Crítica y reglas del juego de mesa Cro-Magnon

Kenneth Moore 27-03-2024
Kenneth Moore

Admito que no tenía grandes expectativas al entrar en Cro-Magnon. Un juego de fiesta que utiliza un tema del hombre prehistórico no parecía tan interesante. Cro-Magnon parecía sólo otro juego de fiesta genérico que estaba tratando de utilizar su tema para destacar. Después de leer las reglas, sin embargo, el juego comenzó a intrigarme un poco. Aunque en realidad no tenía ninguna mecánica realmente única, parecía...Después de jugar a Cro-Magnon, diré que es un party game sólido pero poco espectacular.

Cómo jugar

Cómo jugar a Cro-Magnon

Configurar

Los jugadores deciden si van a jugar individualmente (recomendado con cinco o menos jugadores) o por equipos. Cada equipo elige una ficha de juego y la coloca en el espacio de inicio. Cada equipo elige también una carta tribal, la lee en voz alta y la coloca frente a sí.

El juego

El jugador de más edad iniciará el juego. La tribu del jugador de más edad comienza su turno representando la acción "YooDoo" de su tarjeta tribal. A continuación, la tribu dará la vuelta al cronómetro y tomará la tarjeta superior. Utilizando su forma de comunicación actual, la tribu actual intenta que los jugadores de las otras tribus adivinen la palabra de la tarjeta. Si uno de los otros jugadores adivina correctamente la palabra,la tribu actual coge la siguiente carta e intenta que los jugadores adivinen también la palabra correspondiente de esa carta. Una vez durante su turno, la tribu actual puede saltarse una de las cartas que ha cogido. Cuando se acaba el cronómetro, termina el turno de la tribu, que vuelve a realizar su acción "YooDoo" y se puntúa.

Al principio y al final del turno de esta tribu deben completar su acción "YooDoo" para evitar perder espacios.

La tribu actual moverá su ficha un espacio hacia delante por cada palabra que haya conseguido que otro jugador adivine. La tribu actual perderá uno de sus espacios si no ha realizado su acción "YooDoo". La tribu actual puede ganar un máximo de cinco espacios en su turno. Además de la tribu actual, todos los jugadores que hayan adivinado correctamente una de las palabras podrán mover su fichaadelante un espacio por cada palabra que hayan adivinado correctamente.

Etapas evolutivas

A lo largo del juego, las tribus irán pasando por las diferentes etapas evolutivas del hombre prehistórico. La edad evolutiva actual de una tribu determinará cómo los jugadores de esa tribu pueden comunicar palabras durante su turno. Durante cualquier edad, los jugadores pueden utilizar tres palabras para ayudar a guiar a los jugadores en la dirección correcta. Los jugadores pueden utilizar "naga" si las adivinanzas de los jugadores están mal encaminadas. Pueden utilizar"yaga" si están cerca de la palabra correcta. Por último, pueden decir "binga" si un jugador ha dado la respuesta correcta.

Esta tribu ha pasado de la primera edad a la segunda. Ahora tendrá que utilizar la acción de comunicación de la segunda edad.

1ª Edad (Espacios rojos) Los jugadores sólo pueden hacer mímica y gruñir para que los demás jugadores adivinen la palabra superior de las cartas.

Por primera vez esta tribu va a tener que representar la palabra vigilar.

2ª Edad (Espacios Amarillos) Los jugadores no pueden hacer ruidos ni mímica, pero pueden animar los objetos que creen con la arcilla.

Para esta segunda edad, la tribu tuvo que crear un gusano utilizando la arcilla.

3ª Edad (Espacios Naranja) Los jugadores tienen que describir la tercera palabra de las tarjetas utilizando únicamente las palabras de la hoja "lenguaje primitivo". Los jugadores no pueden hacer mímica ni utilizar otras palabras o sonidos.

Para esta tercera edad, la tribu tiene que describir un murciélago utilizando las palabras de la hoja de la izquierda. Algunas palabras que pueden elegir son: noche, animal, cielo/aire.

Ver también: Juego de mesa Greedy Granny: reglas e instrucciones para jugar

4ª Edad (Espacios Verdes) Los jugadores sólo pueden utilizar el carboncillo y el papel para dibujar la palabra de la parte inferior de cada carta. Los jugadores no pueden escribir letras/números, hablar ni hacer mímica.

En esta cuarta edad, la tribu tenía que hacer un dibujo que ilustrara una ceja.

Ganar la partida

El primer equipo que llegue al espacio de llegada gana la partida.

Una tribu ha alcanzado el espacio final, por lo que ha ganado la partida.

Mis pensamientos Cromañón

Cro-Magnon da la sensación de que los diseñadores encontraron cuatro mecánicas de juego diferentes que les gustaron y las combinaron con un tema prehistórico. Estas cuatro mecánicas que los diseñadores decidieron utilizar forman las cuatro edades del juego. Aunque las cuatro edades comparten el mismo objetivo de hacer que los otros jugadores adivinen una palabra, las herramientas disponibles para los jugadores difieren.Como estas cuatro edades son bastante distintivas, creo que la forma más fácil de desglosar el juego de Cromañón es examinar cada edad por separado.

La primera edad es básicamente Charades. Tienes que hacer mímica de la palabra para tratar de conseguir que los otros jugadores adivinen la palabra. Si alguna vez has jugado Charades o uno de los muchos otros juegos con básicamente el mismo modo de juego, ya sabes qué esperar de esta edad. Realmente no tenía ningún sentimiento fuerte de cualquier manera acerca de la 1 ª edad. Siempre he pensado Charades era un juego decente, pero lejos deuno de mis juegos favoritos.

La segunda edad toma el típico juego de adivinar palabras y le añade plastilina/arcilla. En lugar de representar la palabra, tienes que usar la plastilina para crear una representación física de la palabra. Esta mecánica es más original que Charadas, pero también se ha utilizado en otros juegos, como el Claymania de 1993. Aunque no es muy original, era mi mecánica favorita o la segunda favorita del juego. Paraalguna razón es divertido usar la arcilla para representar palabras.

La tercera edad es la única mecánica potencialmente única en el juego. En la tercera edad los jugadores reciben una hoja de palabras básicas. Los jugadores sólo pueden utilizar esa lista de palabras para describir la palabra en su tarjeta actual. Si bien hay una buena probabilidad de que otro juego haya utilizado esta mecánica, no puedo pensar en un juego de la parte superior de mi cabeza que ha utilizado una mecánica similar. Fuera de tal vez la mecánica de arcilla, Ipensaba que esta era la mejor mecánica de Cromañón. La idea de tener que describir una palabra usando solo palabras sencillas es en realidad una mecánica bastante interesante. Mientras que es bastante fácil describir algunas de las palabras usando el lenguaje primitivo, con otras palabras puede ser todo un reto. Este reto hace que la mecánica sea bastante divertida.

La mecánica del lenguaje primitivo tiene mucho potencial, pero no es perfecta. El mayor problema de la mecánica es la propia hoja de palabras. Aunque reconozco el mérito del juego por ordenar un poco las palabras, creo que los diseñadores podrían haber encontrado una forma de hacer más fácil encontrar la palabra que buscas. A menos que estés realmente familiarizado con la hoja, podrías pasarTambién creo que la selección de palabras podría haber sido un poco mejor, ya que hay algunas palabras que uno pensaría que estarían en la lista, pero no lo están. La mecánica sigue siendo agradable y es lo suficientemente interesante como para que me pregunte cómo sería un juego que se centrara enteramente en esto.mecánico ajustando algunas cosas para solucionar algunos problemas.

La última edad es básicamente Pictionary donde tienes que dibujar la palabra. La única diferencia real entre esta mecánica y Pictionary normal es que se utiliza un lápiz de color / carboncillo para dibujar la imagen en lugar de un lápiz. Esto hace una diferencia tan ligera que no tengo ningún problema en decir que la cuarta edad es simplemente Pictionary. No tener realmente una fuerte opinión de cualquier manera en Pictionary no lo hago.realmente tienen mucho que decir sobre la edad final.

Básicamente, cuando combinas las cuatro edades, Cro-Magnon parece como si tuvieras cuatro juegos de palabras diferentes en una caja. En particular, Cro-Magnon me recuerda mucho a Cranium, ya que Cranium tiene una mecánica similar a tres de las edades de Cro-Magnon. Esto hace que Cro-Magnon sea un juego decente pero muy genérico. Aunque no es un juego muy original, puedes divertirte con Cro-Magnon. Yo no lo haría.lo considero un buen/gran juego para fiestas, pero se puede hacer bastante peor.

Cuando empecé a jugar a Cro-Magnon era un poco escéptico sobre el tema del hombre prehistórico. El tema me parecía un poco cursi y no creía que fuera a funcionar para un juego de fiesta. Después de jugar al juego tengo que decir que me sorprendió un poco el tema. Aunque el tema no es fantástico, en realidad funciona bastante bien con la mecánica del juego. La idea de las diferentes edades de los hombres prehistóricos es muy interesante.La comunicación es una forma inteligente de forzar a los jugadores a utilizar diferentes formas de comunicación a lo largo del juego. Las instrucciones incluso explican qué se supone que representa cada edad del juego en la evolución del hombre prehistórico. Las ilustraciones y los componentes también apoyan bastante bien el tema. Aunque el tema no es una razón para comprar el juego, hay que reconocer el mérito dea los diseñadores por dar realmente un tema sólido a un juego de fiesta muy genérico.

Aunque Cro-Magnon es un party game sólido, tiene algunos problemas.

Creo que el mayor problema del juego (aparte de no ser muy original) es el hecho de que no todas las cartas están creadas por igual. El problema con las cartas es que algunas son mucho más fáciles que otras. Con algunas palabras es realmente fácil conseguir que un jugador adivine la palabra. Por otro lado, algunas palabras son tan difíciles que sinceramente no sé cómo alguien podría ser capaz de describirEl problema de que las cartas difieran tanto en dificultad es que conseguir palabras fáciles influye a la hora de ganar o no. Un jugador con suerte puede ganar a otro que en realidad haya jugado mejor. No me gusta cuando este tipo de juegos añaden suerte innecesaria debido a que algunas cartas son más fáciles que otras.

El segundo mayor problema del juego es la puntuación. La puntuación es decente, pero tiene algunos problemas. Tal y como está estructurado el juego, tiene que recompensar tanto a la tribu actual como a la tribu que adivina cada palabra. Si la tribu que adivina la palabra no obtiene puntos, no hay razón para que los jugadores intenten adivinar las palabras, ya que sólo estarían ayudando a otra tribu.jugador/equipo. Como el equipo que adivina puede anotar tantos puntos como el equipo actual, no hay razón para no esforzarse al máximo adivinando palabras.

El mayor problema del sistema de puntuación tiene que ver con el final de la partida. Cuando una tribu está a sólo un par de casillas de ganar la partida, no hay razón para que los demás jugadores intenten adivinar palabras, ya que sólo estarán ayudando a la tribu actual a ganar la partida. Cuando se llega a este punto, la tribu que va en cabeza se ve obligada básicamente a anotar sus últimos puntos en los turnos de las demás tribus.Esto no será un gran problema si los jugadores no se toman el juego demasiado en serio, pero podría convertirse en un problema si los jugadores son competitivos. Si los jugadores deciden aprovecharse de esta laguna, creo que podría perjudicar significativamente al juego.

El tercer problema que tuve con el juego fue con las acciones "YooDoo". Creo que estas acciones se añadieron para enfatizar el tema del hombre prehistórico, pero en su mayoría sólo hacen que los jugadores parezcan tontos. Como realmente no añaden nada a la jugabilidad real, me parecen bastante innecesarias. Si juegas con niños o adultos a los que les gusta hacer el ridículo, estas mecánicas están bien.Sin embargo, si juegas con adultos, creo que lo mejor sería ignorar estas acciones, ya que no aportan nada al juego.

El último problema que tuve con Cro-Magnon es con los componentes. En realidad no tengo ningún problema real con la calidad de los componentes, ya que los componentes son sólidos pero no espectaculares. Sin embargo, tengo dos problemas con los componentes. El primero es el hecho de que el juego por alguna razón incluye un temporizador con extremos redondeados. El problema con los extremos redondeados es que el temporizador sigue cayendo. Para evitar que eltimer de caerse es probable que uno de los jugadores tenga que sujetarlo.

El mayor problema con los componentes es con las tarjetas. El juego viene con 135 tarjetas de palabras con cada tarjeta de doble cara con una palabra para cada edad en ambos lados de las tarjetas. Al principio esto parece una cantidad decente de tarjetas. El problema es que el juego termina repitiendo muchas de las palabras en más de una de las tarjetas. Una palabra puede aparecer en la primera edad en una tarjeta y luego también seTengo que preguntarme cuántas palabras realmente únicas se incluyen en el juego.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Five Tribes: The Djinns of Naqala

¿Debería comprar Cromañón?

Cuando ves por primera vez Cro-Magnon no ves muchas mecánicas originales. Cro-Magnon parece una especie de recopilación de mecánicas de otros party games. El juego tiene cuatro mecánicas principales y tres de las mecánicas son mecánicas que aparecen en otros party games. La única mecánica única del juego es la idea de usar palabras simples para describir otra palabra. A pesar de no tener muchas mecánicas originales, Cro-Magnon no es un juego original.originalidad Me gustó la arcilla y las rondas de palabras simples. Las otras rondas están bien, pero nada especial. Cro-Magnon tiene algunos problemas que incluyen las tarjetas no están equilibradas, el sistema de puntuación puede ser manipulado por personas competitivas, algunas de las mecánicas te hacen parecer tonto, y el juego no tiene tantas palabras diferentes como cabría esperar. Básicamente Cro-Magnon es un sólido perojuego de fiesta poco original.

Si nunca has sido un gran fan de este tipo de juegos de fiesta, no creo que Cro-Magnon sea diferente. Si ya tienes juegos de fiesta con mecánicas similares, tampoco creo que merezca la pena cogerlo. Sin embargo, si realmente te gustan este tipo de juegos de fiesta, creo que merece la pena coger Cro-Magnon.

Si desea adquirir Cromañón puede encontrarlo en línea: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.