Kim o'tiradi? Stol o'yinlarini ko'rib chiqish va qoidalari

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Qanday o'ynash kerakboshqa karta va o'sha o'yinchiga yoki boshqa o'yinchiga boshqa savol berishi mumkin.

O'yin davomida bu o'yinchiga bir nechta savollar berildi. Shaxsiy guvohnoma o'yin davomida yuzi pastga qaragan bo'lardi, lekin illyustratsiya uchun bu erda yuzi yuqoriga ko'rsatilgan. O'yinchi "ha" deb javob berdi, ularning xarakteri qora rangda, oltin xonada va erkak.

Agar o'yinchi "yo'q" deb javob bersa, karta tashlangan qoziqqa qo'yiladi. Hozirgi o'yinchi yangi kartani tortadi, lekin ularning navbati tugaydi.

O'yindagi ko'pchilik identifikatsiyalar uchun o'yinchi barcha savollarga to'g'ri javob berishi kerak. O'yinchilarga savollarga to'g'ri javob berishga yordam berish uchun kartalar pastki qismida barcha tegishli ma'lumotlarni ko'rsatadi. To'rtta istisno bor.

Spy va Gangster : Ayg'oqchi va gangster har doim yolg'on gapirishi kerak. Agar javob odatda ha bo'lsa, ular o'yinchiga yo'q va aksincha deyishlari kerak.

Tsenzura : Tsenzura ularga berilgan har bir savolga yo'q deb javob berishi kerak.

Shuningdek qarang: Codenames Duet Stol o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

Rejissor : Rejissyor har qanday savol rost yoki yolgʻon boʻlishidan qatʼi nazar, ha yoki yoʻq deb javob berishni tanlashi mumkin.

Boshqa oʻyinchilarni taxmin qilish

Agar oʻyinchi ular o'zlarining kimligini taxmin qilish uchun tanlashlari mumkin bo'lgan barcha boshqa o'yinchilarning kimligini bilishlarini o'ylaydi. Buni o'yinchi navbatining boshida, har qanday savolga "ha" deb javob olgandan keyin yoki savolga "yo'q" javobini olgandan keyin amalga oshirilishi mumkin.

Tahmin qilish uchuno'yinchi barcha o'yinchilarga har bir o'yinchidan kim gumon qilinayotganini e'lon qilishi kerak (o'zlari kimligini aytmasligi aniq). Har bir o'yinchi o'z navbatida javob chipini va javob qutisini oladi. Agar o'yinchi o'z shaxsini aniq taxmin qilsa, ular o'z chiplarini "ha" uyasiga joylashtiradilar. Agar o'yinchi o'z shaxsini noto'g'ri taxmin qilsa, ular chipni "yo'q" uyasiga joylashtiradilar. Barcha o'yinchilar, hatto ularning shaxsi yolg'on gapiradigan maxsus belgilardan biri bo'lsa ham, to'g'ri javob berishlari kerak.

Har bir o'yinchi o'z chipini javoblar qutisiga qo'ygandan so'ng, taxmin qilgan o'yinchi chiplarni ko'rish uchun javob qutisini ochadi. Boshqa o'yinchilarga ko'rishga imkon bermasdan, o'yinchi barcha identifikatorlarni to'g'ri taxmin qilganligini tekshiradi. Agar barcha chiplar qutining "ha" tomonida bo'lsa, taxmin qilgan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi.

Barcha chiplar "ha" tomonida bo'lgani uchun, taxmin qilgan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi.

Agar bir yoki bir nechta chiplar yon tomonda bo'lsa, o'yinchi noto'g'ri taxmin qildi. Ular qancha chips olganliklarini oshkor qilishlari shart emas. Hammaning chiplari qaytariladi va oʻyin odatdagidek davom etadi, oʻyinchi hali ham oʻyinda ekanligini notoʻgʻri taxmin qiladi.

Bu oʻyinchi notoʻgʻri taxmin qildi, chunki yon tomonda bitta chip bor. Bu ularda boshqa o'yinchining shaxsi to'g'ri bo'lmaganligini anglatadi.

Ko'rib chiqish

Whosit haqida gapirganda? o'yinga murojaat qilmaslik juda qiyinToping kim. Ikki o'yin o'rtasida juda ko'p o'xshashliklar mavjud. Ikkala o'yin ham jinsi, irqi, yuzidagi sochlari, ko'zoynaklari, zargarlik buyumlari va hokazolar haqida savollar berish orqali boshqa o'yinchi(lar)ning shaxsini aniqlash atrofida aylanadi. Nima sababdan Whosit? Guess Who juda mashhur bo'lgan paytda noma'lum qolib ketdi. Bu meni hayratda qoldiradi, chunki yoshi katta bo'lishiga qaramay, kim o'ylayman? qaysidir ma'noda Guess Who dan yaxshiroq.

Eng katta sabab Whosit? Guess Who dan yaxshiroq bo'lishi mumkin, chunki u o'yinda ko'proq o'zgaruvchilarga ega, shuning uchun u Guess Who kabi osonlikcha hal etilmaydi. Clue-da u erda strategiyalar mavjud bo'lib, ularda odatda Guess Who o'yinida bir necha marta g'alaba qozonishingiz mumkin. Bu Guess Who yomon o'yin degani emas, lekin agar siz ilg'or strategiyalarni bilsangiz, davomli o'yinlar bilan o'yin biroz xiralashishi mumkinligini anglatadi. Bu Whosit-da xuddi shunday ishlamaydi? chunki siz o'zingiz xohlagan savolni bera olmaysiz, shuning uchun Guess Who'ning ilg'or strategiyalaridan foydalana olmaysiz.

Whosit uchun yana bir afzallik? Bu ikki-oltita o'yinchini qo'llab-quvvatlaydi, Guess Who esa faqat ikkita o'yinchini qo'llab-quvvatlaydi. Har bir o'yinchining shaxsini hal qilishingiz kerak bo'lgani uchun, agar siz bitta o'yinchining shaxsini hal qilsangiz, u o'yinchi tashqarida emas, chunki qolgan o'yinchilarni ham aniqlashingiz kerak. Bu shuni anglatadiki, omadli taxminlar o'yinga unchalik katta ta'sir ko'rsatmaydi, chunki siz bir nechta o'yinchilarni hal qilishingiz kerakidentifikatorlar.

Shuningdek qarang: Futbol bo'yicha epchillik stol o'yinini ko'rib chiqish

Men kimga beradigan yana bir narsa? javob qutisi g'oyasi uchun kredit. Clue kabi o'yinlarda bir o'yinchi noto'g'ri taxmin qilganda muammo yuzaga keladi. O'yin qanday tuzilgan bo'lsa, o'yinchi o'yindan chetlatilishi kerak, chunki ular endi o'yinni o'ynay olmaydilar, chunki ular sirning javobini bilishadi. Javoblar qutisi yaxshi ishlaydi, chunki u o'yinchilarga noto'g'ri taxmin qilishsa ham o'yinda qolish imkonini beradi. O'yinchilar hatto noto'g'ri taxminlardan ham ma'lumot olishlari mumkin. Taxmin qilgan o'yinchi eng ko'p ma'lumot oladi, chunki ular qancha identifikatorlari to'g'ri ekanligini bilishadi, lekin boshqa o'yinchilar boshqa o'yinchining shubhalarini bilib olishadi.

Tahmin qiling, Whosit paytida kim ko'proq chegirma o'yini? omadga ko'proq tayanadi. Yaxshi Guess Who o'yinchisining o'yinda g'alaba qozonish imkoniyati kam malakali o'yinchiga qaraganda ancha yaxshi. Whosit-da qandaydir strategiya mavjud bo'lsa-da? Bu ko'proq omadga tayanadi, chunki siz so'ramoqchi bo'lgan savollarni tanlay olmaysiz. Siz boshqa o'yinchilardan biri kimligini yaxshi tasavvur qilishingiz mumkin, lekin siz ularga javob berishingiz kerak bo'lgan oxirgi savolni berish uchun to'g'ri kartani chizmaguningizcha buni tasdiqlay olmaysiz. Maxsus identifikatsiyalar, shuningdek, bir o'yinchiga boshqa o'yinchilarga nisbatan o'zlarining aybi bo'lmagani uchun ustunlik yoki kamchiliklarni berishi mumkin.

O'yinchi berishi mumkin bo'lgan savollarga ta'sir qilishdan tashqari, savol kartalari ham muammo tug'dirishi mumkin. bir xil o'yinchi bir xil kartani olishda davom etadi. InMen o'ynagan bitta o'yinda bitta o'yinchi o'yinchi oq rangmi degan savolni oldi. Ular bu kartani o'yinda kamida olti marta olishgan. U kartadan kerakli ma'lumotga ega bo'lganligi sababli, u o'sha o'yinchiga xuddi shu savolni berishda davom etishi kerak edi, chunki u o'yinchi "ha" deb javob berishini bilgan va u boshqa navbatga ega bo'lishi mumkin edi.

Yana bir narsa bu o'yindagi ko'plab ko'nikmalarni yo'q qiladi - bu o'yindagi ma'lumotlarning aksariyati umumiy ma'lumotdir. Har bir "ha" javobini har bir o'yinchi ko'rishi mumkinligi sababli, siz boshqa o'yinchilar haqida o'rgangan hamma narsani boshqa barcha o'yinchilar ham bilishadi. Strategiya haqiqatan ham o'ynay olmaydi, chunki siz olgan har qanday ma'lumot boshqa barcha o'yinchilarga yordam beradi. O'yinda g'alaba qozonish uchun o'yinchining barcha identifikatorlari uchun kerakli ma'lumotlar sizning navbatingizda paydo bo'lishidan omadingiz bo'lishi kerak. Hamma bir xil ma'lumotga ega bo'lganligi sababli, hamma boshqa o'yinchilarga nisbatan bir xil shubhalarga ega bo'lishi mumkin, shuning uchun kim ularni birinchi bo'lib tasdiqlay olsa, o'yinda g'alaba qozonadi.

1970-yillardagi o'yin bo'lganligi sababli, o'yin ba'zi hududlarda eskirgan. Eng katta muammo shundaki, o'yin barcha Osiyo belgilarini "Sharq" deb ataydi. Bugungi ko'plab o'yinlar bu atamani ishlatishiga shubha qilaman. Ba'zi belgilar, shuningdek, stereotiplarga o'xshaydi. Men ko'plab o'yinlardan ko'ra ko'proq inklyuziv bo'lganligim uchun o'yinni qadrlashim kerakbir xil vaqt davri. Oʻyinda oq, osiyolik va qora tanli odamlarning bir tekis tarqalgani bor, bu yangi oʻyin boʻlishiga qaramay, butun oʻyinda faqat bitta oq boʻlmagan xarakterga ega boʻlgan Guess Who oʻyinidan yaxshiroqdir.

Oʻyinda bitta noyob narsa bor. Kim o'tiradi? maxsus identifikatorlardir. Menga ular haqida ba'zi narsalar yoqadi va menga yoqmaydigan boshqa narsalar ham bor. Agar ular umuman bo'lmasa, o'yin juda qisqa bo'lishini bilaman. Bir nechta maslahatlar bilan o'yinchining shaxsini toraytirish juda oson. Ko'pgina identifikatsiyalarni faqat uchta "ha" javobi bilan aniqlash mumkin. Bir yoki bir nechta o'yinchilar yolg'on gapira oladigan shaxslardan biri bo'lish ehtimoli bilan kimningdir shaxsini aniqlashni ancha qiyinlashtiradi, chunki siz ularning yolg'onchi belgilardan biri bo'lish ehtimolini istisno qilishingiz kerak. Shuning uchun menga ayg'oqchi va gangsterning g'oyasi yoqadi, chunki ular o'yinga qo'shimcha element qo'shadilar. Ularni kashf qilish biroz qiyinroq, lekin bir xil turdagi ikki xil narsaga “ha” deb javob berish orqali ularni aniqlash oson, masalan, ular ikki xil rangdagi xonada yoki ikki xil irq deyish.

Muammo. Menda tsenzura va rejissyorning maxfiy kimligi bor. Men hech qachon tsenzura bilan o'ynamagan bo'lsam ham, aytishim kerakki, bu o'yindagi eng yomon identifikatsiyadir, chunki qachon bo'lishini taxmin qilish juda oson.o'yinchi har bir savolga "yo'q" deb javob beradi. Bu tezda shubhali bo'lib qoladi. Boshqa tomondan, menimcha, rejissyor juda kuchli. Agar rejissyor aqlli o'ynasa, ular o'yinda katta ustunlikka ega bo'lishadi, chunki ular o'yinchilarni osongina chalg'itishi mumkin. Oxir-oqibat siz uni qisqartirishingiz mumkin bo'lsa-da, menimcha, rejissyor o'yinda juda kuchli.

Kompanentlar yaxshi, lekin maxsus emas. San'at asarlari va kartalar yaxshi. Menga kartalarda barcha tegishli ma'lumotlar bosilganligi yoqadi, chunki bu o'yinchining o'yinni buzadigan xatoga yo'l qo'yish ehtimolini kamaytiradi. O'yin taxtasi juda ma'nosiz. U o'yindagi turli belgilarga havola sifatida ishlatiladi. O'yin taxtasi o'rniga o'yinda ma'lumot kartalari/varaqlari bo'lishi kerak edi, chunki ular foydaliroq bo'lar edi. Agar ushbu kartalar/varaqlar kartalardagi matnni o'z ichiga olgan bo'lsa, ayniqsa yordam bergan bo'lar edi, chunki ba'zida rasmlardan har bir belgiga qanday tavsiflovchilar mos kelishini ko'rish qiyin. Masalan, bolalardan biri bolaga qaraganda ko'proq o'smir va ba'zi o'yinchilar uni kattalar deb hisoblashlari mumkin. Ba'zi belgilarda zargarlik buyumlarini ko'rish ham qiyin. Malumot varaqlari bilan bu muammolarni hal qilish ancha oson bo'lardi.

Yakuniy hukm

Umumiy kim? yomon o'yin emas. Bu juda ko'p omadga tayanadi va borba'zi ma'nosiz komponentlar, lekin o'yin hali ham qisqa dozalarda qiziqarli turdagi. O'yin juda qisqa, oddiy o'yin taxminan yigirma daqiqa davom etadi. Agar siz eski Parker Brothers o'yinlarini yoqtirsangiz, sizga Whosit yoqadi deb o'ylayman? juda oz. Kim o'tiradi? yomon o'yin emas, lekin o'rtacha o'yindan boshqa narsa emas.

Agar siz oddiyroq deduksiya o'yinlarini yoki eski Parker Brothers o'yinlarini yoqtirsangiz, menimcha, sizga Whosit yoqadi? juda oz. Agar siz haqiqatan ham sizni ta'riflamagan bo'lsangiz, lekin siz o'yinni sotuvda yoki arzon mahsulotlar do'konida arzon deb topsangiz, Whosit? hali ham olishga arziydi. Aks holda men o'yinni o'tkazib yuborgan bo'lardim.

Agar siz Whosit sotib olmoqchi bo'lsangiz? uni Amazonda bu yerda xarid qilishingiz mumkin.

Kenneth Moore

Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.