نقد و بررسی بازی تخته شکم پاپ

Kenneth Moore 04-04-2024
Kenneth Moore

فهرست مطالب

چگونه بازی کنیمدو خوک انتخاب شده اند.

اگر بازیکن تمام تراشه های خود را برای راند بازی کرده باشد و شکم خوکی نپریده باشد (از بین رفته باشد)، بازی به بازیکن بعدی ارسال می شود. اگر در حین نواختن یک تراشه، شکم خوک از بین برود، نوبت بازیکن بلافاصله تمام می‌شود. تمام تراشه های موجود در شکم خوک بر اساس رنگ طبقه بندی می شوند. بازیکنی که شکمش را پاره کرده هیچ فضایی برای تراشه‌های خود نمی‌گیرد. سایر بازیکنان می توانند پیاده خود را به ازای هر تراشه ای که در خوک ظاهر می شود، یک فاصله به جلو حرکت دهند. سپس شکم دوباره روی خوک باز می شود و بازیکن بعدی نوبت خود را شروع می کند.

همچنین ببینید: UNO: بازی کارتی Encanto: قوانین و دستورالعمل‌های نحوه بازی

یکی از بازیکنان شکم خوک را ترک کرده است. کسی که شکمش را پاره کند، فاصله‌های صفر می‌گیرد. در غیر این صورت بازیکن سبز یک فاصله، بازیکن زرد دو فاصله، بازیکن قرمز سه فاصله و بازیکن آبی چهار فاصله خواهد داشت.

بازی تا زمانی که کسی به خط پایان برسد ادامه می یابد. آن بازیکن برنده بازی است. اگر دو بازیکن در یک پیچ به خط پایان برسند، هر بازیکنی که در طول مسیر دورتر می‌رفت برنده تای‌بریک می‌شود. اگر بازیکنان همچنان مساوی باشند، هر کسی که کمترین تراشه را در مقابل خود داشته باشد (بیشترین تراشه هنوز در خوک ها دارد) برنده است.

افکار من

کلاوس توبر، معروف ترین برای ایجاد Settlers of Catan، در صنعت بازی های تخته ای به خوبی شناخته شده است. من خودم را از طرفداران کلاوس توبر می دانم زیرا Settlers of Catan یکی از بازی های رومیزی مورد علاقه من است و از آن لذت بردم.غرب حواس پرت. Pop Belly توسط SimplyFun تولید شد، شرکتی که بیشتر بازی‌های کودکان/خانوادگی را می‌سازد. در حالی که من طرفدار زیادی از بازی های خانوادگی/کودک نیستم زیرا فرزندی برای خودم ندارم، SimplyFun تمایل دارد بازی های محکمی بسازد. در حالی که Pop Belly از آن نوع بازی هایی نیست که من به طور کلی بازی می کنم، به دلایل ذکر شده من را مجذوب خود کرد. در حالی که Pop Belly ایده های جالبی برای گیم پلی دارد، خیلی ساده است که توجه شما را حفظ کند.

همچنین ببینید: 4 نوامبر 2022 برنامه پخش تلویزیونی و پخش جریانی: فهرست کامل قسمت‌های جدید و موارد دیگر

مکانیک های گیم پلی بازی به نوعی جالب هستند. گیم پلی بازی به نوعی شبیه به یک بازی تغییر یافته رول و حرکت است. مانند یک بازی رول و حرکت، ریختن تاس شما موفقیت شما را در بازی تعیین می کند. برخلاف بازی‌های رول و حرکت سنتی، تاس‌ها فقط به‌طور غیرمستقیم شما را در اطراف تخته حرکت می‌دهند. تاس تعیین می کند که چه تعداد و در کجا می توانید تراشه های خوراک خود را قرار دهید. تراشه‌های خوراک در نهایت شما را در اطراف صفحه بازی حرکت می‌دهند.

به دلیل اینکه تاس مستقیماً بر حرکت تأثیر نمی‌گذارد، بازی استراتژی کمی دارد. بدیهی است که شما می خواهید به خوک هایی که بیشترین فضا را در شکم خود دارند غذا دهید. اگر به نظر می رسد خوک سیر شده است، دلیلی برای قرار دادن تراشه در آن وجود ندارد، مگر اینکه به دلیل تاس انداختن مجبور شوید. ممکن است بخواهید سعی کنید چیپس های خود را کمی در اطراف پخش کنید تا از قرار دادن همه چیپس های خود در یک سبد خودداری کنید. اگر تمام چیپس های خود را در یک خوک قرار دهید و در نهایت آن خوک را ترک کنید، مقدار زیادی از آن را از دست خواهید داد.فضاها Pop Belly از یک بازی استراتژیک فاصله زیادی دارد، اما من دوست دارم که این بازی راه جالبی برای اضافه کردن استراتژی ساده به یک بازی رول و حرکت عمومی پیدا کرده است.

بزرگترین مشکل بازی از این واقعیت است که برای کودکان کوچک طراحی شده است. بازی برای بزرگسالان بسیار آسان است. خوک‌ها هرگز موقعیت خود را تغییر نمی‌دهند، بنابراین پس از اینکه خوک ظاهر شد، بازیکنان فقط می‌توانند به یاد بیاورند که خوک چند تراشه می‌تواند نگه دارد. وقتی یکی از خوک‌ها پاپ می‌زند، بازیکن بعدی مزیت بزرگی دارد زیرا می‌تواند یک دسته تراشه را داخل خوکی که تازه ترکیده است قرار دهد. اگر بازیکنان بتوانند حداقل تا حدودی به یاد بیاورند که هر خوک چند تراشه دارد، بازی به این بستگی دارد که چه کسی بهترین رول می کند.

رنگی بیشترین تأثیر را دارد. از آنجایی که مجبور هستید تراشه‌ها را در رنگی که رول می‌کنید قرار دهید، اگر رنگ اشتباهی را بچرخانید، خوک را بیرون می‌آورید و هیچ کاری نمی‌توانید برای جلوگیری از آن انجام دهید. من می‌توانم بگویم 90 درصد خوک‌هایی که پاپ شده‌اند به دلیل مجبور شدن بازیکنی بود که یک تراشه را در خوک‌هایی که بیش از حد پر شده بود قرار دهد. اینکه تای رنگی را چقدر خوب بچرخانید، میزان عملکرد شما را در بازی تعیین می کند.

عدد عدد حداقل به بازیکن انعطاف پذیری می دهد. بالا یا پایین رفتن می تواند برای بازیکنان مفید باشد. اگر خوک ها اکثرا خالی هستند، می خواهید تعداد بالایی را بچرخانید. این به شما این امکان را می دهد که خوک ها را با مقدار زیادی چیپس پر کنید. اگر بیشتر خوک‌ها نزدیک به پر شدن هستند، احتمالاً می‌خواهید کم کم بغلتانیدبرای این که هیچ کدام از خوک‌ها ظاهر نشوند.

یک چیز عجیب و غریب در مورد بازی موضوع بود. با وجود اینکه یک بازی کودکانه است، اگر به آن فکر کنید، تم به نوعی آزاردهنده است. اساساً در بازی شما در حال پر کردن خوک ها با غذا هستید تا شکم آنها منفجر شود. واقعاً به نظر نمی رسد که یک بازی کودکانه این کار را انجام دهید. من شک دارم که هر کودک خردسالی به این موضوع فکر کند، بنابراین موضوع بسیار بی ضرر است. من همیشه دوست دارم بازی‌ها شامل قطعات چوبی باشد. خوک ها جزئیات کافی را نشان می دهند تا حواس خود را از بازی پرت نکنند. تنها مشکل واقعی من با اجزای تشکیل دهنده شکم خوک بود. در بعضی مواقع به سختی می توان دوباره روی آنها ضربه زد. کودکان کوچکتر ممکن است مشکلاتی در این جنبه از بازی داشته باشند و ممکن است نیاز به کمک داشته باشند. من همچنین می‌توانستم ببینم که معده‌ها پس از استفاده طولانی مدت نمی‌مانند.

حکم نهایی

Pop Belly بازی جالبی است. مکانیک ها جالب هستند و می توانند کمی سرگرم کننده باشند. با این حال، بازی بسیار به شانس متکی است. علاوه بر این بازی برای بزرگسالان و کودکان بزرگتر بسیار آسان است. بعد از چند دور می توانید بازی را کشف کنید و سپس به بازی تبدیل می شود که چه کسی می تواند بهترین بازی را بازی کند. به عنوان یک بزرگسال Pop Belly نوعی بازی است که احتمالاً می توانید یک بار از آن لذت ببرید، اما پس از آن دیگر علاقه ای به بازی کردن ندارید.

Pop Belly برای کودکان کوچکتر طراحی شده است و منفکر کنید آنجاست که خواهد درخشید. فکر می‌کنم بچه‌های کوچک‌تر واقعاً از بازی لذت خواهند برد، زیرا باید سطح دشواری مناسبی برای آنها باشد. بچه‌های کوچک‌تر ممکن است به کمک نیاز داشته باشند، اگرچه شکم خوک را بعد از بیرون زدن وصل می‌کنند. در حالی که وقتی به آن فکر می‌کنید، موضوع به نوعی آزاردهنده است، نمی‌توانم تصور کنم که هیچ کودک خردسالی به اندازه‌ای به آن فکر کند که به یک موضوع تبدیل شود. اگر بازی شبیه چیزی است که کودک شما از آن لذت می برد، به احتمال زیاد از آن لذت خواهد برد.

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.