Огляд та правила карткової гри для DOS

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

Коли більшість людей думають про карткові ігри, однією з перших на думку спадає UNO. Спочатку створена в 1971 році, більшість людей, ймовірно, грали в UNO хоча б раз у житті. Основна передумова гри полягає в тому, щоб розігрувати карти з руки, які або збігаються за номером, або за кольором з останньою зіграною картою. Зважаючи на популярність UNO, було створено досить багато ігор-спін-оффів заБільшість з цих ігор використовували механіки з UNO і застосовували їх до інших типів настільних ігор. UNO ніколи не мала справжнього продовження до виходу DOS минулого року. Минуло лише 47 років, перш ніж UNO нарешті отримала продовження, тому мені було цікаво, яким воно вийде. Незважаючи на те, що DOS є неофіційним продовженням UNO, вона досить сильно відрізняється від UNO, що в чомусь добре, а в чомусь - погано.призводить до проблем.

Як грати

Як грати на DOS

Налаштування

  • Кожен гравець тягне карту. Той, хто витягне найбільше число, буде першим дилером.
  • Дилер тасує карти і роздає по сім карт кожному гравцеві.
  • Потім дилер кладе на стіл дві верхні карти сорочкою догори. Решта карт кладуться сорочкою донизу, утворюючи стопку для розіграшу.

Граючи у гру

Раунд починає гравець зліва від дилера.

У свій хід гравець виконує одну з двох дій:

  • Зіграйте карту(и)
  • Витягніть карту

Гральні карти

Гравці намагатимуться зіграти карти, які збігаються з номерами на картах сорочкою догори. Гравці можуть зіставляти карти, навіть якщо кольори на картах, які вони грають, не збігаються з кольорами на картах, які вони зіставляють.

Наступний гравець повинен зіставити або синю дев'ятку, або жовту трійку.

Існує два способи зіставити карти сорочкою догори.

Дивіться також: В очікуванні Ані Кінорецензія

Спочатку гравець може зіграти карту, номер якої точно збігається з номером на одній з карт сорочкою догори (збіг одного номера).

Цей гравець отримав синю трикартку, яка відповідає жовтій трикартці.

В іншому випадку гравець може зіграти дві карти, які складаються з однієї з карт обличчям догори (збіг подвійного числа).

Цей гравець зіграв червону п'ятірку і зелену четвірку до синьої дев'ятки.

Гравець може зіграти матч з одним номером або матч з двома номерами на двох картах лицьовою стороною догори в середині столу. Проте гравець не може зіграти два матчі на одній карті лицьовою стороною догори.

Відповідність кольорів

Хоча гравець не зобов'язаний збігатися з кольором карт, він отримає бонус, якщо йому вдасться збігтися з кольором. Бонус, який отримає гравець, залежить від того, чи збіглися його карти з одним або двома числами.

Якщо гравець зіграв одну карту, яка збігається за номером і кольором з однією з карт, що лежить сорочкою догори, він створив збіг за кольором. Він повинен покласти одну карту з руки сорочкою догори на стіл. Це робиться в кінці ходу гравця, і в результаті на столі залишаться три карти сорочкою догори.

Цей гравець зіграв синю п'ятірку до синьої п'ятірки, яка вже була на столі.

Якщо гравець грає дві карти, які складаються з однією з карт обличчям догори, і обидві карти також збігаються з кольором карти обличчям догори, він отримує додатковий бонус. В кінці свого ходу він може покласти одну з карт з руки обличчям догори на стіл, створюючи ще одну стопку для гри. Всі інші гравці також повинні взяти по одній карті з стопки для жеребкування.

Цей гравець зіграв жовту четвірку і трійку до жовтої сімки.

Намалюй карту

Якщо гравець не може або не хоче підібрати одну з карт обличчям догори, він тягне карту зі стопки для жеребкування.

Після розіграшу ви можете використати карту, яку щойно витягли, для збігу з однією з карт сорочкою догори.

Якщо у гравця немає відповідної карти на столі, він може зіграти одну карту з руки лицьовою стороною догори на стіл. Це створить ще одну стопку для гри.

Кінець ходу

Після того, як гравець зіграє карту (карти) або витягне карту, його хід закінчується.

Всі карти з пар, що збіглися, забираються зі столу і кладуться у відбій.

Якщо в середині столу менше двох карт обличчям догори, візьміть карту (карти) з верхньої частини стопки і покладіть її обличчям догори на стіл. Якщо гравець має викласти карту (карти) для збігів за кольором, він викладе її обличчям догори після того, як будуть додані карти з стопки для жеребкування.

Потім гра переходить до наступного гравця за годинниковою стрілкою.

Спеціальні картки

У DOS є дві спеціальні картки.

Wild DOS : Дика карта DOS зараховується як двійка будь-якого кольору. Коли ви граєте карту, ви визначаєте, якого вона кольору. Якщо дика карта DOS лежить на столі сорочкою догори, ви визначаєте, якого вона кольору, коли збігаєте її з іншими картами.

Дивіться також: Огляд та правила настільної гри Кошеня Кабудл (Kitten Caboodle)

Дика карта DOS буде виконувати роль синьої двійки. Разом із синьою трійкою цей гравець створив поєднання двох карт за кольором.

Дикий! Пояснення: Дика карта # може бути будь-яким числом від 1 до 10 того кольору, який зображений на карті. Коли гравець розігрує карту, він визначає, яке число вона буде виконувати. Якщо дика карта # лежить на столі сорочкою догори, гравець обирає, яке число вона буде виконувати, коли збігається з нею.

Цей гравець зіграв жовту дику картку і жовту трикартку. Дика картка буде діяти як четвірка, щоб створити збіг кольорів двох карток.

DOS

Коли у гравця залишається лише дві карти на руці, він повинен сказати "ДОС". Якщо інший гравець спіймає вас на тому, що ви не сказали "ДОС", вам доведеться додати до своєї руки дві карти зі стопки для розіграшу. Якщо вас викликали під час вашого ходу, ви візьмете ці дві карти наприкінці вашого ходу.

Кінець раунду

Раунд закінчується, коли один з гравців позбувається останньої карти з руки. Гравець, який позбувся всіх своїх карт, набирає очки, виходячи з карт, що залишилися на руках у інших гравців. Карти оцінюються в такі бали:

  • Номерні картки: номінальна вартість
  • Wild DOS: 20 балів
  • Wild #: 40 очок

Гравець, який переміг у цьому раунді, отримає такі очки: жовтий Wild # - 40 очок, Wild DOS - 20 очок і картки з номерами - 28 очок (5 + 4 + 10 + 6 + 3).

Кінець гри

Перший гравець, який набере 200 очок, виграє гру.

Мої думки про DOS

Зізнаюся, що я був трохи скептично налаштований щодо DOS, коли вперше почув про неї. UNO - далеко не глибока гра, але я завжди мав до неї симпатію. В UNO дуже мало стратегії і вона покладається на удачу, і все ж чомусь гра працює. Я думаю, що причина, чому мені подобається UNO, полягає в тому, що це тип гри, в яку ви можете просто сісти і грати, не замислюючись над тим, що ви є.Це те, що робить ООН ідеальною картковою грою-заповнювачем.

Основна причина мого скептичного ставлення до DOS полягала в тому, що я відчував, що це була спроба швидко заробити на назві UNO. Хоча гра ніколи офіційно не називалася продовженням UNO, гра працює з порівнянням. Я відчував, що це буде просто UNO з невеликими змінами. Наприклад, я думав, що гра може просто дати вам кілька різних карт і, можливо, другу гру.Після гри я був щиро здивований тим, наскільки DOS відрізняється від UNO.

Цілком очевидно, що DOS надихнулася UNO. Як і в UNO, ви намагаєтеся позбутися всіх карт з руки. Це робиться шляхом зіставлення чисел на ваших картах з числами на столі. Хоча DOS трохи складніша за UNO, це все ж досить проста карткова гра, яку можна взяти в руки і грати без особливих пояснень. З цієї причини я вважаю, що DOSдосить непогана карткова гра-філлер, якщо вам потрібна гра, над якою не потрібно довго думати.

Можливо, DOS і надихнулася UNO, але грає вона зовсім по-іншому. Основна відмінність DOS від UNO полягає в акценті на числах, а не на кольорах. В UNO ви можете зіставити колір або число, щоб позбутися карти. В DOS це не так, оскільки ви не можете зіставити карти лише за кольором. Здавалося б, це значно ускладнює процес позбавлення від карт, оскільки ви можете зіставити карти лише за кольоромкартки за їхніми номерами.

У DOS це далеко не так, оскільки там все навпаки. Насправді грати в карти в DOS набагато легше, ніж в UNO. Це пов'язано з трьома правилами, доданими в DOS, які суттєво змінюють ігровий процес. В UNO вам дозволено грати тільки одну карту за хід. У DOS це обмеження знято. Ви можете грати карту(и) у дві різні купки за хід. Оскільки ви можете грати принаймні двічістільки ж карт кожного ходу, то цілком природно, що легше позбутися своїх карт.

Механіка, яка має ще більший вплив на ігровий процес, - це можливість зіграти дві карти, щоб збігтися з картою обличчям догори. Замість того, щоб грати карти, які точно збігаються з цифрами на картах на столі, гравці можуть зіграти дві карти, які складаються з однією з карт обличчям догори. Це може здатися не дуже великим, але насправді це додає грі багато цікавого. Завжди, коли це можливо, ви захочете зігратиЦе означає, що ви завжди повинні бути в курсі можливостей, коли ви можете об'єднати свої карти, щоб вони відповідали картам обличчям догори. Це насправді додає до гри невеликий освітній компонент, оскільки я бачив, як DOS використовували для навчання молодших дітей базовим навичкам додавання.

Остання зміна, яка полегшує гру в карти в DOS, полягає в тому, що ви можете ігнорувати кольори карт, якщо хочете. Кольори не впливають на те, чи зможете ви зіграти пару в грі. Ви можете зіграти карти абсолютно різного кольору. Ви навіть можете зіграти дві карти, які складаються в одну сорочку, і жодна з них не повинна збігатися з кольором сорочки. Дві картиПісля того, як ви так довго грали в UNO, трохи дивно мати можливість ігнорувати кольори на картах.

Однак не варто повністю ігнорувати кольори, оскільки дуже корисно мати можливість грати карти, кольори яких збігаються з кольорами карт сорочкою догори. Бонуси, які ви отримуєте за збіг кольорів, дійсно можуть допомогти в грі. Можливість викласти додаткову карту сорочкою догори на стіл в кінці свого ходу - величезна нагорода. Ви можете позбутися однієї з ваших карт, від якої буде важко позбутися, в той час, якМожливість зіграти дві однакові карти ще краще, оскільки ви можете змусити інших гравців витягнути карту. Це дозволяє вам отримати перевагу в чотири карти над іншими гравцями. Хоча зазвичай ви хочете взяти те, що вам дають, коли це можливо, ви, ймовірно, хочете, щоб кольори карт збігалися якомога більше.

Коли ці три речі поєднуються, позбутися карт з руки досить легко. В UNO вам пощастило б позбутися однієї карти кожного ходу. В DOS теоретично можливо позбутися шести карт за один хід. У цій теоретичній ситуації ви також змушуєте інших гравців також взяти по дві карти. Це дозволяє гравцям масово впливати на результат раунду всього за один хід.Завдяки тому, що так легко позбутися карт, раунди в DOS проходять набагато швидше, ніж в UNO. У DOS більшість раундів закінчуються після кількох обходів навколо столу, а кожен раунд займає лише пару хвилин.

У мене змішані почуття щодо цих доповнень/змін у DOS. Як я вже згадував, раунди в грі грають набагато швидше. Я бачу в цьому позитив, оскільки карткові ігри з наповнювачами повинні грати швидко. Не потрібно турбуватися про сумнозвісні раунди UNO, які ніколи не закінчуються, оскільки гравці не можуть позбутися своєї останньої карти. Максимум у гравців може бути пару ходів, коли вони не можуть зіграти карту.ігри тривалістю всього пару хвилин, гравцеві не потрібно довго грати, щоб набрати 200 очок.

Інша перевага цих додаткових механік полягає в тому, що DOS здається більш стратегічною, ніж UNO. Хоча мені завжди подобалася UNO, я б не назвав її стратегічною грою. Якщо у вас є карта, яка збігається з поточною картою обличчям догори, ви граєте її. У грі не так багато варіантів вибору, оскільки зазвичай досить очевидно, що ви повинні робити в будь-який хід. DOS також не надто стратегічна гра,але вам доведеться приймати деякі рішення, коли справа доходить до розіграшу карт. В основному це пов'язано з можливістю зіграти одну або дві карти в пару до карти, а також отримати бонус за відповідність кольорів. На більшості ходів все одно буде досить очевидно, що вам слід робити, але будуть і такі ходи, коли у вас буде кілька варіантів дій.

Більшість проблем, з якими я зіткнувся в DOS, пов'язані з тим, що гра заходить надто далеко у спрощенні підбору карт. Як я вже згадував раніше, рідко буває хід, коли ви не можете зробити жодної пари. Хоча мені подобається, що це робить раунди швидшими, на мою думку, це занадто прискорює гру. Гравець може фактично виграти раунд протягом двох ходів, якщо йому пощастить. Через цю механікуРаунди, здається, закінчуються майже так само швидко, як і починаються. У той час як ООН іноді занадто затягує раунди, ОСН заходить занадто далеко в протилежному напрямку.

Інша проблема DOS полягає в тому, що вона усуває з UNO велику частину взаємодії гравців. Насправді в UNO є багато взаємодії гравців, оскільки ви можете змінювати карту, яку має взяти наступний гравець. Маючи контроль над тим, яку карту має взяти наступний гравець, ви можете впливати на його долю в грі. Це дозволяє вам морочити голову гравцям, коли ви намагаєтесь змінити стопку на число/колір, який наступний гравець має взяти.Майже все це усунуто в DOS. Ви не можете впливати на наступного гравця, оскільки будь-яка зіграна вами карта призводить до того, що вона скидається, а на стіл додаються нові карти. За винятком того, що ви змушуєте гравця взяти карту через збіг кольорів двох карт, ви не можете впливати на інших гравців.

Крім того, DOS усуває всі спеціальні карти, які ви могли б використовувати, щоб зіпсувати гру іншим гравцям. Пропуски, реверси, двійки і т.д. не включені в DOS. Всі спеціальні карти в DOS використовуються для того, щоб допомогти гравцю, який їх тримає, а не для того, щоб покарати інших гравців. В UNO ви могли використовувати ці карти, щоб не дати гравцю вийти з гри. В DOS це неможливо, оскільки ви не можете примусити гравця вийти з гриВзаємодія гравців є такою важливою частиною UNO, що одразу видно, що її, на жаль, не вистачає в DOS.

Крім того, я вважаю, що DOS може мати навіть більше везіння, ніж UNO. Везіння приходить з кількох різних областей. Найважливіше - це карти, які лежать у ваш хід обличчям догори. Карти, які лежать обличчям догори, визначають, чи зможете ви зіграти карти і скільки ви зможете зіграти. Якщо карти обличчям догори не поєднуються з картами у вашій руці, у вас немає жодного шансуУ свій хід вам потрібно викласти на стіл лицьовою стороною догори карти з диким номером # або більшим числом. Такими картами набагато легше грати, оскільки у вас є можливість зіграти дві карти, які підходять до карти лицьовою стороною догори.

Що стосується карт, які вам роздають, то ви хочете, щоб вам роздавали багато карт з низькими номерами і спеціальних карт. Карти з низькими номерами краще, тому що вони можуть бути зіграні на низьких картах лицьовою стороною вгору, а також додані до іншої карти для збігу двох карт. Спеціальні карти, зокрема, досить потужні. Дикі карти DOS дійсно допомагають отримати збіг кольорів двох карт, оскільки вони діють як карти з низькою вартістю будь-якого кольору.Карти # можуть виконувати роль будь-якого числа в грі, тому ви можете розігрувати їх у будь-який хід. Вони ще більш потужні, оскільки ви можете додати їх до будь-яких інших карт, що робить їх простими у використанні для створення пари з двох карт. По суті, який би гравець не отримав найкращі карти, той і виграє гру.

DOS - це в основному те, що можна очікувати від карткової гри від Mattel. Хоча ці дві гри можуть бути зовсім різними, карти в DOS нагадують мені UNO. Стиль карт дуже схожий. Карти досить прості, але барвисті. У них немає нічого особливого, але вони виконують свою функцію.

Зрештою, я не знаю, що саме думати про DOS. Є речі, які мені подобаються в грі, а є речі, які, на мою думку, могли б бути кращими. Виходячи з офіційних правил, я вважаю, що UNO є кращою грою, оскільки вона більш елегантна і краще працює як наповнювач карткової гри. Однак у DOS є багато невикористаного потенціалу. Просто відчувається, що грі чогось не вистачає. Якийсь гарний дім.правила, які обмежують кількість карт, яку ви можете зіграти в кожному раунді, ймовірно, значно покращили б гру. Хоча я вважаю UNO кращою грою, з деякими хорошими правилами я міг би побачити, що DOS може стати кращою грою.

Чи варто купувати DOS?

Заявлений як неофіційне продовження UNO, я не знав, що думати про DOS. Я думав, що це просто ще один спін-офф UNO з невеликими змінами в правилах. Хоча DOS надихнулася UNO, ви одразу помічаєте, що ці дві гри мають не так багато спільного, як можна було б очікувати. Основні відмінності полягають у тому, що вам не потрібно підбирати кольори (за винятком бонусів),Це призводить до того, що набагато легше зіставляти карти, що робить раунди трохи швидшими. DOS також здається трохи більш стратегічною, оскільки в грі потрібно приймати деякі стратегічні рішення. Проблема в тому, що занадто легко позбутися карт, що призводить до того, що раунди закінчуються занадто швидко. DOS також не вистачає гравця, якийУ ДОС є кілька хороших ідей, але йому справді потрібні певні правила, щоб бути таким же хорошим, як і ООН.

Якщо ви ніколи не були фанатом простих карткових ігор, то DOS не для вас. Для фанатів UNO рішення щодо DOS буде трохи складнішим. Якщо ви думаєте, що DOS буде дуже схожа на UNO, ви можете бути розчаровані. Вам також, ймовірно, не вистачатиме деякої взаємодії гравців. Якщо ж концепція гри здається вам цікавою, і ви любите прості карткові ігри, то вам варто спробуватиможливо, варто перевірити DOS.

Якщо ви хочете придбати DOS, ви можете знайти його в Інтернеті: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.