Pagsusuri at Mga Panuntunan ng DOS Card Game

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

Kapag iniisip ng karamihan ng mga tao ang mga laro ng card, isa sa mga unang naiisip ay malamang na UNO. Orihinal na nilikha noong 1971, karamihan sa mga tao ay malamang na naglaro ng UNO kahit isang beses sa kanilang buhay. Ang pangunahing saligan ng laro ay ang paglalaro ng mga card mula sa iyong kamay na maaaring tumugma sa numero o kulay ng huling nilaro na card. Sa kung gaano kasikat ang UNO, napakaraming spinoff na laro ang ginawa sa mga nakaraang taon. Karamihan sa mga larong ito ay nagsasangkot ng pagkuha ng mechanics mula sa UNO at paglalapat ng mga ito sa iba pang mga uri ng board game. Wala talagang totoong sequel ang UNO hanggang sa paglabas ng DOS noong nakaraang taon. Tumagal lang ng 47 taon bago makakuha ng sequel ang UNO, kaya na-curious ako kung ano ang magiging resulta nito. Sa kabila ng pagiging hindi opisyal na sequel ng UNO, ang DOS ay medyo naiiba sa UNO na sa ilang mga paraan ay mabuti at sa ibang mga paraan ay humahantong sa mga problema.

How to Playna binanggit kanina, bihirang magkaroon ng turn kung saan hindi ka makakagawa ng anumang laban. Bagama't gusto ko na ginagawa nitong mas mabilis ang mga pag-ikot, masyadong pinabilis nito ang laro sa aking opinyon. Ang isang manlalaro ay maaaring talagang manalo ng isang round sa loob ng dalawang pagliko kung sila ay mapalad. Dahil sa mga mechanics na ito, ang mga round ay tila nagtatapos nang halos kasing bilis ng kanilang pagsisimula. Habang ang UNO ay kumukuha ng mga round ng kaunti paminsan-minsan, ang DOS ay napakalayo sa kabilang direksyon.

Ang isa pang problema sa DOS ay ang pag-aalis ng maraming pakikipag-ugnayan ng manlalaro mula sa UNO. Ang UNO ay talagang maraming pakikipag-ugnayan ng manlalaro dahil maaari mong baguhin ang card na kailangang itugma ng susunod na manlalaro. Ang pagkakaroon ng kontrol sa kung anong card ang dapat itugma ng susunod na manlalaro ay nagbibigay-daan sa iyong maapektuhan ang kanilang kapalaran sa laro. Binibigyang-daan ka nitong makipag-usap sa mga manlalaro habang sinusubukan mong baguhin ang pile sa isang numero/kulay na hindi maaaring laruin ng susunod na manlalaro. Halos lahat ng ito ay inalis sa DOS. Hindi ka talaga makikigulo sa susunod na manlalaro dahil ang anumang card na nilalaro mo ay humahantong lamang sa mga card na itatapon at mga bagong card na idaragdag sa talahanayan. Sa labas ng pagpilit sa isang manlalaro na gumuhit ng card dahil sa paglalaro ng dalawang tugmang kulay ng card, hindi mo talaga maaapektuhan ang alinman sa iba pang mga manlalaro.

Bilang karagdagan, inaalis ng DOS ang lahat ng mga espesyal na card na magagamit mo upang gulo sa ibang mga manlalaro. Hindi kasama sa DOS ang mga skip, reverse, draw two, atbp. Ang lahat ng mga espesyal na card sa DOS ay ginagamit upang tulungan ang player na may hawaksila sa halip na parusahan ang ibang mga manlalaro. Sa UNO maaari mong gamitin ang mga card na ito upang pigilan ang isang manlalaro na lumabas. Hindi ito posible sa DOS dahil hindi mo sila mapipilit na gumuhit ng mga card o mawala ang kanilang turn. Dahil napakaimportanteng bahagi ng UNO ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro, masasabi mo kaagad na nakakalungkot na nawawala ito sa DOS.

Higit pa sa lahat ng ito, sa palagay ko ay posibleng magkaroon pa ng mas swerte ang DOS dito kaysa sa UNO. Ang swerte ay nagmumula sa magkaibang lugar. Ang pinakamahalaga ay ang mga card na nakaharap sa iyong turn. Ang mga card na nakaharap ay tumutukoy kung magagawa mong maglaro ng mga baraha at kung ilan ang magagawa mong laruin. Kung ang mga nakaharap na card ay hindi gumagana sa mga card na nasa iyong kamay, walang pagkakataon na makakapaglaro ka ng mga baraha sa iyong pagkakataon. Karaniwang gusto mo ang mga wild # o mas mataas na mga card na nakaharap sa mesa sa iyong turn. Ang mga card na ito ay mas madaling laruin dahil mayroon kang pagkakataon na maglaro ng dalawang baraha upang tumugma sa nakaharap na card.

Hanggang sa mga card na ibibigay sa iyo, gusto mong mabigyan ng maraming mababang numero card at espesyal na card. Mas mainam ang mga lower card dahil maaari silang laruin sa mga low face up na card pati na rin idagdag sa isa pang card para sa dalawang card match. Ang mga espesyal na card sa partikular ay medyo malakas. Ang mga ligaw na DOS card ay talagang nakakatulong sa pagkuha ng dalawang tugma ng kulay ng card habang kumikilos ang mga ito bilang isang mababang halaga ng card ng anumang kulay. Ang # na card ay ganap na na-riggedbagaman. Dahil maaari silang kumilos bilang anumang numero sa laro, maaari mong laruin ang mga ito sa anumang pagliko. Ang mga ito ay mas malakas dahil maaari mong idagdag ang mga ito sa alinman sa iyong iba pang mga card na ginagawang madaling gamitin ang mga ito upang makagawa ng dalawang card na tugma. Sa pangkalahatan, sinumang manlalaro ang mabigyan ng pinakamahusay na mga card ang mananalo sa laro.

Ang Component wise na DOS ay karaniwang kung ano ang inaasahan mo sa isang Mattel card game. Bagama't maaaring magkaiba ang dalawang laro, ang mga card sa DOS ay nagpapaalala sa akin ng kaunting UNO. Ang estilo ng mga card ay halos magkapareho. Ang mga card ay medyo basic ngunit makulay. Wala silang espesyal ngunit nagsisilbi sila sa kanilang layunin.

At the end of the day I don't know exactly what to think of DOS. May mga bagay na gusto ko tungkol sa laro at may mga bagay na sa tingin ko ay maaaring maging mas mahusay. Batay sa mga opisyal na alituntunin sa tingin ko ang UNO ay ang mas magandang laro dahil ito ay mas elegante at mas gumagana bilang isang filler card game. Ang DOS ay may maraming hindi pa nagagamit na potensyal. Parang may kulang sa laro. Ang ilang magagandang panuntunan sa bahay na naglilimita sa kung gaano karaming mga baraha ang maaari mong laruin sa bawat pag-ikot ay malamang na mapapabuti ang laro. Bagama't sa tingin ko ang UNO ang mas magandang laro, sa ilang magagandang panuntunan sa bahay, nakikita kong nagiging mas mahusay na laro ang DOS.

Dapat Ka Bang Bumili ng DOS?

Siningil bilang hindi opisyal na sequel ng UNO, ginawa ko Hindi ko talaga alam kung ano ang iisipin tungkol sa DOS. Akala ko ito ay magiging isa pang UNO spinoff na may ilankaunting pag-aayos sa mga patakaran. Bagama't kumukuha ng inspirasyon ang DOS mula sa UNO, napansin mo kaagad na ang dalawang laro ay hindi gaanong magkapareho gaya ng iyong inaasahan. Ang mga pangunahing pagkakaiba ay nagmumula sa hindi mo kailangang tumugma sa mga kulay (sa labas ng mga bonus), at na magagawa mong maglaro ng higit pang mga card sa bawat pagliko. Ito ay humahantong sa pagiging mas madaling itugma ang iyong mga card na ginagawang medyo mas mabilis ang pag-ikot. Ang DOS ay tila may kaunti pang diskarte dahil may ilang mga madiskarteng desisyon na gagawin sa laro. Ang problema ay napakadaling tanggalin ang mga card na humahantong sa mga round na nagtatapos nang masyadong mabilis. Ang DOS ay nawawala din ng maraming pakikipag-ugnayan ng manlalaro mula sa UNO. May ilang magagandang ideya ang DOS ngunit kailangan talaga ng ilang panuntunan sa bahay para maging kasinghusay ng UNO.

Kung hindi ka pa naging fan ng mga simpleng filler card game, hindi magiging para sa iyo ang DOS. Para sa mga tagahanga ng UNO ang desisyon sa DOS ay magiging mas kumplikado. Kung sa tingin mo ay maglalaro ang DOS tulad ng UNO maaari kang mabigo. Malamang na makaligtaan mo rin ang ilan sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro. Kung mukhang kawili-wili sa iyo ang konsepto ng laro at gusto mo ng mga simpleng card game, maaaring sulit na tingnan ang DOS.

Kung gusto mong bilhin ang DOS mahahanap mo ito online: Amazon, eBay

card

Paglalaro ng Mga Card

Susubukan ng mga manlalaro na maglaro ng mga card na tumutugma sa mga numero sa mga nakaharap na card. Ang mga manlalaro ay maaaring magtugma ng mga card kahit na ang mga kulay sa mga card na kanilang nilalaro ay hindi tumutugma sa mga kulay sa mga card na kanilang itinutugma.

Ang susunod na manlalaro ay kailangang tumugma sa asul na siyam o dilaw na tatlo.

Mayroong dalawang paraan na maaari mong itugma ang isang nakaharap na card.

Una ang isang manlalaro ay maaaring maglaro ng card na eksaktong tumutugma sa numero sa isa sa mga nakaharap na card (isang numerong tugma).

Ang manlalarong ito ay naglaro ng asul na tatlong baraha upang tumugma sa dilaw na tatlong baraha.

Tingnan din: Smart Ass Board Game: Mga Panuntunan at Tagubilin sa Paano Maglaro

Kung hindi, ang isang manlalaro ay maaaring maglaro ng dalawang baraha na nagdaragdag ng hanggang isa sa mga nakaharap na baraha (double number match ).

Naglaro ang manlalarong ito ng pulang lima at berdeng apat na card upang tumugma sa asul na siyam.

Ang isang manlalaro ay nakalaro ng isang tugmang numero o isang tugmang dobleng numero. sa dalawa sa mga nakaharap na card sa gitna ng mesa. Ang isang manlalaro ay maaaring hindi maglaro ng dalawang laban sa parehong face up card.

Color Match

Habang ang isang manlalaro ay hindi kailangang magtugma ng kulay kapag naglalaro ng mga baraha, makakatanggap sila ng bonus kung sila ay kayang tumugma sa kulay. Ang bonus na natatanggap ng manlalaro ay nakadepende kung makakagawa sila ng isa o dobleng pagtutugma ng numero.

Kung ang isang manlalaro ay naglalaro ng isang card na tumutugma sa numero at kulay ng isa sa mga nakaharap na card, nakagawa sila ng iisang kulay na tugma . Ilapag nila ang isa sa mga card mula sa kanilang kamay na nakaharapang lamesa. Ginagawa ito sa dulo ng turn ng player at hahantong sa pagkakaroon ng tatlong nakaharap na card sa mesa.

Naglaro ang manlalarong ito ng asul na lima upang tumugma sa asul na lima na nasa mesa.

Kung maglalaro ang isang manlalaro ng dalawang card na nagdaragdag ng hanggang isa sa mga face up card at magkatugma din ang parehong card sa kulay ng face up card, makakatanggap sila ng karagdagang bonus. Sa pagtatapos ng kanilang turn, ilatag nila ang isa sa mga card mula sa kanilang kamay na nakaharap sa mesa na lumilikha ng isa pang tumpok na paglalaruan. Ang lahat ng iba pang manlalaro ay dapat ding gumuhit ng isang card mula sa draw pile.

Ang manlalarong ito ay naglaro ng dilaw na apat at tatlo upang tumugma sa dilaw na pito.

Gumuhit ng Card

Kung hindi magawa o ayaw ng isang manlalaro na itugma ang isa sa mga nakaharap na card, kukuha sila ng card mula sa draw pile.

Pagkatapos ng pagguhit, maaari mong gamitin ang card na kaka-drawing mo lang. makipagtugma sa isa sa mga nakaharap na card.

Kung ang isang manlalaro ay hindi tumugma sa alinman sa mga card sa mesa, laruin nila ang isa sa mga card mula sa kanilang kamay na nakaharap sa mesa. Gagawa ito ng isa pang tambak na laruin.

Pagtatapos ng Pagliko

Pagkatapos maglaro ang isang manlalaro ng (mga) card o gumuhit ng card, magtatapos ang kanilang turn.

Lahat ng mga card mula sa magkatugmang mga pares ay aalisin sa talahanayan at inilagay sa discard pile.

Kung wala pang dalawang nakaharap na card sa gitna ng talahanayan, kumuha ng (mga) card mula sa itaas ng draw pile atilagay ito sa ibabaw ng mesa. Kung maglatag ang isang manlalaro ng (mga) card para sa mga tugma ng kulay, ilalagay niya ito nang nakaharap pagkatapos maidagdag ang mga card mula sa draw pile.

Maglaro pagkatapos ay ipapasa sa susunod na player clockwise.

Mga Espesyal na Card

May dalawang espesyal na card sa DOS.

Wild DOS : Ang wild DOS card ay mabibilang bilang isang dalawa sa anumang kulay. Kapag nilalaro mo ang card, makakapagpasya ka kung anong kulay ito. Kung nakaharap ang isang ligaw na DOS card sa mesa, matutukoy mo kung anong kulay ito kapag itinugma mo ito.

Ang Wild DOS card ay magsisilbing asul na dalawa. Kasama ng asul na tatlo, lumikha ang manlalarong ito ng dalawang tugmang kulay ng card.

Wild # : Isang wild # card ang gumaganap bilang anumang numero sa pagitan ng 1-10 ng kulay na ipinapakita sa card. Kapag nilalaro ng isang manlalaro ang card, tinutukoy nila kung anong numero ang gaganap bilang. Kung nakaharap ang isang wild # card sa mesa, pipiliin ng isang manlalaro kung anong numero ito kapag itinugma nila ito.

Tingnan din: Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Payday Board Game

Naglaro ang manlalarong ito ng dilaw na wild # card at dilaw na tatlong card. Ang wild # card ay magsisilbing apat upang lumikha ng dalawang tugma ng kulay ng card.

DOS

Kapag ang isang manlalaro ay mayroon na lamang dalawang card na natitira sa kanilang kamay, dapat niyang sabihin ang DOS. Kung mahuli ka ng ibang manlalaro na hindi nagsasabi ng DOS kailangan mong magdagdag ng dalawang card mula sa draw pile sa iyong kamay. Kung tatawagin ka sa oras ng iyong turn, ibubunot mo ang dalawang card sa dulo ng iyong turn.

Pagtatapos ng Round

Matatapos ang roundkapag inalis ng isang manlalaro ang huling card mula sa kanilang kamay. Ang manlalaro na nag-alis ng lahat ng kanilang mga card ay makakakuha ng mga puntos batay sa mga card na natitira sa mga kamay ng iba pang mga manlalaro. Ang mga card ay nagkakahalaga ng mga sumusunod na puntos:

  • Mga Numero ng Card: Face Value
  • Wild DOS: 20 puntos
  • Wild #: 40 puntos

Ang manlalarong nanalo sa round na ito ay makakakuha ng mga sumusunod na puntos: yellow Wild # – 40 points, Wild DOS – 20 points, at number card – 28 points (5 + 4+ 10+ 6 + 3).

Pagtatapos ng Laro

Ang unang manlalaro na umiskor ng 200 puntos ang mananalo sa laro.

Ang Aking Mga Inisip sa DOS

Aaminin ko na medyo nag-aalinlangan ako sa DOS noong una kong narinig ang tungkol dito. Ang UNO ay malayo sa isang malalim na laro ngunit palagi akong may malambot na lugar para dito. Ang UNO ay may napakakaunting diskarte at umaasa sa maraming swerte, ngunit sa ilang kadahilanan ay gumagana ang laro. Sa tingin ko ang dahilan kung bakit gusto ko ang UNO ay dahil ito ang uri ng laro na maaari kang umupo at maglaro nang hindi kinakailangang maglagay ng maraming pag-iisip sa iyong ginagawa. Ito ang dahilan kung bakit ang UNO ay isang perpektong filler card game.

Ang pangunahing dahilan kung bakit ako nag-aalinlangan sa DOS ay ang pakiramdam na ito ay isang pagtatangka na kumita ng mabilis sa pangalan ng UNO. Kahit na ang laro ay hindi kailanman opisyal na tinatawag na sequel ng UNO, ang laro ay tumatakbo sa paghahambing. Nadama ko na ito ay karaniwang magiging UNO na may kaunting mga pag-aayos. Halimbawa, naisip ko na ang laro ay maaaring magbigay sa iyo ng ilaniba't ibang mga card at maaaring isang pangalawang play pile sa pagtukoy sa pangalang DOS. Pagkatapos maglaro ng laro, talagang nagulat ako sa pagkakaiba ng DOS sa UNO.

Malinaw na kumukuha ng inspirasyon ang DOS mula sa UNO. Tulad ng UNO sinusubukan mong tanggalin ang lahat ng card mula sa iyong kamay. Ginagawa ito sa pamamagitan ng pagtutugma ng mga numero sa iyong mga card sa mga numerong nasa mesa. Bagama't medyo mas mahirap ang DOS kaysa sa UNO, isa pa rin itong medyo prangka na laro ng card na maaari mong kunin at laruin nang walang maraming paliwanag. Para sa kadahilanang ito, sa tingin ko, ang DOS ay isang magandang filler card game kung gusto mo ng isang bagay na hindi mo kailangang pag-isipang mabuti.

Maaaring kumuha ng inspirasyon ang DOS mula sa UNO ngunit medyo gumaganap ito ng kaunti iba. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng DOS at UNO ay ang diin sa mga numero sa halip na mga kulay. Sa UNO maaari mong itugma ang kulay o numero upang maalis ang isang card. Hindi iyon ang kaso sa DOS dahil hindi mo maitugma ang mga card sa pamamagitan lamang ng kanilang kulay. Iisipin mong mas magiging mahirap itong alisin ang iyong mga card dahil maaari mo lang itugma ang mga card ayon sa kanilang mga numero.

Malayo iyon sa kaso sa DOS ngunit ito ay talagang kabaligtaran. Sa totoo lang medyo mas madaling maglaro ng card sa DOS kaysa sa UNO. Ito ay mula sa tatlong panuntunang idinagdag sa DOS na makabuluhang nagbabago sa gameplay. Sa UNO pinapayagan ka lamang na maglaro ng isang card bawat pagliko. Sa DOS na paghihigpitay inalis. Maaari kang maglaro ng (mga) card sa dalawang magkaibang pile sa bawat pagliko. Dahil maaari kang maglaro ng hindi bababa sa dalawang beses sa maraming mga card sa bawat pagliko, natural lang na mas madaling alisin ang iyong mga card.

Ang mekaniko na may mas malaking epekto sa gameplay ay ang kakayahang maglaro ng dalawang baraha upang itugma ang isang nakaharap na kard. Sa halip na maglaro ng mga card na eksaktong tumutugma sa mga numero sa mga card sa mesa, ang mga manlalaro ay maaaring maglaro ng dalawang card na nagdaragdag ng hanggang sa isa sa mga nakaharap na card. Ito ay maaaring hindi gaanong tunog ngunit ito ay talagang nagdaragdag ng marami sa laro. Hangga't maaari gusto mong maglaro ng dalawang baraha dahil nakakatulong ito sa iyong mapupuksa ang mga baraha nang mas mabilis. Nangangahulugan ito na kailangan mong laging magkaroon ng kamalayan sa mga pagkakataon kung saan maaari mong pagsamahin ang iyong mga card upang itugma ang mga nakaharap na card. Ito ay talagang nagdaragdag ng kaunting bahaging pang-edukasyon sa laro dahil nakikita kong ginagamit ang DOS upang turuan ang mga bata ng mga pangunahing kasanayan sa pagdaragdag.

Ang panghuling pagbabago na nagpapadali sa paglalaro ng mga baraha sa DOS ay nagmumula sa katotohanan na maaari mong karaniwang huwag pansinin ang mga kulay ng card kung gusto mo. Ang mga kulay ay walang epekto sa iyong magagawang maglaro ng isang laban sa laro. Maaari kang maglaro ng mga baraha na ganap na naiibang kulay. Maaari ka ring maglaro ng dalawang card na nagdaragdag sa isang nakaharap na card at hindi kailangang tumugma ang alinman sa card sa kulay ng nakaharap na card. Ang dalawang card ay hindi na kailangang tumugma sa isa't isa. Matapos maglaro ng UNO sa napakatagal na panahonkakaiba ang kakayahang balewalain ang mga kulay sa mga card.

Hindi mo nais na lubusang balewalain ang mga kulay kahit na ito ay talagang kapaki-pakinabang na maglaro ng mga baraha na tumutugma sa mga kulay ng face up card. Ang mga bonus na natatanggap mo mula sa pagtutugma ng mga kulay ay talagang makakatulong sa laro. Ang kakayahang maglagay ng karagdagang card na nakaharap sa mesa sa dulo ng iyong turn ay isang malaking gantimpala. Maaari mong alisin ang isa sa iyong mga card na mahirap tanggalin habang binabawasan din ang bilang ng mga card sa iyong kamay. Ang kakayahang maglaro ng dalawang magkatugmang card ay mas mahusay dahil nagagawa mong pilitin ang iba pang mga manlalaro na gumuhit ng isang card. Nagbibigay-daan ito sa iyo na makakuha ng bentahe ng apat na baraha sa iba pang mga manlalaro. Bagama't karaniwan mong gustong kunin kung ano ang ibinigay sa iyo, kapag posible, malamang na gusto mong itugma ang mga kulay hangga't maaari.

Kapag pinagsama ang tatlong bagay na ito, medyo madaling alisin ang mga card mula sa iyong kamay. Sa UNO ikaw ay mapalad na mapupuksa ang isang card sa bawat pagliko. Sa DOS ito ay theoretically posible upang mapupuksa ang anim na card sa isang pagliko. Sa ganitong teoretikal na sitwasyon ay pipilitin mo rin ang iba pang mga manlalaro na gumuhit din ng dalawang baraha. Nagbibigay-daan ito sa mga manlalaro na i-swing nang husto ang kinalabasan ng isang round sa isang pagliko lang. Dahil napakadaling alisin ang mga baraha, ang mga round sa DOS ay medyo mas mabilis kaysa sa UNO. Sa DOS karamihan sa mga round ay magtatapos pagkatapos ng ilang beses sa paligid ng talahanayan na may bawat round lamangtumatagal ng ilang minuto.

Mayroon akong ilang halo-halong damdamin tungkol sa mga karagdagan/pagbabagong ito sa DOS. Tulad ng nabanggit ko na ang mga round sa laro ay medyo mas mabilis. Nakikita ko ito bilang isang positibo dahil ang mga laro ng filler card ay dapat maglaro nang mabilis. Hindi na kailangang mag-alala tungkol sa mga nakakatakot na round ng UNO na hindi natatapos dahil hindi maalis ng mga manlalaro ang kanilang huling card. Sa max na mga manlalaro ay maaaring magkaroon ng ilang pagliko kung saan hindi sila nakakapaglaro ng card. Sa mga laro na tumatagal lang ng ilang minuto, hindi mo na kailangang maglaro ng mahabang panahon para maabot ng isang manlalaro ang 200 puntos.

Ang iba pang benepisyo ng mga karagdagang mekanikong ito ay ang pakiramdam ng DOS na mas marami itong diskarte kaysa sa UNO . Bagama't lagi kong nasisiyahan ang UNO, hindi ko ito tatawaging isang madiskarteng laro. Kung mayroon kang card na tumutugma sa kasalukuyang naka-face up na card, lalaruin mo ito. Walang maraming mapagpipiliang gagawin sa laro dahil kadalasan ay malinaw kung ano ang dapat mong gawin sa anumang pagkakataon. Ang DOS ay hindi masyadong madiskarte, ngunit may ilang mga desisyon na dapat gawin pagdating sa paglalaro ng baraha. Ito ay kadalasang nagmumula sa kakayahang maglaro ng isa o dalawang card upang tumugma sa isang card kasama ng pagkuha ng isang bonus para sa pagtutugma ng mga kulay. Sa karamihan ng mga pagliko ay magiging malinaw pa rin kung ano ang dapat mong gawin, ngunit magkakaroon ng ilang mga pagliko kung saan mayroon kang ilang mga pagpipilian.

Karamihan sa mga problema na mayroon ako sa DOS ay nagmumula sa katotohanan na ang masyadong malayo ang laro sa pagpapadali sa pagtugma ng mga card. Bilang ako

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.