Pop Belly lauamängu läbivaatamine

Kenneth Moore 04-04-2024
Kenneth Moore
Kuidas mängida

Kuidas mängida

Mängu alustamiseks napsake kõigile sigadele üks kõht. Iga mängija võtab ühe mängupaki ja kõik 20 sama värvi söödamärki. Mängupakid pannakse stardijoonele. Nelja- ja kolmemängu puhul paneb iga mängija kaks oma söödamärki ühte siga. Kahe mängija mängus panevad mõlemad mängijad kaks märki kahte eri siga. Seejärel pannakse iga siga juhuslikult ühele värvilisele tekile, mis ontahvli keskel.

Noorim mängija alustab mängu mõlema täringuga. Number näitab, kui palju söödamärke peab mängija sigadele söötma. Värviline täring näitab ühte kahest seast, kellele mängija peab söötma žetoone. Mängija saab valida teise värvi. Kui visatakse "?", saab mängija valida mõlemad sead, kellele ta sööb žetoone. Mängija peab söötma vähemalt ühe žetoone mõlemalevalitud sigadele. Lisamärke võib jaotada kahe valitud sea vahel nii palju, kui mängija soovib. Sigade söötmisel peab kogu kiip enne järgmise kiibi juurde liikumist siga sisse minema.

Selles stsenaariumis viskas mängija viie ja rohelise sümboli. Mängija peab kasutama viis žetooni, kusjuures vähemalt üks žetoon tuleb panna rohelise viltuse sigade sisse. Üks žetoon tuleb panna ka ühte teistest sigadest. Viimased kolm žetooni võib panna ükskõik millisesse valitud sigadest.

Kui mängija on mänginud kõik oma žetoonid vooru jooksul ja ükski sea kõht ei ole välja kukkunud (maha kukkunud), läheb mäng edasi järgmisele mängijale. Kui žetooni mängimise ajal pudeneb sea kõht, on mängija mänguvoor kohe läbi. Kõik sea kõhus olevad žetoonid sorteeritakse värvide kaupa. Mängija, kes kõhu välja mängis, ei saa oma žetoonide jaoks ühtegi kohta. Teised mängijad saavad oma käpikesi edasi liigutada üheruumi iga siga, mis on välja paisatud. Seejärel paisatakse kõht tagasi seale ja järgmine mängija alustab oma käiku.

Üks mängijatest on siga kõhu lahti teinud. See, kes kõhu lahti tegi, saab nullimälu. Vastasel juhul saaks roheline mängija ühe, kollane mängija kaks, punane mängija kolm ja sinine mängija neli tühikut.

Mäng jätkub, kuni keegi jõuab finišisse. See mängija võidab mängu. Kui kaks mängijat jõuavad finišisse samal käigul, võidab tasavägise mängu see mängija, kes oleks mööda rada kaugemale liikunud. Kui mängijad on endiselt võrdsed, siis võidab see, kellel on kõige vähem žetoone ees (kellel on kõige rohkem žetoone veel sigade sees).

Minu mõtted

Klaus Teuber, kes on tuntud eelkõige Settlers of Catani loojana, on hästi tuntud lauamängutööstuses. Peaksin ennast Klaus Teuberi fänniks, kuna Settlers of Catan on üks minu lemmik lauamänge ja mulle meeldis ka Wacky Wacky West. Pop Belly on toodetud SimplyFun'i poolt, mis on ettevõte, mis enamasti teeb laste/peremänge. Kuigi ma ei ole suur pere/laste mängude fänn, kuna ma ei olemul ei ole oma lapsi, kuid SimplyFun kipub tegema kindlaid mänge. Kuigi Pop Belly ei ole mäng, mida ma tavaliselt mängiksin, olin ma eespool nimetatud põhjustel intrigeeritud. Kuigi Pop Belly'l on mõned huvitavad mänguideed, on see lihtsalt liiga lihtne, et hoida teie tähelepanu.

Mängumehhanismid mängu taga on omamoodi huvitavad. Mäng on omamoodi modifitseeritud roll and move mäng. Nagu roll and move mängus, määrab sinu täringu viskamine sinu edu mängus. Erinevalt traditsioonilisest roll and move mängust, liigutavad täringud sind ainult kaudselt mööda mängulauda. Nopad määravad, kui palju ja kuhu sa saad oma söödamärke paigutada. Söödamärgid lõppkokkuvõttesteid mängulaual ringi liigutada.

Vaata ka: Balderdash lauamängu ülevaade ja reeglid

Kuna täringud ei mõjuta otseselt liikumist, on mängus veidi strateegiat. Loomulikult tahad sööta neid sigu, kelle kõhus on kõige rohkem ruumi. Kui siga paistab täis olevat, ei ole põhjust sinna žetoone panna, kui sa ei ole nopaviskamise tõttu sunnitud seda tegema. Sa võid siiski proovida oma žetoone veidi hajutada, et vältida kõigi oma žetoonide ühte korvi panemist.paned kõik oma žetoonid ühte siga ja lõpuks popid seda siga, siis kaotad palju kohti. Pop Belly ei ole kaugeltki strateegiline mäng, kuid mulle meeldib, et mäng leidis huvitava viisi, kuidas lisada lihtsat strateegiat üldisele rullimis- ja liikumismängule.

Mängu suurim probleem tuleneb sellest, et see on mõeldud väikestele lastele. Täiskasvanute jaoks on mäng lihtsalt liiga lihtne. Sead ei vaheta kunagi oma positsiooni, nii et pärast seda, kui üks siga on poppinud, saavad mängijad lihtsalt meelde jätta, mitu žetoone see siga mahutab. Kui üks siga poppab, on järgmisel mängijal suur eelis, sest ta saab lihtsalt poppinud sea sisse hunniku žetoone torgata. Kuimängijad suudavad vähemalt mõnevõrra meeles pidada, kui palju žetoone iga siga omab, siis mäng sõltub sellest, kes viskab kõige paremini.

Kõige suurem mõju on värvi täringul. Kuna sa oled sunnitud panema žetoone värvi, mida sa veeretad, siis kui sa veeretad valet värvi, siis paiskad siga ja sa ei saa midagi teha, et seda vältida. Ma ütleksin, et 90% sigadest, mis paiskusid, olid tingitud sellest, et mängija oli sunnitud panema žetoone liiga täis sigadele. See, kui hästi sa värvi täringut veeretad, määrab, kui hästi sa mängus hakkama saad.

Numberdio annab mängijale vähemalt mõningast paindlikkust. Kõrge või madala numbri veeretamine võib mängijatele kasulik olla. Kui sead on enamasti tühjad, tahad sa visata kõrget numbrit. See võimaldab sul sigade täitmist paljude žetoonidega. Kui aga enamik sigadest on peaaegu täis, tahad sa ilmselt visata madalat numbrit, et sa ei paneks ühtegi siga popsima.

Üks asi, mida ma mängu juures imelikuks pidasin, oli teema. Vaatamata sellele, et tegemist on väikelaste mänguga, on teema omamoodi häiriv, kui selle peale mõelda. Sisuliselt täidad mängus sigu toiduga, kuni nende kõhud plahvatavad. See ei kõla tõesti nagu laste mäng, eks ole. Ma kahtlen, et ükski väike laps ei mõtle sellele siiski, nii et teema on üsna kahjutu.

Vaata ka: UNO Dominos lauamängu läbivaatamine

Lõpuks komponendid on enamasti kenad. Mulle meeldib alati, kui mängud sisaldavad puidust mängutükke. Sead on piisavalt detailsed, et mitte segada mängu. Ainus tõeline probleem, mis mul komponentidega oli, olid sigade kõhud. Kohati on neid kuidagi raske tagasi napsata. Noorematel lastel võib olla selle mängu aspektiga probleeme ja nad võivad vajada abi. Samuti võiksin näha, etkõhud ei püsi pärast pikaajalist kasutamist.

Lõplik otsus

Pop Belly on huvitav mäng. Mehaanika on huvitav ja võib pakkuda mõnusat lõbu. Mäng sõltub siiski väga palju õnnest. Lisaks on mäng täiskasvanutele ja vanematele lastele liiga lihtne. Pärast paari vooru saab mängu selgeks ja siis muutub see mänguks, kes suudab kõige paremini veeretada. Täiskasvanuna on Pop Belly selline mäng, mida võib tõenäoliselt üks kord nautida, kuid siis ei ole huvi enammängides uuesti.

Pop Belly on mõeldud noorematele lastele ja ma arvan, et just seal see särama hakkab. Ma arvan, et noorematele lastele meeldib see mäng väga, sest see peaks olema nende jaoks õige raskusastmega. Nooremad lapsed võivad vajada abi sigade kõhu kinnitamisel, kui need on lahti pugenud. Kuigi teema on mõeldes veidi häiriv, ei kujuta ma ette, et mõni väike laps mõtleks...Kui mäng kõlab nagu midagi, mis teie lapsele meeldiks, siis suure tõenäosusega ta seda ka naudib.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.