ការពិនិត្យមើលហ្គេម Pop Belly Board

Kenneth Moore 04-04-2024
Kenneth Moore
របៀបលេងជ្រូកទាំងពីរបានជ្រើសរើស។

ប្រសិនបើអ្នកលេងបានលេងឈីបរបស់ពួកគេទាំងអស់សម្រាប់ជុំ ហើយគ្មានពោះជ្រូកណាមួយលេចចេញទេ (ធ្លាក់ចេញ) នោះត្រូវលេងឱ្យអ្នកលេងបន្ទាប់។ ប្រសិនបើ​ពេល​កំពុង​លេង​ឈីប ពោះ​ជ្រូក​លោត​ចេញ នោះ​វេន​របស់​អ្នក​លេង​នឹង​ចប់​ភ្លាម។ បន្ទះសៀគ្វីទាំងអស់នៅក្នុងពោះជ្រូកត្រូវបានតម្រៀបតាមពណ៌។ អ្នកលេងដែលលោតក្បាលពោះមិនទទួលបានចន្លោះសម្រាប់បន្ទះសៀគ្វីរបស់ពួកគេទេ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទទួលបានដើម្បីផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេទៅមុខចន្លោះមួយសម្រាប់រាល់បន្ទះឈីបនៅក្នុងជ្រូកដែលបានលេចឡើង។ បន្ទាប់មក ពោះត្រូវបានបញ្ចោញលើជ្រូក ហើយអ្នកលេងបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងម្នាក់បានវាយពោះជ្រូក។ អ្នក​ណា​ដែល​ប៉ោង​ពោះ​ទទួល​បាន​ចន្លោះ​សូន្យ។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកលេងពណ៌បៃតងនឹងទទួលបានចន្លោះមួយ អ្នកលេងពណ៌លឿងមានចន្លោះពីរ អ្នកលេងក្រហមមានចន្លោះបី និងអ្នកលេងពណ៌ខៀវមានចន្លោះបួន។

ហ្គេមបន្តរហូតដល់នរណាម្នាក់ឈានដល់ទីបញ្ចប់។ អ្នកលេងនោះឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ឈានដល់ទីបញ្ចប់នៅវេនដូចគ្នា អ្នកលេងណាដែលផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយតាមផ្លូវនោះនឹងឈ្នះអ្នកបំបែក។ ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅតែជាប់ អ្នកណាដែលមានឈីបតិចបំផុតនៅពីមុខពួកគេ (មានឈីបច្រើនជាងគេនៅក្នុងជ្រូក) គឺជាអ្នកឈ្នះ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំ

Klaus Teuber ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ភាគច្រើន សម្រាប់ការបង្កើតអ្នកតាំងលំនៅនៃ Catan ត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមក្តារ។ ខ្ញុំនឹងចាត់ទុកខ្លួនខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រ Klaus Teuber ចាប់តាំងពី Settlers of Catan គឺជាហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុត ហើយខ្ញុំក៏ចូលចិត្តផងដែរ។Wacky Wacky West ។ Pop Belly ត្រូវបានផលិតដោយក្រុមហ៊ុន SimplyFun ដែលភាគច្រើនបង្កើតហ្គេមកុមារ/គ្រួសារ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេមគ្រួសារ/កុមារ ចាប់តាំងពីខ្ញុំមិនមានកូនរបស់ខ្ញុំទេ SimplyFun មានទំនោរបង្កើតហ្គេមរឹងមាំ។ ខណៈពេលដែល Pop Belly មិនមែនជាប្រភេទហ្គេមដែលខ្ញុំនឹងលេងជាទូទៅ ខ្ញុំមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងដោយសារតែហេតុផលដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។ ខណៈពេលដែល Pop Belly មានគំនិតលេងហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន វាគឺសាមញ្ញពេកក្នុងការរក្សាការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នក។

យន្តការលេងហ្គេមនៅពីក្រោយហ្គេមគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ ការលេងហ្គេមគឺដូចជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីដែលបានកែប្រែ។ ដូចជាហ្គេមរមៀល និងផ្លាស់ទី គ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នកកំណត់ភាពជោគជ័យរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម។ មិនដូចល្បែងវិល និងផ្លាស់ទីបែបបុរាណទេ គ្រាប់ឡុកឡាក់គ្រាន់តែផ្លាស់ទីអ្នកដោយប្រយោលនៅជុំវិញក្តារ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់កំណត់ចំនួន និងកន្លែងដែលអ្នកអាចដាក់បន្ទះសៀគ្វីចំណីរបស់អ្នក។ បន្ទះសៀគ្វីចំណីនៅទីបំផុតផ្លាស់ទីអ្នកជុំវិញក្តារហ្គេម។

ដោយសារតែគ្រាប់ឡុកឡាក់មិនប៉ះពាល់ដល់ចលនាដោយផ្ទាល់ ហ្គេមមានយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចសម្រាប់វា។ ជាក់ស្តែងអ្នកចង់ចិញ្ចឹមជ្រូកដែលមានកន្លែងទំនេរច្រើនបំផុតនៅក្នុងពោះរបស់វា។ ប្រសិនបើជ្រូកមើលទៅឆ្អែត វាគ្មានហេតុផលដើម្បីដាក់បន្ទះសៀគ្វីនោះទេ លុះត្រាតែអ្នកត្រូវបានបង្ខំដោយសារតែក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់។ អ្នកប្រហែលជាចង់សាកល្បង និងរាលដាលបន្ទះសៀគ្វីរបស់អ្នកបន្តិច ដើម្បីជៀសវាងការដាក់បន្ទះសៀគ្វីរបស់អ្នកទាំងអស់នៅក្នុងកន្ត្រកមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកដាក់បន្ទះសៀគ្វីរបស់អ្នកទាំងអស់នៅក្នុងជ្រូកមួយ ហើយអ្នកបញ្ចប់ការលោតជ្រូកនោះ អ្នកនឹងបាត់បង់យ៉ាងច្រើន។ចន្លោះ។ Pop Belly គឺនៅឆ្ងាយពីហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ ប៉ុន្តែខ្ញុំចូលចិត្តដែលហ្គេមនេះបានរកឃើញវិធីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដើម្បីបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រសាមញ្ញមួយចំនួនទៅហ្គេមវិលជុំ និងផ្លាស់ទីទូទៅ។

បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមគឺមកពីការពិតដែលវា ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារតូចៗ។ ហ្គេមនេះងាយស្រួលពេកសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ ជ្រូកមិនដែលផ្លាស់ប្តូរមុខតំណែងទេ ដូច្នេះបន្ទាប់ពីជ្រូកមួយបានលេចឡើង អ្នកលេងអាចចាំបានថា តើជ្រូកអាចកាន់បានប៉ុន្មានបន្ទះ។ នៅពេលដែលជ្រូកមួយលេចឡើង អ្នកលេងបន្ទាប់មានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងធំ ដោយសារពួកគេអាចដាក់បន្ទះសៀគ្វីជាច្រើននៅខាងក្នុងជ្រូកដែលទើបតែលេចឡើង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងយ៉ាងហោចណាស់អាចចាំបានខ្លះថា តើជ្រូកនីមួយៗកាន់ឈីបប៉ុន្មាននោះ ហ្គេមនឹងចុះមករកអ្នកណាដែលក្រឡុកបានល្អបំផុត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Memoir '44 ការត្រួតពិនិត្យហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាល និងច្បាប់

ពណ៌ស្លាប់មានឥទ្ធិពលធំបំផុត។ ចាប់តាំងពីអ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យដាក់បន្ទះសៀគ្វីនៅក្នុងពណ៌ដែលអ្នករមៀល ប្រសិនបើអ្នករមៀលពណ៌ខុស អ្នកនឹងធ្វើឱ្យជ្រូក ហើយគ្មានអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានដើម្បីការពារវានោះទេ។ ខ្ញុំចង់និយាយថា 90% នៃសត្វជ្រូកដែលត្រូវបានលោតចេញគឺដោយសារតែអ្នកលេងត្រូវបានបង្ខំឱ្យដាក់បន្ទះឈីបនៅក្នុងជ្រូកដែលផ្ទុកលើសទម្ងន់។ របៀបដែលអ្នកក្រឡុកពណ៌ស្លាប់នឹងកំណត់ថាតើអ្នកធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យហ្គេម Apples ទៅ Apples Party

ចំនួនស្លាប់យ៉ាងហោចណាស់ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវភាពបត់បែនមួយចំនួន។ ការរំកិលខ្ពស់ ឬទាបអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកលេង។ ប្រសិនបើជ្រូកភាគច្រើនទទេ អ្នកចង់ក្រឡុកលេខខ្ពស់។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដាក់ជ្រូកជាមួយនឹងបន្ទះសៀគ្វីច្រើន។ ប្រសិនបើជ្រូកភាគច្រើនជិតឆ្អែត ទោះបីជាអ្នកប្រហែលជាចង់រមៀលទាបក៏ដោយ។លេខដូច្នេះអ្នកមិនធ្វើឱ្យជ្រូកណាមួយលេចឡើងទេ។

រឿងមួយដែលខ្ញុំបានរកឃើញចម្លែកអំពីហ្គេមគឺប្រធានបទ។ ថ្វីត្បិតតែជាល្បែងកុមារតូចក៏ដោយ ប្រធានបទគឺមានការរំខានប្រសិនបើអ្នកគិតអំពីវា។ សំខាន់នៅក្នុងហ្គេម អ្នកកំពុងដាក់ជ្រូកជាអាហាររហូតដល់ក្រពះរបស់វាផ្ទុះ។ នោះ​ពិត​ជា​ស្តាប់​ទៅ​មិន​ដូច​ជា​ហ្គេម​កុមារ​ដែល​អ្នក​ធ្វើ​វា​ទេ។ ខ្ញុំសង្ស័យថា ក្មេងៗនឹងគិតអំពីរឿងនោះ ទោះបីជាប្រធានបទនេះមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ក៏ដោយ។

ជាចុងក្រោយ សមាសធាតុភាគច្រើនគឺល្អណាស់។ ខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តនៅពេលដែលហ្គេមរួមបញ្ចូលការលេងឈើ។ សត្វជ្រូកបង្ហាញលម្អិតគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីកុំឱ្យរំខានពីហ្គេម។ បញ្ហាពិតតែមួយគត់ដែលខ្ញុំមានជាមួយនឹងសមាសធាតុដែលជ្រូកក្បាលពោះ។ ពេល​ខ្លះ​ពួក​គេ​ពិបាក​នឹង​ចាប់​យក​មក​វិញ។ ក្មេងតូចៗអាចមានបញ្ហាខ្លះជាមួយទិដ្ឋភាពនៃហ្គេមនេះហើយអាចត្រូវការជំនួយខ្លះ។ ខ្ញុំក៏អាចឃើញក្រពះមិនអាចបន្តបានបន្ទាប់ពីការប្រើប្រាស់យូរ។

សាលក្រមចុងក្រោយ

Pop Belly គឺជាហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ មេកានិកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហើយអាចផ្តល់នូវភាពសប្បាយរីករាយមួយចំនួន។ ល្បែងនេះពឹងផ្អែកច្រើនលើសំណាង។ លើសពីនេះ ហ្គេមនេះងាយស្រួលពេកសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារដែលមានវ័យចំណាស់។ បន្ទាប់​ពី​ពីរ​បី​ជុំ អ្នក​អាច​រក​ឃើញ​ហ្គេម​នេះ ហើយ​បន្ទាប់​មក​វា​ក្លាយ​ជា​ហ្គេម​មួយ​ដែល​អាច​វិល​បាន​ល្អ​ជាង​គេ។ ក្នុងនាមជាមនុស្សពេញវ័យ Pop Belly គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកប្រហែលជាអាចរីករាយបានម្តង ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកនឹងមិនមានការចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការលេងម្តងទៀតនោះទេ។

Pop Belly ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារតូច និងខ្ញុំ។គិតថានោះជាកន្លែងដែលវានឹងភ្លឺ។ ខ្ញុំគិតថាកុមារតូចៗនឹងពិតជារីករាយនឹងហ្គេមនេះ ព្រោះវាគួរតែជាកម្រិតលំបាកត្រឹមត្រូវសម្រាប់ពួកគេ។ ក្មេងតូចៗប្រហែលជាត្រូវការជំនួយខ្លះ ទោះបីត្រូវភ្ជាប់ពោះជ្រូកបន្ទាប់ពីវាលោតចេញក៏ដោយ។ ខណៈពេលដែលប្រធានបទនេះមានការរំខាននៅពេលដែលអ្នកគិតអំពីវា ខ្ញុំមិននឹកស្មានថាក្មេងៗណាដែលគិតអំពីវាគ្រប់គ្រាន់ដែលវាក្លាយជាបញ្ហានោះទេ។ ប្រសិនបើហ្គេមស្តាប់ទៅដូចជាអ្វីមួយដែលកូនរបស់អ្នកនឹងរីករាយ ពួកគេទំនងជានឹងរីករាយជាមួយវា។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។