ক্রো-ম্যাগনন বোর্ড গেম পর্যালোচনা এবং নিয়ম

Kenneth Moore 27-03-2024
Kenneth Moore

আমি স্বীকার করব যে আমার কাছে ক্রো-ম্যাগননে যাওয়ার উচ্চ প্রত্যাশা ছিল না। প্রাগৈতিহাসিক ম্যান থিম ব্যবহার করে একটি পার্টি গেমটি তেমন আকর্ষণীয় বলে মনে হয়নি। ক্রো-ম্যাগননকে অন্য একটি জেনেরিক পার্টি গেমের মতো মনে হয়েছিল যা এর থিমটিকে আলাদা করার জন্য ব্যবহার করার চেষ্টা করছে। নিয়ম পড়ার পরে যদিও খেলা আমাকে একটু কৌতুহল শুরু করে. যদিও এটিতে সত্যিই কোনও অনন্য মেকানিক্স ছিল না, এটি দেখে মনে হচ্ছে এটি অন্যান্য পার্টি গেমগুলির মেকানিক্সের একটি আকর্ষণীয় মিশ্রণ রয়েছে। ক্রো-ম্যাগনন খেলার পরে আমি বলব যে এটি একটি কঠিন কিন্তু অদর্শনীয় পার্টি গেম৷

কীভাবে খেলবেনএছাড়াও অন্য কার্ডে একটি ভিন্ন বয়সে প্রদর্শিত হবে। আমাকে ভাবতে হবে যে গেমটির সাথে কতগুলি আসল অনন্য শব্দ অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে৷

আপনার কি ক্রো-ম্যাগনন কেনা উচিত?

আপনি যখন প্রথম ক্রো-ম্যাগনন দেখেন তখন আপনি অনেক কিছু দেখতে পান না মূল মেকানিক্স। ক্রো-ম্যাগনন অন্য পার্টি গেমের মেকানিক্সের সংকলনের মতো মনে হয়। গেমটিতে চারটি প্রধান মেকানিক্স রয়েছে এবং তিনটি মেকানিক্স অন্যান্য পার্টি গেমের বৈশিষ্ট্যযুক্ত মেকানিক্স। গেমের একমাত্র অনন্য মেকানিক হল আরেকটি শব্দ বর্ণনা করার জন্য সহজ শব্দ ব্যবহার করার ধারণা। অনেক মৌলিকত্ব না থাকা সত্ত্বেও আমি কাদামাটি এবং সহজ শব্দ বৃত্তাকার উপভোগ করেছি। অন্যান্য রাউন্ড ঠিক আছে কিন্তু বিশেষ কিছুই না. ক্রো-ম্যাগননের কিছু সমস্যা রয়েছে যদিও এর মধ্যে রয়েছে কার্ডগুলি ভারসাম্যপূর্ণ নয়, স্কোরিং সিস্টেমটি প্রতিযোগী ব্যক্তিদের দ্বারা ম্যানিপুলেট করা যেতে পারে, কিছু মেকানিক্স আপনাকে নির্বোধ দেখায় এবং গেমটিতে আপনার প্রত্যাশার মতো আলাদা শব্দ নেই . মূলত ক্রো-ম্যাগনন একটি কঠিন কিন্তু অরিজিনাল পার্টি গেম৷

আপনি যদি এই ধরনের পার্টি গেমগুলির সত্যিই বড় অনুরাগী না হয়ে থাকেন, তাহলে আমি ক্রো-ম্যাগননকে আলাদা হতে দেখছি না৷ আপনার যদি ইতিমধ্যেই পার্টি গেমস থাকে যেগুলির অনুরূপ মেকানিক্স রয়েছে, আমিও মনে করি না এটি বাছাই করা মূল্যবান। আপনি যদি সত্যিই এই ধরণের পার্টি গেম পছন্দ করেন যদিও আমি মনে করি ক্রো-ম্যাগনন নেওয়ার উপযুক্ত৷

আপনি যদি ক্রো-ম্যাগনন কিনতে চান তবে আপনি এটি অনলাইনে খুঁজে পেতে পারেন: Amazon, eBay

খেলোয়াড়দের সেই কার্ডে সংশ্লিষ্ট শব্দটি অনুমান করতেও পান। একবার তাদের পালা চলাকালীন বর্তমান উপজাতি তাদের আঁকা কার্ডগুলির একটি এড়িয়ে যেতে পারে। টাইমার শেষ হলে উপজাতির পালা শেষ হয়। উপজাতিটি তারপরে তাদের "YooDoo" অ্যাকশনটি আবার সম্পাদন করে এবং স্কোরিং করা হয়৷

এই উপজাতির পালা শুরুতে এবং শেষে তাদের অবশ্যই স্থান হারানো এড়াতে তাদের "YooDoo" অ্যাকশনটি সম্পূর্ণ করতে হবে৷

বর্তমান উপজাতি তাদের খেলার অংশটিকে প্রতিটি শব্দের জন্য একটি স্থান এগিয়ে নিয়ে যেতে পাবে যা তারা অনুমান করার জন্য অন্য একজন খেলোয়াড়কে পেয়েছে। বর্তমান উপজাতি তাদের একটি স্থান হারাবে যদি তারা তাদের "YooDoo" ক্রিয়া সম্পাদন না করে। বর্তমান উপজাতি তাদের পালা সর্বোচ্চ পাঁচটি স্থান উপার্জন করতে পারেন. বর্তমান ট্রাইব ছাড়াও, যে সমস্ত খেলোয়াড় সঠিকভাবে একটি শব্দ অনুমান করেছেন তারা সঠিকভাবে অনুমান করা প্রতিটি শব্দের জন্য তাদের টুকরোটিকে একটি করে স্পেস এগিয়ে নিয়ে যেতে পারবেন।

বিবর্তনের পর্যায়গুলি

গেম জুড়ে উপজাতিরা প্রাগৈতিহাসিক মানুষের বিভিন্ন বিবর্তনীয় পর্যায়ের মধ্য দিয়ে চলে যাবে। একটি উপজাতির বর্তমান বিবর্তনীয় যুগ নির্ধারণ করবে কিভাবে সেই উপজাতির খেলোয়াড়রা তাদের পালা চলাকালীন শব্দ যোগাযোগ করতে পারে। যেকোন বয়সের খেলোয়াড়রা খেলোয়াড়দের সঠিক পথে পরিচালিত করতে সাহায্য করার জন্য তিনটি শব্দ ব্যবহার করতে সক্ষম হয়। খেলোয়াড়দের অনুমান অফ-ট্র্যাক হলে খেলোয়াড়রা "নাগা" ব্যবহার করতে পারে। যদি তারা সঠিক শব্দের কাছাকাছি থাকে তবে তারা "ইয়াগা" ব্যবহার করতে পারে। অবশেষে তারা বলতে পারে "বিঙ্গা" যদি একজন খেলোয়াড় সঠিক দেয়উত্তর।

এই উপজাতিটি প্রথম যুগ থেকে দ্বিতীয় যুগে চলে এসেছে। উপজাতিকে এখন দ্বিতীয় যুগের যোগাযোগ ব্যবস্থা ব্যবহার করতে হবে।

প্রথম বয়স (রেড স্পেস) : খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র মাইম করতে পারে এবং অন্য খেলোয়াড়দের শীর্ষ শব্দটি অনুমান করতে পারে কার্ডে।

প্রথম বয়সের জন্য এই উপজাতিকে ঘড়ি শব্দটি ব্যবহার করতে হবে।

দ্বিতীয় বয়স (হলুদ স্থান) : খেলোয়াড়রা করতে পারে খেলোয়াড়দের কার্ডের দ্বিতীয় শব্দটি অনুমান করতে শুধুমাত্র কাদামাটি ব্যবহার করুন। খেলোয়াড়রা আওয়াজ বা মাইম করতে পারে না কিন্তু মাটি দিয়ে তাদের তৈরি করা বস্তুগুলোকে অ্যানিমেট করতে পারে।

এই দ্বিতীয় যুগের জন্য উপজাতিকে কাদামাটি ব্যবহার করে একটি কীট তৈরি করতে হয়েছিল।

3য় বয়স (কমলা স্থান) : খেলোয়াড়দের শুধুমাত্র "আদি ভাষা" শীটে থাকা শব্দগুলি ব্যবহার করে কার্ডে তৃতীয় শব্দটি বর্ণনা করতে হবে। খেলোয়াড়রা অন্য কোন শব্দ বা শব্দ মাইম করতে বা ব্যবহার করতে পারে না।

এই তৃতীয় বয়সের জন্য উপজাতিকে বাম দিকের শীটে শব্দ ব্যবহার করে একটি ব্যাট বর্ণনা করতে হবে। তারা বেছে নিতে পারে এমন কিছু শব্দের মধ্যে রয়েছে: রাত্রি, প্রাণী, আকাশ/বাতাস।

৪র্থ বয়স (সবুজ স্থান) : খেলোয়াড়রা প্রতিটির নিচের শব্দটি আঁকতে শুধুমাত্র কাঠকয়লা স্টিক এবং কাগজ ব্যবহার করতে পারে কার্ড খেলোয়াড়রা অক্ষর/সংখ্যা, কথা বা মাইম লিখতে অক্ষম৷

এই চতুর্থ যুগে উপজাতিকে একটি ভ্রুকে চিত্রিত করে একটি ছবি আঁকতে হয়৷

খেলে জেতা

ফিনিশ স্পেসে পৌঁছানোর প্রথম দলটি গেমটি জিতেছে৷

একটি উপজাতি চূড়ান্ত স্থানে পৌঁছেছে তাইতারা গেমটি জিতেছে।

মাই থটস ক্রো-ম্যাগনন

আপনি যখন ক্রো-ম্যাগনন দেখেন তখন মনে হয় ডিজাইনাররা চারটি ভিন্ন পার্টি গেম মেকানিক্স খুঁজে পেয়েছেন যা তারা পছন্দ করেছে এবং সেগুলিকে একত্রিত করেছে একটি প্রাগৈতিহাসিক থিম সঙ্গে. এই চারটি মেকানিক্স যা ডিজাইনাররা গেমের চারটি যুগে ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। যদিও চারটি বয়স অন্য খেলোয়াড়দের একটি শব্দ অনুমান করার জন্য একই উদ্দেশ্য ভাগ করে নেয়, খেলোয়াড়দের জন্য উপলব্ধ সরঞ্জামগুলি বয়সের মধ্যে আলাদা হয়। যেহেতু এই চারটি বয়স বেশ স্বতন্ত্র, আমি মনে করি ক্রো-ম্যাগননের গেমপ্লে ভেঙে ফেলার সবচেয়ে সহজ উপায় হল প্রতিটি বয়সকে পৃথকভাবে দেখা৷

প্রথম বয়সটি মূলত Charades৷ অন্য খেলোয়াড়দের শব্দটি অনুমান করার চেষ্টা করার জন্য আপনাকে শব্দটি মাইম করতে হবে। আপনি যদি কখনও Charades বা অন্য অনেক গেমগুলির মধ্যে একটি খেলে থাকেন মূলত একই গেমপ্লে সহ, আপনি ইতিমধ্যেই জানেন যে এই বয়স থেকে কী আশা করা যায়। 1ম বয়স সম্পর্কে আমার সত্যিই কোন শক্তিশালী অনুভূতি ছিল না। আমি সবসময় মনে করি চ্যারাডস একটি শালীন খেলা কিন্তু আমার প্রিয় গেমগুলির একটি থেকে অনেক দূরে৷

দ্বিতীয় বয়স আপনার সাধারণ শব্দ অনুমান করার খেলা নেয় এবং প্লেডোহ/ক্লে যোগ করে৷ শব্দটি ব্যবহার করার পরিবর্তে আপনাকে শব্দের একটি শারীরিক উপস্থাপনা তৈরি করতে কাদামাটি ব্যবহার করতে হবে। এই মেকানিকটি Charades এর চেয়ে বেশি আসল কিন্তু এটি 1993 গেম Claymania সহ অন্যান্য গেমগুলিতেও ব্যবহৃত হয়েছে। যদিও অত্যন্ত মৌলিক না, এটা হয় আমার প্রিয় ছিলবা গেমের দ্বিতীয় প্রিয় মেকানিক। কিছু কারণে শব্দগুলিকে উপস্থাপন করার জন্য কাদামাটি ব্যবহার করা মজাদার৷

তৃতীয় বয়স হল গেমের সম্ভাব্য অনন্য মেকানিক৷ তৃতীয় বয়সে খেলোয়াড়দের মৌলিক শব্দের একটি শীট দেওয়া হয়। খেলোয়াড়রা তাদের বর্তমান কার্ডে শব্দটি বর্ণনা করতে শুধুমাত্র শব্দের তালিকা ব্যবহার করতে পারে। অন্য একটি গেম এই মেকানিকটিকে ব্যবহার করার একটি শালীন সুযোগ থাকলেও, আমি আমার মাথার উপরে এমন একটি গেমের কথা ভাবতে পারি না যা একই রকম মেকানিক ব্যবহার করেছে। হয়তো ক্লে মেকানিকের বাইরে, আমি ভেবেছিলাম এটি ক্রো-ম্যাগননের সেরা মেকানিক। শুধুমাত্র সাধারণ শব্দ ব্যবহার করে একটি শব্দ বর্ণনা করার ধারণা আসলে একটি চমত্কার আকর্ষণীয় মেকানিক। যদিও আদিম ভাষা ব্যবহার করে কিছু শব্দ বর্ণনা করা সহজ, অন্যান্য শব্দের সাথে এটি বেশ চ্যালেঞ্জিং হতে পারে। এই চ্যালেঞ্জটি মেকানিককে বেশ মজাদার করে তোলে।

আদিম ভাষার মেকানিকের ব্যাপারটি হল এটি প্রচুর সম্ভাবনা দেখায় কিন্তু এটি নিখুঁত নয়। মেকানিকের সাথে সবচেয়ে বড় সমস্যা হল শব্দ শীট নিয়ে। যদিও আমি শব্দগুলিকে কিছুটা বাছাই করার জন্য গেমটিকে ক্রেডিট দিই, আমি মনে করি ডিজাইনাররা আপনি যে শব্দটি খুঁজছেন তা খুঁজে পাওয়া সহজ করার উপায় খুঁজে পেতে পারে। আপনি যদি শীটটির সাথে সত্যিই পরিচিত না হন তবে আপনি বর্তমান শব্দটি বর্ণনা করতে সাহায্য করার জন্য সঠিক শব্দটি খুঁজে বের করার চেষ্টা করে তালিকাটি দেখে আপনার একটি শালীন সময় ব্যয় করতে পারেন। আমিও মনে করি শব্দ নির্বাচনএকটু ভালো হতে পারত কারণ এমন কিছু শব্দ আছে যা আপনি মনে করেন তালিকায় থাকবে কিন্তু নেই। যদিও মেকানিকটি এখনও উপভোগ্য এবং যথেষ্ট আকর্ষণীয় যে আমি ভাবি যে একটি গেমটি কেমন হবে যদি এটি সম্পূর্ণরূপে এই মেকানিকের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে কিছু সমস্যা সমাধানের জন্য কিছু কিছু টুইক করে৷

আরো দেখুন: ফ্রুট নিনজা: স্লাইস অফ লাইফ বোর্ড গেম রিভিউ এবং নিয়ম

অন্তিম বয়সটি মূলত Pictionary যেখানে আপনি শব্দ আঁকতে হবে। এই মেকানিক এবং সাধারণ পিকশনারির মধ্যে একমাত্র আসল পার্থক্য হল আপনি পেন্সিলের পরিবর্তে ছবি আঁকতে একটি ক্রেয়ন/চারকোল স্টিক ব্যবহার করেন। এটি এমন একটি সামান্য পার্থক্য করে যে আমার বলতে কোন সমস্যা নেই যে চতুর্থ বয়সটি কেবল সাধারণ চিত্রকল্প। পিকশনারিতে কোনোভাবেই দৃঢ় মতামত না থাকায় চূড়ান্ত বয়স সম্পর্কে আমার আসলে তেমন কিছু বলার নেই।

মূলত যখন আপনি চারটি বয়সকে একত্রিত করেন, তখন ক্রো-ম্যাগনন মনে হয় যে আপনি চারটি ভিন্ন বয়স পেয়েছেন বাক্সে পার্টি শব্দ গেম. বিশেষ করে ক্রো-ম্যাগনন আমাকে প্রচুর ক্রানিয়ামের কথা মনে করিয়ে দেয় কারণ ক্রানিয়ামের মেকানিক্স ক্রো-ম্যাগননের বয়সের তিনটির মতোই রয়েছে। এটি ক্রো-ম্যাগননকে একটি শালীন কিন্তু খুব সাধারণ পার্টি গেম করে তোলে। যদিও এটি একটি অত্যন্ত আসল গেম নয়, আপনি ক্রো-ম্যাগননের সাথে মজা করতে পারেন। আমি এটাকে একটি ভালো/দারুণ পার্টি গেম হিসেবে বিবেচনা করব না কিন্তু আপনি কিছুটা খারাপ করতে পারেন।

আমি যখন প্রথম ক্রো-ম্যাগনন খেলা শুরু করি তখন আমি প্রাগৈতিহাসিক ম্যান থিম নিয়ে একটু সন্দিহান ছিলাম। থিমটি কেবল এক ধরণের চিজি বলে মনে হয়েছিল এবং আমি সত্যিই ভাবিনিএটা একটা পার্টি খেলার জন্য কাজ করবে। গেমটি খেলার পর বলতেই হবে আমি থিম দেখে একটু অবাক হয়েছিলাম। থিমটি দুর্দান্ত না হলেও, এটি আসলে গেমের মেকানিক্সের সাথে বেশ ভাল কাজ করে। যোগাযোগের বিভিন্ন বয়সের ধারণা হল পুরো গেম জুড়ে খেলোয়াড়দের বিভিন্ন ধরনের যোগাযোগ ব্যবহার করতে বাধ্য করার থিম তৈরির একটি চতুর উপায়। নির্দেশাবলী এমনকি প্রাগৈতিহাসিক মানুষের বিবর্তনে গেমের প্রতিটি বয়সকে কী প্রতিনিধিত্ব করে তা ব্যাখ্যা করে। আর্টওয়ার্ক এবং উপাদানগুলিও থিমটিকে সমর্থন করার জন্য বেশ ভাল কাজ করে। যদিও থিমটি গেমটি কেনার কোনো কারণ নয়, একটি খুব সাধারণ পার্টি গেমে আসলে একটি কঠিন থিম দেওয়ার জন্য ডিজাইনারদের ক্রেডিট দেওয়া দরকার৷

যদিও ক্রো-ম্যাগনন একটি কঠিন পার্টি গেম, এটি কিছু সমস্যা আছে৷

আরো দেখুন: হাঙ্গর কামড় বোর্ড গেম: কিভাবে খেলতে হবে তার নিয়ম এবং নির্দেশাবলী

আমি মনে করি গেমটির সবচেয়ে বড় সমস্যা (অত্যন্ত আসল না হওয়ার বাইরে) হল যে সমস্ত কার্ড সমানভাবে তৈরি করা হয়নি৷ কার্ডের সমস্যা হল যে কিছু কার্ড অন্যদের তুলনায় অনেক সহজ। কিছু শব্দ দিয়ে একজন খেলোয়াড়কে শব্দটি অনুমান করা সত্যিই সহজ। অন্যদিকে কিছু শব্দ এতই কঠিন যে আমি সত্যই জানি না যে কেউ কীভাবে তাদের ব্যবহার করার জন্য প্রয়োজনীয় যোগাযোগের ফর্ম দিয়ে তাদের বর্ণনা করতে সক্ষম হবে। কার্ডগুলির অসুবিধার মধ্যে এত পার্থক্যের সমস্যাটি হল যে সহজ শব্দগুলি পাওয়া আপনার জয় হোক বা না হোক একটি ভূমিকা পালন করে। একজন সৌভাগ্যবান খেলোয়াড় হয়তো পারবেএমন একজন খেলোয়াড়কে পরাজিত করুন যে আসলে ভালো খেলেছে। আমি পছন্দ করি না যখন এই ধরনের গেম অপ্রয়োজনীয় ভাগ্য যোগ করে কারণ কিছু কার্ড অন্যদের তুলনায় সহজ হয়।

গেমের দ্বিতীয় বৃহত্তম সমস্যা হল স্কোরিং। স্কোরিং শালীন কিন্তু কিছু সমস্যা আছে। গেমটি কীভাবে গঠন করা হয়েছে তাতে বর্তমান উপজাতি এবং প্রতিটি শব্দ অনুমানকারী উপজাতি উভয়কেই পুরস্কৃত করতে হবে। শব্দটি অনুমান করা উপজাতি যদি কোনো পয়েন্ট স্কোর না করে তাহলে খেলোয়াড়দের কখনো চেষ্টা করার এবং শব্দ অনুমান করার কোনো কারণ থাকবে না কারণ তারা কেবল অন্য খেলোয়াড়/দলকে সাহায্য করবে। অনুমানকারী দল বর্তমান দলের যত বেশি পয়েন্ট স্কোর করতে সক্ষম হয়েছে, আপনার সবচেয়ে কঠিন অনুমান করা শব্দগুলি চেষ্টা না করার কোন কারণ নেই।

স্কোরিং সিস্টেমের সবচেয়ে বড় সমস্যা হল খেলার সমাপ্তি। যখন একটি উপজাতি গেমটি জেতা থেকে মাত্র কয়েক দূরে থাকে, তখন অন্যান্য খেলোয়াড়দের শব্দগুলি চেষ্টা করার এবং অনুমান করার কোন কারণ নেই কারণ তারা কেবল বর্তমান উপজাতিকে গেমটি জিততে সাহায্য করবে। আপনি যখন এই পয়েন্টে পৌঁছান তখন যে গোত্রটি নেতৃত্বে থাকে তারা মূলত অন্যান্য উপজাতির পালাগুলিতে তাদের শেষ কয়েকটি পয়েন্ট স্কোর করতে বাধ্য হয়। খেলোয়াড়রা খেলাটিকে খুব বেশি গুরুত্ব সহকারে না নিলে এটি খুব বেশি সমস্যা হবে না তবে খেলোয়াড়রা প্রতিযোগিতামূলক হলে এটি একটি সমস্যা হয়ে উঠতে পারে। খেলোয়াড়রা যদি এই ফাঁকের সুযোগ নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়, আমি মনে করি এটি গেমটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে ক্ষতি করতে পারে।

গেমটির সাথে আমার তৃতীয় সমস্যাটি ছিল"YooDoo" অ্যাকশন। আমি মনে করি এই ক্রিয়াগুলি প্রাগৈতিহাসিক ম্যান থিমের উপর জোর দেওয়ার জন্য যুক্ত করা হয়েছিল তবে তারা বেশিরভাগই খেলোয়াড়দের বোকা দেখায়। যেহেতু তারা প্রকৃত গেমপ্লেতে কিছু যোগ করে না, তারা আমার কাছে বেশ অপ্রয়োজনীয় বোধ করে। আপনি যদি বাচ্চাদের বা প্রাপ্তবয়স্কদের সাথে গেমটি খেলছেন যারা নিজেদের বোকা বানাতে পছন্দ করেন, এই মেকানিক্সগুলি ভাল। যদিও আপনি প্রাপ্তবয়স্কদের সাথে গেমটি খেলছেন তবে আমি মনে করি এই অ্যাকশনগুলিকে উপেক্ষা করা সম্ভবত ভাল হবে কারণ তারা প্রকৃত গেমপ্লেতে কিছু যোগ করে না৷

ক্রো-ম্যাগননের সাথে আমার চূড়ান্ত সমস্যা ছিল উপাদান সঙ্গে আছে. উপাদানগুলির মানের সাথে আমার আসলে কোনও বাস্তব সমস্যা নেই কারণ উপাদানগুলি শক্ত তবে অদর্শনীয়। যদিও উপাদানগুলির সাথে আমার দুটি সমস্যা আছে। প্রথমটি হল যে কোনও কারণে গেমটিতে বৃত্তাকার প্রান্ত সহ একটি টাইমার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। বৃত্তাকার প্রান্তগুলির সমস্যা হল যে টাইমারটি পড়তে থাকে। টাইমারকে ঠেকাতে খেলোয়াড়দের একজনকে এটিকে চেপে ধরে রাখতে হবে।

কম্পোনেন্টগুলির সাথে বড় সমস্যা হল কার্ডগুলির সাথে। গেমটিতে 135টি ওয়ার্ড কার্ড রয়েছে যার প্রতিটি কার্ডের উভয় পাশে প্রতিটি বয়সের জন্য একটি শব্দের সাথে ডবল সাইড করা হয়েছে। প্রথমে এটি একটি শালীন পরিমাণ কার্ডের মতো মনে হচ্ছে। সমস্যা হল যে গেমটি একাধিক কার্ডে প্রচুর শব্দ পুনরাবৃত্তি করে। একটি শব্দ প্রথম বয়সে একটি কার্ডে প্রদর্শিত হতে পারে এবং তারপরে এটি

Kenneth Moore

কেনেথ মুর গেমিং এবং বিনোদনের জন্য গভীর ভালবাসা সহ একজন উত্সাহী ব্লগার৷ চারুকলায় স্নাতক ডিগ্রী সহ, কেনেথ তার সৃজনশীল দিকটি অন্বেষণে বছরের পর বছর অতিবাহিত করেছেন, পেইন্টিং থেকে শুরু করে কারুশিল্প পর্যন্ত সবকিছুতে ড্যাবল করেছেন। যাইহোক, তার আসল আবেগ সবসময় গেমিং ছিল। লেটেস্ট ভিডিও গেম থেকে শুরু করে ক্লাসিক বোর্ড গেমস, কেনেথ সব ধরনের গেম সম্পর্কে যা কিছু করতে পারেন তা শিখতে পছন্দ করেন। তিনি তার জ্ঞান শেয়ার করতে এবং অন্যান্য উত্সাহী এবং নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের কাছে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ পর্যালোচনা প্রদান করার জন্য তার ব্লগ তৈরি করেছেন। যখন তিনি গেমিং করেন না বা এটি সম্পর্কে লিখছেন না, কেনেথকে তার আর্ট স্টুডিওতে পাওয়া যাবে, যেখানে তিনি মিডিয়া মিশ্রিত করা এবং নতুন কৌশল নিয়ে পরীক্ষা করা উপভোগ করেন। তিনি একজন আগ্রহী ভ্রমণকারীও, প্রতিটি সুযোগ পেলেই নতুন গন্তব্য অন্বেষণ করেন।