Wie sit? Bordspeletjie-oorsig en -reëls

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Hoe om te speel'n ander kaart en kry om dieselfde speler of 'n ander speler 'n ander vraag te vra.

Gedurende die speletjie is hierdie speler verskeie vrae gevra. Die identiteitskaart sal tydens die speletjie met die gesig na onder wees, maar is hier met die gesig na bo vir illustratiewe doeleindes. Die speler het ja geantwoord dat hul karakter swart is, in 'n goue kamer, en 'n mannetjie.

Sien ook: 8 Mei 2023 TV- en stroomskedule: Die volledige lys van nuwe episodes en meer

As die speler nee antwoord, word die kaart in die weggooistapel gesit. Die huidige speler trek 'n nuwe kaart, maar hul beurt eindig.

Vir meeste van die identiteite in die speletjie moet die speler alle vrae eerlik beantwoord. Die kaarte lys al die relevante inligting onderaan om spelers te help om die vrae korrek te beantwoord. Daar is egter vier uitsonderings.

Spioen en bendelid : Die spioen en bendelid moet altyd lieg. As 'n antwoord normaalweg ja sou wees, moet hulle die speler nee sê en omgekeerd.

Sensor : Die sensor moet nee antwoord op elke enkele vraag wat aan hulle gevra word.

Direkteur : Die direkteur kan kies om ja of nee te antwoord op enige vraag wat gevra word, maak nie saak of dit waar of onwaar is nie.

Raai die ander spelers

As 'n speler dink hulle ken die identiteit van al die ander spelers wat hulle kan kies om 'n raaiskoot van hul identiteit te maak. Dit kan gedoen word aan die begin van 'n speler se beurt, nadat hy 'n ja-antwoord op enige vraag ontvang het, of nadat 'n nee-antwoord op 'n vraag ontvang is.

Om 'n raaiskoot te maakspeler moet aan al die spelers aankondig wie hulle vermoed elke speler is (natuurlik nie sê wie hulle self is nie). Elke speler neem om die beurt hul antwoordskyfie en die antwoordblokkie. Hulle plaas hul skyfie in die ja-gleuf as die speler hul identiteit akkuraat geraai het. Hulle plaas die skyfie in die no-gleuf as die speler hul identiteit verkeerd geraai het. Alle spelers moet eerlik antwoord selfs al is hul identiteit een van die spesiale karakters wat lieg.

Sodra elke speler hul skyfie in die antwoordkas gesit het, maak die speler wat geraai het die antwoordblokkie oop om die skyfies te sien. Sonder om enige ander spelers te laat sien, kyk die speler of hulle al die identiteite reg geraai het. As al die skyfies aan die ja-kant van die boks is, het die raai-speler die wedstryd gewen.

Aangesien al die skyfies in die ja-kant is, wen die speler wat geraai het die wedstryd.

As een of meer skyfies aan die nee-kant is, het die speler verkeerd geraai. Hulle hoef nie te verklap hoeveel geen skyfies hulle ontvang het nie. Almal se skyfies word teruggegee en die speletjie gaan soos normaal voort met die speler wat verkeerd raai, is steeds in die speletjie.

Hierdie speler het verkeerd geraai aangesien daar een skyfie aan die geen kant is. Dit beteken dat hulle nie een van die ander speler se identiteite korrek gehad het nie.

Resensie

Wanneer ons van Whosit praat? dit is redelik moeilik om nie na die speletjie te verwys nieRaai wie. Daar is net soveel ooreenkomste tussen die twee speletjies. Albei speletjies draai om die uitvind van die identiteit van die ander speler(s) deur vrae te vra oor geslag, ras, gesigshare, bril, juweliersware, ens. Vir een of ander rede, alhoewel Wie is? is in die duister gelaat terwyl Guess Who taamlik gewild geword het. Hierdie soort verras my, want ten spyte van ouer ek dink eintlik Whosit? is in sekere opsigte beter as Raai wie.

Die grootste rede vir wie sit? kan beter wees as Raai wie is dat dit meer veranderlikes in die spel het, sodat dit nie so maklik opgelos kan word soos Raai wie nie. In Clue is daar strategieë daar buite waar jy gewoonlik 'n speletjie Raai wie in net 'n paar beurte kan wen. Dit beteken nie dat Raai wie 'n slegte speletjie is nie, maar dit beteken dat met voortgesette speel die speletjie taamlik dof kan word as jy die gevorderde strategieë ken. Dit werk nie op dieselfde manier in Whosit? want jy kan nie watter vraag jy ook al wil vra nie, so jy kan nie die gevorderde strategieë van Raai wie gebruik nie.

Nog 'n voordeel vir Whosit? is dat dit twee tot ses spelers ondersteun terwyl Raai wie net twee spelers ondersteun. Aangesien jy elke speler se identiteit moet oplos, as jy een speler se identiteit oplos, is daardie speler nie uit nie, aangesien jy die res van die spelers ook moet uitvind. Dit beteken dat gelukkige raaiskote nie so groot impak op die spel het nie, aangesien jy verskeie spelers moet oplosidentiteite.

Nog iets wat ek vir Whosit gee? krediet vir is die idee van die antwoordblokkie. Speletjies soos Clue het 'n probleem wanneer een speler verkeerd raai. Hoe die speletjie opgestel is, moet die speler uit die speletjie verwyder word, aangesien hulle natuurlik nie meer die speletjie kan speel nie, aangesien hulle die antwoord op die raaisel ken. Die antwoordblokkie werk goed aangesien dit spelers in die speletjie laat bly, selfs al raai hulle verkeerd. Spelers kan selfs inligting kry uit verkeerde raaiskote. Die speler wat raai kry die meeste inligting aangesien hulle weet hoeveel identiteite hulle korrek het, maar die ander spelers sal die ander speler se vermoedens uitvind.

Raai wie is meer van 'n aftrekkingspeletjie terwyl Wiesit? maak meer staat op geluk. 'n Goeie Raai-speler het 'n baie beter kans om die wedstryd te wen as 'n minder vaardige speler. Terwyl daar 'n strategie in Whosit is? dit maak meer staat op geluk aangesien jy nie die vrae kan kies wat jy wil vra nie. Jy kan 'n goeie idee hê wie een van die ander spelers is, maar jy kan dit nie bevestig nie, tensy jy die regte kaart trek om hulle die laaste vraag te vra wat jy moet beantwoord. Die spesiale identiteite kan ook aan een speler 'n voor- of nadeel bo die ander spelers gee as gevolg van geen skuld van hul eie nie.

Behalwe om die vrae wat 'n speler kan vra, kan die vraagkaarte ook 'n probleem skep wanneer dieselfde speler kry steeds dieselfde kaart. Ineen wedstryd wat ek gespeel het, het een speler heeltyd die vraag gekry wat gevra het of 'n speler wit is. Hulle het hierdie kaart seker minstens ses keer in die wedstryd gekry. Aangesien hy reeds die inligting wat hy nodig gehad het van die kaart af gehad het, moes hy net aanhou om dieselfde speler dieselfde vraag te vra aangesien hy geweet het daardie speler gaan ja antwoord sodat hy nog 'n beurt kon kry.

Sien ook: Tokaido-bordspeletjie-oorsig en -reëls

Nog iets wat elimineer baie van die vaardigheid uit die spel is die feit dat die meeste van die inligting in die spel algemene kennis is. Aangesien elke ja-antwoord deur elke speler gesien kan word, is alles wat jy oor die ander spelers leer ook deur al die ander spelers bekend. Strategie kan nie regtig ter sprake kom nie, aangesien enige inligting wat jy kry, al die ander spelers help. Om die speletjie te wen, moet jy gelukkig wees dat die nodige inligting vir al die speler se identiteite op jou beurt uitkom. Aangesien almal dieselfde inligting het, sal almal waarskynlik dieselfde vermoedens hê van die ander spelers, so wie dit eers kan bevestig, sal die wedstryd wen.

Om 'n speletjie uit die 1970's te wees, het die speletjie in sommige gebiede verouder. Die grootste probleem is dat die speletjie na al die Asiatiese karakters verwys as "Oosters". Ek twyfel baie speletjies vandag sal daardie term gebruik. Sommige van die karakters blyk ook stereotipies te wees. Ek moet die speletjie krediet gee dat dit meer inklusief is as baie speletjies van diedieselfde tydperk. Die speletjie het 'n redelik eweredige verspreiding van wit, Asiatiese en swart mense wat beter is as die oorspronklike Guess Who, wat ondanks die feit dat dit 'n nuwer speletjie is net een nie-wit karakter in die hele speletjie het.

Een unieke ding in Wie sit? is die spesiale identiteite. Ek hou van sommige dinge omtrent hulle en daar is ander dinge waarvan ek nie hou nie. Ek weet dat die speletjie baie kort sou wees as hulle glad nie bestaan ​​het nie. Dit is regtig maklik om 'n speler se identiteit te beperk met net 'n paar leidrade. Baie van die identiteite kan met net drie ja-antwoorde ontdek word. Met die moontlikheid dat een of meer van die spelers een van die identiteite is wat kan lieg, maak dit aansienlik moeiliker om iemand se identiteit te bepaal aangesien jy die moontlikheid moet uitsluit dat hulle een van die leuenagtige karakters is. Dit is hoekom ek van die idee agter die spioen en gangster hou, want hulle voeg 'n bykomende element by die spel sonder om oorweldig te word. Hulle is 'n bietjie moeiliker om te ontdek, maar is steeds maklik om te ontdek deur hulle te kry om ja te antwoord op twee verskillende dinge van dieselfde tipe soos om te sê hulle is in twee verskillende kleure kamers of is twee verskillende rasse.

Die probleem Ek het met die geheime identiteite is met die sensor en die regisseur. Alhoewel ek nog nooit 'n speletjie met die sensor gespeel het nie, moet ek sê dat dit waarskynlik die slegste identiteit in die speletjie is, aangesien dit redelik maklik is om te raai wanneer diespeler antwoord nee op elke enkele vraag. Dit gaan redelik vinnig verdag raak. Aan die ander kant is die regisseur na my mening heeltemal te kragtig. As die regisseur dit slim speel, het hulle 'n groot voordeel in die spel, aangesien hulle spelers redelik maklik kan mislei. Terwyl jy dit uiteindelik kan verklein, dink ek die regisseur is te kragtig in die spel.

Die komponente is oukei, maar is ver van spesiaal. Die kunswerk en kaarte is ordentlik. Ek hou daarvan dat al die relevante inligting op die kaarte gedruk is, want dit maak dit baie minder waarskynlik dat 'n speler 'n fout sal maak wat die spel sal ruïneer. Die spelbord is egter redelik nutteloos. Al waarvoor dit gebruik word, is as verwysing na die verskillende karakters in die speletjie. In plaas van die spelbord moes die speletjie verwysingskaarte/-velle ingesluit het, want dit sou nuttiger gewees het. Dit sou veral gehelp het as hierdie kaarte/velle die teks wat op die kaarte is ingesluit het, aangesien dit soms moeilik is om uit die prente te sien watter beskrywings by elke karakter pas. Byvoorbeeld, een van die kinders is meer 'n tiener as 'n kind en kan deur sommige spelers as 'n volwassene beskou word. Juweliersware is ook soms moeilik om op sommige van die karakters te sien. Met verwysingsblaaie sou hierdie kwessies baie makliker gewees het om op te los.

Finale Uitspraak

Algehele Wiesit? is nie 'n slegte speletjie nie. Dit maak te veel staat op geluk en het'n paar sinnelose komponente, maar die spel is nog steeds soort van pret in kort dosisse. Die wedstryd is redelik kort met die normale wedstryd wat waarskynlik ongeveer twintig minute neem. As jy van ouer Parker Brothers-speletjies hou, dink ek jy sal dalk van Whosit hou? nogal. Wie sit? is nie 'n slegte speletjie nie, maar is niks meer as 'n gemiddelde speletjie nie.

As jy van eenvoudiger aftrekkingspeletjies hou of van ouer Parker Brothers-speletjies hou, dink ek jy sal van Whosit hou? nogal. As nie een van die twee jou regtig beskryf nie, maar jy vind die speletjie goedkoop by 'n uitverkoping of 'n tweedehandse winkel, Whosit? dalk nog die moeite werd wees om op te tel. Anders sou ek waarskynlik die speletjie deurgee.

As jy Whosit wil koop? jy kan dit hier op Amazon koop.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.