ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 27-03-2024
Kenneth Moore

ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಾನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ಇತಿಹಾಸಪೂರ್ವ ಮ್ಯಾನ್ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್ ಅಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಕಾಣಲಿಲ್ಲ. ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್ ತನ್ನ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಎದ್ದು ಕಾಣಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ ಆಟವು ನನಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೇ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಇದು ಇತರ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳಿಂದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ನ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ, ಇದು ಘನವಾದ ಆದರೆ ಅದ್ಭುತವಾದ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲೂ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಎಷ್ಟು ನೈಜ ಅನನ್ಯ ಪದಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

ನೀವು ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ನೋಡಿದಾಗ ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ ಮೂಲ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ. ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್ ರೀತಿಯ ಇತರ ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ನ ಸಂಕಲನದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ನಾಲ್ಕು ಮುಖ್ಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಇತರ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗೊಳಿಸಿದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಆಗಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಪದವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸರಳ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಏಕೈಕ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ವಂತಿಕೆಯಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ನಾನು ಮಣ್ಣಿನ ಮತ್ತು ಸರಳ ಪದ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದೆ. ಇತರ ಸುತ್ತುಗಳು ಸರಿಯಾಗಿವೆ ಆದರೆ ವಿಶೇಷವೇನೂ ಇಲ್ಲ. ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸದಿರುವುದು, ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಜನರು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು, ಕೆಲವು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಿಲ್ಲಿಯಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. . ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್ ಒಂದು ಘನ ಆದರೆ ಅಸಲಿ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ರೀತಿಯ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿರದಿದ್ದರೆ, ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್ ಯಾವುದೇ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ರೀತಿಯ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ನೀವು ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: Amazon, eBay

ಆ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಒಮ್ಮೆ ತಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಬುಡಕಟ್ಟು ಅವರು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು. ಟೈಮರ್ ಮುಗಿದಾಗ ಬುಡಕಟ್ಟಿನ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬುಡಕಟ್ಟು ನಂತರ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ತಮ್ಮ "YooDoo" ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಬುಡಕಟ್ಟಿನ ಸರದಿಯ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಜಾಗವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ತಮ್ಮ "YooDoo" ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಬುಡಕಟ್ಟು ಜನರು ಊಹಿಸಲು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪಡೆದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಬುಡಕಟ್ಟು ಜನಾಂಗದವರು ತಮ್ಮ "YooDoo" ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ ಅವರ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಬುಡಕಟ್ಟು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಐದು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಬುಡಕಟ್ಟಿನ ಜೊತೆಗೆ, ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

ವಿಕಸನೀಯ ಹಂತಗಳು

ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳು ಇತಿಹಾಸಪೂರ್ವ ಮನುಷ್ಯನ ವಿವಿಧ ವಿಕಾಸದ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಬುಡಕಟ್ಟಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಕಸನೀಯ ವಯಸ್ಸು ಆ ಬುಡಕಟ್ಟಿನ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಪದಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಲು ಮೂರು ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರ ಊಹೆಗಳು ಆಫ್-ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರರು "ನಾಗ" ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅವರು ಸರಿಯಾದ ಪದಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅವರು "ಯಾಗ" ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಸರಿಯಾಗಿ ನೀಡಿದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವರು "ಬಿಂಗಾ" ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದುಉತ್ತರ.

ಈ ಬುಡಕಟ್ಟು ಮೊದಲ ಯುಗದಿಂದ ಎರಡನೇ ಯುಗಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿದೆ. ಬುಡಕಟ್ಟು ಈಗ ಎರಡನೇ ವಯಸ್ಸಿನ ಸಂವಹನ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

1ನೇ ವಯಸ್ಸು (ಕೆಂಪು ಸ್ಥಳಗಳು) : ಆಟಗಾರರು ಕೇವಲ ಮೈಮ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಉನ್ನತ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಗೊಣಗುತ್ತಾರೆ ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಮಣ್ಣಿನ ಬಳಸಿ. ಆಟಗಾರರು ಶಬ್ದ ಅಥವಾ ಮೈಮ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಅವರು ಮಣ್ಣಿನಿಂದ ರಚಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಈ ಎರಡನೇ ಯುಗಕ್ಕೆ ಬುಡಕಟ್ಟು ಜೇಡಿಮಣ್ಣಿನಿಂದ ಒಂದು ವರ್ಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

3 ನೇ ವಯಸ್ಸು (ಕಿತ್ತಳೆ ಸ್ಥಳಗಳು) : ಆಟಗಾರರು "ಪ್ರಾಚೀನ ಭಾಷೆ" ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿನ ಪದಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಪದವನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಇತರ ಪದಗಳು ಅಥವಾ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಮೈಮ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಈ ಮೂರನೇ ಯುಗಕ್ಕೆ ಬುಡಕಟ್ಟು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿನ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಪದಗಳು: ರಾತ್ರಿ, ಪ್ರಾಣಿ, ಆಕಾಶ/ಗಾಳಿ.

4ನೇ ವಯಸ್ಸು (ಗ್ರೀನ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳು) : ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಕೆಳಗಿನ ಪದವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಇದ್ದಿಲು ಕಡ್ಡಿ ಮತ್ತು ಕಾಗದವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು ಕಾರ್ಡ್. ಆಟಗಾರರು ಅಕ್ಷರಗಳು/ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು, ಮಾತನಾಡಲು ಅಥವಾ ಮೈಮ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ನಾಲ್ಕನೇ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಬುಡಕಟ್ಟು ಜನಾಂಗದವರು ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು

ಮುಕ್ತಾಯದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಫೈವ್ ಟ್ರೈಬ್ಸ್: ದಿ ಜಿನ್ಸ್ ಆಫ್ ನಕಾಲಾ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ರೂಲ್ಸ್

ಒಂದು ಬುಡಕಟ್ಟು ಅಂತಿಮ ಜಾಗವನ್ನು ತಲುಪಿದೆ.ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ.

ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್

ನೀವು ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಅವರು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿರುವ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಇತಿಹಾಸಪೂರ್ವ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ. ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಆಟದ ನಾಲ್ಕು ವಯಸ್ಸಿನ ರೂಪ ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಈ ನಾಲ್ಕು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ. ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ವಯಸ್ಸಿನವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಒಂದೇ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರೆ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಉಪಕರಣಗಳು ವಯಸ್ಸಿನ ನಡುವೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಈ ನಾಲ್ಕು ವಯೋಮಾನಗಳು ಬಹಳ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್‌ನ ಆಟವನ್ನು ಒಡೆಯಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಯಸ್ಸನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನೋಡುವುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಮೊದಲ ವಯಸ್ಸು ಮೂಲತಃ ಚಾರೇಡ್ಸ್. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನೀವು ಪದವನ್ನು ಮೈಮ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಚರೇಡ್ಸ್ ಅಥವಾ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಇತರ ಹಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಡಿದ್ದರೆ, ಈ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದ ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದೆ. ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ 1 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಬಲವಾದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಚರೇಡ್ಸ್ ಒಂದು ಯೋಗ್ಯ ಆಟ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ ನನ್ನ ಮೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ದೂರವಿದೆ.

ಎರಡನೆಯ ವಯಸ್ಸು ನಿಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಆಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಡೋಹ್/ಕ್ಲೇ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಪದವನ್ನು ಅಭಿನಯಿಸುವ ಬದಲು ನೀವು ಪದದ ಭೌತಿಕ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮಣ್ಣಿನ ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಚರೇಡ್ಸ್ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಇದನ್ನು 1993 ರ ಕ್ಲೇಮೇನಿಯಾ ಆಟ ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಅದು ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ನೆಚ್ಚಿನ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್. ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದಾಗಿ ಪದಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಜೇಡಿಮಣ್ಣನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮೋಜಿನ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ.

ಮೂರನೇ ವಯಸ್ಸು ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಭಾವ್ಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ಮೂರನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮೂಲ ಪದಗಳ ಹಾಳೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪದವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಆ ಪದಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದು ಆಟವು ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿರುವ ಯೋಗ್ಯ ಅವಕಾಶವಿದ್ದರೂ, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ನನ್ನ ತಲೆಯ ಮೇಲಿನ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಯೋಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬಹುಶಃ ಕ್ಲೇ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನ ಹೊರಗೆ, ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಸರಳವಾದ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಪದವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೆಲವು ಪದಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಇದು ಸುಲಭವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇತರ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸವಾಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸವಾಲು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ಗೆ ಬಹಳ ಮೋಜು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾಚೀನ ಭಾಷಾ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅದು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ವರ್ಡ್ ಶೀಟ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ. ಪದಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ವಿಂಗಡಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಆಟದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಪದವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹುಡುಕಲು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಹಾಳೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪರಿಚಿತರಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಪದವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸರಿಯಾದ ಪದವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಪಟ್ಟಿಯ ಮೂಲಕ ನೋಡಲು ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ನೀವು ಕಳೆಯಬಹುದು. ಪದದ ಆಯ್ಕೆಯ ಬಗ್ಗೆಯೂ ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆನೀವು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುವ ಆದರೆ ಇಲ್ಲದಿರುವ ಕೆಲವು ಪದಗಳಿರುವುದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮವಾಗಿರಬಹುದು. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಇನ್ನೂ ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಟ್ವೀಕ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗಮನಹರಿಸಿದರೆ ಆಟವು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೇನೆ.

ಅಂತಿಮ ವಯಸ್ಸು ಮೂಲತಃ ನೀವು ಇರುವಲ್ಲಿ ನಿರೂಪಣೆಯಾಗಿದೆ ಪದವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಿಕ್ಷನರಿಯ ನಡುವಿನ ನಿಜವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬದಲಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಳಪ/ಇಲ್ಲಿದ್ದಲು ಕೋಲು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದರೆ ನಾಲ್ಕನೇ ವಯಸ್ಸು ಕೇವಲ ಸರಳ ಪಿಕ್ಷನರಿ ಎಂದು ಹೇಳಲು ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಇಲ್ಲ. ಪಿಕ್ಷನರಿಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಅಂತಿಮ ವಯಸ್ಸಿನ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ಹೇಳಲು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಪಿಜ್ಜಾ ಪಾರ್ಟಿ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ

ಮೂಲತಃ ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಯುಗಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್ ರೀತಿಯ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷದ ಪದ ಆಟಗಳು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್ ನನಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಕ್ರೇನಿಯಮ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮೂರು ವಯಸ್ಸಿನಂತೆ ಕ್ರೇನಿಯಂ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್ ಅನ್ನು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲ ಆಟವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ನೀವು ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮೋಜು ಮಾಡಬಹುದು. ನಾನು ಇದನ್ನು ಉತ್ತಮ/ಉತ್ತಮ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ನಾನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ನಾನು ಇತಿಹಾಸಪೂರ್ವ ಮ್ಯಾನ್ ಥೀಮ್ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂದೇಹ ಹೊಂದಿದ್ದೆ. ಥೀಮ್ ಕೇವಲ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಚೀಸೀ ತೋರುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯೋಚಿಸಲಿಲ್ಲಇದು ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ನಾನು ಥೀಮ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತನಾಗಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು. ಥೀಮ್ ಅದ್ಭುತವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂವಹನದ ವಿವಿಧ ವಯಸ್ಸಿನ ಕಲ್ಪನೆಯು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಇತಿಹಾಸಪೂರ್ವ ಮನುಷ್ಯನ ವಿಕಾಸದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಯುಗವು ಏನನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ಸೂಚನೆಗಳು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ. ಕಲಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳು ಸಹ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಥೀಮ್ ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಕಾರಣವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಬಹಳ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಘನ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ನೀಡುವುದಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಿಗೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್ ಒಂದು ಘನವಾದ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಆಟದ (ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲವಲ್ಲದ ಹೊರಗಿನ) ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭ. ಕೆಲವು ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಲಭ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಕೆಲವು ಪದಗಳು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ಬಳಸಬೇಕಾದ ಸಂವಹನದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಕಷ್ಟದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ನೀವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರೋ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾದ ಪದಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದುನಿಜವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡಿದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇತರರಿಗಿಂತ ಸುಲಭವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳು ಅನಗತ್ಯ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ನನಗೆ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ.

ಆಟದ ಎರಡನೇ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಇದು ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟದ ರಚನೆಯು ಹೇಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಬುಡಕಟ್ಟು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಬುಡಕಟ್ಟು ಎರಡಕ್ಕೂ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಿದ ಬುಡಕಟ್ಟು ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸದಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರರು ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಪದಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿರುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ/ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಊಹೆ ಮಾಡುವ ತಂಡವು ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂಡದಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಕಠಿಣ ಊಹೆಯ ಪದಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸದಿರಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಆಟದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಬುಡಕಟ್ಟಿನವರು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ಅಂತರದಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಪದಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಊಹಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಬುಡಕಟ್ಟು ಜನಾಂಗದವರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಈ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬುಡಕಟ್ಟು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಇತರ ಬುಡಕಟ್ಟಿನ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಕೆಲವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸದಿದ್ದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರೆ ಅದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಈ ಲೋಪದೋಷದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಅದು ಆಟಕ್ಕೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹಾನಿಯುಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ನಾನು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿದ್ದ ಮೂರನೇ ಸಮಸ್ಯೆ"YooDoo" ಕ್ರಿಯೆಗಳು. ಈ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಇತಿಹಾಸಪೂರ್ವ ಮನುಷ್ಯನ ಥೀಮ್‌ಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡಲು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ಅವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಿಲ್ಲಿಯಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಜವಾದ ಆಟಕ್ಕೆ ಏನನ್ನೂ ಸೇರಿಸದ ಕಾರಣ, ಅವರು ನನಗೆ ಬಹಳ ಅನಗತ್ಯವೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಮಕ್ಕಳು ಅಥವಾ ವಯಸ್ಕರೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ಮೂರ್ಖರನ್ನಾಗಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ, ಈ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ನೀವು ವಯಸ್ಕರೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಈ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಜವಾದ ಆಟಕ್ಕೆ ಏನನ್ನೂ ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಕ್ರೋ-ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಅಂತಿಮ ಸಮಸ್ಯೆ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳು ಘನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಅದ್ಭುತವಲ್ಲದ ಕಾರಣ ನಾನು ಘಟಕದ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನೈಜ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಆದರೂ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ನನಗೆ ಎರಡು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ. ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟವು ದುಂಡಾದ ತುದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಮೊದಲನೆಯದು. ದುಂಡಾದ ತುದಿಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಟೈಮರ್ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಟೈಮರ್ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಬೀಳದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗಿನ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟವು 135 ವರ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ವಯಸ್ಸಿನ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಡಬಲ್ ಸೈಡೆಡ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ಇದು ಯೋಗ್ಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಆಟವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಪದಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪದವು ಮೊದಲ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದು ಕಾಣಿಸಬಹುದು

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.