DOS-kaartspeletjie-oorsig en -reëls

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

Wanneer die meeste mense aan kaartspeletjies dink, is een van die eerstes wat by hulle opkom waarskynlik UNO. Oorspronklik geskep terug in 1971, meeste mense het waarskynlik UNO ten minste een keer in hul lewens gespeel. Die basiese uitgangspunt van die spel is om kaarte uit jou hand te speel wat óf ooreenstem met die nommer óf kleur van die laaste gespeelde kaart. Met hoe gewild UNO is, is daar 'n hele paar spin-off-speletjies oor die jare geskep. Die meeste van hierdie speletjies het behels om meganika van UNO af te neem en dit op ander soorte bordspeletjies toe te pas. UNO het nooit regtig 'n ware opvolger gehad tot die vrystelling van DOS verlede jaar nie. Dit het net 47 jaar geneem vir UNO om uiteindelik 'n vervolg te kry, so ek was nuuskierig hoe dit sou uitdraai. Ten spyte daarvan dat dit die nie-amptelike opvolger van UNO is, verskil DOS nogal van UNO wat in sommige opsigte goed is en op ander maniere tot probleme lei.

Hoe om te speelwaarna vroeër verwys is, is dit selde om 'n beurt te hê waar jy geen wedstryde kan maak nie. Alhoewel ek daarvan hou dat dit die rondtes vinniger maak, versnel dit die spel na my mening te veel. 'n Speler kan eintlik 'n rondte binne twee beurte wen as hulle gelukkig is. As gevolg van hierdie meganika lyk dit asof rondtes amper so vinnig eindig as wat hulle begin. Terwyl UNO soms 'n bietjie te veel rondtes uittrek, gaan DOS heeltemal te ver in die teenoorgestelde rigting.

'n Ander probleem met DOS is dat dit baie van die spelerinteraksie van UNO uitskakel. UNO het eintlik baie spelerinteraksie aangesien jy die kaart kan verander wat die volgende speler moet pas. As jy beheer het oor watter kaart die volgende speler moet pas, kan jy hul lot in die spel beïnvloed. Dit laat jou toe om met spelers te mors terwyl jy probeer om die stapel te verander na 'n nommer/kleur waarop die volgende speler nie kan speel nie. Byna dit alles word in DOS uitgeskakel. Jy kan nie regtig met die volgende speler mors nie, aangesien enige kaarte wat jy speel net daartoe lei dat die kaarte weggegooi word en nuwe kaarte by die tafel gevoeg word. Behalwe om 'n speler te dwing om 'n kaart te trek as gevolg van die speel van 'n twee kaart kleur wedstryd, kan jy nie regtig enige van die ander spelers beïnvloed nie.

Sien ook: Balju van Nottingham Board Game Review en reëls

DOS skakel ook al die spesiale kaarte uit wat jy kan gebruik om mors met die ander spelers. Skips, reverses, draw twos, ens. is nie by DOS ingesluit nie. Al die spesiale kaarte in DOS word gebruik om die speler te help houhulle in plaas daarvan om die ander spelers te straf. In UNO kan jy hierdie kaarte gebruik om te verhoed dat 'n speler uitgaan. Dit is nie moontlik in DOS nie, aangesien jy hulle nie kan dwing om kaarte te trek of hul beurt te verloor nie. Met spelerinteraksie wat so 'n belangrike deel van UNO is, kan jy dadelik agterkom dat dit ongelukkig in DOS ontbreek.

Boonop dit alles dink ek DOS kan moontlik selfs meer geluk hê as UNO. Die geluk kom uit 'n paar verskillende gebiede. Wat die belangrikste is, is die kaarte wat met die gesig na bo op jou beurt is. Die kaarte wat met die gesig na bo is, bepaal of jy kaarte sal kan speel en hoeveel jy sal kan speel. As die gesig-op-kaarte nie werk met die kaarte in jou hand nie, is daar geen kans dat jy kaarte op jou beurt sal kan speel nie. Basies wil jy wilde # of hoër getal kaarte met die gesig na bo op die tafel hê op jou beurt. Hierdie kaarte is baie makliker om op te speel, aangesien jy die geleentheid het om twee kaarte te speel om by die gesig-op-kaart te pas.

Sover kaarte wat aan jou uitgedeel word, wil jy baie lae getalle kry. kaarte en spesiale kaarte. Laer kaarte is beter omdat hulle op lae gesig-op-kaarte gespeel kan word, sowel as om by 'n ander kaart gevoeg te word vir 'n tweekaart-wedstryd. Veral die spesiale kaarte is nogal kragtig. Die wilde DOS-kaarte help regtig om twee kaartkleure te kry, aangesien hulle optree as 'n lae waarde kaart van enige kleur. Die # kaarte is heeltemal gemanipuleerwel. Aangesien hulle as enige nommer in die speletjie kan optree, kan jy hulle op enige beurt speel. Hulle is selfs kragtiger, aangesien jy dit by enige van jou ander kaarte kan voeg, wat dit maklik maak om te gebruik om 'n tweekaart-pas te maak. Basies watter speler die beste kaarte kry, gaan die speletjie wen.

Komponentwyse DOS is basies wat jy uit 'n Mattel-kaartspeletjie sou verwag. Alhoewel die twee speletjies heel anders kan wees, herinner die kaarte in DOS my nogal aan UNO. Die styl van die kaarte is baie soortgelyk. Die kaarte is redelik basies, maar is kleurvol. Hulle is niks besonders nie, maar hulle dien hul doel.

Op die einde van die dag weet ek nie presies wat om van DOS te dink nie. Daar is dinge waarvan ek hou van die spel en daar is dinge wat ek dink beter kon gewees het. Op grond van die amptelike reëls dink ek UNO is die beter speletjie aangesien dit meer elegant is en beter werk as 'n vulkaartspeletjie. DOS het egter baie onontginde potensiaal. Dit voel net asof die speletjie iets mis. Sommige goeie huisreëls wat beperk hoeveel kaarte jy elke rondte kan speel, sal die spel waarskynlik drasties verbeter. Alhoewel ek dink UNO is die beter speletjie, met 'n paar goeie huisreëls kon ek sien dat DOS die beter speletjie word.

Moet jy DOS koop?

Gefaktureer as die nie-amptelike opvolger van UNO, het ek Ek weet nie regtig wat om van DOS te dink nie. Ek het gedink dit gaan net nog 'n UNO spinoff met sommige weeseffense aanpassings aan die reëls. Terwyl DOS 'n bietjie inspirasie van UNO neem, merk jy dadelik op dat die twee speletjies nie soveel gemeen het as wat jy sou verwag nie. Die belangrikste verskille is dat jy nie kleure hoef te pas nie (buite bonusse), en dat jy elke beurt meer kaarte kan speel. Dit lei daartoe dat dit baie makliker is om jou kaarte te pas wat rondtes heelwat vinniger laat beweeg. DOS blyk ook 'n bietjie meer strategie te hê, aangesien daar 'n paar strategiese besluite is om in die spel te neem. Die probleem is dat dit te maklik is om ontslae te raak van kaarte wat daartoe lei dat rondtes te vinnig eindig. DOS ontbreek ook baie van die spelerinteraksie van UNO. DOS het 'n paar goeie idees, maar het regtig 'n paar huisreëls nodig om so goed soos UNO te wees.

As jy nog nooit regtig 'n aanhanger van eenvoudige vulkaartspeletjies was nie, gaan DOS nie vir jou wees nie. Vir aanhangers van UNO gaan die besluit oor DOS 'n bietjie meer ingewikkeld wees. As jy dink DOS gaan baie soos UNO speel, kan jy teleurgesteld wees. Jy sal waarskynlik ook van die spelerinteraksie mis. As die speletjie se konsep egter vir jou interessant klink en jy hou van eenvoudige kaartspeletjies, is dit dalk die moeite werd om DOS na te gaan.

As jy DOS wil koop, kan jy dit aanlyn vind: Amazon, eBay

kaart

Speelkaarte

Spelers sal probeer om kaarte te speel wat ooreenstem met die nommers op die gesigkaarte. Spelers kan kaarte pas, selfs as die kleure op die kaarte wat hulle speel nie ooreenstem met die kleure op die kaarte wat hulle pas nie.

Die volgende speler moet óf die blou nege óf die geel drie pas.

Daar is twee maniere waarop jy 'n gesig-op-kaart kan pas.

Eers kan 'n speler 'n kaart speel wat presies ooreenstem met die nommer op een van die gesig-op-kaarte (enkelnommerpas).

Hierdie speler het 'n blou drie-kaart gespeel om by die geel drie-kaart te pas.

Anders kan 'n speler twee kaarte speel wat optel by een van die gesig-op-kaarte (dubbelgetal-passing ).

Hierdie speler het 'n rooi vyf en 'n groen vierkaart gespeel om by die blou nege te pas.

'n Speler kan 'n enkelgetalwedstryd of 'n dubbelnommerwedstryd speel op twee van die gesig-op-kaarte in die middel van die tafel. 'n Speler mag egter nie twee wedstryde op dieselfde gesig-op-kaart speel nie.

Kleurpassing

Terwyl 'n speler nie kleur hoef te pas wanneer hy kaarte speel nie, sal hulle 'n bonus ontvang as hulle kan by die kleur pas. Die bonus wat die speler ontvang, hang daarvan af of hulle 'n enkel- of dubbelnommerpasmaak.

As 'n speler een kaart speel wat ooreenstem met die nommer en kleur van een van die gesig-op-kaarte, het hulle 'n enkelkleur-passing geskep . Hulle sal een van die kaarte van hul hand met die gesig na bo neerlêdie tafel. Dit word gedoen aan die einde van die speler se beurt en sal daartoe lei dat daar drie gesig-op-kaarte op die tafel is.

Hierdie speler het 'n blou vyf gespeel om te pas by die blou vyf wat reeds op die tafel is.

As 'n speler twee kaarte speel wat optel tot een van die gesig-op-kaarte en albei kaarte pas ook by die gesig-op-kaart se kleur, sal hulle 'n bykomende bonus ontvang. Aan die einde van hul beurt sal hulle een van die kaarte van hul hand met die gesig na bo op die tafel kan lê en 'n ander stapel skep om mee te speel. Al die ander spelers moet ook een kaart uit die trekstapel trek.

Hierdie speler het 'n geel vier en drie gespeel om by die geel sewe te pas.

Trek 'n Kaart

As 'n speler nie een van die gesig-op-kaarte kan pas of nie wil pas nie, sal hulle 'n kaart uit die trekstapel trek.

Nadat jy getrek het, kan jy die kaart gebruik wat jy sopas getrek het om maak 'n pasmaat met een van die gesig-op-kaarte.

As 'n speler nie een van die kaarte op die tafel pas nie, sal hulle een van die kaarte van hul hand met die gesig na bo op die tafel kan speel. Dit sal nog 'n stapel skep om op te speel.

Einde van die beurt

Nadat 'n speler óf 'n kaart(e) gespeel het óf 'n kaart getrek het, eindig hul beurt.

Almal van die kaarte van die ooreenstemmende pare word van die tafel verwyder en in die weggooistapel geplaas.

As daar minder as twee gesig-op-kaarte in die middel van die tafel is, neem 'n kaart(e) van bo af van die trekstapel enplaas dit met die gesig na bo op die tafel. As 'n speler 'n kaart(e) vir kleurpassings kan neerlê, sal hulle dit met die gesig na bo lê nadat kaarte van die trekkingstapel bygevoeg is.

Spel dan deur na die volgende speler kloksgewys.

Spesiale kaarte

Daar is twee spesiale kaarte in DOS.

Wild DOS : 'n Wild DOS-kaart sal tel as 'n twee van enige kleur. Wanneer jy die kaart speel, kan jy besluit watter kleur dit is. As 'n wilde DOS-kaart met die gesig na bo op die tafel is, kan jy bepaal watter kleur dit is wanneer jy dit pas.

Die Wild DOS-kaart sal as 'n blou twee optree. Saam met die blou drie het hierdie speler 'n twee kaart kleur wedstryd geskep.

Wild # : 'n Wild # kaart tree op as enige getal tussen 1-10 van die kleur wat op die kaart gewys word. Wanneer 'n speler die kaart speel, bepaal hulle as watter nommer dit sal optree. As 'n wild # kaart met die gesig na bo op die tafel is, kies 'n speler watter nommer dit is wanneer hulle dit pas.

Hierdie speler het 'n geel wilde # kaart en 'n geel drie kaart gespeel. Die wilde #-kaart sal optree as 'n vier om 'n tweekaart-kleurpassing te skep.

DOS

Wanneer 'n speler net twee kaarte in hul hand het, moet hulle DOS sê. As 'n ander speler vang dat jy nie DOS sê nie, sal jy twee kaarte van die trekstapel by jou hand moet voeg. As jy tydens jou beurt uitgeroep word, sal jy die twee kaarte aan die einde van jou beurt trek.

Einde van Rondte

Die rondte eindigwanneer een speler van die laaste kaart uit hul hand ontslae raak. Die speler wat van al hul kaarte ontslae geraak het, sal punte aanteken op grond van die kaarte wat in die ander spelers se hande oorbly. Kaarte is die volgende punte werd:

  • Getal kaarte: Sigwaarde
  • Wild DOS: 20 punte
  • Wild #: 40 punte

Die speler wat hierdie rondte gewen het, sal die volgende punte aanteken: geel Wild # – 40 punte, Wild DOS – 20 punte, en nommerkaarte – 28 punte (5 + 4+ 10+ 6 + 3).

Sien ook: UNO Minecraft-kaartspeletjie: reëls en instruksies vir hoe om te speel

Einde van wedstryd

Die eerste speler wat 200 punte aanteken, wen die wedstryd.

My gedagtes oor DOS

Ek sal erken dat ek 'n bietjie skepties was oor DOS toe ek die eerste keer daarvan gehoor het. UNO is ver van 'n diep spel, maar ek het nog altyd 'n sagte plekkie daarvoor gehad. UNO het baie min strategie en maak staat op baie geluk, en tog werk die spel om een ​​of ander rede. Ek dink die rede hoekom ek van UNO hou, is dat dit die tipe speletjie is wat jy net kan terugsit en speel sonder om baie nadenke oor wat jy doen. Dit is wat UNO 'n perfekte vulkaartspeletjie maak.

Die hoofrede waarom ek skepties was oor DOS, is dat dit gevoel het asof dit 'n poging was om 'n vinnige geld uit die naam van UNO te maak. Alhoewel die speletjie nooit amptelik die opvolger van UNO genoem word nie, loop die speletjie met die vergelyking. Ek het gevoel dat dit basies net UNO gaan wees met 'n paar effense tweaks. Ek het byvoorbeeld gedink die speletjie kan jou net 'n paar geeverskillende kaarte en miskien 'n tweede speelstapel met verwysing na die naam DOS. Nadat ek die speletjie gespeel het, was ek opreg verras deur hoe anders DOS van UNO is.

Dit is redelik duidelik dat DOS 'n bietjie inspirasie van UNO neem. Net soos UNO probeer jy om ontslae te raak van al die kaarte uit jou hand. Dit word gedoen deur die nommers op jou kaarte te pas by die nommers op die tafel. Alhoewel DOS nogal 'n bietjie moeiliker is as UNO, is dit steeds 'n redelik eenvoudige kaartspeletjie wat jy kan optel en speel sonder baie verduideliking. Om hierdie rede dink ek DOS is 'n redelik goeie vulkaartspeletjie as jy iets wil hê waaroor jy nie te veel nadenke hoef te doen nie.

DOS het dalk 'n bietjie inspirasie van UNO geneem, maar dit speel nogal 'n bietjie anders. Die belangrikste verskil tussen DOS en UNO is die klem op getalle in plaas van kleure. In UNO kan jy kleur of nommer pas om van 'n kaart ontslae te raak. Dit is nie die geval in DOS nie, want jy kan nie kaarte pas deur net hul kleur nie. Jy sou dink dit sal dit baie moeiliker maak om van jou kaarte ontslae te raak, aangesien jy kaarte net volgens hul nommers kan pas.

Dit is egter ver van die geval in DOS, want dit is eintlik die teenoorgestelde. Dit is eintlik 'n bietjie makliker om kaarte in DOS te speel as UNO. Dit kom van drie reëls wat by DOS gevoeg is wat die spel aansienlik verander. In UNO mag jy net een kaart elke beurt speel. In DOS daardie beperkingword uitgeskakel. Jy kan elke beurt 'n kaart(e) op twee verskillende stapels speel. Aangesien jy ten minste twee keer soveel kaarte elke beurt kan speel, is dit net natuurlik dat dit makliker is om van jou kaarte ontslae te raak.

Die werktuigkundige wat egter 'n selfs groter impak op die spel het, is die vermoë om speel twee kaarte om 'n gesig-op kaart te pas. In plaas daarvan om kaarte te speel wat presies ooreenstem met die nommers op die kaarte op die tafel, kan spelers twee kaarte speel wat optel tot een van die gesig-op-kaarte. Dit klink dalk nie na veel nie, maar dit dra eintlik baie by tot die spel. Waar moontlik wil jy twee kaarte speel, want dit help jou om vinniger van kaarte ontslae te raak. Dit beteken dat jy altyd bewus moet wees van geleenthede waar jy jou kaarte kan kombineer om die gesig-op-kaarte te pas. Dit voeg eintlik 'n bietjie opvoedkundige komponent by die speletjie, aangesien ek kon sien dat DOS gebruik word om jonger kinders basiese byvoegingsvaardighede te leer.

Die laaste verandering wat dit makliker maak om kaarte in DOS te speel, kom van die feit dat jy kan ignoreer basies die kaarte se kleure as jy wil. Die kleure het geen impak daarop dat jy 'n wedstryd in die speletjie kan speel nie. Jy kan kaarte speel wat 'n totaal ander kleur is. Jy kan selfs twee kaarte speel wat optel tot 'n gesig-op-kaart en nie een van die kaarte hoef te pas by die kleur van die gesig-op-kaart nie. Die twee kaarte hoef nie eens by mekaar te pas nie. Nadat u so lank UNO gespeel het, is ditsoort van vreemde om die kleure op die kaarte te ignoreer.

Jy wil egter nie die kleure heeltemal ignoreer nie, aangesien dit steeds baie voordelig is om kaarte te speel wat ooreenstem met die gesig-op-kaarte se kleure. Die bonusse wat jy ontvang van bypassende kleure kan regtig help in die spel. Om 'n bykomende kaart met die gesig na bo op die tafel te kan lê aan die einde van jou beurt is 'n groot beloning. Jy kan ontslae raak van een van jou kaarte wat moeilik sal wees om van ontslae te raak, terwyl jy ook die aantal kaarte in jou hand verminder. Om twee bypassende kaarte te kan speel, is selfs beter aangesien jy die ander spelers kan dwing om 'n kaart te trek. Dit laat jou toe om 'n vierkaartvoordeel bo die ander spelers te kry. Terwyl jy gewoonlik wil neem wat jy gegee word, wil jy, wanneer moontlik, kleure waarskynlik soveel as moontlik pas.

Wanneer hierdie drie dinge kombineer, is dit redelik maklik om van kaarte uit jou hand ontslae te raak. In UNO sal jy gelukkig wees om elke beurt van een kaart ontslae te raak. In DOS is dit teoreties moontlik om van ses kaarte in een beurt ontslae te raak. In hierdie teoretiese situasie sal jy ook die ander spelers dwing om ook twee kaarte te trek. Dit stel spelers in staat om die uitslag van 'n rondte massief in net een beurt te swaai. Aangesien dit so maklik is om van kaarte ontslae te raak, beweeg rondtes in DOS heelwat vinniger as UNO. In DOS sal die meeste rondtes eindig na 'n paar keer om die tafel met slegs elke rondteneem 'n paar minute.

Ek het 'n paar gemengde gevoelens oor hierdie toevoegings/veranderings in DOS. Soos ek net genoem het, speel rondtes in die speletjie baie vinniger. Ek sien dit as positief, aangesien vulkaartspeletjies vinnig moet speel. U hoef nie bekommerd te wees oor die berugte UNO-rondtes wat nooit eindig nie, aangesien spelers nie van hul laaste kaart ontslae kan raak nie. By maksimum kan spelers 'n paar beurte hê waar hulle nie 'n kaart kan speel nie. Met speletjies wat net 'n paar minute neem, hoef jy nie vir 'n lang tyd te speel vir 'n speler om 200 punte te bereik nie.

Die ander voordeel van hierdie bykomende meganika is dat DOS voel of dit meer strategie het as UNO . Terwyl ek nog altyd UNO geniet het, sou ek dit nie 'n strategiese speletjie noem nie. As jy 'n kaart het wat by die huidige gesig-op-kaart pas, speel jy dit. Daar is nie baie keuses om in die spel te maak nie, want dit is gewoonlik redelik voor die hand liggend wat jy op enige gegewe beurt moet doen. DOS is ook nie hoogs strategies nie, maar daar is 'n paar besluite wat geneem moet word wanneer dit by kaartspeel kom. Dit kom meestal van die feit dat jy een of twee kaarte kan speel om 'n kaart te pas, asook om 'n bonus te kry vir bypassende kleure. Op die meeste beurte gaan dit nog steeds redelik duidelik wees wat jy moet doen, maar daar sal 'n paar beurte wees waar jy 'n paar keuses het.

Die meeste van die probleme wat ek met DOS gehad het, kom van die feit dat die spel gaan te ver om dit maklik te maak om kaarte te pas. Soos ek

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.