Pop Belly társasjáték felülvizsgálata

Kenneth Moore 04-04-2024
Kenneth Moore
Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani

A játék megkezdéséhez csípjen egy hasat az összes malacra. Minden játékos fog egy gyalogot és mind a 20 azonos színű takarmánychipet. A gyalogokat a kezdővonalra helyezi. Négy- és háromfős játékban minden játékos két takarmánychipet tesz az egyik malacba. Kétfős játékban mindkét játékos két chipet tesz két különböző malacba. Ezután minden malacot véletlenszerűen az egyik színes takaróra helyeznek a játékban.a tábla közepén.

A legfiatalabb játékos úgy kezdi a játékot, hogy mindkét kockával dob. A szám azt jelzi, hogy a játékosnak hány zsetont kell etetnie a disznókkal. A színkocka azt jelzi, hogy a két disznó közül melyiket kell megetetnie zsetonnal. A játékos választhat a másik szín közül. Ha a "?" kockával dob, a játékos választhat mindkét disznót, melyeket megetet. A játékosnak legalább egy zsetont kell megetetnie mindkét disznóval.A plusz zsetonokat a játékos tetszőleges mennyiségben oszthatja el a két kiválasztott disznó között. A disznók etetésekor a teljes zsetonnak be kell kerülnie a disznóba, mielőtt a következő zsetonra lépne.

Ebben a forgatókönyvben a játékos egy ötöst és egy zöld szimbólumot dobott. A játékosnak öt zsetont kell felhasználnia úgy, hogy legalább egy zsetont a zöld takarón lévő malacba kell helyezni. Az egyik zsetont a többi malac egyikébe is be kell helyezni. Az utolsó három zsetont a kiválasztott két malac bármelyikébe lehet tenni.

Ha a játékos kijátszotta az összes zsetonját a fordulóban, és egyetlen malac hasa sem pattant ki (nem esett le), a játék a következő játékoshoz kerül. Ha egy zseton kijátszása közben egy malac hasa kipattan, a játékos sora azonnal véget ér. A malac hasában lévő összes zsetont szín szerint rendezik. Az a játékos, aki kipattant a hasa, nem kap helyet a zsetonjai számára. A többi játékos egy lépést léphet előre a gyalogjával.A pocakot ezután vissza kell pattintani a malacra, és a következő játékos kezdheti a sorát.

Az egyik játékos kipukkasztotta a malac hasát. Aki kipukkasztotta a hasát, az nulla mezőt kap. Egyébként a zöld játékos egy mezőt kapna, a sárga játékos kettőt, a piros játékos hármat, a kék játékos pedig négyet.

A játék addig folytatódik, amíg valaki el nem éri a célvonalat. Ez a játékos nyeri a játékot. Ha két játékos ugyanabban a körben éri el a célvonalat, akkor az a játékos nyer, aki tovább haladt volna a pályán. Ha a játékosok még mindig döntetlenre állnak, az nyer, akinek a legkevesebb zsetonja van előtte (a legtöbb zsetonja van még a disznókban).

Gondolataim

Klaus Teuber, aki leginkább a Catan telepesei megalkotójaként ismert, jól ismert a társasjáték-iparban. Én Klaus Teuber rajongójának tartom magam, mivel a Catan telepesei az egyik kedvenc társasjátékom, és a Wacky Wacky West is tetszett. A Pop Belly-t a SimplyFun cég készítette, amely többnyire gyerek/családi játékokat készít. Bár én nem vagyok nagy rajongója a családi/gyerekjátékoknak, mivel nem vagyokBár a Pop Belly nem az a fajta játék, amivel általában játszanék, a fent említett okok miatt mégis felkeltette az érdeklődésemet. Bár a Pop Belly-nek van néhány érdekes játékötlete, túl egyszerű ahhoz, hogy lekösse a figyelmedet.

A játékmechanika a játék mögött érdekes. A játékmenet egyfajta módosított dobd és mozgasd játék. A dobd és mozgasd játékhoz hasonlóan a kockadobásod határozza meg a játékban elért sikeredet. A hagyományos dobd és mozgasd játékkal ellentétben a kocka csak közvetve mozgat téged a táblán. A kocka határozza meg, hogy hány és hova helyezheted el a tápzsetonjaidat. A tápzsetonok végső soronmozogni a játéktáblán.

Mivel a kocka nem befolyásolja közvetlenül a mozgást, a játéknak van egy kis stratégiája. Nyilvánvalóan azokat a disznókat akarod etetni, amelyeknek a hasában a legtöbb hely van. Ha egy disznó úgy tűnik, hogy tele van, nincs okod zsetont tenni bele, kivéve, ha a kockadobás miatt kénytelen vagy. Érdemes megpróbálni egy kicsit szétszórni a zsetonjaidat, hogy ne tegyél mindent egy kosárba.ha az összes zsetonodat egy malacba teszed, és végül kipukkasztod azt a malacot, akkor sok helyet fogsz veszíteni. A Pop Belly messze nem egy stratégiai játék, de tetszik, hogy a játék érdekes módját találta meg annak, hogy egy egyszerű stratégiát adjon egy általános gurítós és mozgósítós játékhoz.

A legnagyobb probléma a játékkal az, hogy kisgyerekeknek tervezték. A játék túl könnyű a felnőttek számára. A malacok sosem változtatják a pozíciójukat, így miután egy malac kipukkadt, a játékosok csak megjegyzik, hány zseton fér bele. Amikor az egyik malac kipukkad, a következő játékosnak hatalmas előnye van, mivel egyszerűen egy csomó zsetont tud beletömni az éppen kipukkant malacba. Ha aa játékosok legalább valamennyire emlékeznek arra, hogy hány zseton van az egyes malacoknál, a játék azon múlik, hogy ki dob a legjobban.

A színkocka van a legnagyobb hatással. Mivel a dobott színben kell zsetonokat elhelyezned, ha rossz színt dobsz, akkor ki fogod pattintani a malacot, és nem tudsz semmit tenni, hogy megakadályozd ezt. Azt mondanám, hogy a pattintott malacok 90%-a azért pattant ki, mert a játékos kénytelen volt zsetont elhelyezni egy túlzsúfolt malacban. Az, hogy milyen jól dobsz a színkockával, meghatározza, hogy milyen jól teljesítesz a játékban.

A számkocka legalább némi rugalmasságot ad a játékosnak. A magas vagy alacsony dobás előnyös lehet a játékosok számára. Ha a disznók többnyire üresek, akkor magas számot kell dobni. Ez lehetővé teszi, hogy a disznókat sok zsetonnal töltsd meg. Ha a disznók többsége közel van ahhoz, hogy tele legyen, akkor valószínűleg alacsony számot akarsz dobni, hogy ne pukkadjon ki egyik disznó sem.

Egy dolog, amit furcsának találtam a játékban, az a téma. Annak ellenére, hogy egy kisgyerekeknek szóló játék, a téma eléggé zavaró, ha belegondolsz. Lényegében a játékban addig tömöd a disznókat étellel, amíg fel nem robban a gyomruk. Ez nem igazán hangzik gyerekjátéknak, ugye. Kétlem, hogy bármelyik kisgyerek gondolkodna ezen, így a téma elég ártalmatlan.

Végül az alkatrészek többnyire szépek. Mindig szeretem, ha a játékok fából készült játékdarabokat tartalmaznak. A disznók elég részletgazdagok ahhoz, hogy ne vonják el a figyelmet a játékról. Az egyetlen igazi problémám az alkatrészekkel kapcsolatban a disznó hasa volt. Néha elég nehéz visszapattintani őket. A fiatalabb gyerekeknek lehet, hogy problémáik lesznek a játék ezen aspektusával, és segítségre lehet szükségük. Azt is láthattam, hogy aa gyomrok nem maradnak rajta hosszabb használat után.

Lásd még: Ez a rendőrség 2 Indie játék felülvizsgálata

Végső ítélet

A Pop Belly egy érdekes játék. A mechanika érdekes és szórakoztató lehet. A játék azonban nagyon sokban függ a szerencsétől. Ráadásul a játék túl könnyű a felnőttek és az idősebb gyerekek számára. Néhány kör után ki lehet találni a játékot, és ezután az lesz a játék, hogy ki tud a legjobban dobni. Felnőttként a Pop Belly az a fajta játék, amit valószínűleg egyszer élvezni fogsz, de utána nem fog érdekelni.újra játszani.

Lásd még: Riddles & Riches társasjáték felülvizsgálata és szabályai

A Pop Belly-t fiatalabb gyerekeknek tervezték, és azt hiszem, ez az, ahol ragyogni fog. Azt hiszem, a fiatalabb gyerekek nagyon élvezni fogják a játékot, mivel a megfelelő nehézségi szintnek kell lennie számukra. A fiatalabb gyerekeknek szükségük lehet némi segítségre a malacok hasának rögzítésében, miután azok kipattannak. Bár a téma eléggé zavaró, ha belegondolsz, nem tudom elképzelni, hogy a kisgyerekek azt gondolják...Ha a játék úgy hangzik, mintha a gyermeke élvezné, akkor valószínűleg élvezni is fogja.

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.