, който питаше дали даден играч е бял. Те получиха тази карта вероятно поне шест пъти в играта. Тъй като той вече имаше необходимата информация от картата, трябваше просто да продължи да пита.на същия играч, тъй като е знаел, че този играч ще отговори с "да", за да може да получи още един ход.

Друго нещо, което елиминира голяма част от уменията в играта, е фактът, че по-голямата част от информацията в играта е общоизвестна. Тъй като всеки отговор "да" може да бъде видян от всеки играч, всичко, което научавате за другите играчи, също е известно на всички останали играчи. Стратегията не може да влезе в действие, тъй като всяка информация, която получавате, помага на всички останали играчи.Тъй като всички разполагат с една и съща информация, всички вероятно ще имат едни и същи подозрения за другите играчи, така че този, който успее пръв да ги потвърди, ще спечели играта.

Най-големият проблем е, че в играта всички азиатски герои се наричат "ориенталски". Съмнявам се, че много игри днес биха използвали този термин. Някои от героите също изглеждат стереотипни. Трябва да отдам дължимото на играта за това, че е по-всеобхватна от много игри от същия период. В играта има доста равномерно разпределение набели, азиатци и чернокожи, което е по-добре от оригиналната игра Guess Who, в която, въпреки че е по-нова, има само един небял герой в цялата игра.

Едно от уникалните неща в "Кой е?" са специалните самоличности. Някои неща в тях ми харесват, а други не. Знам, че играта би била много кратка, ако те изобщо не съществуваха. Много е лесно да се определи самоличността на играча само с няколко улики. Много от самоличностите могат да бъдат открити само с три отговора "да". С възможността един или повече от играчитее една от самоличностите, които могат да лъжат, прави определянето на нечия самоличност значително по-трудно, тъй като трябва да изключите възможността той да е един от лъжливите персонажи. Ето защо ми харесва идеята зад шпионина и гангстера, защото те добавят допълнителен елемент към играта, без да са прекалено силни. Те са малко по-трудни за откриване, но все още са лесни за откриване чрез получаванеда отговорят с "да" на две различни неща от един и същи тип, като например да кажат, че се намират в две различни цветни стаи или че са от две различни раси.

Проблемът, който имам с тайните самоличности, е с цензора и директора. Въпреки че никога не съм играл игра с цензора, трябва да кажа, че това е вероятно най-лошата самоличност в играта, тъй като е доста лесно да се отгатне, когато играчът отговаря с "не" на всеки въпрос. Това ще стане подозрително доста бързо. От друга страна, директорът е прекалено силен според мен.Ако директорът играе умно, той има голямо предимство в играта, тъй като може да заблуди играчите доста лесно. Въпреки че в крайна сметка можете да го ограничите, мисля, че директорът е твърде силен в играта.

Компонентите са добри, но далеч не са специални. Картинките и картите са прилични. Харесва ми, че на картите е отпечатана цялата необходима информация, тъй като това прави много по-малко вероятно някой играч да направи грешка, която да провали играта. Игралното табло обаче е доста безсмислено. То се използва само за справка за различните герои в играта.Играта трябваше да включва справочни карти/листове, защото те щяха да бъдат по-полезни. Особено полезно щеше да бъде, ако тези карти/листове включваха текста, който е на картите, тъй като понякога е трудно да се разбере от картинките какви дескриптори съответстват на всеки герой. Например едно от децата е по-скоро тийнейджър, отколкото дете, и може да се счита за възрастен от някои играчи.Понякога е трудно да се видят и бижутата на някои от героите. С помощта на референтни листове тези проблеми щяха да бъдат разрешени много по-лесно.

Окончателна присъда

Като цяло Whosit? не е лоша игра. Тя разчита твърде много на късмета и има някои безсмислени компоненти, но играта все пак е доста забавна в кратки дози. Играта е доста кратка, като нормалната игра вероятно отнема около двадесет минути. Ако харесвате по-старите игри на Parker Brothers, мисля, че Whosit? може да ви хареса доста. Whosit? не е лоша игра, но не е нищо повече от една средна игра.

Ако харесвате по-прости игри с дедукция или по-стари игри на Parker Brothers, мисля, че ще харесате Whosit? Ако нито едното, нито другото ви описва, но намерите играта на ниска цена на разпродажба или в магазин за спестявания, Whosit? може би все пак си струва да вземете. В противен случай вероятно бих се отказал от играта.

Ако желаете да закупите Whosit?, можете да го закупите от Amazon тук.

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.