Whosit? Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Wie man spielt

Wie man spielt

Zielsetzung

Sei der erste Spieler, der die Identitäten der anderen Spieler herausfindet.

Einrichtung

Legen Sie den Spielplan in die Mitte des Tisches. Jeder Spieler erhält einen Antwortchip. Mischen Sie die Fragekarten und teilen Sie jedem Spieler sieben Karten verdeckt aus (fünf Karten bei Spielen mit fünf und sechs Spielern). Die restlichen Fragekarten bilden den Nachziehstapel in der Mitte des Spielplans.

Mischen Sie die Charakterkarten und teilen Sie jedem Spieler eine Karte verdeckt aus. Die Spieler schauen sich ihre Karte an, ohne den anderen Spielern zu sagen, wer sie sind. Während des restlichen Spiels muss der Spieler alle Fragen des Spiels anhand des Charakters auf seiner Charakterkarte beantworten. Die restlichen Charakterkarten werden zurück in die Schachtel gelegt, ohne dass die Spieler sie anschauen.

Spieler befragen

Zu Beginn seines Zuges wählt jeder Spieler eine seiner Fragekarten aus und stellt die Frage auf der Karte einem der anderen Spieler. Hat der Spieler eine "Beliebige Frage"-Karte, kann er einem beliebigen Mitspieler eine der auf der Karte gestellten Fragen stellen. Der Spieler, der gefragt wird, muss die Frage mit Ja oder Nein beantworten.

Wenn der Spieler die Frage bejaht, wird die Karte, die ihm gestellt wurde, offen vor den Spieler gelegt, damit die anderen Spieler sich merken können, was der Spieler bejaht hat. Der Spieler, der die Frage gestellt hat, zieht eine weitere Karte und darf demselben Spieler oder einem anderen Spieler eine weitere Frage stellen.

Während des Spiels wurden diesem Spieler mehrere Fragen gestellt. Die Identitätskarte würde während des Spiels verdeckt sein, ist hier aber zur Veranschaulichung aufgedeckt. Der Spieler hat mit "Ja" geantwortet, dass seine Spielfigur schwarz, in einem goldenen Zimmer und männlich ist.

Antwortet der Spieler mit "Nein", wird die Karte auf den Ablagestapel gelegt. Der aktuelle Spieler zieht eine neue Karte, aber sein Zug endet.

Bei den meisten Identitäten im Spiel muss der Spieler alle Fragen wahrheitsgemäß beantworten. Auf den Karten sind unten alle relevanten Informationen aufgeführt, um den Spielern zu helfen, die Fragen richtig zu beantworten. Es gibt jedoch vier Ausnahmen.

Spion und Gangster Der Spion und der Gangster müssen immer lügen: Wenn eine Antwort normalerweise "Ja" lautet, müssen sie dem Spieler "Nein" sagen und umgekehrt.

Zensur Der Zensor muss auf jede einzelne Frage, die ihm gestellt wird, mit Nein antworten.

Direktor Der Regisseur kann auf jede Frage mit Ja oder Nein antworten, unabhängig davon, ob sie wahr oder falsch ist.

Erraten der anderen Spieler

Wenn ein Spieler glaubt, die Identität aller anderen Spieler zu kennen, kann er zu Beginn seines Zuges, nach einer Ja-Antwort auf eine beliebige Frage oder nach einer Nein-Antwort auf eine Frage eine Vermutung über deren Identität anstellen.

Um zu raten, muss der Spieler allen Mitspielern sagen, wen er vermutet (natürlich nicht, wer er selbst ist). Jeder Spieler nimmt reihum seinen Antwortchip und das Antwortfeld. Er legt seinen Chip in das Ja-Feld, wenn der Spieler seine Identität richtig erraten hat. Er legt den Chip in das Nein-Feld, wenn der Spieler seine Identität falsch erraten hat. Alle Spieler müssenwahrheitsgemäß antworten, auch wenn ihre Identität eine der Sonderzeichen ist, die lügen.

Sobald jeder Spieler seinen Chip in die Antwortbox gesteckt hat, öffnet der Spieler, der geraten hat, die Antwortbox, um die Chips zu sehen. Ohne die anderen Spieler sehen zu lassen, prüft der Spieler, ob er alle Identitäten richtig erraten hat. Wenn alle Chips auf der Ja-Seite der Box liegen, hat der ratende Spieler das Spiel gewonnen.

Da alle Chips auf der Ja-Seite liegen, gewinnt der Spieler, der es erraten hat, das Spiel.

Wenn ein oder mehrere Chips auf der "Nein"-Seite liegen, hat der Spieler falsch geraten. Er muss nicht aufdecken, wie viele "Nein"-Chips er erhalten hat. Alle Chips werden zurückgegeben und das Spiel wird wie gewohnt fortgesetzt, wobei der Spieler, der falsch geraten hat, noch im Spiel ist.

Dieser Spieler hat falsch geraten, da sich ein Chip auf der Nein-Seite befindet, d.h. er hat eine der Identitäten der anderen Spieler nicht richtig erkannt.

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Überprüfung

Wenn man über Whosit? spricht, fällt es schwer, nicht auf das Spiel Guess Who zu verweisen. Es gibt einfach so viele Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen. Bei beiden Spielen geht es darum, die Identität des/der anderen Spieler(s) herauszufinden, indem Fragen zu Geschlecht, Rasse, Gesichtsbehaarung, Brille, Schmuck usw. gestellt werden. Aus irgendeinem Grund wurde Whosit? jedoch in Vergessenheit geraten, während Guess Who ziemlich populär wurde. Diese Art vonüberrascht mich, denn obwohl ich älter bin, finde ich Whosit? in mancher Hinsicht besser als Guess Who.

Der Hauptgrund, warum Whosit? besser als Guess Who sein könnte, ist, dass es mehr Variablen im Spiel hat, so dass es nicht so leicht zu lösen ist wie Guess Who. Bei Clue gibt es Strategien, mit denen man eine Partie Guess Who in der Regel in nur ein paar Runden gewinnen kann. Das bedeutet nicht, dass Guess Who ein schlechtes Spiel ist, aber es bedeutet, dass das Spiel mit fortgesetzten Spielrunden ziemlich langweilig werden kann, wenn man die fortgeschrittenenDas funktioniert bei Whosit? nicht so, weil man nicht jede beliebige Frage stellen kann, so dass man die fortgeschrittenen Strategien von Guess Who nicht nutzen kann.

Ein weiterer Vorteil von Whosit? ist, dass es zwei bis sechs Spieler unterstützt, während Guess Who nur zwei Spieler unterstützt. Da man die Identität jedes Spielers lösen muss, ist der Spieler nicht raus, wenn man die Identität eines Spielers löst, da man auch den Rest der Spieler herausfinden muss. Das bedeutet, dass glückliche Vermutungen keinen so großen Einfluss auf das Spiel haben, da man die Identität mehrerer Spieler lösen mussIdentitäten.

Eine weitere Sache, die ich Whosit? hoch anrechne, ist die Idee der Antwortbox. Spiele wie Clue haben ein Problem, wenn ein Spieler falsch rät. So wie das Spiel aufgebaut ist, muss der Spieler aus dem Spiel ausscheiden, da er offensichtlich nicht mehr mitspielen kann, da er die Antwort auf das Rätsel kennt. Die Antwortbox funktioniert gut, da sie es den Spielern ermöglicht, im Spiel zu bleiben, selbst wenn sie falsch raten.Der Spieler, der rät, erhält die meisten Informationen, da er weiß, wie viele Identitäten er richtig hat, aber die anderen Spieler werden den Verdacht des anderen Spielers herausfinden.

Guess Who ist eher ein Deduktionsspiel, während Whosit? mehr auf Glück beruht. Ein guter Guess Who-Spieler hat viel bessere Chancen, das Spiel zu gewinnen, als ein weniger geübter Spieler. Während es bei Whosit? eine gewisse Strategie gibt, beruht es mehr auf Glück, da man sich die Fragen, die man stellen möchte, nicht aussuchen kann. Man kann zwar eine gute Idee haben, wer einer der anderen Spieler ist, aber man kann es nicht bestätigen, außer man zieht dieDie besonderen Identitäten können auch dazu führen, dass ein Spieler einen Vorteil oder einen Nachteil gegenüber den anderen Spielern hat, ohne dass er selbst etwas dafür kann.

Die Fragekarten beeinflussen nicht nur die Fragen, die ein Spieler stellen kann, sondern können auch zu einem Problem werden, wenn derselbe Spieler immer wieder dieselbe Karte erhält. In einem Spiel, das ich gespielt habe, erhielt ein Spieler immer wieder die Frage, ob ein Spieler weiß ist. Er erhielt diese Karte wahrscheinlich mindestens sechs Mal im Spiel. Da er die Informationen, die er brauchte, bereits von der Karte hatte, musste er einfach weiterfragendemselben Spieler dieselbe Frage zu stellen, da er wusste, dass dieser Spieler mit Ja antworten würde, um noch einmal an die Reihe zu kommen.

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Eine weitere Sache, die einen Großteil der Geschicklichkeit aus dem Spiel nimmt, ist die Tatsache, dass die meisten Informationen im Spiel Allgemeingut sind. Da jede Ja-Antwort von jedem Spieler gesehen werden kann, ist alles, was du über die anderen Spieler erfährst, auch allen anderen Spielern bekannt. Strategie kann nicht wirklich ins Spiel kommen, da jede Information, die du gewinnst, allen anderen Spielern hilft. Um das Spiel zu gewinnenDa alle Spieler die gleichen Informationen haben, werden sie wahrscheinlich auch die gleichen Verdächtigungen gegenüber den anderen Spielern haben, so dass derjenige, der sie zuerst bestätigen kann, das Spiel gewinnt.

Da es sich um ein Spiel aus den 1970er Jahren handelt, ist das Spiel in einigen Bereichen gealtert. Das größte Problem ist, dass das Spiel alle asiatischen Charaktere als "orientalisch" bezeichnet. Ich bezweifle, dass viele Spiele heute diesen Begriff verwenden würden. Einige der Charaktere scheinen auch ziemlich stereotyp zu sein. Ich muss dem Spiel zugute halten, dass es inklusiver ist als viele Spiele aus derselben Zeit. Das Spiel hat eine ziemlich gleichmäßige Verteilung vonWeiße, Asiaten und Schwarze, was besser ist als das ursprüngliche Guess Who, das, obwohl es ein neueres Spiel ist, nur eine nicht-weiße Figur im gesamten Spiel hat.

Einzigartig in Whosit? sind die speziellen Identitäten. Ich mag einige Dinge daran, andere wiederum nicht. Ich weiß, dass das Spiel sehr kurz wäre, wenn es sie nicht gäbe. Es ist wirklich einfach, die Identität eines Spielers mit ein paar Hinweisen einzugrenzen. Viele der Identitäten können mit nur drei Ja-Antworten entdeckt werden. Mit der Möglichkeit, dass einer oder mehrere der Spielerist eine der Identitäten, die lügen können, was es erheblich schwieriger macht, die Identität einer Person festzustellen, da man ausschließen muss, dass es sich um eine der lügenden Personen handelt. Deshalb gefällt mir die Idee mit dem Spion und dem Gangster, weil sie dem Spiel ein zusätzliches Element hinzufügen, ohne übermächtig zu sein. Sie sind etwas schwieriger zu entdecken, aber immer noch leicht zu entdecken, indem manSie sollen zwei verschiedene Dinge derselben Art bejahen, z. B. dass sie in zwei verschiedenfarbigen Räumen sind oder zwei verschiedenen Rassen angehören.

Das Problem, das ich mit den geheimen Identitäten habe, sind der Zensor und der Regisseur. Obwohl ich noch nie ein Spiel mit dem Zensor gespielt habe, muss ich sagen, dass es wahrscheinlich die schlechteste Identität im Spiel ist, da es ziemlich einfach zu erraten ist, wenn der Spieler auf jede einzelne Frage mit Nein antwortet. Das wird ziemlich schnell verdächtig. Andererseits ist der Regisseur meiner Meinung nach viel zu mächtigWenn der Regisseur es geschickt anstellt, hat er einen großen Vorteil im Spiel, da er die Spieler ziemlich leicht in die Irre führen kann. Obwohl man es letztendlich eingrenzen kann, denke ich, dass der Regisseur im Spiel zu mächtig ist.

Die Komponenten sind in Ordnung, aber bei weitem nichts Besonderes. Das Artwork und die Karten sind anständig. Ich finde es gut, dass auf den Karten alle relevanten Informationen aufgedruckt sind, denn so ist es viel unwahrscheinlicher, dass ein Spieler einen Fehler macht, der das Spiel ruiniert. Das Spielbrett ist allerdings ziemlich sinnlos. Es dient lediglich als Referenz für die verschiedenen Charaktere im Spiel. Anstelle des SpielbrettsDas Spiel hätte Referenzkarten/-bögen enthalten sollen, weil sie nützlicher gewesen wären. Es wäre besonders hilfreich gewesen, wenn diese Karten/Bögen den Text enthalten hätten, der auf den Karten steht, da es manchmal schwer ist, aus den Bildern zu erkennen, welche Beschreibungen zu den einzelnen Figuren passen. Zum Beispiel ist eines der Kinder eher ein Teenager als ein Kind und könnte von einigen Spielern als Erwachsener betrachtet werden.Auch der Schmuck ist bei einigen Figuren manchmal schwer zu erkennen. Mit Referenzblättern wären diese Probleme viel einfacher zu lösen gewesen.

Endgültiges Urteil

Insgesamt ist Whosit? kein schlechtes Spiel. Es verlässt sich zu sehr auf Glück und hat einige sinnlose Komponenten, aber das Spiel macht in kurzen Dosen immer noch Spaß. Das Spiel ist ziemlich kurz, wobei das normale Spiel wahrscheinlich etwa zwanzig Minuten dauert. Wenn du ältere Spiele der Parker Brothers magst, denke ich, dass dir Whosit? ganz gut gefallen könnte. Whosit? ist kein schlechtes Spiel, aber es ist nicht mehr als ein durchschnittliches Spiel.

Wenn du einfachere Deduktionsspiele magst oder ältere Parker Brothers Spiele magst, denke ich, dass du Whosit? mögen würdest. Wenn dich weder das eine noch das andere wirklich beschreibt, du das Spiel aber billig auf einem Trödelmarkt oder in einem Secondhand-Laden findest, könnte Whosit? immer noch einen Kauf wert sein. Ansonsten würde ich wahrscheinlich auf das Spiel verzichten.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.