Cro-Magnon Stol o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

Kenneth Moore 27-03-2024
Kenneth Moore

Men Cro-Magnondan katta umidlarim yo'qligini tan olaman. Tarixdan oldingi odam mavzusidan foydalangan holda partiya o'yini unchalik qiziq emas edi. Cro-Magnon o'zining mavzusidan ajralib turish uchun foydalanishga harakat qiladigan yana bir umumiy partiya o'yiniga o'xshardi. Qoidalarni o'qib bo'lgach, o'yin meni biroz qiziqtira boshladi. Garchi u haqiqatan ham noyob mexanikaga ega bo'lmasa-da, u boshqa partiya o'yinlaridan qiziqarli mexanika aralashmasiga ega edi. Cro-Magnon o'ynaganimdan so'ng, bu qattiq, ammo ajoyib partiya o'yini ekanligini aytaman.

Qanday o'ynash kerakboshqa kartada boshqa yoshda ham paydo bo'ladi. O'yinga qancha noyob so'z kiritilganiga hayron bo'lishim kerak.

Kro-Magnonni sotib olishingiz kerakmi?

Kro-Magnonni birinchi marta ko'rganingizda ko'p so'zlarni ko'rmaysiz. original mexanika. Cro-Magnon o'zini boshqa partiya o'yinlaridan mexanika to'plami kabi his qiladi. O'yin to'rtta asosiy mexanikaga ega va uchta mexanik boshqa partiya o'yinlarida ko'rsatilgan mexanikadir. O'yindagi yagona noyob mexanik - bu boshqa so'zni tasvirlash uchun oddiy so'zlardan foydalanish g'oyasi. Ko'p o'ziga xoslik bo'lmasa-da, menga loy va oddiy so'z davralari yoqdi. Boshqa turlar yaxshi, lekin hech qanday maxsus narsa yo'q. Cro-Magnon-da ba'zi muammolar mavjud, ammo ular kartalarning muvozanatli emasligi, reyting tizimini raqobatdosh odamlar tomonidan boshqarishi mumkin, ba'zi mexanikalar sizni ahmoqona ko'rinishga olib keladi va o'yin siz kutganingizdek ko'p turli so'zlarga ega emas. . Asosan Cro-Magnon - bu qat'iy, ammo o'ziga xos partiya o'yini.

Agar siz hech qachon bunday turdagi partiya o'yinlarining ashaddiy muxlisi bo'lmagan bo'lsangiz, men Cro-Magnonning hech qanday farqini ko'rmayapman. Agar sizda allaqachon shunga o'xshash mexanikaga ega bo'lgan partiya o'yinlari bo'lsa, men uni olishga arzimaydi deb o'ylayman. Agar sizga bu turdagi ziyofat yoqsa, lekin menimcha, Cro-Magnon o'ynashga arziydi.

Agar siz Cro-Magnon sotib olmoqchi bo'lsangiz, uni onlayn topishingiz mumkin: Amazon, eBay

o'yinchilarni o'sha kartadagi tegishli so'zni ham topishga majbur qiling. Bir marta navbat davomida hozirgi qabila ular chizgan kartalardan birini o'tkazib yuborishi mumkin. Taymer tugagach, qabilaning navbati tugaydi. Keyin qabila yana oʻzining “YooDoo” harakatini amalga oshiradi va ball hisoblanadi.

Ushbu qabila navbatining boshida va oxirida boʻsh joyni yoʻqotmaslik uchun “YooDoo” harakatini bajarishi kerak.

Mavjud qabila o'z o'yinini boshqa o'yinchi taxmin qilish uchun olgan har bir so'z uchun bir bo'sh joy oldinga siljitadi. Hozirgi qabila, agar ular "YooDoo" harakatini bajarmagan bo'lsa, o'z joylaridan birini yo'qotadi. Hozirgi qabila o'z navbatida eng ko'p beshta bo'sh joy olishi mumkin. Hozirgi qabilaga qo'shimcha ravishda, so'zlardan birini to'g'ri taxmin qilgan barcha o'yinchilar o'zlari to'g'ri taxmin qilgan har bir so'z uchun bir bo'sh joy oldinga siljiydilar.

Evolyutsiya bosqichlari

O'yin davomida qabilalar tarixdan oldingi insonning turli evolyutsiya bosqichlaridan o'tadi. Qabilaning hozirgi evolyutsion yoshi o'sha qabiladagi o'yinchilar o'z navbatida so'zlarni qanday aytishi mumkinligini aniqlaydi. Har qanday yoshdagi o'yinchilar o'yinchilarni to'g'ri yo'nalishga yo'naltirish uchun uchta so'zdan foydalanishlari mumkin. Agar o'yinchilarning taxminlari yo'q bo'lsa, o'yinchilar "naga" dan foydalanishlari mumkin. Agar ular to'g'ri so'zga yaqin bo'lsa, "yaga" dan foydalanishlari mumkin. Nihoyat, agar o'yinchi to'g'ri bergan bo'lsa, ular "binga" deyishlari mumkinjavob bering.

Bu qabila birinchi asrdan ikkinchi asrga o'tgan. Endi qabila ikkinchi asrning aloqa harakatidan foydalanishi kerak bo'ladi.

1-chi asr (Qizil bo'shliqlar) : O'yinchilar boshqa o'yinchilarga eng yuqori so'zni taxmin qilishlari uchun faqat mim qilishlari va xirillashlari mumkin. kartalarda.

Birinchi asrda bu qabila soat so'zini ijro etishi kerak.

2-asr (sariq bo'shliqlar) : O'yinchilar mumkin O'yinchilarni kartalardagi ikkinchi so'zni taxmin qilish uchun faqat loydan foydalaning. O'yinchilar shovqin yoki mimika qila olmaydi, lekin loy bilan yaratgan narsalarni jonlantirishi mumkin.

Bu ikkinchi yoshda qabila loydan qurt yaratishi kerak edi.

3-asr (to'q sariq bo'shliqlar) : O'yinchilar kartalardagi uchinchi so'zni faqat "ibtidoiy til" varag'idagi so'zlardan foydalangan holda tasvirlashlari kerak. O'yinchilar boshqa so'z yoki tovushlarni mimika qila olmaydi yoki ishlata olmaydi.

Ushbu uchinchi yoshda qabila chap tomondagi varaqdagi so'zlar yordamida ko'rshapalakni tasvirlashi kerak. Ular tanlashi mumkin bo'lgan ba'zi so'zlarga quyidagilar kiradi: tun, hayvon, osmon/havo.

4-asr (yashil bo'shliqlar) : O'yinchilar har biriga pastki so'zni chizish uchun faqat ko'mir tayoqchasi va qog'ozdan foydalanishlari mumkin. karta. O'yinchilar harflar/raqamlar yozish, gapirish yoki mimika qila olmaydilar.

Bu to'rtinchi asrda qabila qoshni tasvirlaydigan rasmni chizishi kerak edi.

O'yinda g'alaba qozonish

Marraga birinchi yetib kelgan jamoa o'yinda g'alaba qozonadi.

Bir qabila yakuniy maydonga etib keldi, shuning uchunular o'yinda g'alaba qozonishdi.

Mening fikrlarim Cro-Magnon

Kro-Magnonga qaraganingizda, dizaynerlar o'zlariga yoqqan to'rt xil partiya o'yinlari mexanikasini topib, ularni birlashtirgandek tuyuladi. tarixdan oldingi mavzu bilan. Dizaynerlar foydalanishga qaror qilgan ushbu to'rtta mexanika o'yinning to'rt yoshini tashkil qiladi. To'rt yoshning barchasi boshqa o'yinchilarni so'zni taxmin qilish uchun bir xil maqsadni baham ko'rishsa-da, o'yinchilar uchun mavjud vositalar yoshga qarab farq qiladi. Bu to'rt yosh juda o'ziga xos bo'lgani uchun, menimcha, Cro-Magnon o'yinini buzishning eng oson yo'li har bir yoshga alohida qarashdir.

Birinchi yosh asosan Charades. Boshqa o'yinchilarni so'zni taxmin qilishlariga harakat qilish uchun siz so'zni taqlid qilishingiz kerak. Agar siz Charades yoki boshqa ko'plab o'yinlardan birini asosan bir xil o'yin bilan o'ynagan bo'lsangiz, bu yoshdan nimani kutish kerakligini allaqachon bilasiz. Men 1-yoshda hech qanday kuchli his-tuyg'ularga ega emasdim. Men har doim Charadesni munosib o‘yin deb o‘ylaganman, lekin mening sevimli o‘yinlarimdan uzoqdir.

Ikkinchi yosh sizning odatiy so‘z taxmin qilish o‘yiningizni oladi va Playdoh/loy qo‘shadi. So'zni ijro etish o'rniga, so'zning jismoniy tasvirini yaratish uchun loydan foydalanishingiz kerak. Bu mexanik Charadesdan ko'ra originalroq, ammo u boshqa o'yinlarda, shu jumladan 1993 yildagi Claymania o'yinida ham ishlatilgan. Juda original bo'lmasa-da, bu mening eng sevimli narsam ediyoki o'yindagi ikkinchi sevimli mexanik. Negadir so'zlarni ifodalash uchun loydan foydalanish qiziqarli.

Uchinchi yosh - bu o'yindagi yagona potentsial mexanik. Uchinchi yoshda o'yinchilarga asosiy so'zlar varaqlari beriladi. O'yinchilar o'zlarining joriy kartasidagi so'zni tasvirlash uchun faqat ushbu so'zlar ro'yxatidan foydalanishlari mumkin. Boshqa o'yin bu mexanikni ishlatishi uchun munosib imkoniyat mavjud bo'lsa-da, men shunga o'xshash mexanikni ishlatgan o'yin haqida o'ylay olmayman. Balki loy mexanikasidan tashqari, men buni Cro-Magnondagi eng yaxshi mexanik deb o'yladim. So'zni faqat oddiy so'zlar yordamida tasvirlash g'oyasi aslida juda qiziq mexanik. Ba'zi so'zlarni ibtidoiy tilda tasvirlash juda oson bo'lsa-da, boshqa so'zlar bilan bu juda qiyin bo'lishi mumkin. Bu qiyinchilik mexanikni juda qiziqarli qiladi.

Ibtidoiy til mexanikasining jihati shundaki, u juda ko'p imkoniyatlarni ko'rsatadi, lekin u mukammal emas. Mexanik bilan bog'liq eng katta muammo bu varaqning o'zi bilan bog'liq. Men o'yinni so'zlarni bir oz saralash uchun baholagan bo'lsam-da, o'ylaymanki, dizaynerlar siz izlayotgan so'zni topishni osonlashtiradigan yo'lni topishlari mumkin edi. Agar siz varaq bilan chindan ham tanish bo'lmasangiz, hozirgi so'zni tasvirlashga yordam beradigan to'g'ri so'zni topishga harakat qilib, ro'yxatni ko'rib chiqishga vaqtingizning munosib miqdorini sarflashingiz mumkin. Men ham so'z tanlash deb o'ylaymanbiroz yaxshiroq bo'lishi mumkin edi, chunki siz ro'yxatda bo'lishi mumkin deb o'ylagan, ammo yo'q ba'zi so'zlar mavjud. Mexanik hali ham zavqli va shu qadar qiziqki, agar u butunlay bu mexanikga ba'zi muammolarni hal qilish uchun ba'zi narsalarni o'zgartirishga qaratilgan bo'lsa, o'yin qanday ko'rinishga ega bo'lardi, deb o'ylayman.

Yakuniy yosh asosan Pictionary bo'ladi. so'zni chizish kerak. Ushbu mexanik va oddiy Pictionary o'rtasidagi yagona haqiqiy farq shundaki, siz qalam o'rniga rasm chizish uchun rangli qalam/ko'mir tayoqchasidan foydalanasiz. Bu shunday bir oz farq qiladiki, men to'rtinchi yoshni oddiy Pictionary deb aytishim mumkin emas. Pictionary haqida har qanday holatda ham kuchli fikrga ega emasman. Men yakuniy yosh haqida aytadigan gapim yo'q.

Asosan to'rt yoshni birlashtirganda, Cro-Magnon to'rt xil yoshga ega bo'lgandek tuyuladi. qutidagi partiya so'z o'yinlari. Xususan, Cro-Magnon menga juda ko'p Craniumni eslatadi, chunki Kranium Cro-Magnondagi uchta asrga o'xshash mexanikaga ega. Bu Cro-Magnonni munosib, ammo juda umumiy partiya o'yiniga aylantiradi. Bu juda original o'yin bo'lmasa-da, siz Cro-Magnon bilan dam olishingiz mumkin. Men buni yaxshi/ajoyib partiya o'yini deb hisoblamagan bo'lardim, lekin siz biroz yomonroq ish qilishingiz mumkin.

Kro-Magnonni birinchi marta o'ynashni boshlaganimda, tarixdan oldingi odam mavzusiga biroz shubha bilan qaragan edim. Mavzu shunchaki xushchaqchaq bo'lib tuyuldi va men o'ylamagan edimu partiya o'yini uchun ishlaydi. O'yinni o'ynaganimdan so'ng, men mavzuni biroz hayratda qoldirganimni aytishim kerak. Mavzu fantastik bo'lmasa-da, u aslida o'yin mexanikasi bilan juda yaxshi ishlaydi. Turli yoshdagi muloqot g'oyasi o'yinchilarni o'yin davomida turli xil aloqa shakllaridan foydalanishga majbur qilishning aqlli usulidir. Ko'rsatmalar hatto o'yinning har bir yoshi tarixdan oldingi odamning evolyutsiyasida nimani ifodalashi kerakligini tushuntiradi. San'at asarlari va komponentlar ham mavzuni qo'llab-quvvatlovchi juda yaxshi ish qiladi. Mavzu o'yinni sotib olish uchun sabab bo'lmasa-da, juda umumiy ziyofat o'yiniga haqiqatda mustahkam mavzu bergani uchun dizaynerlarga kredit berilishi kerak.

Kro-Magnon qattiq partiya o'yini bo'lsa-da, u ba'zi muammolar bor.

Shuningdek qarang: Merlin 3 filmlar to'plamini DVD ko'rib chiqish

Menimcha, o'yindagi eng katta muammo (yuqori darajada original bo'lmasligidan tashqari) barcha kartalar bir xilda yaratilmaganligidir. Kartalar bilan bog'liq muammo shundaki, ba'zi kartalar boshqalarga qaraganda ancha oson. Ba'zi so'zlar bilan o'yinchiga so'zni taxmin qilish juda oson. Boshqa tomondan, ba'zi so'zlar shunchalik qiyinki, men rostini aytsam, hech kim ularni ishlatishi kerak bo'lgan muloqot shakli bilan qanday tasvirlay olishini bilmayman. Kartalarning qiyinligi bilan farq qiladigan muammo shundaki, oson so'zlarni olish g'alaba qozonish yoki yo'qligida rol o'ynaydi. Baxtli o'yinchi bunga qodir bo'lishi mumkinaslida yaxshiroq o'ynagan o'yinchini mag'lub etdi. Ba'zi kartalar boshqalarga qaraganda osonroq bo'lgani uchun bunday turdagi o'yinlar keraksiz omad keltirganida menga yoqmaydi.

O'yindagi ikkinchi eng katta muammo - bu ball bilan. Ballar yaxshi, lekin ba'zi muammolar bor. O'yin qanday tuzilganiga qarab, u hozirgi qabilani ham, har bir so'zni taxmin qiladigan qabilani ham mukofotlashi kerak edi. Agar so'zni taxmin qilgan qabila hech qanday ochko to'plamasa, o'yinchilar so'zlarni taxmin qilishga urinib ko'rishlari uchun hech qanday sabab bo'lmaydi, chunki ular boshqa o'yinchiga/jamoaga yordam berishadi. Tahminlovchi jamoa hozirgi jamoa kabi ko'p ochko to'plash imkoniyatiga ega bo'lsa, eng qiyin so'zlaringizni sinab ko'rmaslik uchun hech qanday sabab yo'q.

Shuningdek qarang: Family Feud Platinum Edition Stol o'yini: O'ynash qoidalari va ko'rsatmalari

Baholash tizimidagi eng katta muammo o'yinning oxiri bilan bog'liq. Agar qabila o'yinda g'alaba qozonishidan bir necha masofa bo'lsa, boshqa o'yinchilar so'zlarni topishga urinib ko'rishlari uchun hech qanday sabab yo'q, chunki ular hozirgi qabilaga o'yinda g'alaba qozonishga yordam beradi. Bu nuqtaga kelganingizda, etakchi qabila, asosan, boshqa qabilalarning burilishlarida so'nggi bir necha ochkoni olishga majbur bo'ladi. Agar o'yinchilar o'yinni juda jiddiy qabul qilmasalar, bu muammo bo'lmaydi, lekin agar o'yinchilar raqobatbardosh bo'lsa, bu muammoga aylanishi mumkin. Agar o'yinchilar ushbu bo'shliqdan foydalanishga qaror qilsalar, bu o'yinga jiddiy zarar etkazishi mumkin deb o'ylayman.

O'yin bilan bog'liq uchinchi muammo menda edi."YooDoo" harakatlari. Menimcha, bu harakatlar tarixdan oldingi odam mavzusini ta'kidlash uchun qo'shilgan, lekin ular asosan o'yinchilarni ahmoqona qiladi. Haqiqiy o'yinga hech narsa qo'shmagani uchun ular men uchun juda keraksizdek tuyuladi. Agar siz o'zlarini ahmoq qilishni yaxshi ko'radigan bolalar yoki kattalar bilan o'ynasangiz, bu mexanika yaxshi. Agar siz kattalar bilan o'ynasangiz, menimcha, bu harakatlarga e'tibor bermaslik yaxshiroqdir, chunki ular haqiqiy o'yinga hech narsa qo'shmaydi.

Kro-Magnon bilan bog'liq oxirgi masala. komponentlar bilan birga. Menda komponentlar sifati bilan bog'liq hech qanday muammo yo'q, chunki komponentlar mustahkam, ammo ko'zga ko'rinmas. Menda komponentlar bilan ikkita muammo bor. Birinchisi, o'yin negadir yumaloq uchlari bo'lgan taymerni o'z ichiga oladi. Dumaloq uchlari bilan bog'liq muammo shundaki, taymer yiqilib tushadi. Taymer o'yinchilardan birining ustiga tushishining oldini olish uchun uni bosib turishi kerak bo'ladi.

Kompanentlar bilan bog'liq eng katta muammo kartalarda. O'yin 135 ta so'zli kartalar bilan birga keladi, ularning har birida kartalarning ikkala tomonida har bir yosh uchun so'z ikki tomonlama bo'ladi. Avvaliga bu munosib miqdordagi kartalar kabi ko'rinadi. Muammo shundaki, o'yin bir nechta kartalardagi ko'plab so'zlarni takrorlash bilan yakunlanadi. So'z birinchi yoshda bitta kartada, keyin esa u paydo bo'lishi mumkin

Kenneth Moore

Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.