Բովանդակություն
Եթե խաղացողը խաղացել է իր բոլոր չիպերը ռաունդի համար, և ոչ մի խոզի փորը չի առաջացել (ընկել), խաղը փոխանցվում է հաջորդ խաղացողին: Եթե չիպ խաղալիս խոզի փորը թռչում է, խաղացողի հերթը անմիջապես ավարտվում է: Խոզի որովայնի բոլոր չիպսերը դասավորված են ըստ գույնի: Այն խաղացողը, ով բացել է որովայնը, չիպսերի համար բացատներ չի ստանում: Մյուս խաղացողները կարող են իրենց գրավը մեկ տարածություն առաջ տանել խոզի յուրաքանչյուր չիպի համար, որը թռել է: Այնուհետև որովայնը նորից ընկնում է խոզի վրա, և հաջորդ խաղացողը սկսում է իր հերթը:
Խաղացողներից մեկը խոցել է խոզի փորը: Ով որ բաց է թողնում փորը, ստանում է զրո բացատ: Հակառակ դեպքում կանաչ խաղացողը կստանա մեկ բացատ, դեղինը՝ երկու, կարմիր խաղացողը՝ երեք, իսկ կապույտը՝ չորս բացատ:
Տես նաեւ: Ֆրանկլին & AMP; Bash: The Complete Series DVD ReviewԽաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ մեկը հասնի եզրագծին: Այդ խաղացողը հաղթում է խաղը: Եթե երկու խաղացողներ հասնում են եզրագծին միևնույն շրջադարձով, այն խաղացողը, ով ավելի հեռու կշարժվեր ուղու երկայնքով, հաղթում է թայբրեյքերը: Եթե խաղացողները դեռևս հավասար են, ով ունի նվազագույն քանակությամբ չիպսեր իրենց առջև (խոզերի մեջ դեռ ամենաշատ չիպսեր ունի), կհաղթի:
Իմ մտքերը
Կլաուս Տեյբերը, ամենահայտնին Settlers of Catan-ի ստեղծման համար, հայտնի է սեղանի խաղերի ոլորտում: Ես ինձ կհամարեի Կլաուս Թեյբերի երկրպագու, քանի որ Settlers of Catan-ը իմ սիրելի սեղանի խաղերից մեկն է, և ես նույնպես հաճույք էի ստանումWacky Wacky West. Pop Belly-ն արտադրվել է SimplyFun ընկերության կողմից, որը մեծ մասամբ զբաղվում է երեխաների/ընտանեկան խաղերի արտադրությամբ: Թեև ես ընտանեկան/մանկական խաղերի մեծ երկրպագու չեմ, քանի որ չունեմ իմ սեփական երեխաներ, SimplyFun-ը հակված է ամուր խաղեր ստեղծել: Թեև Pop Belly-ն այն խաղի տեսակը չէ, որը ես սովորաբար կխաղայի, ես հետաքրքրված էի վերոհիշյալ պատճառներով: Թեև Pop Belly-ն ունի մի քանի հետաքրքիր խաղային գաղափարներ, այն պարզապես չափազանց պարզ է ձեր ուշադրությունը պահելու համար:
Խաղի հիմքում ընկած խաղի մեխանիզմը մի տեսակ հետաքրքիր է: Գեյմփլեյը նման է փոփոխված roll and move խաղի: Ինչպես գլորել և տեղափոխել խաղը, այնպես էլ ձեր զառախաղը որոշում է ձեր հաջողությունը խաղում: Ի տարբերություն ավանդական roll and move խաղի, զառերը միայն անուղղակիորեն տեղափոխում են ձեզ տախտակի շուրջը: Զառերը որոշում են, թե քանի և որտեղ կարող եք տեղադրել ձեր կերակրման չիպերը: Կերակրման չիպերն ի վերջո ձեզ տեղափոխում են խաղատախտակի շուրջը:
Տես նաեւ: Հինգ ցեղեր. Նակալայի Ջինները Սեղանի խաղի վերանայում և կանոններՔանի որ զառերն ուղղակիորեն չեն ազդում շարժման վրա, խաղը ունի մի փոքր ռազմավարություն: Ակնհայտ է, որ դուք ցանկանում եք կերակրել խոզերին, որոնց որովայնում ամենաշատ տեղն է մնացել: Եթե խոզը կուշտ է թվում, դրա մեջ չիպսեր դնելու պատճառ չկա, եթե դուք ստիպված չեք լինի դա անել զառ գլորելու պատճառով: Դուք կարող եք փորձել և մի փոքր տարածել ձեր չիպսերը, որպեսզի խուսափեք ձեր բոլոր չիպսերը մեկ զամբյուղի մեջ դնելուց: Եթե ձեր բոլոր չիպսերը դնեք մեկ խոզի մեջ և ի վերջո հայտնվեք այդ խոզի մեջ, դուք շատ բան կկորցնեքտարածություններ. Pop Belly-ն հեռու է ռազմավարական խաղից, բայց ինձ դուր է գալիս, որ խաղը գտել է մի հետաքրքիր միջոց՝ ընդհանուր ռոլի և տեղափոխման խաղի մեջ ավելացնելու պարզ ռազմավարություն:
Խաղի ամենամեծ խնդիրը գալիս է նրանից, որ այն նախատեսված էր փոքր երեխաների համար: Խաղը շատ հեշտ է մեծահասակների համար: Խոզերը երբեք չեն փոխում դիրքերը, այնպես որ խոզի հայտնվելուց հետո խաղացողները կարող են պարզապես հիշել, թե քանի չիպս կարող է պահել խոզը: Երբ խոզերից մեկը թռչում է, հաջորդ խաղացողը հսկայական առավելություն ունի, քանի որ նրանք կարող են պարզապես մի փունջ չիպսեր լցնել խոզի մեջ, որը հենց նոր թռել է: Եթե խաղացողները կարող են գոնե ինչ-որ չափով հիշել, թե յուրաքանչյուր խոզուկը քանի չիպ ունի, ապա խաղը կախված է նրանից, թե ով է լավագույնը գլորում:
Ամենամեծ ազդեցությունն ունի գույնը: Քանի որ դուք ստիպված եք չիպսեր տեղադրել ձեր գլորած գույնի մեջ, եթե դուք սխալ գույն եք գլորում, դուք պատրաստվում եք խոզուկին բաց թողնել, և դուք ոչինչ չեք կարող անել դա կանխելու համար: Ես կասեի, որ խոզերի 90%-ը, որոնք ցատկել են, պայմանավորված է եղել այն պատճառով, որ խաղացողը ստիպված է եղել չիպ տեղադրել չափազանց լցոնված խոզի մեջ: Թե որքան լավ եք գլորում գույնը, կորոշի, թե որքան լավ եք խաղում:
Թիվը գոնե որոշակի ճկունություն է տալիս խաղացողին: Բարձր կամ ցածր գլորվելը կարող է օգտակար լինել խաղացողների համար: Եթե խոզերը հիմնականում դատարկ են, դուք ցանկանում եք մեծ թվով գլորել: Սա թույլ կտա խոզերին լցոնել շատ չիպսերով։ Եթե խոզերի մեծ մասը մոտ է կուշտ լինելուն, թեև դուք հավանաբար ցանկանում եք ցածր գլորելհամարը, որպեսզի խոզերից որևէ մեկը չթափի:
Մի բան, որ ես տարօրինակ համարեցի խաղի մեջ, թեման էր: Չնայած մանկական խաղ է, թեման մի տեսակ անհանգստացնող է, եթե մտածեք դրա մասին: Հիմնականում խաղում դուք խոզերին լցնում եք կերակուրով, մինչև որ նրանց ստամոքսը պայթի: Դա իսկապես չի թվում, թե դա ձեզ համար մանկական խաղ է: Ես կասկածում եմ, որ որևէ փոքր երեխա կմտածի այդ մասին, թեև, հետևաբար, թեման բավականին անվնաս է:
Վերջապես բաղադրիչները մեծ մասամբ գեղեցիկ են: Ինձ միշտ դուր է գալիս, երբ խաղերը ներառում են փայտե խաղաքարեր: Խոզերը ցույց են տալիս բավականաչափ մանրամասն, որպեսզի չշեղեն խաղից: Միակ իրական խնդիրը ես ունեի այն բաղադրիչների հետ, որտեղ խոզուկը փորում է: Երբեմն դրանք մի տեսակ դժվար է հետ կանգնել: Ավելի փոքր երեխաները կարող են որոշակի խնդիրներ ունենալ խաղի այս ասպեկտի հետ կապված և կարող են օգնության կարիք ունենալ: Ես կարող էի նաև տեսնել, որ ստամոքսները երկարատև օգտագործումից հետո չեն մնում:
Վերջնական դատավճիռ
Pop Belly-ն հետաքրքիր խաղ է: Մեխանիկները հետաքրքիր են և կարող են զվարճանալ: Այնուամենայնիվ, խաղը շատ բան է հենվում բախտի վրա: Բացի այդ, խաղը չափազանց հեշտ է մեծահասակների և մեծ երեխաների համար: Մի քանի ռաունդից հետո դուք կարող եք պարզել խաղը, և այն դառնում է խաղ, թե ով կարող է լավագույնս գլորվել: Որպես չափահաս, Pop Belly-ն այն խաղի տեսակն է, որը դուք հավանաբար կարող եք մեկ անգամ վայելել, բայց հետո նորից խաղալու հետաքրքրություն չեք ունենա:
Pop Belly-ն նախատեսված էր փոքր երեխաների համար, և ես:կարծեք, որ այնտեղ այն կփայլի: Կարծում եմ, որ փոքր երեխաները իսկապես կվայելեն խաղը, քանի որ այն պետք է լինի նրանց համար ճիշտ դժվարության մակարդակ: Փոքր երեխաները կարող են օգնության կարիք ունենալ, թեև խոզի որովայնը կպցնելուց հետո նրանք դուրս են գալիս: Թեև թեման մի տեսակ անհանգստացնող է, երբ մտածում ես դրա մասին, ես չեմ կարող պատկերացնել, որ որևէ փոքր երեխա այնքան մտածի այդ մասին, որ այն դառնա խնդիր: Եթե խաղը հնչում է որպես մի բան, որը ձեր երեխային հաճույք կպատճառի, նա, ամենայն հավանականությամբ, հաճույք կստանա: