Cro-Magnon սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 27-03-2024
Kenneth Moore

Ես կխոստովանեմ, որ մեծ ակնկալիքներ չունեի Կրոմանյոն գնալուց: Խնջույքի խաղը, որն օգտագործում է նախապատմական մարդու թեմա, պարզապես այնքան էլ հետաքրքիր չէր թվում: Cro-Magnon-ը թվում էր ևս մեկ ընդհանուր խնջույքի խաղ, որը փորձում էր օգտագործել իր թեման առանձնանալու համար: Կանոնները կարդալուց հետո, թեև խաղը սկսեց ինձ մի փոքր հետաքրքրել: Թեև այն իրականում չուներ որևէ իսկապես եզակի մեխանիզմ, թվում էր, թե այն ուներ մեխանիկայի հետաքրքիր խառնուրդ այլ կուսակցական խաղերից: Cro-Magnon խաղալուց հետո ես կասեմ, որ դա ամուր, բայց ոչ դիտարժան երեկույթի խաղ է:

Ինչպես խաղալ:կհայտնվի նաև այլ տարիքում մեկ այլ քարտի վրա: Ես պետք է զարմանամ, թե քանի իրական եզակի բառ է ներառված խաղի մեջ:

Պետք է գնել Cro-Magnon:

Երբ առաջին անգամ նայում եք Cro-Magnon-ին, դուք շատ բան չեք տեսնում: օրիգինալ մեխանիկա. Cro-Magnon-ը մի տեսակ իրեն զգում է որպես այլ կուսակցական խաղերի մեխանիկայի հավաքածու: Խաղն ունի չորս հիմնական մեխանիզմ, և մեխանիզմներից երեքը ներկայացված են այլ կուսակցական խաղերում: Խաղի միակ եզակի մեխանիկը մեկ այլ բառ նկարագրելու համար պարզ բառեր օգտագործելու գաղափարն է: Չնայած շատ ինքնատիպություն չունեցողին, ինձ դուր եկավ կավը և պարզ բառերի շրջանակները: Մյուս տուրերը լավ են, բայց ոչ մի առանձնահատուկ բան: Cro-Magnon-ն իրոք ունի որոշ խնդիրներ, որոնք ներառում են քարտերի անհավասարակշռվածությունը, միավորների համակարգը կարող է շահարկվել մրցունակ մարդկանց կողմից, որոշ մեխանիզմներ ձեզ հիմար տեսք են տալիս, և խաղը չունի այնքան տարբեր բառեր, որքան կարող եք ակնկալել: . Հիմնականում Cro-Magnon-ը ամուր, բայց ոչ օրիգինալ խնջույքի խաղ է:

Եթե դուք իսկապես երբեք չեք եղել այս տեսակի խնջույքների մեծ երկրպագու, ես չեմ տեսնում, որ Cro-Magnon-ը տարբերվում է: Եթե ​​դուք արդեն ունեք կուսակցական խաղեր, որոնք ունեն նմանատիպ մեխանիզմներ, ես նույնպես չեմ կարծում, որ արժե վերցնել: Եթե ​​դուք իսկապես սիրում եք երեկույթների այս տեսակը, չնայած կարծում եմ, որ Cro-Magnon-ը արժե վերցնել:

Եթե ցանկանում եք գնել Cro-Magnon, կարող եք գտնել այն առցանց՝ Amazon, eBay

ստիպեք խաղացողներին գուշակել նաև այդ քարտի համապատասխան բառը: Իր հերթին, ներկայիս ցեղը կարող է բաց թողնել իրենց խաղարկած քարտերից մեկը: Երբ ժամաչափը սպառվում է, ցեղի հերթն ավարտվում է: Այնուհետև ցեղը կրկին կատարում է իր «ՅուԴու» գործողությունը և անցկացվում է միավորներ:

Այս ցեղի հերթի սկզբում և վերջում նրանք պետք է ավարտեն իրենց «ՅուԴու» գործողությունը՝ բացատներ չկորցնելու համար:

0>Ընթացիկ ցեղը կկարողանա իր խաղաքարը մեկ տարածություն առաջ տանել յուրաքանչյուր բառի համար, որը նրանք պետք է գուշակեն մեկ այլ խաղացողի: Ընթացիկ ցեղը կկորցնի իր տարածքներից մեկը, եթե նրանք չկատարեն իրենց «YooDoo» գործողությունը: Ներկայիս ցեղը իր հերթին կարող է վաստակել առավելագույնը հինգ բացատ: Բացի ներկայիս ցեղից, բոլոր խաղացողները, ովքեր ճիշտ գուշակել են բառերից մեկը, կարող են իրենց կտորը մեկ բացատ առաջ տանել յուրաքանչյուր ճիշտ գուշակած բառի համար:

Տես նաեւ: Monopoly Builder Սեղանի խաղ. կանոններ և ցուցումներ, թե ինչպես խաղալ

Էվոլյուցիոն փուլեր

Խաղի ընթացքում ցեղերը կանցնի նախապատմական մարդու տարբեր էվոլյուցիոն փուլերի միջով: Ցեղերի ներկայիս էվոլյուցիոն տարիքը կորոշի, թե ինչպես այդ ցեղի խաղացողները կարող են բառեր հաղորդել իրենց հերթին: Ցանկացած տարիքում խաղացողները կարող են օգտագործել երեք բառ՝ օգնելու խաղացողներին ուղղորդել ճիշտ ուղղությամբ: Խաղացողները կարող են օգտագործել «նագա», եթե խաղացողների գուշակությունները շեղում են: Նրանք կարող են օգտագործել «յագա», եթե մոտ են ճիշտ բառին: Վերջապես նրանք կարող են ասել «բինգա», եթե խաղացողը ճիշտ է տվելպատասխանեք.

Այս ցեղը առաջին դարից տեղափոխվել է երկրորդ դար: Այժմ ցեղը պետք է օգտագործի երկրորդ դարաշրջանի հաղորդակցման գործողությունները:

1-ին դար (Կարմիր տարածություններ) . Խաղացողները կարող են միայն մնջախաղ անել և մռնչալ, որպեսզի մյուս խաղացողները գուշակեն գլխավոր բառը: քարտերի վրա:

Առաջին տարիքում այս ցեղը պետք է օգտագործի ժամացույց բառը:

2-րդ տարիք (դեղին բացատներ) . Խաղացողները կարող են օգտագործեք միայն կավը, որպեսզի խաղացողները գուշակեն քարտերի երկրորդ բառը: Խաղացողները չեն կարող ձայներ հանել կամ մնջախաղեր անել, բայց կարող են կենդանացնել կավով իրենց ստեղծած առարկաները:

Այս երկրորդ դարաշրջանում ցեղը պետք է որդ ստեղծեր կավից:

3-րդ տարիք (նարնջագույն տարածություններ) . Խաղացողները պետք է նկարագրեն քարտերի երրորդ բառը՝ օգտագործելով միայն «պարզունակ լեզու» թերթիկի բառերը: Խաղացողները չեն կարող մնջախաղ անել կամ օգտագործել որևէ այլ բառ կամ հնչյուն:

Այս երրորդ տարիքի համար ցեղը պետք է նկարագրի չղջիկը` օգտագործելով ձախ կողմում գտնվող թերթիկի բառերը: Որոշ բառեր, որոնք նրանք կարող են ընտրել, ներառում են՝ գիշեր, կենդանի, երկինք/օդ:

4-րդ տարիք (Կանաչ տարածքներ) . Խաղացողները կարող են օգտագործել միայն փայտածուխի փայտը և թուղթը՝ յուրաքանչյուրի վրա ներքևի բառը նկարելու համար: քարտ. Խաղացողները չեն կարողանում գրել տառեր/թվեր, խոսել կամ մնջախաղեր:

Այս չորրորդ դարում ցեղին անհրաժեշտ էր նկարել հոնքը պատկերող նկար:

Տես նաեւ: UNO Sonic the Hedgehog Քարտի խաղ. կանոն և ցուցումներ, թե ինչպես խաղալ

Հաղթել խաղը

Առաջին թիմը, ով հասել է եզրագծին, հաղթում է խաղը:

Ցեղը հասել է վերջնական տարածություն, ուստինրանք հաղթել են խաղը:

Իմ մտքերը Cro-Magnon

Երբ նայում եք Cro-Magnon-ին, թվում է, թե դիզայներները գտել են չորս տարբեր կուսակցական խաղերի մեխանիզմներ, որոնք իրենց հավանել են և համատեղել դրանք միասին: նախապատմական թեմայով։ Այս չորս մեխանիզմները, որոնք դիզայներները որոշել են օգտագործել, կազմում են խաղի չորս դարաշրջանները: Թեև բոլոր չորս տարիքներն ունեն նույն նպատակը՝ ստիպել մյուս խաղացողներին գուշակել որևէ բառ, խաղացողներին հասանելի գործիքները տարբերվում են տարիքից: Քանի որ այս չորս տարիքը բավականին առանձնահատուկ է, կարծում եմ, որ Կրո-Մագնոնի խաղախաղը քանդելու ամենահեշտ ձևը յուրաքանչյուր տարիքին առանձին նայելն է:

Առաջին տարիքը հիմնականում Շարադն է: Դուք պետք է ընդօրինակեք բառը, որպեսզի փորձեք մյուս խաղացողներին գուշակել բառը: Եթե ​​դուք երբևէ խաղացել եք Charades կամ շատ այլ խաղերից մեկը, հիմնականում նույն խաղախաղով, դուք արդեն գիտեք, թե ինչ սպասել այս տարիքից: Ես իսկապես ոչ մի ուժեղ զգացում չունեի 1-ին տարիքի հետ կապված: Ես միշտ մտածել եմ, որ Charades-ը պարկեշտ խաղ է, բայց հեռու է իմ սիրելի խաղերից մեկից:

Երկրորդ տարիքը վերցնում է ձեր բնորոշ բառերի գուշակության խաղը և ավելացնում Playdoh/clay: Բառը բեմադրելու փոխարեն դուք պետք է օգտագործեք կավը՝ բառի ֆիզիկական ներկայացում ստեղծելու համար: Այս մեխանիկը ավելի օրիգինալ է, քան Charades-ը, բայց այն նաև օգտագործվել է այլ խաղերում, ներառյալ 1993 թվականի Claymania խաղում: Թեև այնքան էլ օրիգինալ չէր, այն կամ իմ սիրելին էրկամ խաղի երկրորդ սիրելի մեխանիկը: Ինչ-ինչ պատճառներով զվարճալի է կավն օգտագործել բառերը ներկայացնելու համար:

Երրորդ տարիքը խաղի պոտենցիալ եզակի մեխանիկն է: Երրորդ տարիքում խաղացողներին տրվում է հիմնական բառերի թերթիկ: Խաղացողները կարող են օգտագործել միայն բառերի այդ ցանկը՝ իրենց ընթացիկ քարտի բառը նկարագրելու համար: Թեև կա մի արժանապատիվ հնարավորություն, որ մեկ այլ խաղ օգտագործել է այս մեխանիզմը, ես չեմ կարող մտածել իմ գլխից դուրս մի խաղի մասին, որն օգտագործել է նմանատիպ մեխանիզմ: Միգուցե կավե մեխանիկից դուրս, ես մտածեցի, որ սա լավագույն մեխանիկն է Կրոմանյոնում: Բառը միայն պարզ բառերով նկարագրելու գաղափարը իրականում բավականին հետաքրքիր մեխանիզմ է: Թեև մի տեսակ հեշտ է նկարագրել որոշ բառեր օգտագործելով պարզունակ լեզուն, այլ բառերով դա կարող է բավականին դժվար լինել: Այս մարտահրավերը մեխանիկին բավականին զվարճալի է դարձնում:

Պարզունակ լեզվի մեխանիկի բանն այն է, որ այն ցույց է տալիս մեծ ներուժ, բայց կատարյալ չէ: Մեխանիկի ամենամեծ խնդիրը հենց բառի թերթիկն է: Թեև ես տալիս եմ խաղի վարկը բառերը որոշակիորեն դասավորելու համար, կարծում եմ, որ դիզայներները կարող էին գտնել այն միջոցը, որը հեշտացնում էր գտնել ձեր փնտրած բառը: Եթե ​​դուք իսկապես ծանոթ չեք թերթիկին, դուք կարող եք ծախսել ձեր ժամանակի զգալի մասը՝ նայելով ցուցակը՝ փորձելով գտնել ճիշտ բառը, որը կօգնի նկարագրել ընթացիկ բառը: Կարծում եմ նաև՝ ընտրություն բառըկարող էր մի փոքր ավելի լավ լինել, քանի որ կան որոշ բառեր, որոնք դուք կմտածեք, որ ցուցակում կլինեն, բայց չեն: Մեխանիկը դեռ հաճելի է, չնայած և բավական հետաքրքիր է, որ ես մտածում եմ, թե ինչպիսին կլիներ խաղը, եթե այն ամբողջությամբ կենտրոնանա այս մեխանիկի վրա, որոշ բաներ շտկելով որոշ խնդիրներ շտկելու համար:

Վերջին տարիքը հիմնականում պատկերագրական է, որտեղ դուք պետք է նկարել բառը. Միակ իրական տարբերությունն այս մեխանիկական և սովորական պատկերագրության միջև այն է, որ դուք օգտագործում եք մատիտով/ածուխի փայտով նկարը մատիտի փոխարեն նկարելու համար: Սա այնքան աննշան տարբերություն է առաջացնում, որ ես խնդիր չունեմ ասելու, որ չորրորդ տարիքը պարզապես գեղարվեստական ​​է: Իրականում չունեմ հիմնավոր կարծիք Pictionary-ի մասին, ես իրականում շատ բան չունեմ ասելու վերջին տարիքի մասին:

Հիմնականում, երբ դուք համատեղում եք չորս տարիները միասին, Կրոմանյոնը այնպիսի զգացողություն է ունենում, որ դուք չորս տարբեր եք ստանում: կուսակցական բառախաղեր տուփի մեջ: Մասնավորապես Կրո-Մագնոնը ինձ շատ է հիշեցնում Cranium-ը, քանի որ Cranium-ն ունի մեխանիկա, որը նման է Կրոմանյոնյան երեք դարերին: Սա Cro-Magnon-ին դարձնում է պարկեշտ, բայց շատ ընդհանուր կուսակցական խաղ: Թեև դա շատ օրիգինալ խաղ չէ, դուք կարող եք զվարճանալ Cro-Magnon-ի հետ: Ես չէի համարի, որ դա լավ/հիանալի խնջույքի խաղ է, բայց դուք կարող եք մի փոքր ավելի վատ անել:

Երբ ես առաջին անգամ սկսեցի խաղալ Cro-Magnon, ես մի փոքր թերահավատորեն էի վերաբերվում նախապատմական մարդու թեմային: Թեման պարզապես մի տեսակ անպարկեշտ էր թվում, և ես իսկապես չէի մտածումդա կաշխատի կուսակցական խաղի համար: Խաղը խաղալուց հետո պետք է ասեմ, որ ինձ մի փոքր զարմացրեց թեման։ Թեև թեման ֆանտաստիկ չէ, այն իրականում բավականին լավ է աշխատում խաղի մեխանիկայի հետ: Հաղորդակցման տարբեր տարիքի գաղափարը խելացի միջոց է թեմայի շուրջ՝ խաղացողներին պարտադրելու համար օգտագործել հաղորդակցության տարբեր ձևեր ամբողջ խաղի ընթացքում: Հրահանգները նույնիսկ բացատրում են, թե խաղի յուրաքանչյուր տարիք ինչ պետք է ներկայացնի նախապատմական մարդու էվոլյուցիայում: Արվեստի գործերը և բաղադրիչները նույնպես բավականին լավ աշխատանք են կատարում՝ աջակցելով թեմային: Թեև թեման խաղը գնելու պատճառ չէ, սակայն պետք է վարկավորել դիզայներներին, որոնք իրականում ամուր թեմա են տալիս շատ ընդհանուր խնջույքի խաղին:

Չնայած Cro-Magnon-ը ամուր երեկույթի խաղ է, այն որոշ խնդիրներ ունի:

Կարծում եմ, խաղի ամենամեծ խնդիրը (չափազանց օրիգինալ լինելուց դուրս) այն փաստն է, որ ոչ բոլոր քարտերն են ստեղծվել հավասարապես: Քարտերի խնդիրն այն է, որ որոշ քարտեր շատ ավելի հեշտ են, քան մյուսները: Որոշ բառերով իսկապես հեշտ է ստիպել խաղացողին գուշակել բառը: Մյուս կողմից, որոշ բառեր այնքան դժվար են, որ ես, անկեղծ ասած, չգիտեմ, թե ինչպես որևէ մեկը երբևէ կկարողանա նկարագրել դրանք հաղորդակցության ձևով, որը նրանք պետք է օգտագործեն: Դժվարությամբ այդքան տարբեր քարտերի խնդիրն այն է, որ հեշտ բառեր ստանալը դեր է խաղում ձեր շահելու կամ ոչ շահելու հարցում: Բախտավոր խաղացողը կարող է դա անելհաղթել խաղացողին, որն իրականում ավելի լավ էր խաղում: Ինձ դուր չի գալիս, երբ այս տեսակի խաղերը ավելորդ հաջողություն են բերում, քանի որ որոշ խաղաթղթեր ավելի հեշտ են, քան մյուսները:

Խաղի երկրորդ ամենամեծ խնդիրը գնահատականն է: Գոլը պատշաճ է, բայց որոշ խնդիրներ ունի: Խաղի կառուցվածքով այն պետք է պարգևատրեր և՛ ներկայիս ցեղին, և՛ յուրաքանչյուր բառը գուշակող ցեղին: Եթե ​​բառը գուշակած ցեղը ոչ մի միավոր չվաստակի, խաղացողների համար որևէ պատճառ չէր լինի, որ երբևէ փորձեն գուշակել բառերը, քանի որ նրանք պարզապես կօգնեն մեկ այլ խաղացողի/թիմի: Քանի որ գուշակող թիմը կարող է հավաքել այնքան միավոր, որքան ներկայիս թիմը, պատճառ չկա չփորձել ձեր ամենադժվար գուշակության բառերը:

Միավորների համակարգի ամենամեծ խնդիրը խաղի ավարտն է: Երբ ցեղին ընդամենը մի քանի տարածություն է հեռու խաղը հաղթելուց, այլ խաղացողների համար պատճառ չկա փորձել և գուշակել բառերը, քանի որ նրանք պարզապես կօգնեն ներկայիս ցեղին հաղթել խաղը: Երբ դուք հասնում եք այս կետին, ցեղը, որը առաջատարն է, հիմնականում ստիպված է լինում վաստակել իր վերջին մի քանի միավորները մյուս ցեղի շրջադարձերում: Սա մեծ խնդիր չի լինի, եթե խաղացողները շատ լուրջ չվերաբերվեն խաղին, բայց դա կարող է խնդիր դառնալ, եթե խաղացողները մրցունակ են: Եթե ​​խաղացողները որոշեն օգտվել այս բացից, ես կարծում եմ, որ դա կարող է զգալիորեն վնասել խաղին:

Երրորդ խնդիրը, որ ես ունեի խաղի հետ կապված էր.«YooDoo» գործողությունները: Կարծում եմ, որ այս գործողությունները ավելացվել են նախապատմական մարդու թեման ընդգծելու համար, բայց դրանք հիմնականում պարզապես ստիպում են խաղացողներին հիմար տեսք ունենալ: Քանի որ նրանք իրականում ոչինչ չեն ավելացնում իրական խաղի մեջ, նրանք ինձ համար բավականին անհարկի են զգում: Եթե ​​դուք խաղ եք խաղում երեխաների կամ մեծահասակների հետ, ովքեր սիրում են հիմարացնել իրենց, այս մեխանիզմները լավ են: Այնուամենայնիվ, եթե դուք խաղում եք խաղը մեծահասակների հետ, կարծում եմ, ամենայն հավանականությամբ, լավագույնը կլինի պարզապես անտեսել այս գործողությունները, քանի որ դրանք իրականում ոչինչ չեն ավելացնում իրական խաղի մեջ:

Վերջին խնդիրը, որը ես ունեի Cro-Magnon-ի հետ: բաղադրիչների հետ է։ Ես իրականում որևէ իրական խնդիր չունեմ բաղադրիչի որակի հետ, քանի որ բաղադրիչները ամուր են, բայց անտեսանելի: Այնուամենայնիվ, ես երկու խնդիր ունեմ բաղադրիչների հետ: Առաջինն այն է, որ խաղը ինչ-ինչ պատճառներով ներառում է կլորացված ծայրերով ժմչփ: Կլորացված ծայրերի խնդիրն այն է, որ ժամանակաչափը շարունակում է ընկնել: Որպեսզի ժմչփը չընկնի խաղացողներից մեկը, հավանաբար, պետք է այն պահի:

Բաղադրիչների հետ կապված ավելի մեծ խնդիրը քարտերի հետ է: Խաղը գալիս է 135 բառային քարտերով, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի կրկնակի մի բառ յուրաքանչյուր տարիքի համար քարտերի երկու կողմերում: Սկզբում սա կարծես արժանապատիվ քանակությամբ քարտեր լինի: Խնդիրն այն է, որ խաղն ավարտվում է քարտերից մեկից ավելի շատ բառերի կրկնությամբ: Բառը կարող է հայտնվել առաջին տարիքում մեկ քարտի վրա, այնուհետև այն

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: