ສາລະບານ
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຫຼິ້ນຊິບທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນຮອບ ແລະບໍ່ມີທ້ອງໝູອອກມາ (ລົ້ມລົງ), ຫຼິ້ນຜ່ານໄປໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ. ຖ້າຫາກວ່າໃນຂະນະທີ່ການຫຼິ້ນຊິບທ້ອງຂອງຫມູປະກອບ, turns ຂອງຜູ້ນແມ່ນທັນທີ. ຊິບທັງໝົດຢູ່ໃນທ້ອງຂອງໝູແມ່ນຈັດຮຽງຕາມສີ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ popped ທ້ອງບໍ່ໄດ້ຮັບຊ່ອງສໍາລັບ chip ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນອື່ນໆໄດ້ຮັບການຍ້າຍ pawn ຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຂ້າງຫນ້າຫນຶ່ງຊ່ອງສໍາລັບ chip ທຸກຫມູທີ່ popped. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ້ອງຈະຖືກຖອກໃສ່ໝູ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປກໍ່ເລີ່ມການປ່ຽນຂອງພວກມັນ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໄດ້ເອົາທ້ອງໝູ. ຜູ້ໃດທີ່ຖອກທ້ອງຈະໄດ້ຮັບຊ່ອງຫວ່າງ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນສີຂຽວຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຊ່ອງ, ຜູ້ນສີເຫຼືອງສອງຊ່ອງ, ຜູ້ນສີແດງສາມຊ່ອງ, ແລະຜູ້ນສີຟ້າສີ່ຊ່ອງ.
ເກມສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງໄປເຖິງເສັ້ນສໍາເລັດຮູບ. ຜູ້ນນັ້ນຊະນະເກມ. ຖ້າຫາກວ່າຜູ້ນສອງໄປເຖິງເສັ້ນສໍາເລັດຮູບໃນການດຽວກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດທີ່ຈະໄດ້ຍ້າຍໄປໄກຕາມເສັ້ນທາງຈະຊະນະ tiebreaker. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຍັງຖືກຜູກມັດ ໃຜກໍຕາມທີ່ມີຊິບໜ້ອຍທີ່ສຸດຢູ່ຕໍ່ໜ້າ (ມີຊິບສ່ວນໃຫຍ່ຍັງຢູ່ໃນໝູ) ແມ່ນຜູ້ຊະນະ.
ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍ
Klaus Teuber, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຫຼາຍທີ່ສຸດ. ສໍາລັບການສ້າງ Settlers of Catan, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີໃນອຸດສາຫະກໍາເກມກະດານ. ຂ້ອຍຈະພິຈາລະນາຕົນເອງເປັນແຟນຂອງ Klaus Teuber ນັບຕັ້ງແຕ່ Settlers of Catan ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມກະດານທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດແລະຂ້ອຍກໍ່ມັກWacky Wacky ຕາເວັນຕົກ. Pop Belly ໄດ້ຖືກຜະລິດໂດຍບໍລິສັດ SimplyFun ທີ່ເຮັດເກມສໍາລັບເດັກນ້ອຍ / ຄອບຄົວສ່ວນໃຫຍ່. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງເກມຄອບຄົວ / ເດັກນ້ອຍນັບຕັ້ງແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ມີລູກຂອງຂ້ອຍເອງ, SimplyFun ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະສ້າງເກມແຂງ. ໃນຂະນະທີ່ Pop Belly ບໍ່ແມ່ນປະເພດຂອງເກມທີ່ຂ້ອຍຈະຫຼິ້ນໂດຍທົ່ວໄປ, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກສົນໃຈຍ້ອນເຫດຜົນຂ້າງເທິງ. ໃນຂະນະທີ່ Pop Belly ມີແນວຄວາມຄິດການຫຼິ້ນເກມທີ່ໜ້າສົນໃຈ, ແຕ່ມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍເກີນໄປທີ່ຈະຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງເຈົ້າໄວ້.
ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມຫຼັງເກມແມ່ນຫນ້າສົນໃຈ. ການຫຼິ້ນເກມແມ່ນຄ້າຍຄືເກມມ້ວນ ແລະເຄື່ອນທີ່ທີ່ຖືກແກ້ໄຂ. ເຊັ່ນດຽວກັບເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່, ມ້ວນຂອງ dice ກໍານົດຜົນສໍາເລັດຂອງທ່ານໃນເກມ. ບໍ່ຄືກັບເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວແບບດັ້ງເດີມ, ລູກເຫຼັ້ມພຽງແຕ່ເຄື່ອນຍ້າຍເຈົ້າໄປທົ່ວກະດານ. ລູກເຫຼັ້ມກຳນົດຈຳນວນ ແລະບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດວາງຊິບຟີດຂອງທ່ານໄດ້. ຊິບຟີດໃນທີ່ສຸດກໍຍ້າຍທ່ານໄປທົ່ວກະດານເກມ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Dixitເນື່ອງຈາກລູກເຫຼັ້ມບໍ່ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວ, ເກມຈຶ່ງມີກົນລະຍຸດເລັກນ້ອຍຕໍ່ມັນ. ແນ່ນອນທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ອາຫານຫມູທີ່ມີພື້ນທີ່ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນທ້ອງຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າຫມູເບິ່ງເຕັມທີ່ມັນບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະເອົາຊິບໃສ່ມັນເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານຖືກບັງຄັບຍ້ອນການມ້ວນລູກຫມາກ. ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການພະຍາຍາມກະຈາຍຊິບຂອງທ່ານປະມານເລັກນ້ອຍເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການວາງຊິບທັງຫມົດຂອງທ່ານໃນກະຕ່າດຽວ. ຖ້າເຈົ້າເອົາຊິບທັງໝົດຂອງເຈົ້າໃສ່ໃນໝູໂຕດຽວ ແລະເຈົ້າຈົບລົງໝູນັ້ນ ເຈົ້າຈະເສຍເງິນຫຼາຍ.ຍະຫວ່າງ. Pop Belly ແມ່ນຢູ່ໄກຈາກເກມຍຸດທະສາດ, ແຕ່ຂ້ອຍມັກທີ່ເກມພົບວິທີທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະເພີ່ມກົນລະຍຸດງ່າຍໆໃຫ້ກັບເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວທົ່ວໄປ.
ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມແມ່ນມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນ. ໄດ້ຖືກອອກແບບສໍາລັບເດັກນ້ອຍ. ເກມແມ່ນງ່າຍເກີນໄປສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່. ຫມູບໍ່ເຄີຍປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງດັ່ງນັ້ນຫຼັງຈາກຫມູໄດ້ popped, ຜູ້ນພຽງແຕ່ສາມາດຈື່ຈໍາຈໍານວນ chips ຫມູສາມາດຖືໄດ້. ໃນເວລາທີ່ຫນຶ່ງໃນຫມູປາກົດ, ຜູ້ນຕໍ່ໄປມີປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ສາມາດ stuff ຊໍ່ຂອງ chip ພາຍໃນຫມູທີ່ພຽງແຕ່ popped. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຢ່າງໜ້ອຍສາມາດຈື່ຈໍາໄດ້ວ່າໝູແຕ່ລະໂຕຖືຊິບຈັກໂຕ, ເກມຈະລົງມາຫາວ່າໃຜໝຸນໄດ້ດີທີ່ສຸດ.
ການຕາຍສີມີຜົນກະທົບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. ເນື່ອງຈາກເຈົ້າຖືກບັງຄັບໃຫ້ວາງຊິບໃສ່ສີທີ່ເຈົ້າມ້ວນ, ຖ້າເຈົ້າມ້ວນສີຜິດເຈົ້າຈະຕີຫມູແລະບໍ່ມີຫຍັງທີ່ເຈົ້າສາມາດປ້ອງກັນມັນໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າ 90% ຂອງຫມູທີ່ຖືກ popped ແມ່ນຍ້ອນຜູ້ນໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ວາງ chip ໃນຫມູ overstuffed. ທ່ານມ້ວນຕົວຕາຍສີຈະກຳນົດໄດ້ວ່າເຈົ້າເຮັດໄດ້ດີເທົ່າໃດໃນເກມ.
ຕົວເລກຕາຍຢ່າງໜ້ອຍເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນບາງຢ່າງ. ມ້ວນສູງຫຼືຕ່ໍາອາດຈະເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບຜູ້ນ. ຖ້າຫມູສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຫວ່າງເປົ່າ, ທ່ານຕ້ອງການມ້ວນຕົວເລກທີ່ສູງ. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດ stuff ຫມູທີ່ມີ chip ຫຼາຍ. ຖ້າຫມູສ່ວນໃຫຍ່ໃກ້ຈະເຕັມ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານອາດຈະຕ້ອງການມ້ວນຕ່ໍາຕົວເລກດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ຫມູປາກົດ.
ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ຂ້ອຍພົບວ່າແປກກ່ຽວກັບເກມແມ່ນຫົວຂໍ້. ເຖິງວ່າຈະມີເກມຂອງເດັກນ້ອຍ, ຫົວຂໍ້ແມ່ນເປັນສິ່ງລົບກວນຖ້າຫາກວ່າທ່ານຄິດກ່ຽວກັບມັນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວໃນເກມທີ່ທ່ານກໍາລັງ stuffing ຫມູກັບອາຫານຈົນກ່ວາກະເພາະອາຫານຂອງເຂົາເຈົ້າ explode. ມັນບໍ່ຄືກັບເກມເດັກນ້ອຍທີ່ເຈົ້າເຮັດມັນ. ຂ້ອຍສົງໄສວ່າເດັກນ້ອຍທຸກຄົນຈະຄິດກ່ຽວກັບເລື່ອງນັ້ນ ເຖິງວ່າຫົວຂໍ້ນັ້ນບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍຫຼາຍ.
ສຸດທ້າຍ ອົງປະກອບຂອງສ່ວນຫຼາຍແມ່ນງາມ. ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີໄປມັກໃນເວລາທີ່ເກມລວມທັງການຫຼິ້ນໄມ້. ຫມູສະແດງໃຫ້ເຫັນລາຍລະອຽດພຽງພໍທີ່ຈະບໍ່ລົບກວນຈາກເກມ. ບັນຫາທີ່ແທ້ຈິງພຽງແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າມີກັບອົງປະກອບທີ່ bellies ຫມູ. ບາງຄັ້ງພວກເຂົາເປັນປະເພດຂອງການຍາກທີ່ຈະ snap ກັບຄືນໄປບ່ອນ. ເດັກນ້ອຍທີ່ຍັງນ້ອຍອາດຈະມີບັນຫາບາງຢ່າງກັບລັກສະນະຂອງເກມນີ້ ແລະອາດຈະຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອບາງຢ່າງ. ຂ້ອຍຍັງສາມາດເຫັນກະເພາະອາຫານບໍ່ຢູ່ຕໍ່ໄປຫຼັງຈາກໃຊ້ຕໍ່ເນື່ອງ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ການໂຈມຕີ UNO! ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານຄຳຕັດສິນສຸດທ້າຍ
Pop Belly ເປັນເກມທີ່ໜ້າສົນໃຈ. ກົນໄກແມ່ນຫນ້າສົນໃຈແລະສາມາດສະຫນອງຄວາມມ່ວນບາງຢ່າງ. ເກມແມ່ນອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເກມແມ່ນງ່າຍເກີນໄປສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ແລະເດັກນ້ອຍທີ່ສູງອາຍຸ. ຫຼັງຈາກຮອບຄູ່ເຈົ້າສາມາດຄິດອອກເກມໄດ້ ແລະຈາກນັ້ນມັນຈະກາຍເປັນເກມຂອງຜູ້ທີ່ສາມາດມ້ວນໄດ້ດີທີ່ສຸດ. ໃນຖານະທີ່ເປັນຜູ້ໃຫຍ່ Pop Belly ເປັນປະເພດເກມທີ່ເຈົ້າອາດຈະມ່ວນໄດ້ເທື່ອໜຶ່ງ ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນຈະບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນການຫຼິ້ນອີກ.
ປັອບ Belly ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ຍັງນ້ອຍ ແລະຂ້ອຍ.ຄິດວ່ານັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ມັນຈະສະຫວ່າງ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ ເດັກນ້ອຍຈະມີຄວາມມ່ວນຊື່ນກັບເກມໄດ້ແທ້ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຄວນຈະເປັນລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບເຂົາເຈົ້າ. ເດັກນ້ອຍທີ່ຍັງນ້ອຍອາດຈະຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫລືອບາງຢ່າງ ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຕິດທ້ອງຂອງຫມູຫຼັງຈາກມັນອອກມາ. ໃນຂະນະທີ່ຫົວຂໍ້ແມ່ນເປັນການລົບກວນໃນເວລາທີ່ທ່ານຄິດກ່ຽວກັບມັນ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດຈິນຕະນາການເດັກນ້ອຍຈະຄິດກ່ຽວກັບມັນພຽງພໍທີ່ມັນຈະກາຍເປັນບັນຫາ. ຖ້າເກມມີສຽງຄ້າຍຄືກັບສິ່ງທີ່ລູກຂອງເຈົ້າມັກ, ເຂົາເຈົ້າມັກຈະມ່ວນກັບມັນ.