Tartalomjegyzék
Hogyan kell játszani
A játék megkezdéséhez csípjen egy hasat az összes malacra. Minden játékos fog egy gyalogot és mind a 20 azonos színű takarmánychipet. A gyalogokat a kezdővonalra helyezi. Négy- és háromfős játékban minden játékos két takarmánychipet tesz az egyik malacba. Kétfős játékban mindkét játékos két chipet tesz két különböző malacba. Ezután minden malacot véletlenszerűen az egyik színes takaróra helyeznek a játékban.a tábla közepén.
A legfiatalabb játékos úgy kezdi a játékot, hogy mindkét kockával dob. A szám azt jelzi, hogy a játékosnak hány zsetont kell etetnie a disznókkal. A színkocka azt jelzi, hogy a két disznó közül melyiket kell megetetnie zsetonnal. A játékos választhat a másik szín közül. Ha a "?" kockával dob, a játékos választhat mindkét disznót, melyeket megetet. A játékosnak legalább egy zsetont kell megetetnie mindkét disznóval.A plusz zsetonokat a játékos tetszőleges mennyiségben oszthatja el a két kiválasztott disznó között. A disznók etetésekor a teljes zsetonnak be kell kerülnie a disznóba, mielőtt a következő zsetonra lépne.
Ebben a forgatókönyvben a játékos egy ötöst és egy zöld szimbólumot dobott. A játékosnak öt zsetont kell felhasználnia úgy, hogy legalább egy zsetont a zöld takarón lévő malacba kell helyezni. Az egyik zsetont a többi malac egyikébe is be kell helyezni. Az utolsó három zsetont a kiválasztott két malac bármelyikébe lehet tenni.
Ha a játékos kijátszotta az összes zsetonját a fordulóban, és egyetlen malac hasa sem pattant ki (nem esett le), a játék a következő játékoshoz kerül. Ha egy zseton kijátszása közben egy malac hasa kipattan, a játékos sora azonnal véget ér. A malac hasában lévő összes zsetont szín szerint rendezik. Az a játékos, aki kipattant a hasa, nem kap helyet a zsetonjai számára. A többi játékos egy lépést léphet előre a gyalogjával.A pocakot ezután vissza kell pattintani a malacra, és a következő játékos kezdheti a sorát.
Az egyik játékos kipukkasztotta a malac hasát. Aki kipukkasztotta a hasát, az nulla mezőt kap. Egyébként a zöld játékos egy mezőt kapna, a sárga játékos kettőt, a piros játékos hármat, a kék játékos pedig négyet.
A játék addig folytatódik, amíg valaki el nem éri a célvonalat. Ez a játékos nyeri a játékot. Ha két játékos ugyanabban a körben éri el a célvonalat, akkor az a játékos nyer, aki tovább haladt volna a pályán. Ha a játékosok még mindig döntetlenre állnak, az nyer, akinek a legkevesebb zsetonja van előtte (a legtöbb zsetonja van még a disznókban).
Gondolataim
Klaus Teuber, aki leginkább a Catan telepesei megalkotójaként ismert, jól ismert a társasjáték-iparban. Én Klaus Teuber rajongójának tartom magam, mivel a Catan telepesei az egyik kedvenc társasjátékom, és a Wacky Wacky West is tetszett. A Pop Belly-t a SimplyFun cég készítette, amely többnyire gyerek/családi játékokat készít. Bár én nem vagyok nagy rajongója a családi/gyerekjátékoknak, mivel nem vagyokBár a Pop Belly nem az a fajta játék, amivel általában játszanék, a fent említett okok miatt mégis felkeltette az érdeklődésemet. Bár a Pop Belly-nek van néhány érdekes játékötlete, túl egyszerű ahhoz, hogy lekösse a figyelmedet.
A játékmechanika a játék mögött érdekes. A játékmenet egyfajta módosított dobd és mozgasd játék. A dobd és mozgasd játékhoz hasonlóan a kockadobásod határozza meg a játékban elért sikeredet. A hagyományos dobd és mozgasd játékkal ellentétben a kocka csak közvetve mozgat téged a táblán. A kocka határozza meg, hogy hány és hova helyezheted el a tápzsetonjaidat. A tápzsetonok végső soronmozogni a játéktáblán.
Mivel a kocka nem befolyásolja közvetlenül a mozgást, a játéknak van egy kis stratégiája. Nyilvánvalóan azokat a disznókat akarod etetni, amelyeknek a hasában a legtöbb hely van. Ha egy disznó úgy tűnik, hogy tele van, nincs okod zsetont tenni bele, kivéve, ha a kockadobás miatt kénytelen vagy. Érdemes megpróbálni egy kicsit szétszórni a zsetonjaidat, hogy ne tegyél mindent egy kosárba.ha az összes zsetonodat egy malacba teszed, és végül kipukkasztod azt a malacot, akkor sok helyet fogsz veszíteni. A Pop Belly messze nem egy stratégiai játék, de tetszik, hogy a játék érdekes módját találta meg annak, hogy egy egyszerű stratégiát adjon egy általános gurítós és mozgósítós játékhoz.
A legnagyobb probléma a játékkal az, hogy kisgyerekeknek tervezték. A játék túl könnyű a felnőttek számára. A malacok sosem változtatják a pozíciójukat, így miután egy malac kipukkadt, a játékosok csak megjegyzik, hány zseton fér bele. Amikor az egyik malac kipukkad, a következő játékosnak hatalmas előnye van, mivel egyszerűen egy csomó zsetont tud beletömni az éppen kipukkant malacba. Ha aa játékosok legalább valamennyire emlékeznek arra, hogy hány zseton van az egyes malacoknál, a játék azon múlik, hogy ki dob a legjobban.
A színkocka van a legnagyobb hatással. Mivel a dobott színben kell zsetonokat elhelyezned, ha rossz színt dobsz, akkor ki fogod pattintani a malacot, és nem tudsz semmit tenni, hogy megakadályozd ezt. Azt mondanám, hogy a pattintott malacok 90%-a azért pattant ki, mert a játékos kénytelen volt zsetont elhelyezni egy túlzsúfolt malacban. Az, hogy milyen jól dobsz a színkockával, meghatározza, hogy milyen jól teljesítesz a játékban.
A számkocka legalább némi rugalmasságot ad a játékosnak. A magas vagy alacsony dobás előnyös lehet a játékosok számára. Ha a disznók többnyire üresek, akkor magas számot kell dobni. Ez lehetővé teszi, hogy a disznókat sok zsetonnal töltsd meg. Ha a disznók többsége közel van ahhoz, hogy tele legyen, akkor valószínűleg alacsony számot akarsz dobni, hogy ne pukkadjon ki egyik disznó sem.
Egy dolog, amit furcsának találtam a játékban, az a téma. Annak ellenére, hogy egy kisgyerekeknek szóló játék, a téma eléggé zavaró, ha belegondolsz. Lényegében a játékban addig tömöd a disznókat étellel, amíg fel nem robban a gyomruk. Ez nem igazán hangzik gyerekjátéknak, ugye. Kétlem, hogy bármelyik kisgyerek gondolkodna ezen, így a téma elég ártalmatlan.
Végül az alkatrészek többnyire szépek. Mindig szeretem, ha a játékok fából készült játékdarabokat tartalmaznak. A disznók elég részletgazdagok ahhoz, hogy ne vonják el a figyelmet a játékról. Az egyetlen igazi problémám az alkatrészekkel kapcsolatban a disznó hasa volt. Néha elég nehéz visszapattintani őket. A fiatalabb gyerekeknek lehet, hogy problémáik lesznek a játék ezen aspektusával, és segítségre lehet szükségük. Azt is láthattam, hogy aa gyomrok nem maradnak rajta hosszabb használat után.
Lásd még: Ez a rendőrség 2 Indie játék felülvizsgálataVégső ítélet
A Pop Belly egy érdekes játék. A mechanika érdekes és szórakoztató lehet. A játék azonban nagyon sokban függ a szerencsétől. Ráadásul a játék túl könnyű a felnőttek és az idősebb gyerekek számára. Néhány kör után ki lehet találni a játékot, és ezután az lesz a játék, hogy ki tud a legjobban dobni. Felnőttként a Pop Belly az a fajta játék, amit valószínűleg egyszer élvezni fogsz, de utána nem fog érdekelni.újra játszani.
Lásd még: Riddles & Riches társasjáték felülvizsgálata és szabályaiA Pop Belly-t fiatalabb gyerekeknek tervezték, és azt hiszem, ez az, ahol ragyogni fog. Azt hiszem, a fiatalabb gyerekek nagyon élvezni fogják a játékot, mivel a megfelelő nehézségi szintnek kell lennie számukra. A fiatalabb gyerekeknek szükségük lehet némi segítségre a malacok hasának rögzítésében, miután azok kipattannak. Bár a téma eléggé zavaró, ha belegondolsz, nem tudom elképzelni, hogy a kisgyerekek azt gondolják...Ha a játék úgy hangzik, mintha a gyermeke élvezné, akkor valószínűleg élvezni is fogja.