DOS කාඩ් ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ නීති

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

බොහෝ අය කාඩ් ක්‍රීඩා ගැන සිතන විට මතකයට එන පළමු එක බොහෝ විට UNO වේ. මුලින් 1971 දී නිර්මාණය කරන ලද, බොහෝ මිනිසුන් අවම වශයෙන් ඔවුන්ගේ ජීවිතයේ එක් වරක්වත් UNO ක්‍රීඩා කර ඇත. ක්‍රීඩාවේ මූලික පදනම වන්නේ අවසන් වරට ක්‍රීඩා කළ කාඩ්පතේ අංකයට හෝ වර්ණයට ගැළපෙන ඔබේ අතින් කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කිරීමයි. UNO කෙතරම් ජනප්‍රියද යන්නත් සමඟ වසර ගණනාවක් තිස්සේ නිර්මාණය කර ඇති Spinoff ක්‍රීඩා කිහිපයක් තිබේ. මෙම ක්‍රීඩා බොහොමයක් UNO වෙතින් යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ලබා ගැනීම සහ ඒවා වෙනත් ආකාරයේ පුවරු ක්‍රීඩා සඳහා යෙදීම සම්බන්ධ විය. පසුගිය වසරේ DOS නිකුත් කරන තුරු UNO කිසිදාක සැබෑ අනුප්‍රාප්තිකයක් නොතිබුණි. අවසානයේ UNO ට අනුප්‍රාප්තිකයක් ලබා ගැනීමට ගත වූයේ වසර 47 ක් පමණි, එබැවින් එය කෙසේ සිදු වේ දැයි මම කුතුහලයෙන් සිටියෙමි. UNO හි නිල නොවන අනුප්‍රාප්තිය වුවද, DOS UNO ට වඩා තරමක් වෙනස් වන අතර එය යම් ආකාරයකින් යහපත් වන අතර වෙනත් ආකාරවලින් ගැටළු ඇති කරයි.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදකලින් සඳහන් කළ පරිදි, ඔබට කිසිදු ගැලපීමක් කළ නොහැකි හැරීමක් දුර්ලභ ය. මෙය වට ඉක්මන් කිරීමට මා කැමති වුවත්, එය මගේ මතය අනුව ක්‍රීඩාව ඕනෑවට වඩා වේගවත් කරයි. ක්‍රීඩකයෙකුට වාසනාවන්ත නම් හැරීම් දෙකක් ඇතුළත වටයක් ජයග්‍රහණය කළ හැකිය. මෙම යාන්ත්‍ර විද්‍යාව හේතුවෙන් වටයන් ආරම්භ වන තරමටම ඉක්මනින් අවසන් වන බව පෙනේ. UNO සමහර අවස්ථාවලදී වට තරමක් වැඩි වන අතර, DOS ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශාවට බොහෝ දුර යයි.

DOS සමඟ ඇති තවත් ගැටළුවක් වන්නේ එය UNO වෙතින් බොහෝ ක්‍රීඩකයන්ගේ අන්තර්ක්‍රියා ඉවත් කිරීමයි. ඔබට මීළඟ ක්‍රීඩකයා ගැළපිය යුතු කාඩ්පත වෙනස් කළ හැකි බැවින් UNO හට ක්‍රීඩකයන්ගේ අන්තර්ක්‍රියා රාශියක් ඇත. මීළඟ ක්‍රීඩකයාට ගැළපීමට ඇති කාඩ්පත පිළිබඳව පාලනයක් තිබීම ක්‍රීඩාවේදී ඔවුන්ගේ ඉරණමට බලපෑම් කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. ඔබ මීළඟ ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩා කළ නොහැකි අංකයකට/වර්ණයකට ගොඩ වෙනස් කිරීමට උත්සාහ කරන විට ක්‍රීඩකයන් සමඟ අවුල් කිරීමට මෙය ඔබට ඉඩ සලසයි. මේ සියල්ලම පාහේ DOS හි ඉවත් කර ඇත. ඔබ ක්‍රීඩා කරන ඕනෑම කාඩ්පතක් කාඩ්පත් ඉවත දැමීමට සහ මේසයට නව කාඩ්පත් එක් කිරීමට හේතු වන බැවින් ඔබට ඇත්ත වශයෙන්ම ඊළඟ ක්‍රීඩකයා සමඟ පටලවා ගත නොහැක. කාඩ්පත් දෙකක වර්ණ ගැළපීමක් ක්‍රීඩා කිරීම හේතුවෙන් ක්‍රීඩකයෙකුට කාඩ්පතක් ඇඳීමට බලකිරීමෙන් පිටත, ඔබට වෙනත් කිසිදු ක්‍රීඩකයෙකුට සැබවින්ම බලපෑම් කළ නොහැක.

ඊට අමතරව DOS ඔබට භාවිතා කළ හැකි සියලුම විශේෂ කාඩ්පත් ඉවත් කරයි. අනෙක් ක්‍රීඩකයන් සමඟ අවුල්. Skips, Reverses, draw දෙක, ආදිය DOS හි ඇතුළත් නොවේ. DOS හි ඇති සියලුම විශේෂ කාඩ්පත් ක්‍රීඩකයා රඳවා තබා ගැනීමට උපකාරී වේඔවුන් අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට දඬුවම් කරනවා වෙනුවට. UNO හි ඔබට ක්‍රීඩකයෙකු පිටතට යාම වැළැක්වීමට මෙම කාඩ්පත් භාවිතා කළ හැකිය. කාඩ්පත් ඇඳීමට හෝ ඔවුන්ගේ වාරය අහිමි කිරීමට ඔබට බල කළ නොහැකි බැවින් DOS හි මෙය කළ නොහැක. ක්‍රීඩකයන්ගේ අන්තර්ක්‍රියා UNO හි එතරම් වැදගත් අංගයක් වීමත් සමඟම, එය DOS වෙතින් අවාසනාවන්ත ලෙස අතුරුදහන් වී ඇති බව ඔබට වහාම පැවසිය හැක.

මේ සියල්ලටම වඩා UNO ට වඩා DOS හට එයට වඩා වාසනාවක් තිබිය හැකි යැයි මම සිතමි. වාසනාව විවිධ අංශ කිහිපයකින් පැමිණේ. වඩාත්ම වැදගත් වන්නේ ඔබේ වාරයේ මුහුණට මුහුණලා ඇති කාඩ්පත් ය. මුහුණට මුහුණ ලා ඇති කාඩ්පත් මඟින් ඔබට කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කිරීමට හැකි වේද සහ ඔබට ක්‍රීඩා කළ හැකි සංඛ්‍යාව තීරණය වේ. මුහුණේ කාඩ්පත් ඔබේ අතේ ඇති කාඩ්පත් සමඟ ක්‍රියා නොකරන්නේ නම්, ඔබට ඔබේ වාරයේදී කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කිරීමට අවස්ථාවක් නොමැත. මූලික වශයෙන් ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ වල් # හෝ ඊට වැඩි අංක කාඩ්පත් ඔබේ වාරයේ මේසය මත මුහුණට මුහුණ ලා තිබීමයි. ඔබට මුහුණ දෙන කාඩ්පතට ගැලපෙන පරිදි කාඩ්පත් දෙකක් ක්‍රීඩා කිරීමට ඔබට අවස්ථාව ඇති බැවින් මෙම කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කිරීම වඩාත් පහසු වේ.

ඔබට ලබා දෙන කාඩ්පත් සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, ඔබට අඩු සංඛ්‍යාවක් ලබා දීමට අවශ්‍ය වේ. කාඩ්පත් සහ විශේෂ කාඩ්පත්. පහත් කාඩ්පත් වඩා හොඳ වන්නේ ඒවා පහත් මුහුණැති කාඩ්පත් මත ක්‍රීඩා කළ හැකි නිසා මෙන්ම කාඩ්පත් දෙකක තරගයක් සඳහා වෙනත් කාඩ්පතකට එක් කළ හැකි බැවිනි. විශේෂයෙන් විශේෂ කාඩ්පත් තරමක් බලවත් ය. වල් DOS කාඩ්පත් ඕනෑම වර්ණයක අඩු අගයක කාඩ්පතක් ලෙස ක්‍රියා කරන බැවින් කාඩ්පත් වර්ණ ගැලපීම් දෙකක් ලබා ගැනීමට සැබවින්ම උපකාරී වේ. කාඩ්පත් # සම්පූර්ණයෙන්ම වංචා කර ඇතකෙසේ වෙතත්. ඔවුන්ට ක්‍රීඩාවේ ඕනෑම අංකයක් ලෙස ක්‍රියා කළ හැකි බැවින්, ඔබට ඕනෑම හැරීමකදී ඒවා ක්‍රීඩා කළ හැකිය. කාඩ්පත් දෙකක ගැලපීමක් කිරීමට ඒවා භාවිතා කිරීමට පහසු වන පරිදි ඔබේ වෙනත් ඕනෑම කාඩ්පතකට ඒවා එක් කළ හැකි බැවින් ඒවා වඩාත් බලවත් වේ. මූලික වශයෙන් හොඳම කාඩ්පත් ලබා දෙන ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කරනු ඇත.

Component wise DOS යනු මූලික වශයෙන් ඔබ Mattel කාඩ් ක්‍රීඩාවකින් බලාපොරොත්තු වන දෙයයි. ක්‍රීඩා දෙක තරමක් වෙනස් විය හැකි අතර, DOS හි ඇති කාඩ්පත් මට UNO ටිකක් මතක් කර දෙයි. කාඩ්පත්වල විලාසය ඉතා සමාන ය. කාඩ්පත් ඉතා මූලික නමුත් වර්ණවත් වේ. ඒවා විශේෂ දෙයක් නොවේ නමුත් ඒවා ඔවුන්ගේ අරමුණ ඉටු කරයි.

දවසේ අවසානයේ මම DOS ගැන සිතන්නේ කුමක්දැයි හරියටම නොදනිමි. ක්‍රීඩාවේ මම කැමති දේවල් තියෙනවා වගේම මීට වඩා හොඳ වෙන්න තිබුණා කියලා හිතෙන දේවල් තියෙනවා. නිල රීති මත පදනම්ව, UNO වඩා හොඳ ක්‍රීඩාවක් වන බැවින් එය වඩාත් අලංකාර වන අතර පිරවුම් කාඩ්පත් ක්‍රීඩාවක් ලෙස වඩා හොඳින් ක්‍රියා කරයි. කෙසේ වෙතත් DOS සතුව භාවිතා නොකළ විභවයන් රාශියක් ඇත. ක්‍රීඩාවට යමක් මග හැරී ඇති බවක් දැනේ. ඔබට එක් එක් වටයේ කාඩ්පත් කීයක් ක්‍රීඩා කළ හැකිද යන්න සීමා කරන සමහර හොඳ ගෘහ නීති සමහර විට ක්‍රීඩාව දැඩි ලෙස වැඩිදියුණු කරනු ඇත. UNO වඩා හොඳ ක්‍රීඩාවක් යැයි මම සිතන අතර, හොඳ ගෘහ නීති කිහිපයක් සමඟින් මට DOS වඩා හොඳ ක්‍රීඩාවක් වනු දැකගත හැකි විය.

ඔබ DOS මිලදී ගත යුතුද?

UNO හි නිල නොවන අනුප්‍රාප්තිය ලෙස බිල් කර ඇත, මම එසේ නොකළෙමි. ඇත්තටම DOS ගැන සිතන්නේ කුමක්දැයි නොදනී. මම හිතුවේ සමහර අය සමඟ එය තවත් UNO භ්‍රමණයක් වනු ඇති බවයිනීති වලට සුළු වෙනස් කිරීම්. DOS UNO වෙතින් යම් ආශ්වාදයක් ලබා ගන්නා අතර, ක්‍රීඩා දෙක ඔබ අපේක්ෂා කරන තරම් පොදු දෙයක් බෙදා නොගන්නා බව ඔබ වහාම දකී. ප්‍රධාන වෙනස්කම් පැමිණෙන්නේ ඔබ වර්ණවලට නොගැලපීම (ප්‍රසාද දීමනා වලින් පිටත) සහ ඔබට සෑම වාරයක්ම වැඩිපුර කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කිරීමට හැකි වීමයි. මෙය ඔබගේ කාඩ්පත් ගැළපීම වඩාත් පහසු වීමට හේතු වන අතර එමඟින් රවුම් තරමක් වේගවත් වේ. ක්‍රීඩාවේදී ගත යුතු උපායමාර්ගික තීරණ කිහිපයක් ඇති බැවින් DOS සතුව තව ටිකක් උපාය මාර්ගයක් ඇති බව පෙනේ. ගැටළුව වන්නේ වට ඉතා ඉක්මනින් අවසන් වීමට තුඩු දෙන කාඩ්පත් ඉවත් කිරීම ඉතා පහසු වීමයි. UNO වෙතින් බොහෝ ක්‍රීඩක අන්තර්ක්‍රියා DOS හට මග හැරී ඇත. DOS හට හොඳ අදහස් ඇතත් UNO තරම් හොඳ වීමට ගෘහ නීති කිහිපයක් අවශ්‍ය වේ.

ඔබ කිසි විටෙක සරල පිරවුම් කාඩ්පත් ක්‍රීඩා වල රසිකයෙක් වී නොමැති නම්, DOS ඔබ වෙනුවෙන් නොවනු ඇත. UNO හි රසිකයින් සඳහා DOS පිළිබඳ තීරණය ටිකක් සංකීර්ණ වනු ඇත. ඔබ සිතන්නේ නම් DOS UNO වැනි බොහෝ දේ ක්‍රීඩා කරයි කියා ඔබ කලකිරීමට පත් විය හැක. ඔබට සමහර ක්‍රීඩකයන්ගේ අන්තර්ක්‍රියා මඟ හැරෙනු ඇත. ක්‍රීඩාවේ සංකල්පය ඔබට සිත්ගන්නාසුළු වුවද සහ ඔබ සරල කාඩ් ක්‍රීඩා වලට කැමති නම්, එය DOS පරීක්ෂා කිරීම වටී.

බලන්න: 2023 TV Series DVD සහ Blu-ray නිකුත් කිරීම්: නව සහ ඉදිරියට එන මාතෘකා වල සම්පූර්ණ ලැයිස්තුව

ඔබ DOS මිලදී ගැනීමට කැමති නම් ඔබට එය මාර්ගගතව සොයා ගත හැක: Amazon, eBay

card

ක්‍රීඩා කරන කාඩ්පත්

ක්‍රීඩකයන් මුහුණට මුහුණ කාඩ්පත්වල අංකවලට ගැළපෙන කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කිරීමට උත්සාහ කරයි. ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන් ක්‍රීඩා කරන කාඩ්පත්වල වර්ණ ඔවුන් ගැළපෙන කාඩ්පත්වල වර්ණවලට නොගැලපේ නම් පවා කාඩ්පත් ගැලපිය හැක.

ඊළඟ ක්‍රීඩකයා නිල් නවයට හෝ කහ තුනට ගැළපිය යුතුයි.

ඔබට මුහුණට මුහුණ කාඩ්පතක් ගැළපිය හැකි ක්‍රම දෙකක් තිබේ.

මුලින්ම ක්‍රීඩකයකුට මුහුණට මුහුණ කාඩ්පත් (තනි අංකය ගැලපීම) එකක අංකයට හරියටම ගැළපෙන කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැක.

මෙම ක්‍රීඩකයා කහ කාඩ්පත් තුනට ගැළපෙන පරිදි නිල් කාඩ්පත් තුනක් ක්‍රීඩා කර ඇත.

එසේ නොමැති නම් ක්‍රීඩකයකුට මුහුණට මුහුණ ලා ඇති කාඩ්පත් (ද්විත්ව අංක ගැළපීම) දක්වා එක් කරන කාඩ්පත් දෙකක් ක්‍රීඩා කළ හැකිය. ).

මෙම ක්‍රීඩකයා නිල් නවයට ගැළපෙන පරිදි රතු පහක් සහ කොළ හතරක කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කර ඇත.

ක්‍රීඩකයෙකුට තනි අංක තරගයක් හෝ ද්විත්ව අංක තරගයක් ක්‍රීඩා කළ හැකිය. මේසය මැද මුහුණට මුහුණ ලා ඇති කාඩ්පත් දෙකක් මත. ක්‍රීඩකයෙකුට එකම මුහුණට මුහුණලා ඇති කාඩ්පත මත තරඟ දෙකක් ක්‍රීඩා නොකළ හැකිය.

වර්ණ ගැලපීම

ක්‍රීඩකයෙකු කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කරන විට වර්ණ ගැළපීමට අවශ්‍ය නොවන අතර, ඔවුන් එසේ වුවහොත් ඔවුන්ට ප්‍රසාද දීමනාවක් ලැබෙනු ඇත. වර්ණයට ගැලපේ. ක්‍රීඩකයාට ලැබෙන ප්‍රසාද දීමනාව රඳා පවතින්නේ ඔවුන් තනි හෝ ද්විත්ව සංඛ්‍යා ගැළපීමක් කරන්නේද යන්න මතය.

ක්‍රීඩකයෙකු මුහුණට මුහුණ ලා ඇති කාඩ්පතක අංකයට සහ වර්ණයට ගැළපෙන එක් කාඩ්පතක් වාදනය කරන්නේ නම්, ඔවුන් තනි වර්ණ ගැළපීමක් නිර්මාණය කර ඇත. . ඔවුන්ගේ අතේ සිට එක් කාඩ්පතක් මුහුණට ඉහළින් තැබීමට ඔවුන්ට හැකි වනු ඇතමේසය. මෙය ක්‍රීඩකයාගේ වාරය අවසානයේ සිදු කෙරෙන අතර මේසය මත මුහුණට මුහුණ කාඩ්පත් තුනක් තිබීමට හේතු වනු ඇත.

මෙම ක්‍රීඩකයා දැනටමත් මේසය මත ඇති නිල් පහට ගැලපෙන පරිදි නිල් පහක් ක්‍රීඩා කර ඇත.

ක්‍රීඩකයෙකු මුහුණට මුහුණ කාඩ්පත් එකකට එකතු කරන කාඩ්පත් දෙකක් වාදනය කරන්නේ නම් සහ කාඩ්පත් දෙකම මුහුණට මුහුණ කාඩ්පතේ වර්ණයට ගැලපේ නම්, ඔවුන්ට අමතර ප්‍රසාද දීමනාවක් ලැබෙනු ඇත. ඔවුන්ගේ වාරය අවසානයේදී, ඔවුන්ට සෙල්ලම් කිරීමට තවත් ගොඩවල් සාදමින් මේසය මත මුහුණට මුහුණ ලා ඇති කාඩ්පත් එකක් තැබීමට ඔවුන්ට ලැබෙනු ඇත. අනෙකුත් සියලුම ක්‍රීඩකයින් දිනුම් ඇදීමේ ගොඩින් එක් කාඩ්පතක් ඇඳිය ​​යුතුය.

මෙම ක්‍රීඩකයා කහ හතට ගැලපෙන පරිදි කහ හතරක් සහ තුනක් ක්‍රීඩා කර ඇත.

කාඩ්පතක් අඳින්න

ක්‍රීඩකයෙකුට මුහුණට මුහුණ ලා ඇති කාඩ්පත් එකකට ගැලපීමට නොහැකි නම් හෝ අවශ්‍ය නොවන්නේ නම්, ඔවුන් දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් කාඩ්පතක් අඳිනු ඇත.

ඇඳීමෙන් පසු ඔබට ඔබ දැන් ඇඳගත් කාඩ්පත භාවිතා කළ හැක. මුහුණට මුහුණ ලා ඇති කාඩ්පත් වලින් එකක් සමඟ ගැලපීමක් ඇති කරන්න.

ක්‍රීඩකයෙකු මේසය මත ඇති කිසිදු කාඩ්පතකට නොගැලපේ නම්, ඔවුන්ට මේසය මත මුහුණට මුහුණ ලා සිටින කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමට අවස්ථාව ලැබේ. මෙය ක්‍රීඩා කිරීමට තවත් ගොඩවල් සාදනු ඇත.

හැරීමේ අවසානය

ක්‍රීඩකයෙකු කාඩ්පතක්(ය) ක්‍රීඩා කිරීමෙන් හෝ කාඩ්පතක් ඇඳීමෙන් පසුව, ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් වේ.

සියල්ල අවසන් වේ. ගැළපෙන යුගලවල කාඩ්පත් මේසයෙන් ඉවත් කර ඉවතලන ගොඩට දමනු ලැබේ.

මේසය මැද මුහුණට මුහුණලා ඇති කාඩ්පත් දෙකකට වඩා අඩු නම්, ඉහළින් කාඩ්පතක් ගන්න. දිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ සහඑය මේසය මත මුහුණට මුහුණ ලා තබන්න. වර්ණ ගැළපීම සඳහා ක්‍රීඩකයෙකුට කාඩ්පතක් (ය) තැබීමට ලැබුණහොත්, දිනුම් ඇදීම් ගොඩේ කාඩ්පත් එක් කළ පසු ඔවුන් එය මුහුණට උඩින් තබනු ඇත.

ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසුව දක්ෂිණාවර්තව ඊළඟ ක්‍රීඩකයා වෙත ගමන් කරයි.

විශේෂ කාඩ්පත්

DOS හි විශේෂ කාඩ්පත් දෙකක් ඇත.

Wild DOS : Wild DOS කාඩ්පතක් ලෙස ගණන් ගනු ඇත ඕනෑම වර්ණයකින් දෙකක්. ඔබ කාඩ්පත වාදනය කරන විට එය කුමන වර්ණයක් දැයි තීරණය කළ යුතුය. Wild DOS කාඩ්පතක් මේසය මත මුහුණට මුහුණ ලා තිබේ නම්, ඔබ එයට ගැළපෙන විට එහි වර්ණය කුමක්දැයි තීරණය කළ හැක.

Wild DOS කාඩ්පත නිල් පැහැති දෙකක් ලෙස ක්‍රියා කරයි. නිල් තුන සමඟින්, මෙම ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත් දෙකේ වර්ණ ගැළපීමක් නිර්මාණය කළේය.

Wild # : A wild # card act කාඩ්පතේ පෙන්වා ඇති වර්ණයෙන් 1-10 අතර ඕනෑම අංකයක් ලෙස. ක්‍රීඩකයෙකු කාඩ්පත වාදනය කරන විට එය ක්‍රියා කරන්නේ කුමන අංකයක් දැයි තීරණය කරයි. වල් # කාඩ්පතක් මේසය මත මුහුණට මුහුණ ලා තිබේ නම්, ක්‍රීඩකයෙකු එය ගැලපෙන විට එය කුමන අංකයක් දැයි තෝරා ගනී.

මෙම ක්‍රීඩකයා කහ වල් # කාඩ්පතක් සහ කහ තුන කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කර ඇත. කාඩ්පත් දෙකක වර්ණ ගැළපීමක් නිර්මාණය කිරීමට වල් # කාඩ්පත හතරක් ලෙස ක්‍රියා කරයි.

DOS

ක්‍රීඩකයකු අතේ කාඩ්පත් දෙකක් පමණක් ඉතිරිව ඇති විට ඔවුන් DOS යැයි පැවසිය යුතුය. DOS නොකියා වෙනත් ක්‍රීඩකයෙක් ඔබව අල්ලා ගත්තොත් ඔබට දිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ සිට කාඩ්පත් දෙකක් ඔබේ අතට එකතු කිරීමට සිදුවේ. ඔබගේ වාරයේදී ඔබව කැඳවනු ලැබුවහොත්, ඔබගේ වාරය අවසානයේ කාඩ්පත් දෙක අඳිනු ඇත.

වටයේ අවසානය

වටය අවසන් වේඑක් ක්‍රීඩකයෙකු තම අතේ ඇති අවසාන කාඩ්පත ඉවත් කරන විට. ඔවුන්ගේ සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කළ ක්‍රීඩකයා අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගේ අතේ ඉතිරිව ඇති කාඩ්පත් මත පදනම්ව ලකුණු ලබා ගනී. කාඩ්පත් පහත සඳහන් කරුණු වටී:

  • අංක කාඩ්පත්: මුහුණත වටිනාකම
  • Wild DOS: ලකුණු 20
  • Wild #: 40 points

මෙම වටය ජයග්‍රහණය කළ ක්‍රීඩකයා පහත ලකුණු ලබා ගනී: කහ වයිල්ඩ් # – ලකුණු 40, වයිල්ඩ් ඩොස් – ලකුණු 20, සහ අංක කාඩ්පත් – ලකුණු 28 (5 + 4+ 10+ 6 + 3).

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ලකුණු 200ක් ලබාගත් පළමු ක්‍රීඩකයා තරගය ජයගනී.

DOS පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි

මම ඒ ගැන ටිකක් සැකයෙන් සිටි බව පිළිගනිමි DOS එක ගැන මම මුලින්ම ඇහුවම. UNO ගැඹුරු ක්‍රීඩාවකින් බොහෝ දුරස් නමුත් මට ඒ සඳහා සැමවිටම මෘදු ස්ථානයක් තිබුණි. UNO සතුව ඉතා කුඩා උපාය මාර්ගයක් ඇති අතර බොහෝ වාසනාව මත රඳා පවතී, නමුත් යම් හේතුවක් නිසා ක්‍රීඩාව ක්‍රියාත්මක වේ. මම හිතන්නේ මම UNO වලට කැමති වීමට හේතුව එය ඔබ කරන්නේ කුමක්ද යන්න ගැන බොහෝ දේ නොසිතා ඔබට වාඩි වී සෙල්ලම් කළ හැකි ක්‍රීඩාවක් වීමයි. UNO පරිපූර්ණ පිරවුම් කාඩ්පත් ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කරන්නේ මෙයයි.

මට DOS ගැන සැකයක් ඇති වීමට ප්‍රධාන හේතුව එය UNO හි නමෙන් ඉක්මනින් මුදල් ඉපයීමට ගත් උත්සාහයක් ලෙස හැඟී යාමයි. ක්‍රීඩාව කිසි විටෙක නිල වශයෙන් UNO හි අනුප්‍රාප්තිකය ලෙස හඳුන්වන්නේ නැතත්, ක්‍රීඩාව සැසඳීම සමඟ දිව යයි. එය මූලික වශයෙන් සුළු වෙනස් කිරීම් කිහිපයක් සමඟ UNO වනු ඇති බව මට හැඟුණි. උදාහරණයක් ලෙස මම සිතුවේ ක්‍රීඩාව ඔබට කිහිපයක් පමණක් ලබා දිය හැකි බවයිDOS යන නමට අදාළව විවිධ කාඩ්පත් සහ සමහර විට දෙවන ක්‍රීඩා ගොඩවල්. ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසු මම UNO ට වඩා DOS කෙතරම් වෙනස්ද යන්න ගැන අවංකවම පුදුමයට පත් විය.

DOS UNO වෙතින් යම් ආශ්වාදයක් ලබා ගන්නා බව ඉතා පැහැදිලිය. UNO වගේම ඔබත් උත්සාහ කරන්නේ ඔබගේ අතේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කිරීමටයි. මෙය සිදු කරනුයේ ඔබේ කාඩ්පත් මත ඇති අංක මේසය මත ඇති අංකවලට ගැලපීමෙනි. DOS UNO ට වඩා තරමක් අපහසු වුවද, එය තවමත් ඔබට බොහෝ පැහැදිලි කිරීමකින් තොරව ලබාගෙන ක්‍රීඩා කළ හැකි ඉතා සරල කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. මේ හේතුව නිසා මම සිතන්නේ DOS යනු ඔබට ඕනෑවට වඩා සිතා බැලිය යුතු නැති දෙයක් අවශ්‍ය නම් ඉතා හොඳ පිරවුම් කාඩ්පත් ක්‍රීඩාවක් බවයි.

DOS UNO වෙතින් යම් ආශ්වාදයක් ලබා ගන්නට ඇති නමුත් එය තරමක් දුරට ක්‍රීඩා කරයි. වෙනස් ලෙස. DOS සහ UNO අතර ඇති ප්‍රධාන වෙනස නම් වර්ණ වෙනුවට ඉලක්කම් මත අවධාරණය කිරීමයි. UNO හි ඔබට කාඩ්පතක් ඉවත් කිරීමට වර්ණය හෝ අංකය ගැලපිය හැක. ඔබට කාඩ්පත් වර්ණයෙන් පමණක් ගැලපිය නොහැකි බැවින් DOS හි එය එසේ නොවේ. ඔබට කාඩ්පත් ගැලපිය හැක්කේ ඒවායේ අංකවලින් පමණක් බැවින් මෙය ඔබගේ කාඩ්පත් ඉවත් කිරීම වඩාත් අපහසු වනු ඇතැයි ඔබ සිතනු ඇත.

එය DOS හි තත්වයට වඩා බොහෝ සෙයින් ප්‍රතිවිරුද්ධ දෙයකි. ඇත්ත වශයෙන්ම UNO වලට වඩා DOS හි කාඩ්පත් සෙල්ලම් කිරීම තරමක් පහසු ය. මෙය ක්‍රීඩාව සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් කරන DOS වෙත එකතු කරන ලද නීති තුනකින් පැමිණේ. UNO හි ඔබට එක් වාරයකට එක් කාඩ්පතක් පමණක් ක්‍රීඩා කිරීමට අවසර ඇත. DOS හි එම සීමාවඉවත් කරනු ලැබේ. ඔබට සෑම වාරයකටම විවිධ ගොඩවල් දෙකකට කාඩ්පතක් (ය) වාදනය කළ හැකිය. ඔබට සෑම වාරයකටම වඩා දෙගුණයක්වත් කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කළ හැකි බැවින්, ඔබේ කාඩ්පත් ඉවත් කිරීම පහසු වීම ස්වාභාවිකය.

බලන්න: Yor, The Hunter From the Future: 35th Anniversary Edition Blu-ray Review

ක්‍රීඩාව කෙරෙහි ඊටත් වඩා විශාල බලපෑමක් ඇති කරන කාර්මිකයා වන්නේ හැකියාවයි. මුහුණට මුහුණ ලා ඇති කාඩ්පතක් ගැලපීම සඳහා කාඩ්පත් දෙකක් වාදනය කරන්න. මේසය මත ඇති කාඩ්පත්වල අංකවලට හරියටම ගැළපෙන කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කිරීම වෙනුවට, ක්‍රීඩකයන්ට මුහුණට මුහුණ ලා ඇති කාඩ්පත් එකක් දක්වා එකතු කරන කාඩ්පත් දෙකක් ක්‍රීඩා කළ හැකිය. මෙය එතරම් ශබ්දයක් නොවිය හැකි නමුත් එය ඇත්ත වශයෙන්ම ක්‍රීඩාවට බොහෝ දේ එක් කරයි. හැකි සෑම විටම ඔබට කාඩ්පත් දෙකක් ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය වන්නේ එය ඔබට ඉක්මනින් කාඩ්පත් ඉවත් කිරීමට උපකාරී වන බැවිනි. මෙයින් අදහස් කරන්නේ මුහුණට මුහුණ ලා ඇති කාඩ්පත් සමඟ ගැලපීම සඳහා ඔබට ඔබේ කාඩ්පත් ඒකාබද්ධ කළ හැකි අවස්ථා පිළිබඳව ඔබ සැමවිටම දැනුවත් විය යුතු බවයි. කුඩා දරුවන්ට මූලික එකතු කිරීමේ කුසලතා ඉගැන්වීමට DOS භාවිතා කරන බව මට පෙනෙන බැවින් මෙය සැබවින්ම ක්‍රීඩාවට කුඩා අධ්‍යාපනික අංගයක් එක් කරයි.

DOS හි කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කිරීම පහසු කරන අවසාන වෙනස පැමිණෙන්නේ ඔබට කළ හැකි බැවිනි. ඔබට අවශ්‍ය නම් මූලික වශයෙන් කාඩ්පත්වල වර්ණ නොසලකා හරින්න. ඔබට ක්‍රීඩාවේ තරඟයක් ක්‍රීඩා කිරීමට හැකි වීම කෙරෙහි වර්ණ කිසිදු බලපෑමක් නොකරයි. ඔබට සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් වර්ණ කාඩ්පත් සෙල්ලම් කළ හැකිය. ඔබට මුහුණට මුහුණ කාඩ්පතක් දක්වා එකතු කරන කාඩ්පත් දෙකක් පවා වාදනය කළ හැකි අතර එම කාඩ්පත් කිසිවක් මුහුණට මුහුණ කාඩ්පතේ වර්ණයට නොගැලපේ. කාඩ්පත් දෙක එකිනෙකට ගැලපීමට පවා අවශ්ය නැත. මෙච්චර කල් UNO ගහල තමයිකාඩ්පත්වල ඇති වර්ණ නොසලකා හැරීමට හැකි වීම අමුතු දෙයක්.

ඔබට වර්ණ සම්පූර්ණයෙන්ම නොසලකා හැරීමට අවශ්‍ය නැත, නමුත් මුහුණට මුහුණ කාඩ්පත්වල වර්ණවලට ගැලපෙන කාඩ්පත් වාදනය කිරීමට හැකිවීම ඇත්තෙන්ම ප්‍රයෝජනවත් වේ. ගැළපෙන වර්ණවලින් ඔබට ලැබෙන ප්‍රසාද දීමනා ක්‍රීඩාවට සැබවින්ම උපකාරී වේ. ඔබගේ වාරය අවසානයේ අමතර කාඩ්පතක් මේසය මත තැබීමට හැකිවීම විශාල ත්‍යාගයකි. ඔබේ අතේ ඇති කාඩ්පත් ගණන අඩු කරන අතරම ඉවත් කිරීමට අපහසු වන ඔබේ කාඩ්පත් වලින් එකක් ඔබට ඉවත් කළ හැකිය. ඔබට අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට කාඩ්පතක් ඇඳීමට බල කිරීමට හැකි වන පරිදි ගැලපෙන කාඩ්පත් දෙකක් ක්‍රීඩා කිරීමට හැකි වීම වඩා හොඳය. අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට වඩා කාඩ්පත් හතරක වාසියක් ලබා ගැනීමට මෙය ඔබට ඉඩ සලසයි. ඔබට සාමාන්‍යයෙන් ලබා දී ඇති දේ ගැනීමට අවශ්‍ය වන අතර, හැකි සෑම විටම ඔබට හැකිතාක් වර්ණ ගැලපීමට අවශ්‍ය විය හැකිය.

මෙම කරුණු තුන එකතු වූ විට ඔබේ අතෙන් කාඩ්පත් ඉවත් කිරීම තරමක් පහසු වේ. UNO හි සෑම වාරයකටම එක් කාඩ්පතක් ඉවත් කිරීමට ඔබ වාසනාවන්ත වනු ඇත. DOS හි න්‍යායාත්මකව එක් වාරයකින් කාඩ්පත් හයක් ඉවත් කළ හැකිය. මෙම න්‍යායික තත්වය තුළ ඔබ අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට කාඩ්පත් දෙකක් අඳින ලෙස බල කරනු ඇත. මෙමගින් ක්‍රීඩකයින්ට එක් වාරයක දී වටයක ප්‍රතිඵලය දැවැන්ත ලෙස පැද්දීමට ඉඩ සලසයි. කාඩ්පත් ඉවත් කිරීම ඉතා පහසු බැවින්, DOS හි වටයන් UNO ට වඩා තරමක් වේගයෙන් ගමන් කරයි. DOS හි බොහෝ වටයන් එක් එක් වටයකින් පමණක් මේසය වටා කිහිප වතාවක් අවසන් වේමිනිත්තු කිහිපයක් ගත වේ.

DOS හි මෙම එකතු කිරීම්/වෙනස් කිරීම් ගැන මට මිශ්‍ර හැඟීම් ඇත. මම දැන් සඳහන් කළ පරිදි ක්‍රීඩාවේ වට තරමක් වේගයෙන් ක්‍රීඩා කරයි. ෆිලර් කාඩ් ක්‍රීඩා ඉක්මනින් ක්‍රීඩා කළ යුතු බැවින් මම මෙය ධනාත්මක දෙයක් ලෙස දකිමි. ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ අවසාන කාඩ්පතෙන් මිදීමට නොහැකි බැවින් කිසි විටෙකත් අවසන් නොවන කුප්‍රකට UNO වටයන් ගැන කරදර විය යුතු නැත. උපරිම වශයෙන් ක්‍රීඩකයින්ට කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි වන විට හැරීම් කිහිපයක් තිබිය හැකිය. මිනිත්තු කිහිපයක් පමණක් ගතවන ක්‍රීඩා සමඟින් ක්‍රීඩකයෙකුට ලකුණු 200කට ළඟා වීමට ඔබට දිගු වේලාවක් ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය නොවේ.

මෙම අතිරේක යාන්ත්‍ර විද්‍යාවේ අනෙක් වාසිය නම් DOS හට UNO ට වඩා උපාය මාර්ගයක් ඇති බව හැඟී යාමයි. . මම හැම විටම UNO භුක්ති විඳින අතර මම එය උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩාවක් ලෙස හඳුන්වන්නේ නැත. ඔබ සතුව පවතින මුහුණත කාඩ්පතට ගැළපෙන කාඩ්පතක් තිබේ නම් ඔබ එය ක්‍රීඩා කරන්න. ඕනෑම හැරීමකදී ඔබ කළ යුත්තේ කුමක්ද යන්න සාමාන්‍යයෙන් පැහැදිලිව පෙනෙන බැවින් ක්‍රීඩාවේ කිරීමට බොහෝ තේරීම් නොමැත. DOS ද ඉතා උපායශීලී නොවේ, නමුත් කාඩ් සෙල්ලම් කිරීමේදී ගත යුතු තීරණ කිහිපයක් තිබේ. මෙය බොහෝ දුරට පැමිණෙන්නේ කාඩ්පතකට ගැළපෙන පරිදි කාඩ්පත් එකක් හෝ දෙකක් ක්‍රීඩා කිරීමට හැකි වීම සහ ගැළපෙන වර්ණ සඳහා ප්‍රසාද දීමනාවක් ලබා ගැනීමෙනි. බොහෝ හැරීම් වලදී ඔබ කුමක් කළ යුතුද යන්න තවමත් ඉතා පැහැදිලිව පෙනෙනු ඇත, නමුත් ඔබට යුගල තේරීම් ඇති සමහර හැරීම් තිබේ.

DOS සමඟ මට ඇති වූ බොහෝ ගැටලු ඇති වන්නේ කාඩ්පත් ගැලපීම පහසු කිරීම සඳහා ක්‍රීඩාව බොහෝ දුර යයි. I ලෙස

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.