ການທົບທວນຄືນເກມ Pop Belly Board

Kenneth Moore 04-04-2024
Kenneth Moore
ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດໝູສອງໂຕທີ່ເລືອກ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຫຼິ້ນຊິບທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນຮອບ ແລະບໍ່ມີທ້ອງໝູອອກມາ (ລົ້ມລົງ), ຫຼິ້ນຜ່ານໄປໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ການ​ຫຼິ້ນ​ຊິບ​ທ້ອງ​ຂອງ​ຫມູ​ປະ​ກອບ​, turns ຂອງ​ຜູ້ນ​ແມ່ນ​ທັນ​ທີ​. ຊິບທັງໝົດຢູ່ໃນທ້ອງຂອງໝູແມ່ນຈັດຮຽງຕາມສີ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ popped ທ້ອງບໍ່ໄດ້ຮັບຊ່ອງສໍາລັບ chip ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນອື່ນໆໄດ້ຮັບການຍ້າຍ pawn ຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຂ້າງຫນ້າຫນຶ່ງຊ່ອງສໍາລັບ chip ທຸກຫມູທີ່ popped. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ້ອງຈະຖືກຖອກໃສ່ໝູ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປກໍ່ເລີ່ມການປ່ຽນຂອງພວກມັນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໄດ້ເອົາທ້ອງໝູ. ຜູ້​ໃດ​ທີ່​ຖອກທ້ອງ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ຊ່ອງ​ຫວ່າງ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນສີຂຽວຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຊ່ອງ, ຜູ້ນສີເຫຼືອງສອງຊ່ອງ, ຜູ້ນສີແດງສາມຊ່ອງ, ແລະຜູ້ນສີຟ້າສີ່ຊ່ອງ.

ເກມສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງໄປເຖິງເສັ້ນສໍາເລັດຮູບ. ຜູ້ນນັ້ນຊະນະເກມ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ຜູ້ນ​ສອງ​ໄປ​ເຖິງ​ເສັ້ນ​ສໍາ​ເລັດ​ຮູບ​ໃນ​ການ​ດຽວ​ກັນ​, ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຄົນ​ໃດ​ທີ່​ຈະ​ໄດ້​ຍ້າຍ​ໄປ​ໄກ​ຕາມ​ເສັ້ນ​ທາງ​ຈະ​ຊະ​ນະ tiebreaker​. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຍັງຖືກຜູກມັດ ໃຜກໍຕາມທີ່ມີຊິບໜ້ອຍທີ່ສຸດຢູ່ຕໍ່ໜ້າ (ມີຊິບສ່ວນໃຫຍ່ຍັງຢູ່ໃນໝູ) ແມ່ນຜູ້ຊະນະ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍ

Klaus Teuber, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຫຼາຍທີ່ສຸດ. ສໍາລັບການສ້າງ Settlers of Catan, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີໃນອຸດສາຫະກໍາເກມກະດານ. ຂ້ອຍຈະພິຈາລະນາຕົນເອງເປັນແຟນຂອງ Klaus Teuber ນັບຕັ້ງແຕ່ Settlers of Catan ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມກະດານທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດແລະຂ້ອຍກໍ່ມັກWacky Wacky ຕາເວັນຕົກ. Pop Belly ໄດ້ຖືກຜະລິດໂດຍບໍລິສັດ SimplyFun ທີ່ເຮັດເກມສໍາລັບເດັກນ້ອຍ / ຄອບຄົວສ່ວນໃຫຍ່. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງເກມຄອບຄົວ / ເດັກນ້ອຍນັບຕັ້ງແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ມີລູກຂອງຂ້ອຍເອງ, SimplyFun ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະສ້າງເກມແຂງ. ໃນຂະນະທີ່ Pop Belly ບໍ່ແມ່ນປະເພດຂອງເກມທີ່ຂ້ອຍຈະຫຼິ້ນໂດຍທົ່ວໄປ, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກສົນໃຈຍ້ອນເຫດຜົນຂ້າງເທິງ. ໃນຂະນະທີ່ Pop Belly ມີແນວຄວາມຄິດການຫຼິ້ນເກມທີ່ໜ້າສົນໃຈ, ແຕ່ມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍເກີນໄປທີ່ຈະຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງເຈົ້າໄວ້.

ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມຫຼັງເກມແມ່ນຫນ້າສົນໃຈ. ການຫຼິ້ນເກມແມ່ນຄ້າຍຄືເກມມ້ວນ ແລະເຄື່ອນທີ່ທີ່ຖືກແກ້ໄຂ. ເຊັ່ນດຽວກັບເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່, ມ້ວນຂອງ dice ກໍານົດຜົນສໍາເລັດຂອງທ່ານໃນເກມ. ບໍ່ຄືກັບເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວແບບດັ້ງເດີມ, ລູກເຫຼັ້ມພຽງແຕ່ເຄື່ອນຍ້າຍເຈົ້າໄປທົ່ວກະດານ. ລູກເຫຼັ້ມກຳນົດຈຳນວນ ແລະບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດວາງຊິບຟີດຂອງທ່ານໄດ້. ຊິບຟີດໃນທີ່ສຸດກໍຍ້າຍທ່ານໄປທົ່ວກະດານເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Dixit

ເນື່ອງຈາກລູກເຫຼັ້ມບໍ່ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວ, ເກມຈຶ່ງມີກົນລະຍຸດເລັກນ້ອຍຕໍ່ມັນ. ແນ່ນອນທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ອາຫານຫມູທີ່ມີພື້ນທີ່ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນທ້ອງຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າຫມູເບິ່ງເຕັມທີ່ມັນບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະເອົາຊິບໃສ່ມັນເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານຖືກບັງຄັບຍ້ອນການມ້ວນລູກຫມາກ. ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການພະຍາຍາມກະຈາຍຊິບຂອງທ່ານປະມານເລັກນ້ອຍເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການວາງຊິບທັງຫມົດຂອງທ່ານໃນກະຕ່າດຽວ. ຖ້າເຈົ້າເອົາຊິບທັງໝົດຂອງເຈົ້າໃສ່ໃນໝູໂຕດຽວ ແລະເຈົ້າຈົບລົງໝູນັ້ນ ເຈົ້າຈະເສຍເງິນຫຼາຍ.ຍະຫວ່າງ. Pop Belly ແມ່ນຢູ່ໄກຈາກເກມຍຸດທະສາດ, ແຕ່ຂ້ອຍມັກທີ່ເກມພົບວິທີທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະເພີ່ມກົນລະຍຸດງ່າຍໆໃຫ້ກັບເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວທົ່ວໄປ.

ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມແມ່ນມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນ. ໄດ້​ຖືກ​ອອກ​ແບບ​ສໍາ​ລັບ​ເດັກ​ນ້ອຍ​. ເກມແມ່ນງ່າຍເກີນໄປສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່. ຫມູບໍ່ເຄີຍປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງດັ່ງນັ້ນຫຼັງຈາກຫມູໄດ້ popped, ຜູ້ນພຽງແຕ່ສາມາດຈື່ຈໍາຈໍານວນ chips ຫມູສາມາດຖືໄດ້. ໃນເວລາທີ່ຫນຶ່ງໃນຫມູປາກົດ, ຜູ້ນຕໍ່ໄປມີປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ສາມາດ stuff ຊໍ່ຂອງ chip ພາຍໃນຫມູທີ່ພຽງແຕ່ popped. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຢ່າງໜ້ອຍສາມາດຈື່ຈໍາໄດ້ວ່າໝູແຕ່ລະໂຕຖືຊິບຈັກໂຕ, ເກມຈະລົງມາຫາວ່າໃຜໝຸນໄດ້ດີທີ່ສຸດ.

ການຕາຍສີມີຜົນກະທົບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. ເນື່ອງຈາກເຈົ້າຖືກບັງຄັບໃຫ້ວາງຊິບໃສ່ສີທີ່ເຈົ້າມ້ວນ, ຖ້າເຈົ້າມ້ວນສີຜິດເຈົ້າຈະຕີຫມູແລະບໍ່ມີຫຍັງທີ່ເຈົ້າສາມາດປ້ອງກັນມັນໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າ 90% ຂອງຫມູທີ່ຖືກ popped ແມ່ນຍ້ອນຜູ້ນໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ວາງ chip ໃນຫມູ overstuffed. ທ່ານມ້ວນຕົວຕາຍສີຈະກຳນົດໄດ້ວ່າເຈົ້າເຮັດໄດ້ດີເທົ່າໃດໃນເກມ.

ຕົວເລກຕາຍຢ່າງໜ້ອຍເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນບາງຢ່າງ. ມ້ວນສູງຫຼືຕ່ໍາອາດຈະເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບຜູ້ນ. ຖ້າຫມູສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຫວ່າງເປົ່າ, ທ່ານຕ້ອງການມ້ວນຕົວເລກທີ່ສູງ. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດ stuff ຫມູທີ່ມີ chip ຫຼາຍ. ຖ້າຫມູສ່ວນໃຫຍ່ໃກ້ຈະເຕັມ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານອາດຈະຕ້ອງການມ້ວນຕ່ໍາຕົວເລກດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ຫມູປາກົດ.

ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ຂ້ອຍພົບວ່າແປກກ່ຽວກັບເກມແມ່ນຫົວຂໍ້. ເຖິງວ່າຈະມີເກມຂອງເດັກນ້ອຍ, ຫົວຂໍ້ແມ່ນເປັນສິ່ງລົບກວນຖ້າຫາກວ່າທ່ານຄິດກ່ຽວກັບມັນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວໃນເກມທີ່ທ່ານກໍາລັງ stuffing ຫມູກັບອາຫານຈົນກ່ວາກະເພາະອາຫານຂອງເຂົາເຈົ້າ explode. ມັນບໍ່ຄືກັບເກມເດັກນ້ອຍທີ່ເຈົ້າເຮັດມັນ. ຂ້ອຍສົງໄສວ່າເດັກນ້ອຍທຸກຄົນຈະຄິດກ່ຽວກັບເລື່ອງນັ້ນ ເຖິງວ່າຫົວຂໍ້ນັ້ນບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍຫຼາຍ.

ສຸດທ້າຍ ອົງປະກອບຂອງສ່ວນຫຼາຍແມ່ນງາມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ສະ​ເຫມີ​ໄປ​ມັກ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ເກມ​ລວມ​ທັງ​ການ​ຫຼິ້ນ​ໄມ້​. ຫມູສະແດງໃຫ້ເຫັນລາຍລະອຽດພຽງພໍທີ່ຈະບໍ່ລົບກວນຈາກເກມ. ບັນຫາທີ່ແທ້ຈິງພຽງແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າມີກັບອົງປະກອບທີ່ bellies ຫມູ. ບາງຄັ້ງພວກເຂົາເປັນປະເພດຂອງການຍາກທີ່ຈະ snap ກັບຄືນໄປບ່ອນ. ເດັກນ້ອຍທີ່ຍັງນ້ອຍອາດຈະມີບັນຫາບາງຢ່າງກັບລັກສະນະຂອງເກມນີ້ ແລະອາດຈະຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອບາງຢ່າງ. ຂ້ອຍຍັງສາມາດເຫັນກະເພາະອາຫານບໍ່ຢູ່ຕໍ່ໄປຫຼັງຈາກໃຊ້ຕໍ່ເນື່ອງ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການໂຈມຕີ UNO! ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ

ຄຳຕັດສິນສຸດທ້າຍ

Pop Belly ເປັນເກມທີ່ໜ້າສົນໃຈ. ກົນໄກແມ່ນຫນ້າສົນໃຈແລະສາມາດສະຫນອງຄວາມມ່ວນບາງຢ່າງ. ເກມແມ່ນອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເກມແມ່ນງ່າຍເກີນໄປສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ແລະເດັກນ້ອຍທີ່ສູງອາຍຸ. ຫຼັງຈາກຮອບຄູ່ເຈົ້າສາມາດຄິດອອກເກມໄດ້ ແລະຈາກນັ້ນມັນຈະກາຍເປັນເກມຂອງຜູ້ທີ່ສາມາດມ້ວນໄດ້ດີທີ່ສຸດ. ໃນຖານະທີ່ເປັນຜູ້ໃຫຍ່ Pop Belly ເປັນປະເພດເກມທີ່ເຈົ້າອາດຈະມ່ວນໄດ້ເທື່ອໜຶ່ງ ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນຈະບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນການຫຼິ້ນອີກ.

ປັອບ Belly ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ຍັງນ້ອຍ ແລະຂ້ອຍ.ຄິດວ່ານັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ມັນຈະສະຫວ່າງ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ ເດັກ​ນ້ອຍ​ຈະ​ມີ​ຄວາມ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ກັບ​ເກມ​ໄດ້​ແທ້​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ມັນ​ຄວນ​ຈະ​ເປັນ​ລະ​ດັບ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ​ສໍາ​ລັບ​ເຂົາ​ເຈົ້າ. ເດັກນ້ອຍທີ່ຍັງນ້ອຍອາດຈະຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫລືອບາງຢ່າງ ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຕິດທ້ອງຂອງຫມູຫຼັງຈາກມັນອອກມາ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ຫົວ​ຂໍ້​ແມ່ນ​ເປັນ​ການ​ລົບ​ກວນ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ທ່ານ​ຄິດ​ກ່ຽວ​ກັບ​ມັນ, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຈິນ​ຕະ​ນາ​ການ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ຈະ​ຄິດ​ກ່ຽວ​ກັບ​ມັນ​ພຽງ​ພໍ​ທີ່​ມັນ​ຈະ​ກາຍ​ເປັນ​ບັນ​ຫາ. ຖ້າເກມມີສຽງຄ້າຍຄືກັບສິ່ງທີ່ລູກຂອງເຈົ້າມັກ, ເຂົາເຈົ້າມັກຈະມ່ວນກັບມັນ.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.