Recenze a pravidla stolní hry Whosit?

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Jak hrát

Jak hrát

Cíl

Buďte prvním hráčem, který odhalí totožnost ostatních hráčů.

Nastavení

Položte herní desku doprostřed stolu. Každý hráč dostane jeden žeton odpovědí. Zamíchejte karty otázek a každému hráči rozdejte sedm karet lícem dolů (pět karet ve hrách pro pět a šest hráčů). Zbytek karet otázek tvoří hromádku uprostřed herní desky.

Zamíchejte karty postav a každému hráči rozdejte jednu kartu lícem dolů. Hráči se podívají na svou kartu, aniž by ostatním hráčům naznačili, kdo jsou. Po zbytek hry musí hráč odpovídat na všechny otázky ve hře podle postavy na své kartě postavy. Zbytek karet postav se vrátí zpět do krabice, aniž by se na ně hráči podívali.

Zpochybňování hráčů

Na začátku svého tahu si každý hráč vybere jednu ze svých karet s otázkami a položí otázku na kartě jednomu z ostatních hráčů. Pokud má hráč kartu "Položit libovolnou otázku", může položit kterémukoli z hráčů jednu z otázek uvedených na kartě. Hráč, kterému je otázka položena, musí na otázku odpovědět ano nebo ne.

Pokud hráč odpoví ano, karta, na kterou se ptal, se položí lícem nahoru před hráče, aby si ostatní hráči mohli zapamatovat, na co hráč odpověděl ano. Hráč, který položil otázku, si vytáhne další kartu a může se stejného hráče nebo jiného hráče zeptat na jinou otázku.

Během hry bylo tomuto hráči položeno několik otázek. Karta identity by byla během hry lícem dolů, ale zde je pro ilustraci lícem nahoru. Hráč odpověděl ano, že jeho postava je černá, ve zlaté místnosti a muž.

Pokud hráč odpoví ne, karta se odloží na odhazovací hromádku. Aktuální hráč si dobere novou kartu, ale jeho tah končí.

U většiny identit ve hře musí hráč odpovědět na všechny otázky pravdivě. Na kartách jsou dole uvedeny všechny důležité informace, které hráčům pomohou správně odpovědět na otázky. Existují však čtyři výjimky.

Viz_také: Recenze a pravidla karetní hry Ztracená města

Špion a gangster : Špión a gangster musí vždy lhát. Pokud je odpověď normálně kladná, musí hráči říci zápornou odpověď a naopak.

Cenzor : Cenzor musí na každou otázku odpovědět ne.

Viz_také: Fireball Island: Race to Adventure Desková hra: Pravidla a návod ke hře

Ředitel : Ředitel si může vybrat, zda na jakoukoli položenou otázku odpoví ano, nebo ne, bez ohledu na to, zda je pravdivá, nebo nepravdivá.

Hádání ostatních hráčů

Pokud se hráč domnívá, že zná totožnost všech ostatních hráčů, může se rozhodnout, že jejich totožnost uhodne. To může provést na začátku svého tahu, po obdržení kladné odpovědi na jakoukoli otázku nebo po obdržení záporné odpovědi na otázku.

Aby hráč mohl hádat, musí všem hráčům oznámit, koho tuší, že je každý z nich (samozřejmě nesmí říct, kdo je on sám). Každý hráč si postupně vezme svůj žeton s odpovědí a políčko s odpovědí. Pokud hráč správně uhodl jeho totožnost, umístí svůj žeton do políčka s odpovědí ano. Pokud hráč uhodl jeho totožnost špatně, umístí žeton do políčka s odpovědí ne. Všichni hráči musejíodpovídat pravdivě, i když jejich identita patří mezi zvláštní znaky, které lžou.

Jakmile každý hráč vloží svůj žeton do políčka s odpovědí, hráč, který hádal, otevře políčko s odpovědí, aby viděl žetony. Aniž by umožnil ostatním hráčům vidět, zkontroluje, zda uhodl všechny identity správně. Pokud jsou všechny žetony na straně políčka s odpovědí "ano", vyhrál hádající hráč.

Protože všechny žetony jsou na straně "ano", vyhrává hráč, který uhodl.

Pokud je jeden nebo více žetonů na straně bez žetonů, hráč hádal špatně. Nemusí prozradit, kolik žetonů bez žetonů obdržel. Žetony se všem vrátí a hra pokračuje jako obvykle s tím, že hráč, který hádal špatně, je stále ve hře.

Tento hráč hádal špatně, protože na straně bez žetonu je jeden žeton. To znamená, že neměl správně ani jednu z identit ostatních hráčů.

Recenze

Když mluvíme o hře "Kdo?", je těžké neodkázat na hru "Hádej, kdo?". Obě hry jsou si v mnohém podobné. Obě se točí kolem zjišťování identity druhého hráče (hráčů) pomocí otázek týkajících se pohlaví, rasy, vlasů, brýlí, šperků atd. Z nějakého důvodu však hra "Kdo?" zůstala v zapomnění, zatímco "Hádej, kdo?" se stala poměrně populární.mě překvapuje, protože i když je starší, myslím si, že Whosit? je v některých ohledech lepší než Guess Who.

Největším důvodem, proč by hra Whosit? mohla být lepší než Guess Who, je to, že má ve hře více proměnných, takže není tak snadno řešitelná jako Guess Who. Ve hře Clue existují strategie, díky kterým můžete obvykle vyhrát hru Guess Who během několika tahů. To neznamená, že Guess Who je špatná hra, ale znamená to, že při pokračujícím hraní se hra může stát trochu nudnou, pokud znáte pokročilé postupy.Strategie. Ve hře Kdo se ptá? to nefunguje stejně, protože nemůžete položit libovolnou otázku, takže nemůžete použít pokročilé strategie z hry Hádej kdo.

Další výhodou hry Whosit? je, že podporuje dva až šest hráčů, zatímco hra Guess Who podporuje pouze dva hráče. Jelikož musíte vyřešit identitu každého hráče, pokud vyřešíte identitu jednoho hráče, není tento hráč vyřazen, protože musíte vyřešit i ostatní hráče. To znamená, že šťastné tipy nemají na hru tak velký vliv, protože musíte vyřešit identitu několika hráčů.totožnosti.

Další věc, kterou chválím, je nápad s políčkem pro odpovědi. Hry jako Clue mají problém, když jeden z hráčů špatně hádá. Tak, jak je hra nastavena, musí být hráč vyřazen ze hry, protože už samozřejmě nemůže hrát hru, protože zná odpověď na záhadu. Políčko pro odpovědi funguje dobře, protože umožňuje hráčům zůstat ve hře, i když hádají špatně.Hráči mohou získat informace i z nesprávných tipů. Hráč, který tipuje, získá nejvíce informací, protože ví, kolik identit má správně, ale ostatní hráči se dozvědí podezření ostatních hráčů.

Hádej, kdo je spíše deduktivní hra, kdežto "Hádej, kdo?" spoléhá spíše na štěstí. Dobrý hráč hry "Hádej, kdo?" má mnohem větší šanci na výhru než méně zkušený hráč. I když je ve hře "Hádej, kdo?" určitá strategie, spoléhá spíše na štěstí, protože si nemůžete vybrat otázky, které chcete položit. Můžete mít dobrou představu, kdo je jeden z ostatních hráčů, ale nemůžete to potvrdit, dokud si nevytáhnete otázku.správnou kartu, abyste jim mohli položit poslední otázku, na kterou potřebujete odpověď. Zvláštní identity by také mohly jednomu hráči poskytnout výhodu nebo nevýhodu oproti ostatním hráčům bez jeho vlastního zavinění.

Kromě toho, že karty otázek ovlivňují otázky, které může hráč položit, mohou také způsobit problém, když stejný hráč dostává stále stejnou kartu. V jedné hře, kterou jsem hrál, jeden hráč stále dostával otázku, která se ptala, zda je hráč bílý. Tuto kartu dostal pravděpodobně nejméně šestkrát za hru. Protože už měl informace, které potřeboval z karty, musel se prostě stále ptát.stejnému hráči stejnou otázku, protože věděl, že hráč odpoví ano, aby mohl přijít na řadu znovu.

Další věcí, která ze hry vylučuje velkou část dovedností, je skutečnost, že většina informací ve hře je všeobecně známá. Vzhledem k tomu, že každou odpověď "ano" může vidět každý hráč, vše, co se dozvíte o ostatních hráčích, je známo i všem ostatním hráčům. Strategie nemůže hrát roli, protože každá informace, kterou získáte, pomáhá všem ostatním hráčům. Abyste vyhráli, musíte se snažit ohře musíte mít tak trochu štěstí, že potřebné informace pro identitu všech hráčů vyjdou najevo ve vašem tahu. Protože všichni mají stejné informace, všichni budou mít pravděpodobně stejné podezření na ostatní hráče, takže kdo je dokáže potvrdit jako první, vyhraje hru.

Vzhledem k tomu, že hra pochází ze 70. let, v některých oblastech zestárla. Největším problémem je, že hra označuje všechny asijské postavy jako "orientální". Pochybuji, že by mnoho dnešních her používalo tento termín. Některé postavy se také zdají být poněkud stereotypní. Musím hře přiznat, že je inkluzivnější než mnoho her ze stejného období. Hra má poměrně rovnoměrné rozložení postav.bělochů, Asiatů a černochů, což je lepší než v původní hře Guess Who, která má navzdory tomu, že je novější, v celé hře pouze jednu nebělošskou postavu.

Jednou z unikátních věcí ve hře Whosit? jsou speciální identity. Některé věci se mi na nich líbí a jiné ne. Vím, že hra by byla opravdu krátká, kdyby vůbec neexistovaly. Je opravdu snadné zúžit identitu hráče pomocí několika málo nápověd. Mnoho identit lze odhalit pomocí pouhých tří odpovědí ano. S možností, že jeden nebo více hráčůje jednou z identit, které mohou lhát, značně ztěžuje určení něčí identity, protože musíte vyloučit možnost, že jde o jednu ze lživých postav. Proto se mi líbí nápad se špionem a gangsterem, protože přidávají do hry další prvek, aniž by byly přehnaně silné. Jejich odhalení je o něco těžší, ale stále je lze snadno odhalit tím, že získáteaby odpověděli ano na dvě různé věci stejného typu, jako když řeknou, že jsou ve dvou různých barevných místnostech nebo že jsou dvě různé rasy.

Problém s tajnými identitami mám s cenzorem a ředitelem. Ačkoli jsem nikdy nehrál hru s cenzorem, musím říct, že je to asi nejhorší identita ve hře, protože je docela snadné ji uhodnout, když hráč na každou otázku odpovídá ne. To se stane podezřelým docela rychle. Na druhou stranu ředitel je podle mě až příliš silný.názor. pokud to ředitel hraje chytře, má ve hře velkou výhodu, protože může hráče poměrně snadno zmást. i když se to dá nakonec zúžit, myslím, že ředitel je ve hře příliš silný.

Komponenty jsou v pořádku, ale nejsou nijak výjimečné. Obrázky a karty jsou slušné. Líbí se mi, že na kartách jsou vytištěny všechny důležité informace, protože je mnohem méně pravděpodobné, že hráč udělá chybu, která by zničila hru. Herní deska je však docela zbytečná. Slouží pouze jako odkaz na různé postavy ve hře.hra by měla obsahovat referenční karty/listy, protože by byly užitečnější. obzvlášť by pomohlo, kdyby tyto karty/listy obsahovaly text, který je na kartách, protože někdy je z obrázků těžké poznat, jaké deskriptory odpovídají jednotlivým postavám. například jedno z dětí je spíš teenager než dítě a někteří hráči by ho mohli považovat za dospělého.Na některých postavách jsou také občas špatně vidět šperky. S referenčními listy by se tyto problémy řešily mnohem snáze.

Závěrečný verdikt

Celkově Whosit? není špatná hra. Příliš spoléhá na štěstí a má některé nesmyslné komponenty, ale hra je stále docela zábavná v krátkých dávkách. Hra je docela krátká, normální hra trvá pravděpodobně kolem dvaceti minut. Pokud máte rádi starší hry od Parker Brothers, myslím, že by se vám Whosit? mohlo docela líbit. Whosit? není špatná hra, ale není nic víc než průměrná hra.

Pokud máte rádi jednodušší dedukční hry nebo máte rádi starší hry od Parker Brothers, myslím, že by se vám hra "Whosit?" mohla docela líbit. Pokud vás ani jedno nepopisuje, ale hru najdete levně ve výprodeji nebo v sekáči, možná by stálo za to si hru "Whosit?" pořídit. V opačném případě bych hru asi vynechal.

Chcete-li si knihu Whosit? zakoupit, můžete ji zakoupit na Amazonu zde.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.