DOS kártyajáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

Amikor a legtöbb embernek a kártyajátékok jutnak eszébe, az egyik első, ami eszébe jut, valószínűleg az UNO. Az eredetileg 1971-ben létrehozott UNO-t valószínűleg a legtöbb ember játszott már életében legalább egyszer. A játék alapfeltevése, hogy olyan kártyákat kell kijátszani a kezünkből, amelyek vagy a legutóbb kijátszott kártya számával vagy színével egyeznek. Az UNO népszerűségének köszönhetően az évek során számos mellékágat hoztak létre.A legtöbb ilyen játék az UNO mechanikáját vette át és alkalmazta más típusú társasjátékokban. Az UNO-nak sosem volt igazi folytatása, egészen a DOS tavalyi megjelenéséig. 47 évbe telt, hogy az UNO végre folytatást kapjon, ezért kíváncsi voltam, hogy milyen lesz. Annak ellenére, hogy a DOS az UNO nem hivatalos folytatása, eléggé különbözik az UNO-tól, ami bizonyos szempontból jó, más szempontból viszont nem.problémákhoz vezet.

Hogyan kell játszani

Hogyan játsszunk DOS-t

Beállítás

  • Minden játékos húz egy kártyát, és aki a legmagasabb számot húzza, az lesz az első osztó.
  • Az osztó megkeveri a kártyákat, és minden játékosnak hét lapot oszt.
  • Az osztó ezután a két legfelső lapot képpel felfelé az asztalra helyezi, a többi lapot képpel lefelé rakja le, és így képezi a húzópaklit.

Játék a játékban

Az osztótól balra ülő játékos kezdi a kört.

A játékosok sorra kerülve két művelet közül egyet hajtanak végre:

  • Kártya(k) kijátszása
  • Húzzon egy kártyát

Játékkártyák

A játékosok megpróbálnak olyan kártyákat kijátszani, amelyek megegyeznek a felfordított kártyákon lévő számokkal. A játékosok akkor is kijátszhatnak kártyákat, ha a kijátszott kártyák színei nem egyeznek az általuk kijátszott kártyák színeivel.

A következő játékosnak vagy a kék kilencet, vagy a sárga hármast kell eltalálnia.

Kétféleképpen lehet egy nyílt kártyát összepárosítani.

Először egy játékos kijátszhat egy olyan kártyát, amely pontosan megegyezik az egyik felfordított kártyán lévő számmal (egy szám egyezése).

Ez a játékos egy kék hármas kártyát játszott ki a sárga hármas kártyához.

Ellenkező esetben a játékos két olyan kártyát játszhat ki, amelyek összege megegyezik a felfordított lapok egyikével (dupla számegyenlőség).

Ez a játékos egy piros ötös és egy zöld négyes kártyát játszott ki a kék kilenceshez.

A játékos az asztal közepén lévő két felfordított kártyán egy számmal vagy két számmal játszhat, de ugyanazon a felfordított kártyán nem játszhat két számmal.

Színegyeztetés

Bár a játékosnak a kártyák kijátszásakor nem kell egyeznie a színnel, bónuszt kap, ha képes egyezni a színnel. A játékos által kapott bónusz attól függ, hogy egy vagy két számmal egyezik-e a szín.

Ha egy játékos kijátszik egy olyan kártyát, amely megegyezik az egyik felfordított kártya számával és színével, akkor egyetlen szín egyezést hozott létre. A játékos a kezében lévő kártyák közül egyet képpel felfelé lerakhat az asztalra. Ez a játékos körének végén történik, és így három felfordított kártya lesz az asztalon.

Ez a játékos egy kék ötöst játszott ki az asztalon lévő kék ötöshöz.

Ha egy játékos két olyan kártyát játszik ki, amelyek összege megegyezik a felfordított kártyák egyikével, és mindkét kártya színe megegyezik a felfordított kártya színével, akkor további bónuszt kap. A sora végén a kezében lévő kártyák közül egyet képpel felfelé az asztalra rakhat, így egy újabb kupacot kap, amelyre játszhat. A többi játékosnak is húznia kell egy kártyát a húzópakliból.

Ez a játékos egy sárga négyest és egy hármast játszott ki, hogy a sárga heteshez illeszkedjen.

Húzzon egy kártyát

Ha egy játékos nem tud vagy nem akar egyezni a felfordított lapok egyikével, akkor húz egy lapot a húzópakliból.

A húzás után az imént húzott kártyát használhatja arra, hogy egyezést találjon az egyik felfordított kártyával.

Ha egy játékosnak nincs egyező kártyája az asztalon, akkor a kezében lévő kártyák közül egyet képpel felfelé az asztalra kell játszania. Ezáltal egy újabb kupacot hoz létre, amelyen játszhat.

Forduló vége

Miután egy játékos kijátszott egy vagy több kártyát, vagy húzott egy kártyát, a sora véget ér.

A párosított párok összes kártyáját eltávolítjuk az asztalról, és a dobóhalomba tesszük.

Ha az asztal közepén kevesebb, mint két felfordított lap van, vegyen egy vagy több kártyát a húzópakli tetejéről, és tegye le képpel felfelé az asztalra. Ha egy játékos színegyezés céljából lerakhat egy vagy több kártyát, akkor azt képpel felfelé kell leraknia, miután a húzópakliból származó kártyákat hozzáadta.

A játék ezután az óramutató járásával megegyező irányban a következő játékoshoz kerül.

Különleges kártyák

A DOS-ban két speciális kártya van.

Lásd még: Gracie's Choice DVD felülvizsgálata

Wild DOS : A vad DOS kártya bármilyen színű kettesnek számít. Amikor kijátszod a kártyát, te döntöd el, hogy milyen színű. Ha egy vad DOS kártya képpel felfelé van az asztalon, te döntöd el, hogy milyen színű, amikor kiejted.

A Wild DOS kártya kék kettesként fog működni. A kék hármas mellett ez a játékos két kártya színegyezést hozott létre.

Wild # : A joker # kártya a kártyán látható színű, 1-10 közötti bármely számként működik. Amikor a játékos kijátssza a kártyát, ő határozza meg, hogy milyen számként fog működni. Ha egy joker # kártya képpel felfelé van az asztalon, a játékos választja ki, hogy milyen számként fog működni, amikor a kártyával megegyezik.

Ez a játékos egy sárga vad # kártyát és egy sárga hármas kártyát játszott ki. A vad # kártya négyesként fog működni, hogy két kártya színe egyezzen.

DOS

Ha egy játékosnak már csak két lapja van a kezében, akkor DOS-t kell mondania. Ha egy másik játékos rajtakap, hogy nem mondod DOS-t, akkor két lapot kell a húzópakliból a kezedbe adnod. Ha a köröd alatt szólítanak, akkor a köröd végén húzod a két lapot.

A forduló vége

A kör akkor ér véget, amikor az egyik játékos megszabadul az utolsó kártyájától. Az a játékos, aki megszabadult az összes kártyájától, a többi játékos kezében maradt kártyák alapján kap pontot. A kártyák a következő pontokat érik:

  • Számkártyák: névérték
  • Wild DOS: 20 pont
  • Wild #: 40 pont

A játékos, aki megnyerte ezt a kört, a következő pontokat kapja: sárga Wild # - 40 pont, Wild DOS - 20 pont, és számkártyák - 28 pont (5+4+10+6+3).

A játék vége

Az első játékos, aki 200 pontot szerez, megnyeri a játékot.

Gondolataim a DOS-ról

Bevallom, hogy egy kicsit szkeptikus voltam a DOS-szal kapcsolatban, amikor először hallottam róla. Az UNO messze nem egy mély játék, de mindig is kedveltem. Az UNO-ban nagyon kevés stratégia van, és sok szerencsére támaszkodik, és mégis valamiért a játék működik. Azt hiszem, azért szeretem az UNO-t, mert ez az a fajta játék, amit csak hátradőlsz és játszol anélkül, hogy sokat gondolkodnál azon, amit csinálsz.Ez teszi az UNO-t tökéletes kártyajátékká.

A fő ok, amiért szkeptikus voltam a DOS-szal kapcsolatban, hogy úgy éreztem, mintha az UNO nevéből próbálnának gyorsan pénzt csinálni. Bár a játékot hivatalosan sosem nevezik az UNO folytatásának, a játék mégis ezzel az összehasonlítással fut. Úgy éreztem, hogy alapvetően csak az UNO lesz, néhány apró módosítással. Például azt hittem, hogy a játék csak néhány különböző kártyát és talán egy második játékot fog adni.Miután játszottam a játékkal, őszintén meglepett, hogy a DOS mennyire különbözik az UNO-tól.

Elég egyértelmű, hogy a DOS némi inspirációt merít az UNO-ból. Az UNO-hoz hasonlóan megpróbálsz megszabadulni az összes kártyától a kezedből. Ezt úgy érheted el, hogy a kártyáidon lévő számokat összepárosítod az asztalon lévő számokkal. Bár a DOS egy kicsit nehezebb, mint az UNO, még mindig egy elég egyszerű kártyajáték, amit sok magyarázat nélkül fel lehet venni és játszani. Ezért úgy gondolom, hogy a DOSegy elég jó töltelék kártyajáték, ha olyasmit szeretnél, amibe nem kell túl sokat gondolkodnod.

A DOS talán vett némi inspirációt az UNO-tól, de a játékmenet teljesen más. A fő különbség a DOS és az UNO között a színek helyett a számok hangsúlyozása. Az UNO-ban a szín vagy a szám egyezik, hogy megszabadulj egy kártyától. A DOS-ban ez nem így van, mivel a kártyákat nem lehet csak a színük alapján egyezni. Azt gondolnánk, hogy ez sokkal nehezebbé teszi a kártyáidtól való megszabadulást, mivel csak a színük alapján lehet egyezni.a kártyák számai alapján.

A DOS-ban azonban ez korántsem így van, hiszen épp ellenkezőleg: a DOS-ban valójában sokkal könnyebb kártyát játszani, mint az UNO-ban. Ez három, a DOS-hoz hozzáadott szabályból ered, amelyek jelentősen megváltoztatják a játékmenetet. Az UNO-ban minden körben csak egy kártyát játszhatsz ki. A DOS-ban ez a korlátozás megszűnt. Minden körben két különböző kupacba játszhatsz ki egy vagy több kártyát. Mivel legalább kétszer játszhatsz ki egy kártyát, a DOS-ban nem.annyi kártyát minden körben, természetes, hogy könnyebb megszabadulni a kártyáktól.

A mechanika, amely még nagyobb hatással van a játékmenetre, az a lehetőség, hogy két kártyát játszanak ki, hogy egyezzenek egy felfordított kártyával. Ahelyett, hogy olyan kártyákat kellene kijátszaniuk, amelyek pontosan megegyeznek az asztalon lévő kártyákon lévő számokkal, a játékosok két olyan kártyát játszhatnak ki, amelyek összege megegyezik az egyik felfordított kártyával. Ez talán nem hangzik soknak, de valójában sokat ad a játékhoz. Amikor csak lehet, játszani akarsz.Ez azt jelenti, hogy mindig tisztában kell lenned azokkal a lehetőségekkel, ahol kombinálhatod a kártyáidat, hogy a felfordított lapokat összeilleszthesd. Ez tulajdonképpen egy kis oktatási elemet ad a játékhoz, mivel látom, hogy a DOS-t a fiatalabb gyerekek számára az alapvető összeadási készségek megtanítására lehet használni.

Az utolsó változás, amely megkönnyíti a kártyajátékot a DOS-ban, abból a tényből ered, hogy alapvetően figyelmen kívül hagyhatod a kártyák színét, ha akarod. A színeknek nincs hatása arra, hogy a játékban ki tudsz-e játszani egy mérkőzést. Kijátszhatsz teljesen különböző színű kártyákat. Még két olyan kártyát is kijátszhatsz, amelyek összeadódnak egy nyílt kártyává, és egyik kártyának sem kell megegyeznie a nyílt kártya színével. A két kártyaMiután olyan sokáig játszottam UNO-t, elég furcsa, hogy nem veszek tudomást a kártyákon lévő színekről.

Nem érdemes teljesen figyelmen kívül hagyni a színeket, mivel még mindig nagyon előnyös, ha olyan kártyákat játszhatsz ki, amelyek megegyeznek a nyílt lapok színeivel. A bónuszok, amelyeket a színek egyezéséből kapsz, nagyon sokat segíthetnek a játékban. Az, hogy a köröd végén egy további kártyát tudsz nyíltan lerakni az asztalra, hatalmas jutalom. Megszabadulhatsz az egyik kártyádtól, amelytől nehéz lesz megszabadulni, miközbenEz egyben csökkenti a kezedben lévő kártyák számát is. Ha két egyforma kártyát tudsz kijátszani, az még jobb, mivel így a többi játékost is rákényszerítheted, hogy húzzon egy lapot. Ezáltal négy lapos előnyre tehetsz szert a többi játékossal szemben. Bár általában azt akarod venni, amit kapsz, amikor csak lehet, valószínűleg a lehető legtöbb színt szeretnéd egyezni.

Ha ez a három dolog együtt van, akkor elég könnyű megszabadulni a kezedből. Az UNO-ban szerencsés vagy, ha minden körben megszabadulsz egy kártyától. A DOS-ban elméletileg lehetséges, hogy egy körben hat kártyától szabadulj meg. Ebben az elméleti helyzetben a többi játékost is arra kényszeríted, hogy szintén két kártyát húzzon. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egyetlen körben jelentősen megváltoztassák a forduló kimenetelét.Mivel a kártyáktól olyan könnyű megszabadulni, a DOS-ban a körök sokkal gyorsabban zajlanak, mint az UNO-ban. A DOS-ban a legtöbb kör néhány kör után véget ér, és minden kör csak néhány percig tart.

Vegyes érzéseim vannak ezekkel a kiegészítésekkel/változásokkal kapcsolatban a DOS-ban. Ahogy az imént említettem, a játék fordulói sokkal gyorsabban játszódnak. Ezt pozitívumnak tartom, mivel a töltelékkártyás játékoknak gyorsan kell játszódniuk. Nem kell aggódni a hírhedt UNO fordulók miatt, amelyek soha nem érnek véget, mivel a játékosok nem tudnak megszabadulni az utolsó kártyájuktól. Legfeljebb néhány forduló lehet, amikor a játékosok nem tudnak kártyát kijátszani.a játékok csak néhány percet vesznek igénybe, nem kell sokáig játszani ahhoz, hogy egy játékos elérje a 200 pontot.

A másik előnye ezeknek a kiegészítő mechanikáknak, hogy a DOS úgy érzi, mintha több stratégiája lenne, mint az UNO-nak. Bár mindig is élveztem az UNO-t, nem nevezném stratégiai játéknak. Ha van egy olyan kártyád, amelyik megegyezik az aktuális nyílt kártyával, akkor azt játszod ki. Nincs sok választás a játékban, mivel általában elég nyilvánvaló, hogy mit kell tenned egy adott körben. A DOS sem nagyon stratégiai,de van néhány döntés, amit meg kell hoznod, amikor a kártyák kijátszásáról van szó. Ez leginkább abból adódik, hogy egy vagy két kártyát játszhatsz ki, hogy egyezzen egy kártyával, valamint bónuszt kapsz a színek egyezéséért. A legtöbb körben még mindig elég nyilvánvaló lesz, hogy mit kell tenned, de lesz néhány olyan kör, ahol van néhány választásod.

A legtöbb probléma, ami a DOS-szal kapcsolatban felmerült bennem, abból adódik, hogy a játék túlságosan is megkönnyíti a kártyák párosítását. Ahogy korábban utaltam rá, ritkán fordul elő olyan kör, amikor nem lehet egyezést találni. Bár tetszik, hogy ez gyorsabbá teszi a köröket, véleményem szerint túlságosan felgyorsítja a játékot. Egy játékos akár két körön belül is megnyerhet egy kört, ha szerencséje van. E mechanika miattMíg az UNO időnként túlságosan elhúzza a köröket, addig a DOS túlságosan is az ellenkező irányba megy.

Egy másik probléma a DOS-szal az, hogy a játékosok interakciójának nagy részét kiküszöböli az UNO-ból. Az UNO-ban valójában sok játékos-interakció van, mivel megváltoztathatod a kártyát, amivel a következő játékosnak meg kell egyeznie. Ha irányíthatod, hogy a következő játékosnak milyen kártyával kell egyeznie, akkor befolyásolhatod a sorsukat a játékban. Ez lehetővé teszi, hogy szórakozz a játékosokkal, mivel megpróbálod megváltoztatni a halom számát/színét, hogy a következő játékosA DOS-ban ez szinte teljesen megszűnt. Nem igazán tudsz szórakozni a következő játékossal, mivel bármilyen kártyát kijátszol, az csak azt eredményezi, hogy a kártyákat eldobják, és új kártyák kerülnek az asztalra. Azon kívül, hogy egy játékost arra kényszerítesz, hogy húzzon egy kártyát, mert két szín egyezést játszik, nem igazán tudod befolyásolni a többi játékost.

Ezen kívül a DOS megszünteti az összes olyan speciális kártyát, amellyel a többi játékost lehetett volna bosszantani. A DOS-ban nincsenek kihagyások, fordított lapok, kettesek húzása stb. A DOS-ban az összes speciális kártya a birtokában lévő játékosnak segít, ahelyett, hogy a többi játékost büntetné. Az UNO-ban ezeket a kártyákat arra lehet használni, hogy megakadályozzuk a játékos kiesését. A DOS-ban ez nem lehetséges, mivel nem lehet kényszeríteni őket arra, hogy kieszenek.Mivel a játékosok közötti interakció az UNO fontos része, azonnal látható, hogy ez sajnálatos módon hiányzik a DOS-ból.

Mindezek tetejébe úgy gondolom, hogy a DOS-nak még több szerencséje lehet, mint az UNO-nak. A szerencse több különböző területről származik. A legfontosabbak azok a kártyák, amelyek felfelé vannak a sorodban. A felfelé lévő kártyák határozzák meg, hogy képes leszel-e kártyát játszani, és hogy mennyit tudsz majd játszani. Ha a felfelé lévő kártyák nem működnek együtt a kezedben lévő kártyákkal, akkor nincs esély arra, hogyképes lesz kártyákat kijátszani a sorodban. Alapvetően azt akarod, hogy a vad # vagy magasabb számú kártyák képpel felfelé legyenek az asztalon a sorodban. Ezekkel a kártyákkal sokkal könnyebb játszani, mivel lehetőséged van két kártyát kijátszani, hogy megfeleljen a képpel felfelé lévő kártyának.

Ami a kiosztott lapokat illeti, azt akarod, hogy sok alacsony számjegyű és speciális kártyát kapj. Az alacsonyabb számjegyű kártyák jobbak, mert alacsony, nyílt lapokra játszhatók, valamint egy másik kártyához adhatók egy kétlapos egyezéshez. Különösen a speciális kártyák elég erősek. A vad DOS kártyák igazán segítenek a kétlapos színegyezések megszerzésében, mivel alacsony értékű kártyaként viselkednek bármelyik színből.A # kártyák azonban teljesen manipuláltak. Mivel a játékban bármilyen számként szerepelhetnek, bármelyik körben kijátszhatók. Még erősebbek, mivel bármelyik másik kártyádhoz hozzáadhatod őket, így könnyen felhasználhatod őket, hogy két lapot egyezzenek meg. Alapvetően az a játékos nyeri a játékot, akinek a legjobb lapjai vannak.

A DOS alapvetően olyan, mint amit egy Mattel kártyajátéktól elvárnánk. Bár a két játék eléggé különbözik egymástól, a DOS kártyái eléggé emlékeztetnek az UNO-ra. A kártyák stílusa nagyon hasonló. A kártyák eléggé egyszerűek, de színesek. Nem különlegesek, de a céljukat szolgálják.

A nap végén nem tudom pontosan, mit gondoljak a DOS-ról. Vannak dolgok, amik tetszenek a játékban, és vannak dolgok, amik szerintem jobbak is lehettek volna. A hivatalos szabályok alapján úgy gondolom, hogy az UNO a jobb játék, mivel elegánsabb és jobban működik töltelékkártyajátékként. A DOS-ban azonban rengeteg kiaknázatlan lehetőség van. Csak úgy érzem, hogy a játékból hiányzik valami. Néhány jó játékházolyan szabályok, amelyek korlátozzák, hogy hány kártyát játszhatsz ki körönként, valószínűleg drasztikusan javítanák a játékot. Bár szerintem az UNO a jobb játék, néhány jó házi szabállyal elképzelhető, hogy a DOS lesz a jobb játék.

Meg kell vennie a DOS-t?

Az UNO nem hivatalos folytatásaként beharangozott DOS-ról nem igazán tudtam, mit gondoljak. Azt hittem, hogy csak egy újabb UNO-spinoff lesz, a szabályok némi finomításával. Bár a DOS merít némi ihletet az UNO-ból, azonnal észrevehető, hogy a két játékban nincs annyi közös, mint amennyit várnánk. A fő különbség abból adódik, hogy nem kell a színeket egyeztetni (a bónuszokon kívül),Ez azt eredményezi, hogy sokkal könnyebb a kártyáidat egymáshoz illeszteni, ami miatt a körök sokkal gyorsabban haladnak. A DOS-ban úgy tűnik, hogy egy kicsit több stratégia is van, mivel a játékban stratégiai döntéseket kell hozni. A probléma az, hogy túl könnyű megszabadulni a kártyáktól, ami ahhoz vezet, hogy a körök túl gyorsan véget érnek. A DOS-ból hiányzik egy csomó olyan játékos is, aki nem tudja, hogyan kell játszani.A DOS-nak van néhány jó ötlete, de tényleg szükség van néhány házi szabályra, hogy olyan jó legyen, mint az UNO.

Lásd még: Május 8, 2023 TV és streaming menetrend: Az új epizódok teljes listája és még sok minden más

Ha soha nem voltál az egyszerű kártyajátékok rajongója, a DOS nem neked való. Az UNO rajongók számára a DOS-ról való döntés egy kicsit bonyolultabb lesz. Ha azt hiszed, hogy a DOS nagyon úgy fog játszani, mint az UNO, akkor csalódhatsz. Valószínűleg hiányozni fog a játékosok interakciójának egy része is. Ha azonban a játék koncepciója érdekesnek tűnik számodra, és szereted az egyszerű kártyajátékokat, akkor aérdemes lehet megnézni a DOS-t.

Ha szeretné megvásárolni a DOS-t, megtalálja az interneten: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.