क्रो-मॅग्नॉन बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

Kenneth Moore 27-03-2024
Kenneth Moore

मी कबूल करेन की क्रो-मॅग्नॉनमध्ये जाण्यासाठी माझ्याकडून फार अपेक्षा नाहीत. प्रागैतिहासिक पुरुष थीमचा वापर करणारा पार्टी गेम इतका मनोरंजक वाटला नाही. क्रो-मॅग्नॉन हा आणखी एक सामान्य पार्टी गेम असल्यासारखा दिसत होता जो त्याची थीम वापरून बाहेर येण्याचा प्रयत्न करत होता. नियम वाचल्यानंतर खेळाने मला थोडे कुतूहल वाटू लागले. त्यात खरोखर कोणतेही अद्वितीय मेकॅनिक्स नसले तरी, त्यात इतर पक्षीय गेममधील मेकॅनिक्सचे मनोरंजक मिश्रण असल्याचे दिसते. क्रो-मॅग्नॉन खेळल्यानंतर मी म्हणेन की हा एक ठोस पण अप्रतिम पार्टी गेम आहे.

कसे खेळायचेदुसर्‍या कार्डावर वेगळ्या वयात देखील दिसेल. मला आश्चर्य वाटते की गेममध्ये किती वास्तविक अद्वितीय शब्द समाविष्ट आहेत.

तुम्ही क्रो-मॅग्नॉन विकत घ्यावा का?

जेव्हा तुम्ही प्रथम क्रो-मॅगन पहाता तेव्हा तुम्हाला बरेच काही दिसत नाही मूळ यांत्रिकी. क्रो-मॅग्नॉन हा इतर पक्षीय खेळांमधील मेकॅनिक्सच्या संकलनासारखा वाटतो. गेममध्ये चार मुख्य मेकॅनिक्स आहेत आणि तीन मेकॅनिक्स इतर पार्टी गेम्समध्ये वैशिष्ट्यीकृत मेकॅनिक्स आहेत. गेममधील एकमेव अद्वितीय मेकॅनिक म्हणजे दुसर्या शब्दाचे वर्णन करण्यासाठी साधे शब्द वापरण्याची कल्पना. फारशी मौलिकता नसतानाही मी मातीच्या आणि साध्या शब्दांच्या फेऱ्यांचा आनंद घेतला. बाकीच्या फेऱ्या ठीक आहेत पण विशेष काही नाही. क्रो-मॅग्नॉनमध्ये काही समस्या आहेत ज्यात कार्ड संतुलित नसणे समाविष्ट आहे, स्कोअरिंग सिस्टम स्पर्धात्मक लोक हाताळू शकतात, काही मेकॅनिक्स तुम्हाला मूर्ख बनवतात आणि गेममध्ये तुमच्या अपेक्षेइतके भिन्न शब्द नाहीत. . मुळात क्रो-मॅगन हा एक भक्कम पण अनोळखी पार्टी गेम आहे.

तुम्ही या प्रकारच्या पार्टी गेम्सचे खरोखरच मोठे चाहते नसाल तर, मला क्रो-मॅग्नॉन काही वेगळे असल्याचे दिसत नाही. तुमच्याकडे आधीपासून असेच मेकॅनिक्स असलेले पार्टी गेम्स असल्यास, ते उचलणे योग्य आहे असे मला वाटत नाही. तुम्हाला हा प्रकार खरोखरच पार्टी गेम आवडत असल्यास, मला वाटते की क्रो-मॅग्नॉन निवडणे योग्य आहे.

तुम्हाला क्रो-मॅग्नॉन खरेदी करायचे असल्यास तुम्ही ते ऑनलाइन शोधू शकता: Amazon, eBay

खेळाडूंना त्या कार्डावरील संबंधित शब्दाचा अंदाज लावा. एकदा त्यांच्या वळणाच्या वेळी वर्तमान टोळी त्यांनी काढलेल्या कार्डांपैकी एक वगळू शकते. जेव्हा टाइमर संपतो तेव्हा टोळीची पाळी संपते. टोळी नंतर त्यांची “YooDoo” क्रिया पुन्हा करते आणि स्कोअरिंग केले जाते.

या टोळीच्या वळणाच्या सुरूवातीस आणि शेवटी त्यांनी जागा गमावू नये म्हणून त्यांची “YooDoo” क्रिया पूर्ण केली पाहिजे.

सध्याच्या टोळीला त्यांचा खेळणारा तुकडा प्रत्येक शब्दासाठी एक जागा पुढे सरकवता येईल ज्याचा अंदाज लावण्यासाठी त्यांना दुसरा खेळाडू मिळाला. सध्याच्या जमातीने त्यांची “YooDoo” क्रिया केली नाही तर त्यांची एक जागा गमावेल. सध्याची जमात त्यांच्या वळणावर जास्तीत जास्त पाच जागा मिळवू शकते. सध्याच्या जमातीच्या व्यतिरिक्त, ज्या खेळाडूंनी एका शब्दाचा अचूक अंदाज लावला आहे त्यांना प्रत्येक शब्दासाठी एक जागा पुढे सरकवायची आहे.

उत्क्रांतीविषयक टप्पे

खेळभर जमाती प्रागैतिहासिक मानवाच्या विविध उत्क्रांतीच्या टप्प्यांतून पुढे जात असेल. जमातीचे वर्तमान उत्क्रांती युग हे निर्धारित करेल की त्या जमातीतील खेळाडू त्यांच्या वळणाच्या वेळी शब्द कसे संवाद साधू शकतात. कोणत्याही वयोगटात खेळाडूंना योग्य दिशेने मार्गदर्शन करण्यासाठी तीन शब्द वापरता येतात. खेळाडूंचे अंदाज ऑफ-ट्रॅक असल्यास खेळाडू "नागा" वापरू शकतात. जर ते योग्य शब्दाच्या जवळ असतील तर ते "yaga" वापरू शकतात. खेळाडूने बरोबर दिले असल्यास शेवटी ते “बिंगा” म्हणू शकतातउत्तर.

ही जमात पहिल्या युगापासून दुसऱ्या युगात गेली आहे. जमातीला आता दुस-या वयाची संप्रेषण क्रिया वापरावी लागेल.

पहिले वय (रेड स्पेसेस) : इतर खेळाडूंना वरच्या शब्दाचा अंदाज लावण्यासाठी खेळाडू फक्त माइम आणि ग्रंट करू शकतात कार्ड्सवर.

पहिल्या वयासाठी या जमातीला घड्याळ हा शब्द वापरावा लागणार आहे.

दुसरे वय (पिवळी जागा) : खेळाडू हे करू शकतात खेळाडूंना कार्ड्सवरील दुसऱ्या शब्दाचा अंदाज लावण्यासाठी फक्त मातीचा वापर करा. खेळाडू आवाज किंवा माइम करू शकत नाहीत परंतु मातीच्या साह्याने त्यांनी तयार केलेल्या वस्तू सजीव करू शकतात.

या दुस-या युगासाठी या जमातीला चिकणमातीचा वापर करून एक किडा तयार करावा लागला.

3रा वय (ऑरेंज स्पेसेस) : खेळाडूंनी कार्ड्सवरील तिसऱ्या शब्दाचे वर्णन फक्त “आदिम भाषा” शीटवरील शब्द वापरून करणे आवश्यक आहे. खेळाडू इतर कोणतेही शब्द किंवा आवाज माइम करू शकत नाहीत किंवा वापरू शकत नाहीत.

या तिसर्‍या वयासाठी टोळीला डावीकडे शीटवरील शब्द वापरून बॅटचे वर्णन करावे लागेल. काही शब्द ते निवडू शकतात: रात्र, प्राणी, आकाश/हवा.

चौथे वय (हिरव्या जागा) : खेळाडू प्रत्येकावर तळाचा शब्द काढण्यासाठी फक्त कोळशाची काठी आणि कागद वापरू शकतात कार्ड खेळाडू अक्षर/संख्या, बोलणे किंवा माइम लिहू शकत नाहीत.

या चौथ्या युगात जमातीला भुवया दाखवणारे चित्र काढायचे असते.

गेम जिंकणे

फिनिश स्पेसमध्ये पोहोचणारा पहिला संघ गेम जिंकतो.

एक टोळी अंतिम स्पेसमध्ये पोहोचली आहेत्यांनी गेम जिंकला आहे.

माझे विचार क्रो-मॅग्नॉन

जेव्हा तुम्ही क्रो-मॅग्नॉन पाहता तेव्हा असे वाटते की डिझायनरना त्यांना आवडलेल्या चार वेगवेगळ्या पार्टी गेम मेकॅनिक्स सापडल्या आहेत आणि ते एकत्र केले आहेत प्रागैतिहासिक थीमसह. हे चार यांत्रिकी जे डिझायनर्सनी खेळाच्या चार युगांसाठी वापरायचे ठरवले. सर्व चार वयोगटातील इतर खेळाडूंना शब्दाचा अंदाज लावणे हे समान उद्दिष्ट सामायिक करत असताना, खेळाडूंसाठी उपलब्ध साधने वयोगटांमध्ये भिन्न असतात. हे चार वयोगट खूपच वेगळे असल्यामुळे, मला वाटते की क्रो-मॅग्नॉनचा गेमप्ले तोडण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे प्रत्येक वयोगटाकडे स्वतंत्रपणे पाहणे होय.

हे देखील पहा: हँड डाउन बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

पहिले वय मुळात Charades आहे. प्रयत्न करण्‍यासाठी आणि इतर खेळाडूंना शब्दाचा अंदाज लावण्‍यासाठी तुम्‍हाला शब्द माइम आउट करण्‍याची आवश्‍यकता आहे. जर तुम्ही कधीही Charades किंवा इतर अनेक गेमपैकी एक मूलतः समान गेमप्लेसह खेळला असेल, तर तुम्हाला आधीच माहित आहे की या वयातून काय अपेक्षा करावी. मला 1व्या वयाबद्दल खरोखरच कोणतीही तीव्र भावना नव्हती. मला नेहमी वाटले की Charades हा एक चांगला खेळ आहे पण माझ्या आवडत्या खेळांपैकी एकापेक्षा खूप दूर आहे.

दुसरा वय तुमचा ठराविक शब्द अंदाज लावणारा खेळ घेतो आणि प्लेडोह/क्ले जोडतो. शब्दाचा वापर करण्याऐवजी आपल्याला शब्दाचे भौतिक प्रतिनिधित्व तयार करण्यासाठी चिकणमाती वापरण्याची आवश्यकता आहे. हा मेकॅनिक Charades पेक्षा अधिक मूळ आहे परंतु तो 1993 च्या क्लेमॅनिया गेमसह इतर गेममध्ये देखील वापरला गेला आहे. अगदी मूळ नसतानाही, ते एकतर माझे आवडते होतेकिंवा गेममधील दुसरा आवडता मेकॅनिक. काही कारणास्तव शब्दांचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी चिकणमाती वापरणे मजेदार आहे.

तिसरे वय हे गेममधील संभाव्य अद्वितीय मेकॅनिक आहे. तिसऱ्या वयोगटातील खेळाडूंना मूलभूत शब्दांची एक शीट दिली जाते. खेळाडू फक्त त्यांच्या वर्तमान कार्डावरील शब्दाचे वर्णन करण्यासाठी शब्दांची ती यादी वापरू शकतात. दुसर्‍या गेमने या मेकॅनिकचा वापर केल्याची चांगली संधी असताना, मी माझ्या डोक्याच्या वरच्या बाजूला असलेल्या गेमचा विचार करू शकत नाही ज्याने समान मेकॅनिक वापरला आहे. कदाचित क्ले मेकॅनिकच्या बाहेर, मला वाटले की हा क्रो-मॅग्नॉनमधील सर्वोत्तम मेकॅनिक आहे. केवळ साधे शब्द वापरून शब्दाचे वर्णन करण्याची कल्पना प्रत्यक्षात एक अतिशय मनोरंजक मेकॅनिक आहे. आदिम भाषेचा वापर करून काही शब्दांचे वर्णन करणे सोपे असले तरी इतर शब्दांसह ते खूपच आव्हानात्मक असू शकते. हे आव्हान मेकॅनिकला खूपच मजेदार बनवते.

आदिम भाषेतील मेकॅनिकची गोष्ट अशी आहे की ती भरपूर क्षमता दर्शवते परंतु ती परिपूर्ण नसते. मेकॅनिकची सर्वात मोठी समस्या शीट शब्दाची आहे. शब्दांची काही प्रमाणात क्रमवारी लावण्याचे श्रेय मी गेमला देत असताना, मला वाटते की डिझायनरना तुम्ही शोधत असलेले शब्द शोधणे सोपे करण्याचा मार्ग शोधला असता. जोपर्यंत तुम्‍ही शीटशी खरोखर परिचित नसाल, तोपर्यंत तुम्‍ही सध्‍याच्‍या शब्दाचे वर्णन करण्‍यास मदत करण्‍यासाठी योग्य शब्द शोधण्‍याचा प्रयत्‍न करण्‍यात तुमचा पुरेसा वेळ घालवू शकता. मलाही शब्द निवडीचं वाटतंथोडे चांगले होऊ शकले असते कारण असे काही शब्द आहेत जे तुम्हाला वाटेल की यादीत असतील पण ते नाहीत. मेकॅनिक अजूनही आनंददायक आहे आणि इतके मनोरंजक आहे की काही समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी या मेकॅनिकने काही गोष्टी चिमटा काढण्यावर पूर्णपणे लक्ष केंद्रित केले तर गेम कसा दिसेल याबद्दल मला आश्चर्य वाटते.

अंतिम वय हे मुळात पिक्शनरी आहे जिथे आपण शब्द काढावा लागेल. या मेकॅनिक आणि नॉर्मल पिक्शनरीमधला खरा फरक हा आहे की तुम्ही पेन्सिलऐवजी चित्र काढण्यासाठी क्रेयॉन/कोळशाची काठी वापरता. यामुळे एवढा थोडासा फरक पडतो की मला असे म्हणायला काहीच हरकत नाही की चौथे वय फक्त साधा पिक्शनरी आहे. पिक्शनरीवर कोणत्याही प्रकारे ठाम मत नसल्यामुळे माझ्याकडे अंतिम वयाबद्दल फारसे काही सांगायचे नाही.

मुळात जेव्हा तुम्ही चार वयोगटांना एकत्र करता, तेव्हा क्रो-मॅगनला असे वाटते की तुम्हाला चार भिन्न आहेत. बॉक्समध्ये पार्टी शब्द गेम. विशेषतः क्रो-मॅग्नॉन मला क्रॅनिअमची पुष्कळ आठवण करून देतो कारण क्रॅनिअममध्ये क्रो-मॅग्नॉनमधील तीन वयोगटातील यांत्रिकी असतात. हे क्रो-मॅग्नॉनला एक सभ्य पण अतिशय सामान्य पार्टी गेम बनवते. हा एक अतिशय मूळ गेम नसला तरी, तुम्ही क्रो-मॅगनसह मजा करू शकता. मी हा एक चांगला/उत्कृष्ट पार्टी गेम आहे असे मानणार नाही पण तुम्ही थोडे वाईट करू शकता.

जेव्हा मी पहिल्यांदा Cro-Magnon खेळायला सुरुवात केली तेव्हा मी प्रागैतिहासिक पुरुष थीमबद्दल थोडासा संशयी होतो. थीम फक्त एक प्रकारची चकचकीत वाटली आणि मी खरोखर विचार केला नाहीहे पार्टी गेमसाठी काम करेल. गेम खेळल्यानंतर मला असे म्हणायचे आहे की थीममुळे मला थोडे आश्चर्य वाटले. थीम विलक्षण नसली तरी गेमच्या मेकॅनिक्ससह ते खरोखर चांगले कार्य करते. संप्रेषणाच्या विविध वयोगटातील कल्पना हा संपूर्ण गेममध्ये संप्रेषणाचे विविध प्रकार वापरण्यास खेळाडूंना भाग पाडण्यासाठी थीमचा एक चतुर मार्ग आहे. प्रागैतिहासिक मानवाच्या उत्क्रांतीमध्ये खेळाचे प्रत्येक युग काय दर्शविते हे सूचना देखील स्पष्ट करतात. कलाकृती आणि घटक देखील थीमला समर्थन देण्यासाठी खूप चांगले काम करतात. थीम हे गेम खरेदी करण्याचे कारण नसले तरी, अतिशय सामान्य पार्टी गेमला एक ठोस थीम देण्याचे श्रेय डिझाइनरना देणे आवश्यक आहे.

क्रो-मॅग्नॉन हा एक ठोस पार्टी गेम असताना, तो काही समस्या आहेत.

मला वाटते की गेममधील सर्वात मोठी समस्या (अत्यंत मूळ नसण्याव्यतिरिक्त) ही वस्तुस्थिती आहे की सर्व कार्डे समान रीतीने तयार केली गेली नाहीत. कार्ड्सची समस्या अशी आहे की काही कार्डे इतरांपेक्षा खूप सोपी असतात. काही शब्दांसह खेळाडूला शब्दाचा अंदाज लावणे खरोखर सोपे आहे. दुसरीकडे काही शब्द इतके अवघड आहेत की मला प्रामाणिकपणे माहित नाही की त्यांना वापरण्यासाठी आवश्यक असलेल्या संप्रेषणाच्या स्वरूपात कोणीही त्यांचे वर्णन कसे करू शकेल. कार्ड्सची अडचण इतकी भिन्न असते की आपण जिंकले की नाही हे सोपे शब्द मिळणे ही भूमिका बजावते. एक भाग्यवान खेळाडू सक्षम होऊ शकतोप्रत्यक्षात चांगला खेळणाऱ्या खेळाडूला पराभूत केले. काही कार्डे इतरांपेक्षा सोपी असल्यामुळे या प्रकारचे गेम अनावश्यक नशीब जोडतात तेव्हा मला आवडत नाही.

गेममधील दुसरी सर्वात मोठी समस्या म्हणजे स्कोअरिंग. स्कोअर चांगला आहे पण त्यात काही समस्या आहेत. गेमची रचना कशी केली जाते यासह सध्याची जमात आणि प्रत्येक शब्दाचा अंदाज लावणारी जमात दोघांनाही बक्षीस द्यायचे होते. जर शब्दाचा अंदाज लावणाऱ्या टोळीने कोणतेही गुण मिळवले नाहीत तर खेळाडूंनी कधीही प्रयत्न करून शब्दांचा अंदाज घेण्याचे कारण नाही कारण ते फक्त दुसर्‍या खेळाडू/संघाला मदत करत असतील. अंदाज लावणारा संघ सध्याच्या संघाइतके जास्त गुण मिळवण्यात सक्षम असल्याने, तुमचे सर्वात कठीण अंदाज लावणारे शब्द न वापरण्याचे कोणतेही कारण नाही.

स्कोअरिंग सिस्टीममधील सर्वात मोठी समस्या म्हणजे गेम संपणे. जेव्हा एखादी टोळी गेम जिंकण्यापासून फक्त काही अंतरावर असते, तेव्हा इतर खेळाडूंनी शब्दांचा प्रयत्न करून अंदाज लावण्याचे कोणतेही कारण नसते कारण ते सध्याच्या जमातीला गेम जिंकण्यासाठी मदत करतील. जेव्हा तुम्ही या टप्प्यावर पोहोचता तेव्हा आघाडीवर असलेल्या जमातीला इतर जमातीच्या वळणांवर त्यांचे शेवटचे काही गुण मिळवण्यास भाग पाडले जाते. जर खेळाडूंनी खेळाला फारसे गांभीर्याने घेतले नाही तर ही समस्या जास्त होणार नाही परंतु जर खेळाडू स्पर्धात्मक असतील तर ही समस्या बनू शकते. जर खेळाडूंनी या पळवाटाचा फायदा घेण्याचे ठरवले, तर मला वाटते की ते गेमला लक्षणीयरीत्या हानी पोहोचवू शकते.

मला गेममध्ये तिसरा मुद्दा होता"YooDoo" क्रिया. मला वाटते की या क्रिया प्रागैतिहासिक मनुष्याच्या थीमवर जोर देण्यासाठी जोडल्या गेल्या होत्या परंतु त्या बहुतेक फक्त खेळाडूंना मूर्ख बनवतात. वास्तविक गेमप्लेमध्ये ते खरोखर काहीही जोडत नसल्यामुळे, ते माझ्यासाठी अनावश्यक वाटतात. जर तुम्ही मुलांबरोबर किंवा प्रौढांसोबत खेळ खेळत असाल ज्यांना स्वतःला मूर्ख बनवायला आवडते, तर हे यांत्रिकी चांगले आहेत. जर तुम्ही प्रौढांसोबत गेम खेळत असाल, तर मला वाटते की या क्रियांकडे दुर्लक्ष करणे कदाचित सर्वोत्तम असेल कारण ते वास्तविक गेमप्लेमध्ये काहीही जोडत नाहीत.

हे देखील पहा: Corsari उर्फ ​​मी जातो! कार्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

माझ्याकडे क्रो-मॅगनॉनचा अंतिम मुद्दा होता घटकांसह आहे. माझ्याकडे घटक गुणवत्तेशी संबंधित कोणतीही वास्तविक समस्या नाही कारण घटक घन परंतु अस्पष्ट आहेत. मला तरी घटकांसह दोन समस्या आहेत. प्रथम हे तथ्य आहे की काही कारणास्तव गेममध्ये गोलाकार टोकांसह टाइमर समाविष्ट आहे. गोलाकार टोकांची समस्या अशी आहे की टाइमर सतत पडत राहतो. टाइमरला एखाद्या खेळाडूवर पडण्यापासून रोखण्यासाठी तो दाबून ठेवावा लागेल.

घटकांची मोठी समस्या कार्ड्सची आहे. गेममध्ये 135 शब्दांची कार्डे आहेत ज्यात प्रत्येक कार्ड दुहेरी बाजूंनी आहे आणि कार्डच्या दोन्ही बाजूला प्रत्येक वयासाठी एक शब्द आहे. सुरुवातीला हे कार्ड्सच्या सभ्य रकमेसारखे दिसते. समस्या अशी आहे की गेम एकापेक्षा जास्त कार्ड्सवर अनेक शब्दांची पुनरावृत्ती करतो. एका कार्डावर पहिल्या वयात एक शब्द दिसू शकतो आणि नंतर तो

Kenneth Moore

केनेथ मूर हा एक उत्कट ब्लॉगर आहे ज्याला गेमिंग आणि करमणूक या सर्व गोष्टींवर खूप प्रेम आहे. फाइन आर्ट्समध्ये बॅचलरची पदवी घेऊन, केनेथने त्याच्या सर्जनशील बाजूचा शोध घेण्यात वर्षे घालवली आहेत, पेंटिंगपासून क्राफ्टिंगपर्यंत प्रत्येक गोष्टीत व्यस्त आहे. तथापि, त्याची खरी आवड नेहमीच गेमिंग आहे. नवीनतम व्हिडिओ गेमपासून ते क्लासिक बोर्ड गेमपर्यंत, केनेथला सर्व प्रकारच्या गेमबद्दल जे काही शिकता येईल ते शिकणे आवडते. त्याने आपले ज्ञान सामायिक करण्यासाठी आणि इतर उत्साही आणि प्रासंगिक खेळाडूंना अंतर्दृष्टीपूर्ण पुनरावलोकने देण्यासाठी त्याचा ब्लॉग तयार केला. जेव्हा तो गेमिंग करत नाही किंवा त्याबद्दल लिहित नाही, तेव्हा केनेथ त्याच्या आर्ट स्टुडिओमध्ये आढळू शकतो, जिथे त्याला मीडियाचे मिश्रण करणे आणि नवीन तंत्रांसह प्रयोग करणे आवडते. तो एक उत्साही प्रवासी देखील आहे, त्याला प्रत्येक संधी मिळेल तेव्हा नवीन गंतव्ये शोधतो.